captain carot

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  • als Antwort auf: AYN Odin-Das Emulationsbiest #1797555
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    Die Entwicklung ist trotzdem mehr als interessant.

    Mit MAME hab ich mich lange nicht mehr beschäftigt. Es war früher bei bestimmten Titeln schon immer wieder ein Krampf, sie überhaupt ans Laufen zu bekommen. Geschweige denn gut. Andere Sachen liefen wiederum einfach

    als Antwort auf: Retrostunde #1797445
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    Flash-Speicher schreibt immer so wenig wie möglich weil der sich sonst irgendwann kaputt schreibt. Deswegen gibt es zum Beispiel bei SSDs auch die TBW (Terabytes Written) Angabe. NAND Flash reagiert aber teilweise mit Datenverlust wenn er lange vom Strom getrennt ist. Stand heute ist auch längst nicht jedes Wii U Modell betroffen.

    Spannend wird, wie sich das auf lange Sicht entwickelt. Die U ist gemessen an ihrer Seltenheit momentan noch relativ günstig zu haben. Teuer sind primär gut erhaltene Gamepads. Dagegen gehen die 3DS Preise in letzter Zeit ziemlich steil.

    So gesehen ist momentan ein guter Zeitpunkt um nach ‚sicheren‘ Reservekonsolen zu suchen. Bis auf ganz wenige Ausnahmen sind sogar die Spielepreise eher runter gegangen. Wohl auch dank der vielen Ports. Wenn man noch was sucht also momentan ganz interessant.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1797388
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    Das kann auch andere Gründe haben, die ggf. tatsächlich zum Beispiel mit dem TV (LCD?) zu tun haben, warum das Scrolling in bestimmten Spielen anders wirkt.

    als Antwort auf: Meckerweide #1797386
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    Altes Mainboard läuft mittlerweile wieder, Bios Hard Reset hatte nix gebracht, der Umweg über einen alten Ryzen 5 1500X von der Arbeit dann aber. Jetzt läuft auch der 3600er wieder.

    Hab mir jetzt trotzdem ein Gigabyte Aorus B550 besorgt und muss die Tage tauschen. Das hat zumindest ein paar Vorteile wie PCIe 4.0, zweiten NVMe Steckplatz und vier RAM Slots. Nur macht es das Upgrade teurer als geplant, weil ich für mein altes MoBo nicht viel bekommen werde.

    @Laptop: verliert der Einstellungen oder bleiben die alle erhalten? Macht er nur beim Einschalten Probleme?

    als Antwort auf: Retrostunde #1797367
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    Die Wii U ist mit den passenden Mods übrigens ein schöner GC HDMI-Player.

    NAND-Brick: betrifft a) nur lange vom Strom getrennte Konsolen und b) nur bestimmte Modellreihen Stand jetzt.

    Von der Switch kenne ich nur das Akkuproblem, und das ist keineswegs Switch-exklusiv. Ist der Akku lange Zeit tiefentladen (monatelang) kann es passieren, dass er nicht mehr lädt. Das kann bei jedem Gerät mit Lithium Akku passieren, muss aber nicht. Ziemlich oft soll es reichen, wenn man die Switch ein paar Tage im Dock lässt.

    IMO zeigt das eher, warum Akkus immer leicht austauschbar sein solten.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1797333
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    Wüsste auch nicht wirklich, wofür. AR Quatsch brauche ich da nicht, für VR (inside out Tracking) ist Switch 2 IMO gar nicht geeignet und sorry, aber bloß um mal nen QR Code zu scannen?

    Noch mal was zur möglichen Grafikleistung Unter Vorbehalt natürlich, weil die reine GPU Power nicht allein aussagekräftig ist. Die TFLOPs verschiedener Architekturen sind ja nicht wirklich vergleichbar. Aber man kann sich hier mit Blick auf PC Grafikkarten ganz gut Leistungsfaktoren ausrechnen. Spannend ist das einerseits im Vergleich zur Last gen, andererseits zu Current Gen und Steam Deck

    Der Last Gen Leistungsfaktor ist dabei in etwa 1,2, d.h die Switch im Handheld Mode würde wenn die Leaks stimmen sozusagen 1.9 TFLOP Äquivalent haben und Docked 3,6 TFLOP.
    Verglichen mit RDNA 2 (Xbox Series, PS5, Steam Deck) liegt der Faktor dagegen bei 0,8, was 1,3 TFLOP Handheld und gerade mal 2,4 TFLOP Docked entspricht.

    Dabei bleiben aber das deutlich bessere Raytracing bei Nvidia und DLSS wichtige Knackpunkte. RT werden wir wahrscheinlich nicht allzu viel sehen aber auch nicht weniger als auf Series S. Und DLSS ist als Upscaler gerade bei niedrigen Basisauflösungen so viel besser dass die Switch 2 einer Series S beim Endergebnis auf dem TV oft nahe kommen könnte und mobil vieles besser aussehen könnte als auf dem Steam Deck.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1797280
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    Und alles was man gut mit Pad spielen kann spiele ich auch am PC mit Pad. Optionen sind toll, Zwang nicht so. Und klar gibt es auch Sachen, die ich dann eher mit der Maus spiele aber dann bitte mit was ergonomisch gescheitem. Mousecon sehe ich zum Beispiel bei mir gar nicht.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1797195
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    Das mit dem Müssen ist bei Nintendo abseits von Titeln wie 1, 2 Switch in den letzten Jahren deutlich weniger geworden.

