genpei tomate
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genpei tomateTeilnehmerKommt auf das Genre an. 😉
Shmups gehen bei mir immer, weißt ja, aber wie es sich bei Rpgs verhält, kann ich mir durchaus vorstellen, denn das eine ist die “Faszination Japan” und das andere jene bestimmte Merkmale, die mir bis heute den Zugang zu der Sorte Games versperren.
Welche Rpgs würdest du empfehlen, die deiner Meinung nach gut gealtert sind?
Denn bei den Shmups gibt es für mich kein Verfallsdatum, es sei, man geht weiter zurück prä-16 Bit-Ära und schon gibt es zwar eine kleine Menge Charmanten, die sich für mich gut gehalten haben, aber Space Invaders und zig single-Screen Shooters kann ich mir heute nicht wirklich geben, bis auf ganz wenigen Ausnahmen.
genpei tomateTeilnehmerSotn ist übrigens keines meiner Lieblinge aus dem Castlevania Universum, ich finde es aber spannend, dass jemand auf die skurrile Idee gekommen ist, es für das MD zu portieren. Und die Liebe und Mühe die er sich gibt, das sieht man, denn es beeindruckt mich mehr, als auf der Playstation, eine der Konsolen,bei der, wie fast alle 32 Bitter, 2D Spiele mich fast immer kalt gelassen haben.
Habs schon mal erwähnt: Mich beeindruckt es eher, wenn Spiele, die es für stärkere Konsolen gibt, für schwächere umgesetzt werden und es dann schaffen, verdammt nah am Original zu bleiben.
Ja, “deine” Zeit mit den Fan-Übersetzungen, ist jetzt, Belborn, Fans erfüllen aktuell ( oder schon ne ganze Weile) die Träume von damals, schon witzig, dass du auch scharf darauf bist, so, als hätte es seitdem nichts wirklich interessantes gegeben, das man zocken kann! 😛
Ich komme gerade von einer Retrofreak Session um ein paar Fastroms auszuprobieren und die Kiste hat sich schon 2 mal von alleine ausgeschaltet, mit einer Fehlermeldung “eventuell wurde das Stromkabel bla bla bla” und so was gefällt mir überhaupt nicht…
genpei tomateTeilnehmerSchweißvonderstirnwegwischundso…
Cool! Ich werde dich aber auch nicht mit meiner Begeisterung verschonen, falls das Spiel plötzlich gaaaanz anders wird, als ich glaube! 🙂
genpei tomateTeilnehmerAber…bleibst auch M!de fern oder traust du dich z.B. meine “Rants” zu lesen, ohne dir den Spaß am neuen Zelda zu versauen? 😉
Weil, wenn sich das bewahrheitet, was ich befürchte, well…meine Wut, die werde ich doch hier eintippen dürfen, oddr? 😛
genpei tomateTeilnehmerEs sei denn, dass “nächste Woche” für dich heißt, dass du ausblendest, dass wir erst Montag haben? Nicht, dass du dich zu früh freust! 😛
genpei tomateTeilnehmerIch hatte das Glück, während der 16 Bit Zeit schon in meinen Zwanzigern zu sein und Ports, die astronomisch teuer waren (Doom, Sf2 und VR) waren traumhaft, da das Kleingeld für die Automaten merklich weniger wurde und sündhaft teure Pc Monturen ( noch) uninteressant. 😉 Was sind die 250 Dm für das jap. Sf2 im Vergleich gewesen?
Ich glaube, dass ab dem Tag, an dem ich die Jap. Version von SF2 erwarb, der Automat keinen Pfennig mehr von mir sah. Und bis dahin hatten Capcom Funktionäre ganz gut von meinem Arcade-Geld gelebt, das ich in ihrem Spiel eingeworfen hatte.Es zerplatzen aber so viele Träume, im Sinne von Ports, die ich mir damals gewünscht habe und die viele suboptimalen Umsetzungen fürs Snes taten ihr übriges, damit die Konsolen-16-Bit Zeit einen etwas bitteren Nachgeschmack hinterließ.
