captain carot

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  • als Antwort auf: Wii U Talk #1084912
    captain carotcaptain carot
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    Durchaus interessantes Interview mit Shin’en.

    Zu FAST Racing Neo:

    Quote:
    8. Details on Fast Racing Neo have been slim, I would assume you are not ready to share anything yet. But is the development of Fast Racing Neo going well? When can we expect more information?

    Manfred: We know that people really want to see the game. It’s just so that you can show a game only once for the first time. While developing we knew there was so much more possible on Wii U than anyone showed so far. So we decided to really explore and push the hardware. We hope people will appreciate our efforts.

    Momentan hat Shin’en den Release allerdings noch nicht auf 2015 verschoben. Es könnte also auch dieses Jahr noch was werden.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1134334
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    @DGS: Da verdrehst du den Leuten gerade die Worte. Das Problem ist nicht, ob es eine Entwicklung gibt sondern wie die aussieht. Meryl war ein Charakter, der alleine schon vom Erscheinungsbild ein gewisses militärisches Flair versprühte, auch ohne GI Jane Haarschnitt.
    Quiet schaut eher aus, wie dem Baywatchstrand entsprungen, halt absoluter Fanservice.

    Das trifft auch in anderen Punkten extrem zu. Psycho Mantis war ein Charakter, der die Psi-Spielereien von Amerikanern und Sowjets im kalten Krieg thematisierte. Es war aber in einem gewissen Rahmen übersinnlich. Metal Gear Rex und der ursprüngliche Cyborg Ninja waren zwar überzeichnete Versionen militärischer Forschung, aber ebenfalls noch in einem gewissen Rahmen.
    Mit Charakteren wie Vamp wurde das dann schon erheblich alberner, bei MGS 3 war der Ofen mit Charakteren wie The End, The Pain usw. endgültig aus.

    Nein sorry, aus meiner Sicht hat sich Metal Gear Solid von einem gewissen Maß an Übertreibungen ins absurde gesteigert.

    Damit bringt der Affe es durchaus auf den Punkt, es gibt einen Anfangspunkt und auch eine Entwicklung, die Art der Entwicklung muss man aber nicht zwingend gut finden.

    als Antwort auf: Xenoblade Chronicles X #1197013
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    Kingdoms of Armalur hab ich gar nicht gespielt. Bei Skyrim gibt es aber sehr wohl gerade bei den Höhlen oder auch unterirdischen Bauwerken eine nachvollziehbare (architektonische) Logik. Und ich hab definitiv sehr unterschiedliche Gebiete unter Tage entdeckt. Bei Oblivion waren Höhlen und unterirdische Ruinen tatsächlich ne ganze Ecke öder und uniformer.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1134327
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    Quote:
    Mir fällt nichts ein, das die hochstilisierte Realität, in der MGS spielt, unstimmig erscheinen lässt.

    Wenn du Realität hier durch Absurdität vertauschst, dann kommen wir der Sache langsam näher. Da wären immer beklopptere Charaktere. In MGS zwar abgedreht aber noch glaubwürdig wurden insbesondere die Gegenspieler immer alberner.

    Wer mir bei verschiedenen Szenen in MGS 2 und 3 noch mit durchbrechen der vierten Wand kommt, naja. Gerade der gesamte Endpart bei MGS 2 wirkte auf mich z.B. nur noch lächerlich, MGS war da oft unendlich viel suptiler mit dem Spiel zwischen Realität und virtueller Welt.

    Charakterdesign allgemein, von Merryl, die im worst case halt, aber wenigstens inhaltlich sinnvoll begründet, mit Tank Top und langer Hose rumläuft zu einem wandelnden Fanservice wie Quiet, von anderen Charakteren, die längst völlig over the top sind mal ganz zu schweigen..

    Ne, sorry, ich find’s nicht mehr in sich glaubwürdig sondern in sich lächerlich.

    Behalte ruhig deine Meinung, aber gerade in Punkto MGS und Charaktere, versuch nicht, mich zu überzeugen, das wird mittlerweile einfach nicht mehr funktionieren.

    Resi hat in einem gewissen Rahmen ein ähnliches Problem. Nur Resident Evil hatte vom Start weg viel mehr B-Movie Charakter. Die Reihe hat zwar mittlerweile weit weniger Gruselfaktor als Willkommen bei Carmen Nebel, dennoch es war vom Start weg eh ein spielbarer B-Movie.

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    @Spacemoonkey: Die Shotgun hängt auf dem Deck, wo Jill eingesperrt war. Da musst du mit ner großen Münze oder so hin und kannst die dann einsacken. Das Ding müsstest du jetzt eigentlich haben oder holen können. Ich hatte den mutierten Funker nämlich mit der Schrotflinte aber ohne Scharfschützengewehr gemacht.

    als Antwort auf: Wieder ein Neuer #1196921
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    als Antwort auf: Xbox One Talk #1134323
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    Genau das mit der stimmigen Welt seh ich z.B. schon lange nicht mehr so. Bei MGS fand ich das in sich stimmig. Bei MGS 2 wirkte auf mich schon vieles deplatziert, was das Spiel eben massiv an Glaubwürdigkeit kostet und in den Folgeteilen ging das immer weiter.

