captain carot

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  • als Antwort auf: Ich hab das Shirt vom ersten #1188808
    captain carotcaptain carot
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    Ich hab das Shirt vom ersten Forentreffen.

    Das war´s.

    Normalerweise kauf ich weder Sachen mit Bandlogo noch sonstwas in der Art.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1112205
    captain carotcaptain carot
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    Mal ne Gegentheorie:
    Mehr Hype, mehr Käufer, zwangsläufig mehr Kritiker. Wenn Last of Us weit mehr gefeiert wird als ein eher geflopptes Vanquish ist es irgendwo normal, dass es in der Spielerschaft auch mehr kritisiert wird. Denn viel mehr Spieler haben es gespielt und alleine deshalb wird man mehr Zocker finden, deren Erwartungen nicht erfüllt wurden.

    Dazu kommt, wir haben den regelrechten Luxus einer subjektiven Meinung. Das heißt etwa, dass DGS ganz andere Schwerpunkte setzt als ich, dass heißt auch, dass Sauerland einige Spiele scheiße oder mittelmäßig findet, die ich wirklich gut finde und umgekehrt.

    als Antwort auf: Kann mir jemand einen guten fernseher empfehlen? #1143873
    captain carotcaptain carot
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    37″ gibt es eh nicht mehr, wäre mir vom 46er aus aber auch schon zu klein.
    Muss aber jeder selber wissen. Wenn der Sebo 39 bis 42 Zoll will ist das seine Sache.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1112200
    captain carotcaptain carot
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    Ich hab auch nicht generell etwas gegen Zwischensequenzen. Das kann teilweise wirklich Spaß machen und eine passive Zwischensequenz kann durchaus auch ein Moment sein, sich mal zurückzulehnen.
    Ich sehe es wirklich so, dass diese starke Fixierung auf filmartiges ein Irrweg ist, weil derzeit nur sehr wenige Studios eigenständige Erzählweisen entwickeln.

    Gleichzeitig darf bzw. muss mansich auch fragen, ob jede Art Spiel unbedingt eine tolle Story braucht. Und da denke ich eben nein. Manche Spiele brauchen eine komplexe Handlung, manche eine einfache Rahmenhandlung und andere ggf. überhaupt keine.

    Das sind also zwei Paar Schuhe, die man getrennt betrachten sollte.

    als Antwort auf: Kann mir jemand einen guten fernseher empfehlen? #1143871
    captain carotcaptain carot
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    @D00M:
    Falls du langsam Komplexe entwickelst, weil dein TV so klein ist:

    [img]http://www.techdigest.tv/tosh-4k-1.JPG[/img]

    84″, also gerade mal 2,13 Meter Bilddiagonale. Wird dann wohl langsam mal Zeit, sich von dem mickrigen 65″ zu trennen. ^^

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1112197
    captain carotcaptain carot
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    From Beyond wrote:

    @kevboard

    Spiele werden nun mal nicht mehr nur wegen Ihres Gameplays bewertet. Der Markt hat sich weiter entwickelt. Es gibt die marios uns souls Spiele z.B. die durch ihren purismuss glänzen und Spiele wie Uncharted die besonderen Wert auf Inszenierung setzen. Wenn Uncharted sich perfekt inszeniert und dazu noch ein solides / gutes Gameplay bietet wird es zu Recht auch gut bewertet. Ich habe kein bock ewig nur Mario, Souls oder Minecraft zu zocken. Und die meisten Leute wollen das auch nicht. Und ich sehe das auch anders als Carot. Spiele können mittlerweile durchaus auch mit filmen mithalten wenn es um den Unterhaltungswert geht. Uncharted 2 oder auch drei Finde ich besser inszeniert als Spielbergs letzten Indy Film!

    Da hast du aber was falsch verstanden. ;-)

    Ich sage weder, dass Spiele keine Story haben dürfen noch dass sie beim Unterhaltungswert nicht konkurenzfähig sein können.

    Mit Bioshock Infinite hatte ich trotz eher durchwachsener Spielmechanik und stellenweise gigantischer Logiklöcher meinen Spaß.

    Ich halte aber die momentane Entwicklung zum “Hollywoodspiel”, bei der sich zu viele Studios viel zu sehr auf filmartige Präsentation fixieren für eine Fehlentwicklung.

    Der Cutscenewahn der teils um sich greift ist schlimmer als der FMV-Irrsinn in den Neunzigern. Es wäre an der Zeit, sich eine eigene Erzählweise zu suchen und sich von Film und Buch zu emanzipieren.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1083048
    captain carotcaptain carot
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    Abwadde.

