captain carot
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captain carotTeilnehmerMGS V ist ein Meisterwerk der Langeweile und des Hypes.*
*wollte ich unbedingt mal gesagt haben, weil subjektiv ob gefällt oder nicht.
Ersetze musst du haben dürch müsste man sich vllt. mal angucken weil könnte geil sein.
QB ist interessant, bleibt interessant, nur mein Frühjahr wird wohl verdammt voll.
captain carotTeilnehmerHmm, deswegen und wegen ‘Technikterror’ warte ich darauf, was der MP dann am PC taugen wird. Könnte halt echt Spaß machen.
Gehör jetzt aber auch nicht zu denen, die 5 Trilliarden Jahre in einen MP stecken. Noch überhaupt so viel online spielen. Mal ein paar schnelle Runden ist für mich perfekt. Selbst wenns dann von Dauerspielern auf die Fresse gibt.
captain carotTeilnehmerDas mit die gleichen Spiele zuhause und unterwegs samt Savegame Abgleich gibts schon. Bei Windows/Windows Phone. Jaja, PC und Smartphone. Auch wenn das unter Xbox firmiert. Für Gelegenheitsspieler wird das samt Crossbuy aber schon Standard sein wenn Nintendo endlich mal so weit ist. Bis dahin auch zur Xbox übergreifend.
Wenn man bedenkt dass der Handheld Markt schrumpft ist das auch nicht unbedingt eine dauerhafte Lösung. Erst recht nicht wenn das Account System so halbherzig bleibt.
captain carotTeilnehmerHmm. PS5/neXtBox Ende 2019.
Wenn die Heimvariante, wie hier rauszulesen, erst Ende 2017 kommt sind das vllt. zwei Jahre.Quote:unabhängig ob die Medien wieder so n Theater daraus machen, dass die Kiste “underpowered” ist etc.( letzteres fänd ich übrigens langweilig!Das magst du langweilig finden, aber davon hängt ab, was da so an Spielen kommt.
Letztes Beispiel in der langen Liste war halt Project CARS, das nicht grafisch zu viel war (downgraden geht da noch recht gut) sondern wo die Physik die CPU überfordert hat.Gehen wir mal davon aus, dass Nintendo, weil es sich bei ner Universallösung anbietet, ARM auch für die Heimkonsole benutzt und keinen x86 Prozessor.
ARM Prozessoren sind auf Energieeffizienz getrimmt, nicht auf Leistung. Der Unterschied ist da gewaltig. Ganz fix eben keine großen Third Party Spiele, weil das alles eben nicht läuft.
Quote:aber wenn die Thirds das gleiche in Grün wie auf den anderen Kisten liefern, nun, dafür brauch ich die Kiste nicht!Das ist der, mit Verlaub, arrogante Multikonsolero Standpunkt. Als Multi hat man eh eine Leadplattform, wofür man sich den ganzen Third Party Kram holt.
Hilft aber nicht im großen Massenmarkt. Denn in den meisten Fällen kaufen die Leute eben nur eine Konsole. Und das bedeutet, die wollen eben auch FIFA, CoD, GTA usw. auf der Kiste spielen. Auch wenn das erstmal übertrieben krass klingt, der Massenmarkt braucht entweder eine Nintendokiste, auf der man alles bekommt oder keine. Dann könnte Big N eben auch genauso gut Software only werden.Um mal anders rum zu argumentieren, statt einer Konsole nur für Nintendo würde ich mir Platz unterm Fernseher und Geld für weitere Spiele sparen. ^^
Fakt ist nunmal, von den großen Herstellern wird bei den großen Budgets kaum einer ne Extrawurst für einen Hersteller machen, außer der zahlt kräftigst.
Und die kleinen Studios brauchen eine Plattform, auf der sie auch ausreichend verkaufen.
captain carotTeilnehmerARM SoC und in der Heimkonsole starke GPU.
Je nachdem wann die Heimkiste kommt wäre ne kleine Kiste zum kleinen Preis ungefähr auf Xbone Niveau machbar. Das hieße allerdings auch dass man mit PS5 und Xbox Two wieder nicht mithalten könnte.
captain carotTeilnehmerWar aber damals auch musstduhabenvollkrass. Also für Hipster die sich die Plästäschn leisten konnten und mit Saturn Besitzern mit Daytona USA den lachenden Finger ins Auge stecken wollten. Oder so.
captain carotTeilnehmerSubjektiv.
Btw was war Ridge Racer denn damals?^^
Wer Sims nicht mag wird mit FM6 auch nicht glücklich. Das Fahrmodell ‘normal’ ist zwar weniger anspruchsvoll aber dadurch wirds nicht arcadiger.
captain carotTeilnehmerI’m waiting for that.
