captain carot

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  • als Antwort auf: Xbox One Talk #1133785
    captain carotcaptain carot
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    Der größte Mehrwert bei VR liegt tatschlich in der Egosicht. Nur sollte man erste Person vllt. nicht immer mit Shooter über einen Kamm kehren.

    Das ist mittlerweile so, also würde man sagen, Shmups und Run&Gun sind 2D Seitenansicht, also sind alle Spiele mit 2D Seitenansicht Ballerspiele.

    als Antwort auf: Forenspiel Safe/Kill-List – Videospiel Edition #1174948
    captain carotcaptain carot
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    Nix da. Minus bei Virtua Tonne. Also VT = 2

    Ich werte doch nix anderes ab, solange ich ein Sportspiel als Opfa hab.

    Fire Emblem: Awakening 22
    Turrican 3 (Mega Turrican) 28 +
    Brothers 22 –
    Bioshock 28
    Virtua Tennis2 2
    Eternal Darkness: Sanity´s Requiem 38

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1133780
    captain carotcaptain carot
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    Atari ST, damals sehr gutes OS, bei Musikern und im DTP Segment extrem populär, technisch auf der Höhe der Zeit (wohlgemerkt beim Release, nicht 1993)
    Lynx, kurze Laufzeit, aber den anderen Handhelds technisch überlegen. Hier hat Nintendo klar gezeigt, dass etwa die Batterielaufzeit und die Software weit wichtiger sind, aber auch das Marketing war wichtig für Nintendos Erfolg.
    Von anderen Atari Heimcomputern ganz zu schweigen.

    ;-)

    als Antwort auf: Was auf die Ohren… #1180121
    captain carotcaptain carot
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    Teufel steh ich mittlerweile etwas kritisch gegenüber, seit die einer Private Equity gehören. IMO hat da zwar das Design zugelegt, aber die Quali nachgelassen bzw. bezahlt man für gleichwertige Technik mehr als früher.

    Columa: Ok, aber IMO nicht wirklich besser als vergleichbare Sets anderer Anbieter.
    Die Decoderstation: Meh, da bezahlt man effektiv zu viel Geld für ein Gerät, das auf dem Stand eines 12 Jahre alten Einsteiger-AVR ist.

    Wenn du scharf auf die Columa 200 bist, dann nimm lieber die und gib den Rest für einen AV-Receiver aus.

    Wenn es darum geht, nicht viel auszugeben und du bastelwillig bist könnte ich dir Tipps geben, mit denen du in jedem Fall Geld sparst. :-p

    als Antwort auf: Forenspiel Safe/Kill-List – Videospiel Edition #1174939
    captain carotcaptain carot
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    Fire Emblem: Awakening 22
    Turrican 3 (Mega Turrican) 26 +
    Brothers 24
    Bioshock 28
    Virtua Tennis2 4 –
    Eternal Darkness: Sanity´s Requiem 36

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1133778
    captain carotcaptain carot
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    Also gut und günstig?
    :-p

    Ataris Problem war ab einem gewissen Punkt primär, dass Marketing praktisch nicht mehr vorhanden und die hauseigenen Spiele nur noch Mist waren, das gilt primär für das Atari unter Tramiel.

    Lustiger Weise kann ich mich noch dunkel an Atariwerbung für Computer erinnern, als ich um die 4, 5 Jahre alt war. Spontan fällt mir aber keine Atari Lynx TV-Werbung ein, obwohl etwa die Gameboy Werbung mit den beiden Jungs im Bus oder auch Game Gear Werbung bei mir hängen geblieben sind, und zu dem Zeitpunkt war ich schon um einiges älter und hab im RTL Samstagmorgenprogramm Milliarden von Werbespots gesehen.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1111708
    captain carotcaptain carot
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    Stichwort Motion Sickness, gleiche Gründe wie für Reise- und Seekrankheit. In Punkto Massenkompatiblität ein wirklich gravierendes Problem.
    Stichwort Augen: Schielwinkel, Weitsichtigkeit, Altersweitsichtigkeit uvm sind mit Gründe dafür, dass hier noch eine Reihe ganz anderer Probleme lauern.
    Ich bin gerade 34 geworden, eigentlich sehr leicht kurzsichtig und dummerweise mit einem Schielwinkel “gesegnet”. Also bräuchte ich für ein VR Headset erstmal Linsen mit dem richtigen Schielwinkel. Mit 34 macht sich Alterssichtigkeit aber auch ganz normal bemerkbar, unter 15cm Abstand zum Auge kann ich, ganz normal, nicht mehr scharf sehen. Ich brauche also auch jetzt schon Linsen, die das korrigieren.

    Und das sind nur zwei der offensichtlichsten Punkte.


    @kevboard
    : Das mit der Latenzzeit ist schlicht falsch. Probleme durch das Headtracking werden mit geringerer Latenz reduziert, der gesamte Rest aber nicht. Das Gesamtfeld ist aber weit größer, so dass Bildfrequenz, Auflösung, Latenz etc. nur an einem kleinen Teil der Symptome herumdoktern.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1133776
    captain carotcaptain carot
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    Quote:
    Alle wollten VR…und einzig Atari hatte vorzeigbare Prototypen….

    Das sollte zu denken geben. ^^

    als Antwort auf: To whom it may concern! #1180085
    captain carotcaptain carot
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    @dasRob: Google mal Him und Rob und du findest Musik für einen auserlesen schlechten Geschmack.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1133772
    captain carotcaptain carot
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    1. Gerücht
    2. Für Spiele UND FILME gekauft, oder nicht?
    3. wird das wahrscheinlich wieder ein eher kurzer Trend sein.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1081362
    captain carotcaptain carot
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    Das hat anscheinend tatsächlich einige Bugs. Fetid Waters Level teilweise ohne Zombies und eine Neigung zu Freezes.

    Also nein, es liegt nicht an der Wii U.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1133770
    captain carotcaptain carot
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    Und noch ein Gerücht
    MS arbeitet laut Wall Street Journal ebenfalls an einem VR-Headset für die One.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1111682
    captain carotcaptain carot
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    Nein, der Saturn Controller kam nicht früher. Japan Release N64. ;-)

    Davon ab waren Analogsticks ja nicht wirklich neu. Es ging eher um ein kompaktes Konzept, das vernünftig ins Pad passte.

    In jedem Fall war es ein Fehler seitens Nintendo, das Pad so früh vorzustellen. So hatten Sega und Sony reichlich Zeit, zu reagieren und das Konzept zu verbessern. Nein, nicht der Dual Shock, der weniger bekannte Playstation Analog Controller, der kam deutlich früher.

    als Antwort auf: Retrostunde #1055773
    captain carotcaptain carot
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    Frösche?

    Im ersten Pitfall gab es Krokogatoren, beim zweiten weiß ich jetzt ehrlich gesagt nicht mehr.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1081358
    captain carotcaptain carot
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    Das wird ein System Freeze gewesen sein, meistens liegen die Gründe eher beim Spiel. Bestes Beispiel:
    wipEout 64. Zumindest die erste Charge von dem Spiel war fehlerhaft, weswegen das bei mir wirklich ständig einfror

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