captain carot
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captain carotTeilnehmerQuote:Dann wäre es doch schlauer gewesen erstmal nur für die 360 zu entwickeln und das Projekt mit den über die Jahre hinweg erprobten Tools schon vor einiger Zeit auf den Markt zu werfen, um die Absatzchancen auszuloten…. !?Die Hauptantwort lieferst du eigentlich schon im nächsten Absatz. Der Last Gen Markt stagniert derzeit.
Evolve hätte ursprünglich sogar viel früher rauskommen sollen, u.a. die THQ Pleite hat das verhindert. Nun läuft das Spiel auf der CryEngine, die an sich prima skaliert.
Trotzdem stellt sich für Entwickler die Frage, lohnen Downgrades überhaupt? Im PC-Lager heißt das unterstütze ich DX10 Grafikkarten noch oder setze ich komplett auf DX11? Spart durchaus Arbeit. Es gibt aber DX11 Karten, die eigentlich weniger Leistung haben als DX10 Karten. An der Stelle heißt es also schonmal DX11 only muss nicht unbedingt leistungshungriger sein.
Im Konsolenlager stellt sich primär die Frage, rechnet sich die Last Gen Version, der Aufwand für ein Downgrade ist aber noch deutlich höher. Die API ist z.B. bei der PS3 eine ganz andere, beide nutzen andere Prozessortechnik usw.
Größter Ressourcenfresser ist dabei nahezu immer die Grafik. Dagegen steht durchaus eine Kosten-Nutzenrechnung. Erst recht für Titel, die in erst Ende diesen, Anfang nächsten Jahres erscheinen.
Nehmen wir mal die Aussage für´s nächste Batman: Die Texturen für´s Batmobil passen nicht in den (Grafik) RAM der alten Konsolen.
Dann macht halt niedriger auflösende Texturen mit weniger Schichten usw. Durchaus denkbar, dass auch das nächste Batman spielmechanisch auf der alten Generation lauffähig wäre.
Natürlich braucht nicht jedes Next Gen Spiel noch für die alten Konsolen kommen. Im Gegenteil, wir sind gerade in der Übergangsphase. Und es ist ganz gut, wenn langsam nicht mehr alles für die alten Kisten kommt.
Bisher setzen sich viele Spiele aber nur durch die Grafik ab.Mal sehen, wie viele Lebewesen zukünftig bei Evolve wirklich simuliert werden.
Was faktisch nur auf Next Gen geht, weil den alten Kisten da definitiv die Puste ausgeht:
Wobei sich Softbody Physik noch für ganz andere Sachen nutzen lässt (und nein, ich meine keine Möpse).
captain carotTeilnehmerAlso wenn ich alles inkl. YT und Browser zählen würde käme ich teils auch deutlich über 150h.
Die 100 Stunden im April waren reine Zockzeit. Dazu kam auch noch ein wenig 360. Dagegen diesen Monat bisher kein bisschen gespielt.
25. Mai 2014 um 11:24 als Antwort auf: Drittes offizielles Forentreffen – Das Finale der weltbekannten Trilogie #1187390
captain carotTeilnehmer@Sebo: Oktoberfest ist doch meistens im September. Versteh auch nicht, warum das Oktoberfest heißt.
captain carotTeilnehmerQuote:Was war die höchste Stundenzahl, die ihr in einem wuu-Monat bisher verzockt habt? (Gern auch welcher Monat)April. Da hab ich alleine AC4 über 85 Stunden gespielt, insgesamt knapp 100 Stunden.
captain carotTeilnehmerSo doof sich das anhört, die meisten “KI´s” funktionieren eher simpel. Grundsätzlich kann man sich sowas wie es in Spielen meist verwendet wird in Excel mit ein paar Funktionen nachbauen.
Die banalste Version ist, Marke Doom etwa, attack player. Jetzt muss allerdings gerade in einer dreidimensionalen Spielwelt, auch eine Wegfindung existieren, damit ein Gegner nicht an der Wand festhängt. Weil das etwas doof ist, wenn die Gegner nur auf dich zustürmen fügst du eine Funktion zu wenn angedgriffen dann in Deckung gehen usw.
Komplex wird es, wenn etwa eine komplette Welt mit hunderten oder gar tausenden NPC´s möglichst selbstständig nebenher laufen soll. Dann braucht es etwa gewisse Verhaltensweisen für Raub- und Beutetiere, Schmiede sollen ihrer Arbeit nachgehen und NPC´s im Idealfall variantenreich genug reagieren, um nicht ständig was von einem Pfeil ins Knie zu erzählen.
Machbar ist in dem Bereich schon lange sehr viel, weil es eben keine echte Intelligenz ist. Die meisten Grenzen setzen da bisher eher die Spielentwickler selbst. Deswegen würde ich gerade beim Thema KI mal abwarten, was “nur auf Next Gen” möglich ist. Die Wahrscheinlichkeit, dass es wieder nur mehr vom gleichen gibt, also bspw. ohne Probleme höhere virtuelle Bevölkerungszahlen gleichzeitig machbar sind ist recht groß. Die Wahrscheinlickeit, dass etwas wirklich bahnbrechendes passiert nicht unbedingt.
Anders sieht das bei Ingame Physik aus. Da stößt die Last Gen eben schnell an ihre Grenzen. Im Idealfall würde aber relativ viel Physik über die GPU laufen, was schnell Abstriche bei der Grafik bedeutet.
captain carotTeilnehmerKommt halt außer MK8 momentan nix nennenswertes. Und es ist einer der wichtigsten Titel für die Wuu überhaupt.