    Sind nur noch 16 Tage, bzw. 15, weil einige ja schon am 15. durchstarten.

    als Antwort auf: Hochzeit #1188774
    captain carotcaptain carot
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    Viel Glück.

    xD

    Und ja, mittlerweile 9 Jahre und 12 Tage verheiratet, Freitag der 13. Mai.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1112186
    captain carotcaptain carot
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    Dein Beispiel ist auch direkt nicht gerade unumstritten.

    Die einen feiern es als einmalige Erfahrung. Die anderen kritisieren es, weil es als Spiel eben eher versage. An der Stelle verweise ich u.a. einfach mal auf Sauerland.

    Nebenbei nutzt auch Journey einiges an Technik:

    Quote:
    The sand, eh? It turns out the sand is kind of complicated. It’s the result of a bunch of different systems that Martin (another programmer) and I worked on, plus a whole lot of fine tuning by Matt on the art-side. The grass in Flower was actually fairly simple to describe, but for the sand in Journey, we basically just kept throwing feature after feature at it until we had to ship the game.

    This may get kind of long, so only the very intrepid or very bored should venture beyond this point. If you do not fit in either of those two categories and you for some reason keep reading, well, I’m so sorry …

    Technically, I’d divide the sand into 2 main parts: the heightmap and the texture.

    Heightmap
    Heightmaps are used by many games to render terrain. Heightmaps literally describe the height of the terrain at each point on the map. In Journey, instead of using just one heightmap, we used three. Matt would model a very rough version of the sand for the entire level in Maya, and then we would load it up into the game and apply something called B-Spline interpolation to it to make it super smooth. That yielded the nice shapes of dunes in the distance, but up close it was way too smooth, and just looked like melted plastic. So we added two more heightmaps on top to simulate a thin layer of “loose sand.” In one heightmap, we stored all the little tiny ripples that get formed by the wind, as well as the journeyers’ trails. In the last heightmap, we stored the “sand waves” which don’t actually exist in real life, per se, but made areas with lots of wind, like the bridge area and the sunken city descent, feel a lot better.

    It was important to use three separate heightmaps because heightmaps can take up a lot of memory. If we tried to store the entire terrain of the game at full detail, you’d need to tape 4 PS3s together just to get the thing to run. But by storing the dunes at very low detail (and then smoothing them dynamically as they got close), and only storing the “loose sand” for a small distance around the player, we were able to get things working on the standard single-PS3 configuration.

    Texture
    The texture probably took the longest to get right. We went through about half a dozen different techniques until we found something that worked. In the end, the idea behind the texture is that if you think about an individual grain of sand, it is basically a sharp crystal, where each side is like a little mirror. So one way to think of the surface of a sand dune is that it’s made up of trillions of little mirrors, all pointing in different directions. That’s why it sparkles the way it does in the sun.

    The PS3 is a pretty powerful device, but even it has it’s limits, so we had to settle with simulating just 8 million little mirrors (and actually we even grouped those up into sets of 1000). When the journeyer, or a cloth creature, or the wind pushes the sand, we use a physics simulation on the SPUs to move all the little mirrors against each other. So, that’s the basic idea, but then taking that mirror texture and using it to create just the right amount of sparkle ended up consuming about 2 months to settle on the 60 lines of shader code that actually render the sand on the PS3’s graphics card.

    Okay, I think that’s enough for now. There’s some other stuff in there, like a fluid simulation, a dust system, and fancy bloom, but since I’m pretty sure my mom’s the only one still reading to this point, I think I’ll just end it here. Hi Mom!

    Nun gehen wir mal einige Jahre weiter in der Technik.

    Evtl. lässt sich sowas zukünftig noch ganz anders regeln. Evtl. ist der Sand zukünftig ein reines Partikelsystem, auch Stoff wird zukünftig als weicher Körper weit besser simuliert als mit heutigen Methoden. Zukünftig könnten all die Sandpartikel, aber auch Wimpel, bekleidung usw. dann einfacher, direkter und korrekter vom Wind bzw. auch von Bewegungen des Spielers bewegt werden als derzeit bei Journey der Fall.

    Das ist selbst bei einem so abstrakten Spiel wichtig, weil der Sand sich nachvollziehbar und glaubwürdig verhält. Das gilt auch für andere Dinge, etwa Wasser, vereiste Oberflächen etc.

