genpei tomate

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  • als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1751067
    genpei tomategenpei tomate
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    Schließe mich den vor-Postenden an: Noch nie hat eine Konsolen Gen mir es SO leicht gemacht, Games links liegen zu lassen!
    Aber es war abzusehen, dass Digital-only die “Zukunft” sein wird, also, das hier und jetzt.
    Schade zwar um die paar Games, die mich wirklich interessieren aber “deal with it!” ist das Gebot der Stunde, wenn man mit-spielen will.
    CoD geht mir zum Glück am A vorbei, und interessante Sachen, die finde ich ehe meistens im Indie Bereich .Dort ist der Wandel zu Download only sowieso von Anfang an vollzogen worden und wenn die Kisten ( noch) laufen sind sie dann auch spielbar, auch nach Jahren.
    Jeder Publisher kann mich mal, der glaubt, mir eine “Berechtigung” zum vollen Preis andrehen zu müssen, die zeitlich begrenzt ist: Ihre Spiele werde ich nicht unterstützen!

    genpei tomategenpei tomate
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    Coole Sache! Klingt danach, als ob sie ein ähnliches Konzept fahren würden, aber ganz ehrlich: Sie sollen einfach machen und mich/uns überraschen. Prinzipiell sehe ich sie als die Oberliga der Action-Games-Macher und bräuchten meinetwegen gar nicht das Genre wechseln. Das ist das einzige, das ich mir an Kontinuität von ihnen wünsche.

    genpei tomategenpei tomate
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    RETURNAL ( Housemarque 2019 Ps5) Impressionen, ABER: Ohne viele Bilder!!
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    Vor einigen Jahren wurde eine Handvoll Gestalten erblickt, wie sie eine Finnische Sauna betraten und alles daran setzten, nicht erkannt zu werden.
    Nun, dem Internet entkommt nichts und schon hagelte es Gerüchte in den gängigen Foren/Plattformen:
    Die Housemarque Mannschaft, begleitet von R. Scott ( „Alien“) und Y. Sakamoto ( letzterer mit Samus Aran Helm auf, um weniger erkannt zu werden…ach ja: „Metroid“ Schöpfer) besprachen ein geheimes Drehbuch des verstorbenen S. Kubrick und alle waren Feuer-und-Flamme für das Projekt namens „Returnal“:
    Scott willigte ein, die Regie zu übernehmen, Housemarque sollten sich um Welten und Gameplay kümmern und Sakamoto ein paar Ideen umsetzten, wofür seine Arbeitgeber aus Kyoto nimmer grünes Licht gegeben…oder ihn gekündigt hätten. Die Panik des japanischen Gastes war begründet.

    Natürlich spinnt mein Gehirn total wenn es darum geht zu resümieren, warum ich nach dem 2 monatigen Konsum von „Returnal“ nicht nur begeistert bin, sondern auch nach Erklärungen suche, woher ein kleiner Entwickler wie die Finnen, solch eine unglaubliche Idee für ein Stück Software genommen hat, aber ein größeres Kompliment kann ich ihnen nicht machen:
    Scott müsste sich für einen Film namens „Returnal“ nicht schämen, die Hommage an 2001 würde der Maestro Stanley mindestens mit einem Grinsen quittieren und Sakamoto…well, der wäre seinen Job los!
    Anspielungen an „Stargate“, „Sphere“ „The edge of Tomorrow“ und zig anderen, auf die ich jetzt keine Lust habe, mich um ihre Namen zu bemühen, werden übrigens sehr „natürlich“ geklaut und ins Gesamtbild integriert. Aber die große Werke der wesentlich wichtigeren Inspirationen dominieren.

