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25. September 2013 um 15:09 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1151317
DGSTeilnehmer… das verflixte siebente Mal
Aber bei mir hat das damals auch nicht sofort geklappt… kann mich zwar nicht mehr genau erinnern, aber ich glaube, dass Miller einem bescheid geben muss, dass Zadornov ausgebrochen ist und der Typ versteckt sich dann natürlich auch immer woanders… brauchte man auch einen bestimmten Gegenstand!? Ich weiß es nicht mehr… spiel jetzt auch schon eine Weile das HD-Remake und werde bald an die Stelle kommen… immer noch ein tolles Spiel!Zum Trailer… an die Synchronstimme von “Punished Snake “, Kiefer Sutherland, muss ich mich erst gewöhnen. David Hayter hat das nämlich auch nicht schlecht gemacht…
DGSTeilnehmer@Fuffelpups… eins von drei ist erstmal enthüllt. Bin gespannt auf die zwei anderen Überraschungen… die Steam-Box selbst und Half Life 3!? Bin gespannt was da noch kommt…
23. September 2013 um 7:05 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1151313
DGSTeilnehmerHier ein paar recht interessante Infos zur Bildrate des neustes MGS-Teils. Laut Kojima zielt man “für die aktuelle Konsolengeneration auf 30 Bilder pro Sekunde ab und für Next-Gen sind es 60 Bilder pro Sekunde”, so Kojima gegenüber Eurogamer. Der Japaner warnt aber davor, allzu große Erwartungen an die Optik der Umsetzungen für PS4 und Xbox One zu stellen.
“Dieses Spiel wurde von Anfang an für mehrere Plattformen, mehrere Geräte und mehrere Generationen entwickelt”, so Kojima. “Die Fox Engine wurde im Hinblick auf die aktuelle Konsolengeneration erstellt. Vielleicht sieht es im Vergleich zu anderen Spielen, die exklusiv für Next-Gen entwickelt werden, etwas rückständig aus.”
Kojima weiter: “Natürlich werden die Auflösung und die Beleuchtung viel besser auf der nächsten Generation aussehen. Aber die Spielmechanik wird die selbe sein – wir versuchen, es so nahe wie möglich anzugleichen. Die Spielerfahrung wird nicht davon beeinflusst, ob es die aktuelle oder nächste Generation ist.”
Für alle die der Current-Gen noch treu bleiben wollen sind das wohl erst mal gute Neuigkeiten… nur die Bilrate von 60 Bildern pro Sekunden auf den Next-Gen-Konsolen könnte für einen gehörigen Unterschied sorgen. Spiel ja gerade die Legacy Collection und kämpf mich im Moment durch “Peace Walker”. Dabei habe ich festgestellt, dass mir das Zielen gegenüber der PSP-Version nicht nur durch die besseren Analogsticks, sondern auch aufgrund der höheren Bildrate (60fps bei 720p) wesentlich leichter fällt… mal schauen wie sich die zwei Versionen zum Schluss tatsächlich unterscheiden.
Quelle: Eurogamer
DGSTeilnehmer12 Minuten Killzone: Shadow Fall Gameplay frisch (und leider nur vom Bildschirm abgefilmt) von der TGS 2013…
… sieht super aus und scheint tatsächlich offenere Areale zu bieten! Ist wahrscheinlich immer noch nichts für mich, doch wer auf Ego-Shooter steht wird sich garantiert auf diesen Next-Gen-Titel freuen… womöglich bietet das Spiel ja auch einiges an Stealth-Action, sowie eine vernünftige Story? Zusammen mit den neuen Entscheidungsmöglichkeiten… dann wird es vielleicht doch auch was für mich!?
20. September 2013 um 14:24 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1151311
DGSTeilnehmerSpiel gerade die MGS: The Legacy Collection rauf und runter… wie schon an anderer Stelle geschrieben kann ich einfach nicht genug von MGS bekommen und muss sagen, dass sich “Snake Eater” auch heute noch großartig spielt und eine echt tolle Geschichte im “Spannungsfeld” des kalten Kriegs erzählt. Das miteinbeziehen wahrer Ereignissen aus den 60ern gibt dem ganzen nochmals einen extra Kick.
Wie gefällt dir/euch der TGS Trailer? Das Gameplay scheint sich doch etwas verändert zu haben!? Laut ersten Berichten von der “Front” wird es keine Rationen mehr geben – sprich auf Selbstregeneration gesetzt – und “life gauge, stamina and mini-map” scheinen auch der Vergangenheit anzugehören!?