Für die meisten mag das komisch klingen, aber wenn man aufgrund des Alters von Spielautomaten ausgeschlossen war ( ich nicht) kann man schwer nachvollziehen, wie die 16 Bit Home-Spiele wirkten. Einige unbestritten “gut”, viele hingegen…Jetzt passiert genau das: “Damals” wussten wir in vielen Fällen, dass bestimmte Umsetzungen gescheitert waren, weil die Faktoren Zeit/Geld/Speicherplatz immer einen Riegel vorschoben, wollte man “Arcade Perfect” Sachen zu Hause erleben.
Und so kommen wir zum Paradoxon, dass es zwar 30 Jahre gedauert hat, ehe die Faktoren von früher erfüllt sind und noch schöner ist es zu erleben, dass “Fans” die olle Kisten nicht vergessen haben und sich eine Art Jugendtraum erfüllen, indem jetzt so richtig sehen wollen, was z.B. auf Segas Maschine ab-geht und siehe da! “Arcade Perfect” “wäre” möglich gewesen, und zwar so, wie alle gemutmaßt hatten!
Von daher: Lang Lebe die 16 Bit Zeit und mögen die Fans “ALLES” Nachholen/verbessern/entwickeln, was damals uns “die beste Konsolenzeit” aller Zeiten beschert hätte!So wie du Captain deine “Schwärmereien” beim N64 hast, gibt es bei mir eine andere Baustelle: Die Entwicklungs-Tool für die Games oben berücksichtigen noch nicht das 32X Add-on. Das heißt, ich bin eventuell kurz davor, eines meiner größten Games Träume erfüllt zu sehen und werde hoffentlich in nicht allzu ferner Zukunft die Superscaler “Galaxy Force”, “Thunder Blade” und “AB Cop” auf echter, unverfälschter 16 Bit Hardware zocken! 🙂
genpei tomateTeilnehmerIch verstehe was du meinst, Captain, da ob verbessert oder nicht, in den meisten Fällen sind es Games, die man zig fach auf anderen Systeme gespielt hat und teilweise so gut waren, dass sie nicht unbedingt einen MD Port brauchen. In der Hinsicht sind für mich die Spiele um so interessanter, die in den Arcades geblieben sind. Vielleicht fühlt sich jemand dazu berufen, Sachen zu konvertieren, die es auf Konsolen nicht gegeben hat oder nur auf Jap. Homecomputers gesichtet wurden.
Zumal dieses Etwickler-Toolkit, von dem im Video die Rede ist, ziemlich zugänglich scheint und einige dazu inspirieren könnte, mit dem Programmieren anzufangen. 😉Sollten die Games oben ihre Vollendung erfahren, freue ich mich vor Allem darauf, dass keine Copyright Sachen der mühevolle Arbeit der Freaks n Bein stellen und sofern sie es schaffen, einige auf Cartridge zu veröffentlichen, hätte ich gegen MD Versionen von SotN, Final Fight ( wollte in der Qualität schon immer haben!) null etwas einzuwenden!
Dazu gesellen sich die verbesserten Versionen von Strider und Ghouls n Ghosts ( Das sieht unfassbar geil aus!) und die Shmups Irena, FZP, das von Koshiro und R-Type.
Dazu finde ich das grandios, dass FpS, Brawlers, Rpgs, Plattformer also, mehr oder weniger alles entwickelt wird, und die Vorstellung, solche Games in meine 35 Jahre alte Maschine rein zu wuchten, ja, das hat was!
genpei tomateTeilnehmerDas mit Tiny Toons Collection wäre fein. Von Busters Busts Loose auf dem Snes gibt es mittlerweile eine Fast Rom Version, die das Ruckeln eliminiert und es spielt sich dadurch viel besser.
Wenn ich mir von Konami etwas wünschen würde, wäre ein Cartridge mit all ihren nicht so bekannten Sachen aus der Arcade. Klar, Xexex und Lightening Fighters ( Shmups Fans downloaden sie jetzt!) sind schon im E-Shop, Konamis obskure Werke enden aber hier nicht, sondern 1999. Warum?