Dummerweise wird die erste Hälfte 2016 jetzt echt hart. Zu viele Spiele. ^^
captain carotTeilnehmerNaja. Drive Club und Forza haben schon viel Wasser. Vielleicht könnten die was abgeben.
3. September 2015 um 16:50 als Antwort auf: PS4: Problemfall Pausenmenü und steigende FPS mangels fehlendem Framerate-Cap #1232814
captain carotTeilnehmerDafür gibt es halt normalerweise einen festen Cap.
Der beseitigt eben auch Probleme mit dem Framerate Timing.
Der Witz an der Sache ist, dass die ganzen Spiele nur in Menüs keinen Cap haben. Also ausgerechnet da, wo die CPU-Last durch das Spiel extrem niedrig ist. Entsprechend gehen die Frames da durch die Decke.
Quote:“When [we] unlock the framerate completely, most of the time it runs at 80[fps]. That’s unnecessary, because TVs don’t render at 80fps. So there’s still so much untapped power for us.”Jetzt mal davon abgesehen, dass ND technisch herausragende Arbeit leistet. Das gilt für viele Spiele, die mit gelockten 60fps laufen. So könnten bspw auch Super Mario 3D World oder Forza 6 mehr oder weniger häufig mit über 60fps laufen. Und Uncharted 4 könnte wahrscheinlich oft mit 40fps+ laufen.
Allerdings samt unsauberem Framerate Timing etc, was dann oft nicht gut aussieht. Schönes Beispiel dafür war zuletzt Witcher 3. Das lief auf der One anfangs mit oft über 30fps, die aber Probleme beim Framrate Timing verursachten.
3. September 2015 um 15:51 als Antwort auf: PS4: Problemfall Pausenmenü und steigende FPS mangels fehlendem Framerate-Cap #1232810
captain carotTeilnehmerNoch mal am Rande und das ist wirklich nur ne Theorie,
sollte es einen einzelnen Hotspot geben der extrem heiß wird und wo der Temperatursensor nicht greift, dann könnte das tatsächlich im Ernstfall zum Exitus führen. Ich halte das aber nicht unbedingt für realistisch.
Was Entwickler angeht, einen Frameratecap zu setzen halte ich jetzt nicht für problematisch.
3. September 2015 um 13:26 als Antwort auf: PS4: Problemfall Pausenmenü und steigende FPS mangels fehlendem Framerate-Cap #1232809
captain carotTeilnehmerAPT wrote:Ich weiß es ehrlich gesagt nicht. Ich kann dir nur sagen das es beschwerden von spielern gab deren PS4 durch Rocket League angeblich den hitzetot gestorben is.
Persönlich sehe ich da weniger das problem des überhitzens als vielmehr der schnelle verschleiß der kühler wenn die ständig so unter vollast arbeiten müssen.
Ich weiß nicht was Sony für Lager verwendet aber das muss nicht unbedingt ein Problem sein. Es ist aber unnötig weil relativ leicht vermeidbar.
captain carotTeilnehmerDie Demo hat jedenfalls 12,7GB, was schon recht heftig war.
Kann aber lustiger Weise vom Start weg sagen, dass mir das besser gefallen wird als Forza 5, das ich ja nicht gekauft hab. Gespielt allerdings schon.
3. September 2015 um 11:53 als Antwort auf: PS4: Problemfall Pausenmenü und steigende FPS mangels fehlendem Framerate-Cap #1232805
captain carotTeilnehmerWas mich an der Stelle halt ernsthaft interessieren würde ist, gibt es eine Schutzabschaltung? Falls nicht existiert da eine reale Gefahr, dass man die Konsole mit dem Pausenmenü killt, was schon irgendwo harter Tobak wäre.
Das sollte aber tatsächlich nachpatchbar sein. Von dynamisch runtertakten falls ein Temperaturziel erreicht ist bis zur Schutzabschaltung ist da einiges machbar.Wenn ich das lese:
Quote:Da gingen die fps teilweise wohl sogar in den 4 stelligen bereich wenn man sich zu lange im menü aufgehalten hat und so wurde die ein oder andere PS4 zerschossen.und das wirklich stimmen sollte, dann muss da schon definitiv was gemacht werden. Nur kann ich mir irgendwie schwer vorstellen, dass die PS4 keine Schutzabschaltung hat.
captain carotTeilnehmerNa denn viel Spaß.
Die Demo macht jedenfalls schon mal Bock auf’s Spiel.
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