    Wenn man sich weniger vom Konzept „Rogue“ abschrecken läßt ( Dungeon Crawler aus dem Jahr 1980, das erste mit zufällig generierten Räume) kann man bei Selenes Vassos Mindfuck ( ich meine es wirklich so) „Rogue-Like“ mit „Arcade-like“ ersetzen und man ist näher dran, an der Spielbezeichnung. Nur: Trägt der Begriff dem Rechnung?
    Der Tod ist in der Spielgattung Bestandteil des Spielfortschritts. Aber Housemarque gehen weiter als From Softwares Werke und überlassen dem Spieler-in wenige „permanent Items“ nach dem Ableben und ganz in der Tradition der alten Münzschlucker, muss man einen ( relativ) weiten Weg in Kauf nehmen, bis z.B. einem Boss. Auch auf die Gefahr hin, bis dahin die „Lieblingswaffe“ zu verpassen. Oder gar nicht erst vorgesetzt zu bekommen…
    Hinzu kommt die Genre-bedingte „Puzzle-rei“ bei den Levels: Sie bestehen aus relativ kleine bis mittelgroße Areale und werden bei jedem ableben neu zusammen gewürfelt.
    Funktioniert das memorieren bei einem, an sich „Triple A“ Spiel?
    Erstaunlicher-Weise fand ich die prozedural generierte Sache sehr, sehr gut in die Geschichte Selenes integriert und habe, nach einigen Stunden Spielzeit, nie vermisst, kein beständiges Spielfeld zu haben. Im Gegenteil: Jeder Run fühlt sich „frisch“ an, die Metroid Prime ähnliche Karte hilft jedoch ungemein!
    Betonung jedoch auf „nach einigen Stunden“ denn am Anfang hat mich das schon ein wenig überfordert.
    Aber ich bin Returnal erst angegangen, als es möglich war „so ähnlich wie speichern“…ist ein wenig kompliziert, das zu erklären, nur so viel: In seiner Ur-Fassung, vor dem Patch, wären meine Nerven wesentlich mehr ramponiert gewesen! Das Game ist nämlich viel zu lang für ein „Arcade Experience“ und die Vorstellung, überhaupt nicht speichern zu können…äh..nein, Danke, bin zu alt dafür! Rechnung dennoch aufgegangen, Arcade AF.
    Wobei: Wirklich „konsequent“ wäre es, dem User-in per Psn Guthaben jedes mal Geld nach dem Ableben abzuziehen, also lassen wir das lieber, ok? 😛

    A pro Pos Metroid:
    Returnal trägt viel DNA meines Lieblings-Franchise aus dem Hause Nintendo: Atmosphäre, Design, Sound ( gigantisch gut!! Auch mit kaputten Ohren! 😉 ) atmen ganz viel Samus Aran Flair,ganz zu schweigen von der Spielmechanik: Item A für Ort B,um weiter zu kommen, dann Backtracking weil es sich lohnt, etc.
    Aber Selene Vassos kann für meine Begriffe gerne als Schwester Samus durchgehen und ersetzt in meiner Timeline das etwas äh..unausgegorene „Other M“.
    Schade dennoch um die Tragik ihrer Geschichte, aber eine Fortsetzung braucht es für meine Begriffe nicht. Ein „Super Returnal“ würde m.M.n. viel von der Magie dieses Unikats zerstören. Aber mal schauen, wie Sony so drauf sind, Housemarque sind nicht mehr „Indie-pendent“…

    Kritik?…Nun…ich bin nicht der richtige, da ich eher mit der Steuerung zu kämpfen hatte. Dabei ist sie traumhaft gut, Das Gunplay deklassiert so ziemlich alles, selbst der Space Marine geht in Deckung, wenn Selene mit einem Pylon-Driver-dingens Ärsche perforiert!
    Aber ich bin generell mit neumodischen Games, also, spätestens seit dem N64, mit Controller-Schemas komplett überfordert. Alle anderen dürften eventuell ein nahezu perfektes Game verpassen, wenn sie Returnal ignorieren!
    Zumal dieses Spektakel mit den „Bullet Hell“ Patterns ( mangels Begriffe, aber die Entwickler nennen sie bewusst so) wirklich außergewöhnlich ist!! Das sollte man zumindest gesehen haben: Bosse, die in anderen Games Endbosse wären und Bullets/Angriffsmuster, die geradezu revolutionär sind! Wann gab es so was zuletzt??

    Kritik…Kritik…grübel…ach ja! Es ist Ps5 Exklusiv! 😛
    Liebe Housmarque, euer Schritt „weg von Arcade“ ist misslungen! Returnal ist ein Traum und mehr „Arcade“ als ihr euch es je eingestehen würdet!
    Außerdem seid ihr narrativ großartig!! Wie habt ihr das bis jetzt verdeckt gehalten??
    Bleibt so kreativ und pfeift auf eine Fortsetzung ( gibt die Story nicht wirklich her, finde ich) und erschafft meinetwegen das nächste Meisterwerk! Ich traue es euch ohne Weiteres zu!

    Und Selene, liest du mit? Erstens ist es so weit, dass die Musik aus deiner Welt, bei mir einen ähnlichen Effekt hat, wie bei deiner ( nicht wirklichen ) Konkurrentin aus Zebes-Gefilden, also, die „Overgrown Ruins“ Musik ist mein neues „Tallon Overworld“!
    Zweitens: Ich habe mich in dich verliebt! 😉

    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Hätte ich bloß auf dich gehört!
    Ich hatte keinen blassen Schimmer, dass ein Text “drauf-los-getipp” nur mit einmal “absenden” sonst wo, nur nicht hier landen würde!
    Lag es an den Bildern und ich habe etwas vergessen, z.B. dass es n Limit gibt für sonst was hier in diesen Dialogfeldern?
    Ich habe meine Ps4 und Ps5 unter den selben account. Welche “Genpei” es noch gibt, kriege ich nicht mit.