    Egal ob Elder Scrolls, ein Spiel Marke Last of Us oder das nächste von thatgamecompany, es geht letzten Endes primär darum, dass Technik helfen kann eine Spielwelt glaubwürdiger zu gestalten. Dabei gilt natürlich auch, dass ein sehr abstraktes Tetris oder Edge hier ganz andere Anforderungen stellen als ein Journey und dieses wiederrum andere als ein zukünftiges Elder Scrolls…

    Dass es nicht unbedingt totaler Realismus sein muss sieht man ohnehin prima bei Not Tetris. Denn Tetris mit einigermaßen realistischer Physik ist eine Katastrophe.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1083041
    captain carotcaptain carot
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    Also insgesamt mit März Stunden am meisten gespielt war ebenfalls AC4. Primär wegen des virtuellen Schiffe versenkens. Das wären dann auch etwa 100 Stunden.

    Das Spiel hat behauptet, ich wäre in den Top 100 Piraten, denke aber mal, das gilt nur für die Wii U Version, nicht für uPlay allgemein.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1112183
    captain carotcaptain carot
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    Nö, die Grafik ist nur ein Teilaspekt. Die dient ggf. etwa dazu, mehr Glaubwürdigkeit zu erschaffen. Wobei ich momentan die größten Probleme bei sehr vielen Spielen im Bereich Animation sehen würde.
    Nimm bspw. alleine mal den typischen Egohelden: Körperlich beeinträchtigte Vampire, gelegentlich auch mit sehr guter Sonnencreme. Die fliegen ohne Beine durch die Level, haben kein Spiegelbild…, spätestens mit VR Headset wäre das absolut witzlos. Aber auch NPC´s sind oft mau animiert.

    Gleichzeitig sieht man von Fallout 3 nach Skyrim prima, wie bessere Animationen von NPC´s und Spielercharakter die Glaubwürdigkeit erhöhen können und damit die Immersion.

    Auch vermeintlich erstmal nebensächliche Dinge wie Physik (auch die eines Fahrzeugs) tragen zur Glaubwürdigkeit bei. Dagegen ist die obligatorische Holztür im Level, die auch 150KG C4 stand hält nunmal enorm unglaubwürdig.

    Softbodyphysik, komplexe Partikeleffekte (meinetwegen die Simulation von Sand) und vieles mehr sollten also primär Mittel zum Zweck sein, kein Selbstzweck.

    Das gilt aber auch für die Art des Storytelling. Das Videospiel ist ein Videospiel, entsprechend sollten Spiel und Gameplay im Vordergrund stehen. Einen Großteil der Spielhandlung kann man sich auch erspielen, so funktionieren bis heute etwa Zelda und Metroid. Wobei ich mich da nichtmal für ein Patentrezept aussprechen will. Eher dagegen, dass sich seit einigen Jahren zu viele Entwickler zu sehr auf eine möglichst cineastische Erzählweise fixieren und Videospiele als Medium damit eher behindern.

    Davon ab sollte es durchaus bedarfsgerecht sein. Es braucht eben nicht jedes SPiel unbedingt eine ausufernde, großartig erzählte Story.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1112178
    captain carotcaptain carot
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    Das ist so eine Sache. Die aktuelle Fixierung auf cineastische Erzählweise ist aus meiner Sicht eine Fehlentwicklung. Klar bieten sich Cutscenes teils auch an.

    Diese Satire bringt es aus meiner Sicht auf den Punkt: David Cage: The Problem With Video Games is That They Are Too Much Like Video Games

    Momentan sehe ich da aber noch lange keine Chance, dass sich etwas gravierendes ändert. Denn einerseits ist Interaktion in Spielen noch sehr limitiert und wird es auch lange bleiben, andererseits ist es in gewisser Hinsicht auch am einfachsten, primär bei etablierten Medien abzuschauen und ein wenig Interaktivität einzufügen.
    Davon ab braucht nicht jede Art von Spiel die gleiche Menge an Erzählweise, Storylastigkeit etc., bei einem Rayman oder Mario will ich da gar nicht viel von und bei einem Rennspiel eigentlich überhaupt nicht.

    als Antwort auf: Meckerweide #1035159
    captain carotcaptain carot
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    War bei uns praktischerweise alles in einem. Sogar alles in eine Urne rein. Also Zetteltechnisch.

    captain carotcaptain carot
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    Und wo ist jetzt der Grund, im Oktober nicht zu nem Treffen zu können wenn das “Oktoberfest” eigentlich ein primär in der zweiten Septemberhälfte stattfindendendes Massenbesäufnis ist?

    Setzt halt einen leicht vorzeitigen Schlusspunkt am Freitag, bist Samstag wieder nüchtern und verpasst praktisch nix.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1083038
    captain carotcaptain carot
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    Tja, wenn du mal hinne machst kannst du die Funktion ja bald auf deiner Wii U haben.

Ansicht von 15 Beiträgen - 12,871 bis 12,885 (von insgesamt 24,185)