    Und falls man auf mittlere Sicht mit einer Switch 2 Lite plant wird das auch so bleiben.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1797183
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    GTA hat mich noch nie richtig gepackt. Hab bei Vice City schon primär Blödsinn gemacht, 4 und 5 haben mich gar nicht gehuckt. Momentan seh ich auch nicht dass GTA 6 das ändert.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1797110
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    Die Series X war nicht wirklich schwer zu bekommen, die stand zwar nicht unbedingt im Laden, war aber praktisch immer vorbestellbar. Hab meine btw. dank Vorbestellung direkt zum Release gekauft. Und da reden wir auch glwichzeitig von Corona samt Lockdowns, Chipkrise, Fertigungsproblemen in China und so weiter. In der Zeit war es sogar immer wieder mal ein problem, die Switch zu bekommen. Kein Vergleich zur PS5, die gefühlt anderthalb Jahre ausverkauft war.

    @Mario Kart: zugegeben, ich war nie ein Fan von Super Mario Kart. MK64 war da das erste, was ich wirklich gut fand. Aber die Reihe steht spätestens seit der Wii Fassung vor allem für unkomplizierten Spaß und einen schnellwn Einstieg für jeden. Das muss einem nicht gefallen aber genau das macht Mario Kart so gut wie sonst kein anderer Funracer. Deswegen hoffe ich auch, dass Nintendo im Kern dabei bleibt.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1797107
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    Das Konzept lässt halt einerseits viel Raum (Shared World mit PvE etwa), andererseits sind natürlich alle Formen von Mikrotransaktionen etc extrem lukrativ. EA macht einen Großteil seines Umsatzes wohl mit Ingame Verkäufen bei Ex-FIFA, Sims, Battlefield und Co.

    Fieserweise bietet ein Dragon Age sowas tatsächlich nicht. Und wenn die Spieler damit durch sind, dann sind sie durch. Also keine weiteren Einnahmen.

    Mehr Einnahmen sind halt für die Publisher immer noch reizvoll. Und die kriegt man bei einem Dragon Age nicht so leicht untergebracht.

    Natürlich ist der Markt da in Wahrheit begrenzt. Und viele Spieler hängen ziemlich schnell über sehr lange Zeit bei einem bis einer Handvoll Spiele. Einige Genregrößen sind entsprechend alt. Selbst Fortnite hat jetzt schon viele Jahre auf dem Buckel. Das Alternativmodell dazu sind EA FC oder CoD, die den Spielern mit jährlichen Neuauflagen versuchen, Geld fürs Spiel und für Mikrotransaktionen aus der Tasche zu ziehen.

    In beiden Fällen geht es am Ende darum, dass man neben Spielern die ein bisschen kaufen auch immer ‚Wale‘ fangen kann, Spieler, die jeden Monat 50, 100, 200€ für das eine Spiel ausgeben.

    Warner versucht zum Beispiel trotz GaaS Flops und Single Player Erfolg trotzdem, die GaaS Schiene zu bedienen. Man braucht halt ‚nur‘ das nächste Fortnite, dann kann man quasi Geld drucken.

    EA will in der Entwicklung auch auf mehr KI setzen. Wenig verwunderlich, weil man entweder mehr mit dem gleichen Budget oder das gleiche mit weniger schaffen kann. Den Schritt sehe ich auch nicht per se als böse an. Generative Tools werden für viele Spiele schon lange genutzt, jetzt werden sie ‚intelligent‘. Aber da ist immer die Frage, wie man sie nutzt und wo.

    Die Frage ist am Ende aber auch, was wollen wir? Und muss zukünftig wirklich noch alles so viel aufwendiger und schöner werden? Oder wird es vielleicht wirklich Zeit, komplett umzudenken?

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1797106
    captain carotcaptain carot
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    Die einzige Konsole, die wirklich lange überhaupt nicht zu bekommen war war die PS5. Und da kam dank. Corona sehr vieles zusammen. Bei der Switch kenne ich so einige, die die direkt oder kurz nach Release hatten, stand auch immer wieder in den Läden. Nur nicht durchgehend. Der erste Punkt dabei ist eine ausreichend große Ausliefermenge.

    Da siwht man aktuell bei Nvidia gut, wie es nicht laufen soll. Sehr kleine Menge Geforce RTX 5000 und Scalper konnten die sogar vor dem Verkaufsstart abgreifen.

    Der zweite Punkt ist guter Nachschub, das war bei Sony ein Problem, weil man damals nicht mal eben so mehr Chips von TSMC kaufen konnte, der Fertigungsprozess war sehr beliebt und stark ausgelastet. Bei Nintendo sieht das jetzt anders aus, der wahrscheinlich genutzte Fertigungsprozess von Samsung hat nicht viele Kunden. Gibt also ziemlich sicher bessere Möglichkeiten, einigermaßen schnell zu reagieren wenn es nicht reicht.

    Falls Nintendo es so schafft, die Nachfrage vom Start weg oder kurz danach zu sättigen, dann ist es für Scalper auch schlicht uninteressant. Die leben immer davon, dass die Nachfrage größer ist als das Angebot..

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1797081
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    Es war ein Erfolg. Aber wenn die Führungsriege meint dass sowas nicht mehr läuft…

    Warner hat nach Harry Potter und Suicide Squad noch entschieden auf mehr GaaS zu setzen

    als Antwort auf: Meckerweide #1797079
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    Wollte heute meine CPU upgraden. Hab dann danach festgestellt dass der Zen 3 Support eine Falschangabe ist seitens MSi…

    Rollback auf alte CPU startet jetzt tollerweise nicht. D.h ich muss wohl doch noch ein anderes MoBo kaufen.

    Hätte heute echt kotzen können.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1797078
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    Die Frage bei EA ist dann auch, was steht ggf sonst noch auf der Kippe? SW Jedi 3? 2 war ein gutes Spiel, hätte aber noch zwei, drei Monate Optimierung gebraucht was es sicher Verkaufszahlen gekostet hat.

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