genpei tomate

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  • als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1729449
    genpei tomategenpei tomate
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    https://www.nintendolife.com/news/2021/12/segas-astro-city-mini-is-getting-a-tate-version-packed-with-shmup-goodness
    Ach, manchmal glaube ich einfach ich spinne total…
    Liebe Shmups Freunde, ich verschone euch mit meinem “ach, so allumfassenden Fachwissen” und überlasse euch diese Liste unten zum Verdauen, bei der ich mir die Augen blutig gerieben habe, WAS plötzlich ausgegraben wurde…
    … dies nachdem ich ne Woche lang hier auf M!de nur am heulen bin, wegen des Zustands der Shmups…
    …und jetzt hingegen wieder am Heulen bin, aber vor Freude!

    Truxton 2??? Dogyun? Armed Police fucking Batraider??? Out-fucking-Zone??
    Zaxxon
    Action Fighter
    Wrestle War
    Desert Breaker
    Raiden
    Batsugun
    Dogyuun
    V-V / Grind Stormer
    Same! Same! Same! / Fire Shark
    Outzone
    Tatsujin / Truxton
    Tatsujin / Truxton II
    Kingdom Grandprix
    Armed Police Batrider
    Battle Bakraid
    Strikers 1945
    Gunbird
    Moon Cresta
    Cosmo Police Galivan
    Sonic Wings
    Omg!! Alleine wegen Truxton 2 und Batrider, zwei der genialsten Shmups ever müsste ich zusehen, wie ich an sone Kiste ran komme!! Wer hilft mir dabei? 😉
    Die Auswahl dürfte ALLES toppen, was es je an Shmups Collection gegeben hat!

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1729373
    genpei tomategenpei tomate
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    Da mir “Ballerspiele” ( O-Ton ASM, Power Play später Maniac) auch seit meiner Arcade Zeit bekannt sind und kaum als Games Konzept ( noch nicht…) weg zu denken sind, hier ein paar “Gefühle” über meinen Geisteszustand bezüglich der Sparte:
    Muß man das Konzept gut heißen/verteidigen?
    Kaum.
    Es ist zwar nicht mehr so “polarisierend” wie einst und zu “belanglos” um Moral-Apostel aus ihrem Schlaf zu wecken ( die Zeiten waren definitiv anders!), aber, in den meisten Fällen befreiter vom “Ballast” anderer Genres, die, speziell heutzutage, kaum Unterschiede zu bekannten Optiken aus der Filmwelt in ihrer Darstellung aufweisen und oft gar nicht mit ihrer Aufdringlichkeit geizen, mir Stories aufzudrücken.

    Und das ist es, was ich am Medium “Shmup” sehr mag: Die Optik mag in den meisten fällen im Sci-Fi/Militärischen Setting angesiedelt sein ( muß nicht immer “gut” sein), aber bedingt durch die relativ limitierten 2D Darstellung wird dem Spieler, das meiste des Dargestellten seiner Interpretation überlassen und Story Gedöns bleibt in den meisten Fällen ein Fall für die Fantasie: Beachtet man sie nicht ( wenn vorhanden) kann man das Game ganz prima frei von “Emotionen” spielen, ohne dass ich bei einem Game der Gattung je das Gefühl gehabt hätte, etwas zu verpassen, wenn ich seine Story ignoriere.

    Die “Emotionen” ergeben sich dann aus dem Gameplay, das von jeher darauf ausgelegt war, “das Maximum” an “Skills” seitens des Spieler-in zu fordern.
    Ich lehne mich weit aus dem Fenster und behaupte, dass was die Varietät an Auge-Hand Koordination angeht, kaum etwas kenne ( und ich hab verdammt viel gespielt!) das für mich annähernd ein “gutes” Shmup ersetzt, wenn ich einfach nur Spaß mit dem Medium haben will.
    Die Sinne sind erst überfordert, dann gefordert, dann fast überreizt und wenn das Game “Over” ist, will ich mir die Frage stellen “WTF habe ich gerade erlebt??”
    Das habe ich bei anderen Games-Arten auch, aber selten-er.
    Das schöne ist, dass dieses oben beschriebene Gefühl auch bei einem Game der Gattung dann funktioniert, wenn ich das Spiel seit 30 und mehr Jahren immer wieder spiele:
    Was “Replay Value” angeht, sind Shmups für mich die Krönung der Erfindung “Videogames”!!