20. September 2013 um 14:22 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1151310
DGSTeilnehmerWeiß auch noch nicht was ich vom Slowmotion-Feature halten soll… da muss man wohl tatsächlich noch weitere Infos abwarten. Was mir jedoch recht gut gefiel war die Option, dass man einen Soldaten, während er von Snake in den Schwitzkasten genommen wird, dazu bringen kann einen Kollegen zu rufen, um so zwei Fliegen mit einer Klappe zu schlagen…
Eine weitere Info zu “Metal Gear Solid: Ground Zeroes” (wurde auch schon von “FoxMulder” an anderer Stelle gepostet). Zu dem Spiel findet man unter Erstprüfungen auf der Internetseite der USK einen Eintrag… kommt es früher als gedacht!? Oder ein Hinweis auf eine Demo!?
EDIT: … und schon wieder verschwunden. Gestern fand man auf der USK-Titelseite noch den MGS:Ground Zeros Eintrag… heute wurde er schon wieder gelöscht. Hat sich da jemand verschrieben? Oder drang da etwas versehentlich an die Öffentlichkeit?
DGSTeilnehmer@Cold Seavers: Zuerst haben mich die doch recht action-reichen Szenen abgeschreckt… doch wie es aussieht kommt mehr und mehr Leben ins Spiel… könnte tatsächlich was werden. Zudem scheint man für die Vita ein paar Spielchen einzubauen und Streaming funktioniert auch. Sieht erst mal klasse aus!
DGSTeilnehmerNeues Futter für die PSVita… Gravity Rush 2 wurde auf der TGS 2013 angekündigt! Hier der erste Trailer…
DGSTeilnehmer1. Metal Gear Solid (PS)
2. Ico (PS2)
3. Metroid Prime (GC)
DGSTeilnehmerMit den Infos wirkt das Spiel – von Aussen betrachtet – wie ein “Dark Souls” mit “Assassin’s Creed”-Einschlag… trotzdem scheint “Deep Down” genügend Eigenständigkeit zu besitzen… auf jeden Fall einer der interessantesten Next-Gen Titel.
DGSTeilnehmerHier noch ein geniales Video zu DriveClub… die Entwickler scheinen mein Flehen gehört zu haben und spendieren dem Titel Nachtrennen (inkl. Tag-Nacht-Wechsel und toller neuer Strecke!).
DGSTeilnehmerCold Seavers wrote:Multiplattform Titel sollen ohne Probleme für die Ps4 runtergeschraubt werden. Scheint als wenn einige Entwickler das tun damit sich die Xbone und Ps4 Versionen ähnlich sehen sollen. Wie hart die Unterschiede sein könnten? Wer weiß….wer weiß. Auch ist die Frage was wirklich an dem Leistungsunterschied dran ist.
Dass es einen Leistungsunterschied gibt ist durch die bekannten Hardwarespezifikationen mittlerweile recht offensichtlich… was die Entwickler daraus machen ist in der Tat eine gute Frage!?
12. September 2013 um 13:53 als Antwort auf: PS360 Spieler, konvertiert einen Nintendojünger #1150397
DGSTeilnehmerWenn es dir vor allem um Dark Souls und MGS5 geht…? Dann solltest du wohl zur PS3 greifen.
Warum? So kannst du, falls du mal Lust drauf bekommst, Demon’s Souls und MGS4 nachholen und da es Kojima immer mit den Videosequenzen übertreibt (auch wenn er beteuert, dass es beim fünften Teil weniger geben wird) fährst du mit einem Blu-ray-Laufwerk besser… zumindest war dies der ausschlaggebende Grund warum MGS4 nie für die 360 veröffentlicht wurde (das Spiel hätte laut Kojima 7 DVD’s benötigt). Zudem gibt es ab Morgen die “Metal Gear Solid Legacy Collection” für rund 50 Euro… das wird ein Fest!
EDIT: …hier der Link in dem auf die “7 DVD’s” verwiesen wird… hab’s nur zitiert. Ob es stimmt weiß ich nicht. Doch sollte das Kojima als oberster MGS-Guru wissen…!?
DGSTeilnehmerIch greif einfach mal eine Idee auf die ich irgendwo anders gesehen habe und spinn sie etwa weiter: Wie wäre ein neues Zelda mit Anleihen zu “Dark Souls”… hart und fordernd, aber niemals unfair. Ein etwas düsteres Abenteuer mit mehr Rollen-Spielanteilen und sehr anspruchsvollen Kämpfen…???
DGSTeilnehmer@Mika: Die neue Version gefällt mir persönlich auch sehr gut, doch leider scheint Sony erstmal die Nachfrage in Japan bedienen zu wollen… No Word Yet on New Vita Model in the West.
Ich hätte da noch eine Frage bezüglich PS Vita (TV)… weiß jemand ob man das Bild der PS Vita mittels Heimnetzwerk auf dem TV-Bilschirm klonen kann bzw. ob dies mit der PlayStation 4 oder PS Vita TV möglich gemacht wird? Ich habe dazu noch nichts in Erfahrung bringen können…
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