    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Super! Eine Stunde umsonst getippt!!
    Aber diese Zeilen werden erscheinen, wetten??

    EDIT: Sag ich doch!!
    F.U.C.K.!!

    als Antwort auf: Xbox Series XS Talk #1750872
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Ich habe ohne zu zögern geschaut, ob ich mir das Game für die Box holen kann, Fuffel, so viel Vertrauen habe ich zu dir, wenn du was postest! 🙂
    Gegen Wurstfinger hilft Senf. Scharf.

    als Antwort auf: Switch 2, was wird es? #1750846
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Hält Nintendo an sein Konzept fest “vor zwei Jahren waren wir in der Mitte der Switch Life-Spanne”, wird es erst 2027 mit einem Nachfolger.
    Also, Shortage an Switch Geräten sehe ich bei Saturn und co. nicht, eher ist das so, dass sie Mittler-Weile 3 Stände für die Modelle aufgestellt haben ( Lite/Normal/Oled)und kaum etwas deutet darauf hin, dass sie produktions-technisch Schwierigkeiten hätten, Geräte an den Handel zu liefern.
    Klar, es kann sich um alt-Betände handeln, dann wundert es mich dennoch, dass sie Monat für Monat die Kiste so gut verkaufen.
    Abwarten, wie es dann Weihnachten aussieht.
    Zu VR:
    Von “It s not fun!” ( Reggie, damaliger Sprachrohr Nintendos Politik) bis hin zu Labo VR ( Nintendos Definition von “Fun”…? ) war der Weg nicht sooo lang: Sie haben versucht, so richtig-richtig-Gimmick-mäßig ein Produkt anzubieten, das kaum mit der Seriosität der Konkurrenz mithalten kann und sich wirklich an -sorry für das abgedroschene Wort-“Casuals” wendet.
    Verkaufszahlen in der Hinsicht “Labo-VR” brauch ich nicht wissen, um abzuschätzen, dass das Segment “VR” für Nintendo kaum eine Rolle spielt/spielen wird, es sei, man überläßt es den Thirds. Was für mich noch schwerer vorstellbar ist.
    Welches Alleinstellungsmerkmal sollte eine “Nintendo VR Montur” haben, angesicht der Tatsache, dass VR DIE Hardware ist, bei der man nicht genug Power unter der Haube haben kann?
    VR ist nicht mal Sonys Kerngeschäft und die Preise, die sich für PsVR2 abzeichnen, sind jenseits jeglicher Preis-Politik, die Nintendo sonst betreibt.

    als Antwort auf: Switch 2, was wird es? #1750735
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    @Fuffel
    Sie könnten mal zur Abwechslung seit Wii Zeiten wieder auf abwärts-Kompatibilität setzen: Ich wäre sehr froh darüber!

    Kong, die Idee kam zu Beginn der Switch Ära auch schon auf, und ich frage mich, ob Nintendo diesen logischen Schritt gehen wird, oder wieder auf Gimmicks setzt:
    Theoretisch bräuchten sie “nur” den eigenen Markt so aufzuteilen, dass portable-only Spieler zu einem stärker-als-jetzt Switch Modell greifen und das up-Beefen wird einem Dock für den Fernseher überlassen. Zu welchem Preis?
    Meine Milchbubi Rechnung ergibt realistische:
    Potentere Switch für unterwegs für 300 ( eventuell drüber) und eine docking Station separat für 150.
    Klingt nach einem Kampfpreis, aber Wirtschaftsmissstände abgezogen und mal von einer stabileren Lage ausgehend, finde ich das als Konzept und von der Preisgestaltung nicht sooo abwägig, wenn, angenommen, frühestens 2024 der Nachfolger eine Leistung wie eine standard- Ps4 bieten würde.
    Ich meine das nicht abwertend, sondern fände es für das Konzept geradezu sensationell, man denke nur, was, für so n Titel wie Zelda, die Tech-Mehrleistung bedeuten würde!

