captain carot
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captain carotTeilnehmerLaut relativ seriösen Quellen liegen zumindest F-Zero GX und die beiden Primes schon länger fertig in der Schublade. Infos dazu gab es schon vor geraumer Zeit von Modern Vintage Gamer.
Was die Switch 2 Ankündigung angeht, einfach mal abwarten. Da im Oktober nix kam scheint es unwahrscheinlich, dass Nintendo sich auf den letzten Drücker noch das Weihnachtsgeschäft selbst kaputt macht. Aber man kann halt nie wissen.
captain carotTeilnehmerWenn Ghostbusters wirklich fortgesetzt wird hoffe ich, dass die alte Garde doch mal in Rente gehen darf. Das zu große Essemble, bei dem dann am Ende zu wenig Zeit für einzelne Figuren bleibt war für mich eines der Hauptprobleme. Der Film ist zwar absolut kein Totalausfall aber leider eine ganze Ecke schwächer als Legacy
captain carotTeilnehmerIch weiß nicht genau, wie weit das MegaCD als ‚Coprozessor‘ genutzt werden kann. Beim reinen 32X Betrieb ist der 68K vom Mega Drive wohl primär als I/O Controller und für eventuell vorhandenen 68K Code zuständig.
Was ich mir, falls umsetzbar, ganz gut vorstellen könnte, die beiden SH2 erledigen reine 3D Aufgaben, der Scaler vom Mega CD die Sprite Skalierung und der eigentliche Code läuft auf dem höher getakteten 68K vom Mega CD.
Die 700MB bzw. 650 bei der CD reichen ohne FMV und CD Musik für eine Menge. Wenn man sich zum Beispiel PS1 Spiele anguckt, dann sind viele abzüglich Musik und trotz Inteovideo und Sprachausgabe nur um die 50-100MB groß. Titwl ohne Video teilweise unter 10MB.
Auch bei den dicksten 2D Titeln aus der Ära kommt man eigentlich mit 50-60MB i.d.R. komplett aus.
Also ja, die CD bietet für sowas Platz en masse.
captain carotTeilnehmerDer Saturn hat einen extra Prozessor zum Polygone zeichnen und Testuren draufkleben. Die PS1 auch. Andernfalls wärebei beisen bei 3D deutlich weniger drin gewesen. Die haben AFAIR auch beide Transform & Lighting, was es in der PC Ecke erst ab 1999 mit der ersten Geforce und Radeon gab.
captain carotTeilnehmer„ Kurz: Kriegen sie damit Daytona, Sega Rally und co. hin?“
Solche Titel wären gegenüber Saturn technisch sicher abgespeckt, wobei Daytona damals ja nicht gut umgesetzt war (gab es da nicht sogar später eine verbesserte Version?)Richtig spannend wäre unter anderem, was 2D geht, originalgetreue Arcade Ports etwa?
Ob mit oder ohne Mega CD, Ich bin schon ein bisschen gespannt, was die Community in den nächsten Jahren noch auf die Beine stellen wird.
captain carotTeilnehmerDas gab es bei der Switch auch nicht wirklich. Es gab die Tage Leaks zu Fileformat etc., aber Nintendo ist halt immer gut darin, alles Top Secret zu halten. Nintendostyle kann morgen schon eine Direct für übermorgen angekündigt werden oder wir sehen das Ding vielleicht auch erst im Januar.
captain carotTeilnehmer@genpei
Alleine weil es davon eine Demo gab zum Beispiel Tomb Raider. Natürlich bieten si h große Namen mit offenem Quellcode vorläufig mehr an als Neuentwicklungen, aber auch da wäre superspannend, was heute gehen könnte. Auch 2D hätte die Kombi extrem viel Power.Vorteil der Kombi, die lässt sich im Zweifelsfall auch sehr gut emulieren. Spielen kann man solche Titel also auch per Emulator und nicht nur auf echter Hardware.
captain carotTeilnehmerAuch wenn es IMO nicht noch ein Doom braucht finde ich das ziemlich spannend. Das 32X bekommt ja seit kurzem ein bisschen Liebe aber dass mal ein CD32X Titel neu entwickelt hätte ich nie erwartet
captain carotTeilnehmerDas hinge bei mir wahrscheinlich vom Einzelfall ab. Gut, die Bild für Bild Dungeon Crawler waren nie meins. Aber ja, mit den ‚modernen‘ Titeln Ende der Neunziger kann ich deutlich mehr anfangen. Wobei modern da heute auch schon relativ ist.
Mich stören auch Vereinfachengen beim Leveln, Echtzeitkampfsysteme etc. nicht. Klassische P&P Titel versuchen ja letztlich nur, mit dem statuslastigen Rundenkampf entsprechende Kämpfe zu simulieren, bei einem Skyrim oder Cyberpunk mache ich das dann halt wieder in Echtzeit, allerdings haben Rundensystemw auch ihre eigenen Stärken, die ich definitiv mag.