    An der Stelle die subjektive Perspektive beachten, das erspart ellenlange Diskussionen. Aus meiner Sicht ist es einfach so, dass MGS schon vor langer Zeit das richtige Maß zwischen ernsthafter Mischung aus Fakten und Fiktionen und schlichter Lächerlichkeit verloren hat. Ich hab allerdings auch null Probleme mit anderslautenden Meinungen.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1134320
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    @DGS: Ja, aus meiner Sicht wurde MGS irgendwann nur noch albern, und dabei bleib ich auch. Oh, und ich hab MGS damals zum Release gespielt, MGS2 war eines der ersten PS2 Spiele, die ich nach meiner Zockpause gekauft hab und MGS 3 mein persönlicher, größter Fehlkauf auf der Kiste.

    Aber es ist natürlich ein prima Totschlagargument, zu sagen, dass jemand etwas nicht gespielt hat.

    Ich fand den ersten Teil klasse. Beim zweiten Teil konnte mich schon nur noch der Tankerpart wirklich überzeugen, die größte Videospielreihe aller Zeiten ist es aus meiner Sicht schon gar nicht.

    Ach ja, bevor die Frage aufkommt, MGS 4 beim Kumpel auf PS3 gespielt und ebenfalls für nicht gut befunden.

    als Antwort auf: Wieder ein Neuer #1196918
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    Das Imperium hat auch die cooleren Fanfilme.

    als Antwort auf: Der M!-Fußball-Stammtisch #910336
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    Immerhin gab es heute nicht so viel weniger Tore wie gestern. 😡

    Ob ich das Gemauere unbedingt im Finale sehen will weiß ich auch nicht.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1134307
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    Gerade MGS finde ich in vielen Punkten schlicht nur noch albern. Es hat sich tatsächlich nie zu ernst genommen, aber vieles, insbesondere das Charakterdesign, wurde erst immer grenzwertiger und dann für mich völlig unglaubwürdig, gerade in dem Kontext.

    Bei TR 2013 war es nicht zuletzt maßlos überzogene, völlig deplatziert wirkende Gewalt die auch noch massiv mit der Möchtegernernsthaftigkeit und der Charakterentwicklung, die dadurch konterkariert wird, kollidiert

    als Antwort auf: Xenoblade Chronicles X #1197006
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    Quote:
    nicht so wie in Skyrim, wo alles irgendwie gleich aussieht.

    Das halte ich wiederrum für ein Gerücht. Wälder, Flussauen, Tundralandschaft, heiße Quellen u.v.m., aber sollte natürlicher wirken als die stärker auf imposant getrimmte Xenoblade Landschaft.

    Mal zum Thema Charakterdesign, definitiv ein gravierender Unterschied zwischen WRPG und JRPG: In WRPG’s sollen die Charaktere meist normal aussehen, genau das ist u.a. bei Mass Effect auch der Fall. Bei vielen JRPG’s sollen gerade Hauptcharaktere und Antagonisten ins Auge stechen. Bei vielen JRPG’s gibt es dafür sehr grobschlächtige und teils sogar Copy&Paste NPC’s. Sieht man auch extrem bei der PS2 Fassung von FF X.

    Da hat sich in vielen Punkten eine grundlegend andere Gewichtung entwickelt. Was einem besser gefällt dürfte sehr oft unter Geschmacksache laufen.

    Stichwort Animationen:
    Da hat sich Bethesda alles in allem gewaltig gebessert. Das sieht man prima von Oblivion üder Fallout 3 bis Skyrim. Insofern ist das mit Sicherheit die Komponente bei XCX, wo am meisten Luft nach oben ist und definitiv auch etwas, das Einfluss auf die grafische Gesamtwirkung hat.

    als Antwort auf: Meckerweide #1035670
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    @D00M:
    Wie meinst du das jetzt? Totet=tot im Sinne von Sterben oder im Sinne von umbringen=töten?

    Soweit ich weiß warst du punktemäßig nicht so weit vor mir und rvn hat keine Controllerskills bei Shootern.

    Ach ja, Finale Deutschland-Mauer+Messi

    Niederlande wär mir lieber gewesen.

    als Antwort auf: Wieder ein Neuer #1196916
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    Wer war denn so bescheuert, den Schildgenerator nicht direkt auf dem Todesstern zu installieren? Oder wenigstens einen zweiten?
    Aber das Imperium hatte die cooleren Großkampfschiffe.

    als Antwort auf: Xenoblade Chronicles X #1197002
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    Lustiger Weise hat mich FF VII erst nach einigen Stunden richtig gepackt. Ich bin da auch geneigt, einen zäheren Einstieg zu verzeihen. Als alter P&P Rollenspieler konnten mich West RPG’s in den letzten Jahren einfach mehr und deutlich häufiger überzeugen.
    Bei Xenoblade Chronicles X hab ich aber stark das Gefühl, dass es ganz gut Stärken von Ost un West vereint. Da es nun nächstes Jahr kommt bleibt auch noch Zeit für Feinpolitur, insofern seh ich die Animationen auch nicht so kritisch, die zwischen der Direct im Frühjahr und der E3 auch teilweise schon überarbeitet wurden.
    Momentan hab ich es jedenfalls fest eingeplant.

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