Weil sie ab 2000 nur noch Dancing Zeug gemacht haben! 😛
genpei tomateTeilnehmerDu musstest schauen, ob was dran gehängt war, das ich mitgeschickt hatte, dann ist alle gut! 😉
Danke für die prompte Antwort!
genpei tomateTeilnehmerEinige Posts zurück hatte ich ein Video gepostet mit all den Sachen, die aktuell fürs Megadrive in Entwicklung sind. Symphony of The Night und Metal slug mögen zwar die prominentesten der “neuen” sein, es gibt aber genug andere, die verdammt gut aussehen.
Metal slug soll sogar eine komplett neue Folge werden.
Edit: Hier das Video nochmal, bei SotN fällt mir echt die Kinnlade runter!
genpei tomateTeilnehmerKong, hast du deine Mails gecheckt und kannst mir sagen, ob meine bei dir angekommen ist? Das ist eine Weile her und ich hatte dich daraufhin schon mal hier im Forum drauf angesprochen. Vielleicht hast du keine Zeit dafür, dann ist es ok.
genpei tomateTeilnehmerOMG, Kochen und Waffen, die put gehen, dazu farming für Materialien, die notwendig sind um Sachen zu bauen und obendrauf eine Welt, die zum Teil bekannt vorkommt und eine Oberwelt, die sich “bewähren” muss…
So recht freuen, tue ich mich zwar nicht, aber vorbestellt habe ich es und eventuell könnte ich mich täuschen und Tot-K ist dann das beste “Zelda”, das ich je ich in 35 J gezockt habe…? In zwei Wochen bin ich schlauer.
genpei tomateTeilnehmerDas ist die Fortsetzung zu “Life on Mars” ebenfalls auf dem Megadrive, das allerdings die bessere “Metroidvania” Episode der beiden dar stellt, obwohl Life on Earth mehr aus der Hardware herausholt.
LoM ist eher Metroid, LoE hingegen ne Art Rolling Thunder, zusammen mit dem Paten, dem ur “Shinobi” nämlich, nie so recht meine Baustelle gewesen.28. April 2023 um 18:38 als Antwort auf: Metroidvanias und andere nichtlineare Sidescroller #1761932
genpei tomateTeilnehmerDie Stelle haben sie bei Metroid Prime für ein bestimmtes Item wieder inszeniert. 😉
EDIT: Ich habe mich daran erinnert, dass der Attract Mode zeigt, was zu tun ist! 😛
genpei tomateTeilnehmerDas letzte Resi, das ich gerne gespielt habe, war das Lightgun-Dark Side Chronicles auf der Wii. ;-P
Ja, die Steuerung ist echt ein Kriterium. Hab gestern Abend Spaß mit Project Cars 3 und GT7 gehabt. Aber letzteres eher wegen der bombast-flüssigen Grafik, als für das “Drumherum”, denn es dauert ja ewig, ehe man fette Boliden bekommt. Da ist PCars viel zugänglicher und bietet genug “arcadige Modis/Geschicklichkeitsaufgaben” um auch zwischendurch ne Runde drehen zu können, ohne Leistungsdruck. Dafür punktet GT mit mehr Joypad Feinfühligkeit, es sei, man vergleicht extra-Racing-Monturen.
Dann habe ich geschaut, was noch alles in meiner Racer-Maschine liegt und siehe da:
Ne Horde an Games, die ich vergessen hatte und bisher keinen Port gesehen haben, und schon hing ich bei Segas Indy 500 fest.
Sega Indy 500 1995 Arcade
Famose Steuerung, unglaublich angepasst obwohl das original nur mit Lenkrad vorgesehen ist und eine irrsinnige Geschwindigkeit. Sega könnte seit gefühlt 30 Jahren eine Collection aus ihren Racers raus bringen. Aber so, wie man sie kennt, würden sie jeden Titel einzeln verkaufen und bestimmt nicht unter 10 euros. -
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