Ich glaube, das wichtigste für mich sind glaubhafte Spielwelt, gut geschriebene Charaktere und Stories und ebwn gewisse Möglichkeiten, meine Rolle zu spielen.
captain carotTeilnehmerZu französische Spiele, künstlerisch sind da viele tolle Sachen dabei. Beim Gameplay hakte es häufig. Wenn beides passte konnten herausragende Spwiele entstehen.
„Ich weiss, ich bin da relativ alleine mit meiner Meinung, aber ich finde die alten RPGs super spannend. Es wurde so viel experimentiert und innoviert, Spiele wurden nicht auf mainstream gebuegelt“
Die Experimentierfreude ist das eine, das andere ist, dass viele von den Spielen so handlich sind wie eine Eiche Rustikal Schrankwand. Das schaffen die Titel von Ende der Neunziger oder retromoderne Vertreter wie Pillars of Eternity aus meiner Sicht dann deutlich besser, weil sie eine gute Mischung aus Zugänglichkeit und Komplexität bieten.
In gewisser Hinsicht das Gegenteil hab ich jetzt gerade in Brettspielform zuhause. Ich hatte schon länger Bock auf nen Dungeon Crawler. Da sind aber viele von den neuen überkomplex. Jetzt mache ich seit kurzem bei einer monatlichen Hero Quest Runde mit und hab auch genau das für zuhause gekauft. Ist das besser? Kann man so nicht wirklich sagen, es richtet sich einfach an ein etwas anderes Publikum. Im Endeffekt hat beides seine Berechtigung.
captain carotTeilnehmerHmm, Rennspiele auf N64 aus heutiger Sicht:
Wave Race, bis heute einfach gut
F-Zero X, trotz der detailarmen Optik macht es immer noch Spaß
Wipeout 64, das war in der ersten Version ziemlich verbuggt, zumindest PAL. Random Freezes. Da gab es aber später eine stabilere Version
Ridge Racer 64
Beetle Adcenture Racing, falsches Auto aber ein bis heute spaßiger Arcade Racer1080 ist eines der extrem wenigen Sportspiele, die ich gerne gespielt hab, das heißt bei mir tatsächlich was.
captain carotTeilnehmerNe. 1994 hatte ich für Vollpreis PC Spiele zwer Quellen, Karstadt oder Kopien (Doom). Der Allkauf hatte damals zwar auch PC Spiele, aber ziemlich oft eher ältere Budget Sachen.
Ich hab es sehr viel später mal versucht, aber auf gewisse Mamagement Aspekte des Spiels muss man heute echt Bock haben. Ich hab das als wirklich sehr komplex in Erinnerung. Ist aber jetzt auch schon ewig her.
Was die Play Time angeht, den schlechten Ruf hab ich verstanden nachdem ich irgendwann mal an die ersten Ausgaben gekommen bin. Tatsächlich hat das Heft im Lauf von 1992 gut zugelegt und war dann als wirkliches Multiformatheft ziemlich brauchbar. Lagen die auch mal daneben? Definitiv, das Alien 3 für den Game Boy ist so ein Fall. Das wurde damals richtig gut bewertet.
captain carotTeilnehmerBeim N64 reicht mir heute Emulation. Die Kiste war ab 1997 meine Zweitkonsole, allerdings mit so einigen wirklich herausragenden Titeln. Leider ist selbst bei den Meilensteinen kaum was dabei, was ich mir auf dem großen TV geben will und die Controller mag ich heute auch nicht mehr allzu sehr.
captain carotTeilnehmerIch bin bei Echoes ja noch mittendrin. Auch weil ich momentan etwas unregelmäßig und eigentlich nie länger als eine Stunde spiele. Das geht hier aber auch super, weil alle Basismechaniken simpel sind, die gewisse Komplexität sich erst im Gesamtpaket ergibt.
captain carotTeilnehmerArchive.org trifft mich gerade aus anderen Gründen. Ich hab da in letzter Zeit eine Unmenge PDFs für mich entdeckt. Von alten HiFi Magazinen bis zu alten out of Print Sourcebooks…
Aber zum Thema, Betrayal at Krondor kam damals in der Play Time (das war ab Anfang 93 mein erstes wirklich monatlich gekauftes Magazin) richtig gut weg. Kurze Zeit später hab ich dann einen ganzen Haufen Power Play bekommen, da war die Wertung unteres Mittelmaß.
Gerade ein paar solche Tests zu Spielen, die ich nie gespielt hab sind irgendwie ziemlich hängen geblieben.
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