Mir wär´s lieber, es gäbe auch mehr Material zu den anderen Titeln, die in nächster Zeit rauskommen. Aber das hebt man sich wohl größtenteils für die E³ auf.
captain carotTeilnehmerTja, das Problem ist, dass es da schon seit längerem eher auf der Stelle tritt. Schicke Optik kostet das meiste Geld und oft auch einen Großteil der Ressourcen, das wird dann gerne anderswo gespart.
Spiele-KI tritt seit geraumer Zeit ziemlich auf der Stelle, Ingame Physik ginge mehr, frisst aber Ressourcen. Beides gehört zu Sachen, die helfen können, eine Spielwelt glaubwürdig zu machen, zumindest wenn man kein Spiel hat, das mit Comicoptik und Co. eh andere Wege geht.
captain carotTeilnehmerWas Unmengen Leistung frisst und sich bei D00M-TV gerade bemerkbar machen würde. Mal abgesehen davon, dass die Fernseher wenn es nach Plan geht bis dahin bei 8K und damit 33MPixeln sind. o_O
Sollte es Richtung Cloud/Streaming gehen wird das sowieso schwierig, selbst mit neuen Videocodecs frisst das reichlich Bandbreite.The Next Big Step wären moderne Raytracing Techniken statt Rasterizing. Was soweiso weitestgehend mit der Auflösung skaliert. Außerdem solche Sachen wie Softbodyphysik im großen Umfang, drastisch verbesserte KI und damit höhere Interaktivität.
captain carotTeilnehmerVergleich letzte Generation PS2/Xbox Spiele gegen erste Generation 360 Spiele, Vergleich letzte bzw. vorletzte (!) Generation PS3/360 Spiele gegen erste Generation PS4/One Spiele.
Man merkt einfach gewaltig, dass das kein so großer Sprung mehr ist.
Von wegen Kommasetzung, Charaktere schreibt man nicht mit ä. :-p
captain carotTeilnehmerAlso Kameo und PGR3 kamen direkt zum Start.
Gears of War kam Herbst 2006. Also sozusagen der ideale Vergleich zu The Order.
Die anderen Titel waren wohl die Technikkrone der letzten Generation. Vergleichbar mit GT5, FF XII, God of War 2 um mal im Sonylager zu bleiben. Und es ist ja auch nicht so, dass es bei MS besser wäre, eher noch einen kleinen Ticken heftiger, weil die One ja mit etwas weniger Leistung daherkommt.
captain carotTeilnehmerIch hab dir mal was angehangen.
@DGS: God of War 2 sah definitiv gut aus. Auf der anderen Seite gab es Starttitel wie Kameo oder PGR3, 2006 kam das erste Gears bereits raus. Resistance war auf der anderen Seite bereits 2007 optisch nicht gerade ein Knaller.Momentan ist es eher so, dass sich eine ganze Reihe Last Gen Titel gegen eine ganze Reihe Next Gen Titel gut schlagen. Gears 3, Forza 4, Killzone 3, Uncharted 3 oder Halo 4 sind alle schon etwas älter. Trotzdem schlagen sie sich alle noch ziemlich gut. Das ist nicht nur ein Titel, der richtig gut aussieht, es ist eine ganze Reihe Spiele. Auf der anderen Seite eben noch kein einziger Titel mit so einem Wow Effekt wie Gears seinerzeit.
24. Mai 2014 um 14:09 als Antwort auf: Drittes offizielles Forentreffen – Das Finale der weltbekannten Trilogie #1187378
captain carotTeilnehmerIm Durchschnitt.

captain carotTeilnehmerMS hat bis jetzt jedes Mal die Grafik komplett überholt, wobei “jedes Mal” faktisch Halo Anniversary und Fable Anniversary sind.
Denke mal, Halo 2 bekommt definitiv eine Generalüberholung, Halo 3 wahrscheinlich auch. Bei den Assets könnte man ggf. sogar einfach viele von Halo Anniversary, Reach oder Halo 4 übernehmen, weil beide weit höhere Detailstufen bieten. Oder aber Saber Interactive macht nahezu alles neu.
Halo 4 wird wahrscheinlich einfach 1080p60 samt verbessertem Lighting und Effekten. Evtl. wird da die ein oder andere Textur gegen eine höher auflösende ausgetauscht. An sich sieht das immer noch sehr gut aus.
Spielerisch wird sich da vermutlich gar nix ändern.
captain carotTeilnehmerQuote:Und auch wenn The Order ein 08/15 Shooter von der Stange wird, sofern die Mechanik, Steuerung und das Szenario mich ansprechen, wirds gekauft.Find ich völlig legitim. Persönlich bin ich halt schon kein Fan der Über die Schulter Perspektive. Ist mir alleine schon bei Mass Effect auf den Keks gegangen, dass die Kamera von Spiel zu Spiel immer näher rückte und vor allem der Combat Zoom immer mehr zur Standardperspektive.
Dann spiel ich doch deutlich lieber FPS. Oder eben TPS oder Action Adventures mit weniger aufdringlicher Kamera. Bei Skyrim kann man das so schön stufenlos einstellen.Auf der anderen Seite ist da die Technik. Liegt´s daran, dass ich auch mal gelegentlich Richtung PC-Lager schiele? Oder doch eher daran, dass die letzte Gen eben doch schon einen hohen Standard gesetzt hat? Viele der neuen Titel sehen gut aus. Aber keiner haut mich technisch aus den Socken, auch the Order nicht. Schaut halt gut aus, aber gigantischer Wow Effekt? Nö.
captain carotTeilnehmerKeine Erwähnung würde ich nicht mal unbedingt sagen. Allerdings fängt es anderswo mit bi- oder trilinearer Filterung oder prozentuallem Anteil an Tearing an. Und Tearing gibt es hier bspw. offensichtlich gar nicht.
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