    als Antwort auf: Switch 2, was wird es? #1750702
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Vor März 2024 erwarte ich auch–Achtung: N-X. 😉
    Ob es dann eine Wirr-Schwitchen ( noch schlechter, oddr? ) wird, wird man sehen, sie werden aber n Teufel tun, ohnehin hohe Kosten in die Stratosphäre zu treiben, in dem sie nur ein Fünkchen moderner Technik berücksichtigen, wie für RT und son Kram.
    “Nintendo Only” Spiele brauchen so was nicht, wer es anders haben will, zockt Cemu.
    🙂
    Aber anderseits ist die Ausgangslage für den Launch neuer Konsolen aktuell miserabel und es ist kaum abzusehen, in welche Richtung das Weltgeschehen abdriften wird.
    Sony muss zusehen, genau so wie MS , dass sie in irgendeiner-Weise ihre Pandemie bedingten Verluste abfedern und können sich m.M.n. kaum ( noch mehr) Revisionen oder Upgrades ihrer Kisten leisten.
    Schon gar nicht, wenn am Beispiel Ps5 Standard Modell schon n Krampf ist, an ein Exenplar ran zu kommen.
    Nintendo ist so zu sagen der lachende Dritte, der antiquierte Konsolen wie geschnitten Brot verkauft und kaum ( aktuell) den Druck ver-spüren müsste, einen Nachfolger am Markt platzieren zu müssen.
    Die Verkaufszahlen der Switch müssten für einen Nachfolger erst mal in den Keller rutschen, es sieht aber gar nicht so schnell danach aus und das Weihnachtsgeschäft steht auch noch vor der Tür. Dürfte gut laufen, dieses Jahr…

    Eine Switch 2, oder wie sie auch immer heißen wird, hätte aktuell die Switch aus dem eigenen Hause als Konkurrenz und ich glaube auch nicht, dass die User jetzt nen Wechsel mitmachen würden, wie seinerzeit mit BotW 2, sollte es ein Launch Titel werden.
    Der ist allerdings für März 2023 anvisiert, wenn ich mich nicht irre.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1750662
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    @Spaceaffe
    Ich hatte bewußt meine Erwartungen niedrig gehalten, denn ich weiß, dass Meisterwerke wie die 16 Bit und 32 Bit R-Types für meine Belangen alles gesagt hatten und schon ne Leistung ist, überhaupt ein “gutes” R-Type hin zu kriegen.
    Final 2 hat mir gefallen, aber mich nicht ganz überzeugt, einige Levels wirken “unfinished” und viele Hintergründe sind nicht des Namens R-Type würdig in Anbetracht dessen, dass Teil 1 bis 3 sensationell gezeichnet sind, auch nach heutigen 2D Standards.
    Aber eine faire Chance haben die Nachlassverwalter verdient: Sie haben ne Menge Content geliefert, die Remakes alter Levels sind für Veteranen wie ich toll geworden und bei Teil 3 wollen sie die Grafik verbessern, habe ich gelesen.
    In der Hinsicht wünsche ich mir mehr Konsistenz, denn Final 2 weist große Gefälle in der Grafik Gestaltung auf: Einige Abschnitte sind sehr gut, andere hingegen komplett WTF?
    Wenn sie auch an den Formationen schrauben und ein paar spektakuläre Bosse entwickeln, müsste die Fortsetzung das werden, was Final 2 hätte sein müssen.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1750649
    genpei tomategenpei tomate
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    https://gamestalk.net/post-182116/
    Granzella werkeln an R-TYPE FINAL 3!!
    Habenmüssenjetzt!

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1750572
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Oook, das ist alles Bizarrer und trauriger, als ich dachte. Vor Allem die Anfeindungen, die bar jeglicher Rechtfertigung sind.
    Dass er so n Social-Media-fuck überhaupt mitmacht…

    @Fuffel
    Danke für den Link!

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1750565
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Ok. Da hatte ich mich noch nicht so sehr mit der Soap Opera beschäftigt. Insider wissen eher, um Kamijas Regelwerk, was er auch immer damit aussagen mag.
    Mit dem Bedauern über das Verbreiten von Unwahrheiten, halte ich mich zurück. Es ist “ihr” Biz und hoffe, dass kein Image Schaden entsteht in einer Branche, die jetzt schon zu Genüge Klärung, Gespräch und sonst-was-an-Bedarf hat.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1750562
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Fuffel hatte mal n Tweet von Kamija gepostet. Ich weiß zwar nicht mehr um den genauen Wortlaut, habe mir trotzdem die Augen gerieben. Er klang nämlich nicht so, als wäre er um Besänftigung bemüht.
    Oder ich habe etwas falsch verstanden.
    Wenn sie als Firma auftreten und zur Besonnenheit aufrufen ist es zwar zu begrüssen, wenn sie aber andere Aspekte ihres Denkens offenbaren, die dem widersprechen, dann sollten sie auch mit Gegenwind rechnen.
    Vielleicht meldet sich Fuffel hierzu, ich mag nämlich auch nicht ganz glauben, dass Platinum Wasser predigen, aber Sake trinken.

    als Antwort auf: Gebt euren aktuellen Youtube Videos ein Publikum #1750559
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    @Nightrain
    Bitte keine Fässer/Tonnen aufmachen, was an Arcade Umsetzungen, selbst zu 8Bit Zeiten auf Konsolen ( NES/SMS) mindestens 3 mal so gut war als fast alles, was es auf Homecomputers gab.
    Betonung auf “fast”. 😉

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