    Natürlich gestehe ich jedem solche Gefühle in “seinem” Genre zu, weil ich weiß, DAS ist die Essenz eines guten Spiels: Es läßt dich “Fassungslos” zurück und du willst mehr davon!
    Müssen es deswegen Shmups sein?
    Nun, sie haben 50 Jahre und mehr Geschichte auf dem Buckel, es gibt eine Un-Menge solcher, die kaum erfasst werden kann und nicht “alle” davon sind zwangsläufig gute Spiele. Aber die relative große Menge der guten bis sehr guten: Ja, da gibt es verdammt viel zu entdecken!
    Viel Spaß dabei! 🙂

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1729367
    genpei tomategenpei tomate
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    Hey Fuffel, ich habe auf der Frontpage dir n Roman geschrieben! 😉
    Kamija erlaubt sich den “Spaß” ein Franchise wieder-zu-beleben, dass zwar seine geschichtliche Relevanz hat, aber mehr ein Favorit aus seiner Arcade Zeit ist, an dem er schon immer arbeiten wollte, als dass die Nichibutsu Serie große Nachahmer hervorgebracht hätte. Oder besonders “Wichtig” sei.
    Ja, es gab “Aequites” von Alpha Denshi ( spätere Neo Geo Hit-Fabrikanten), “Finalizer” von Konami und ein paar anderen, die sich vom Ur-Konzept aus “Moon Cresta” ( 1980, fuck, ist das lange her…) bedienten, aber das Konzept war innerhalb einer Gen aufgebraucht ( 5 Jahre) und bis auf ein paar Obskuritäten ( zB. eine PC-Engine only Fortsetzung in den Neunzigern) hat es m.M.n. kaum die Spuren hinterlassen, wie Gradius, R-Type und Zanac/Aleste, die so ziemlich in fast jedem Game der Gattung bis zum heutigen Tage weiterleben.
    Das, was Kamija bisher gezeigt hat, weckt bei mir bisher kein Interesse, ich glaube, Sansibal dürfte vor Freude hüpfen, da Moon Cresta sein erstes Game war.
    Shmups und Langweilig…mhmmm…wie soll das denn gehen? 😛
    Spaß bei Seite:
    Brauch dir nicht erklären, dass es sich wie mit allem anderen verhält. Wenn es keinen Spaß macht, dann ist das so. Die größe Faszination bei shmups ist bei mir, die Skills aus mir heraus zu kitzeln die gefragt sind, um vielleicht das hirnrissigste an “Action” zu meistern, das Videogames bieten können.
    Auch dann, wenn ich ( sehr oft) gnadenlos verkacke!!
    Obermotz sagte mal treffend irgendwas mit Hass-Liebe und so, krieg aber leider nicht sein sehr treffender Zitat zusammen.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1729232
    genpei tomategenpei tomate
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    @Indie World
    Nicht! Ein! Shmup!
    Epic Fail. 🙁
    Dieses Verschmelzen von Journey und BotW-Elementen kann ich langsam nicht mehr sehen.

    als Antwort auf: Retrostunde #1729228
    genpei tomategenpei tomate
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    Stunt Race FX UE4 Demo
    Hey, Captain, weißt du noch, als wir uns vor ein paar Jahren darüber unterhielten, über “Tech von damals” und “Wie geil wäre es, wenn…” bla bla; da kamst du auf die fantastische Idee, dass ein Game wie das gute alte “Stunt Race FX”, als Remake, ne verdammt geile Figur machen würde, würde sich Nintendo von der original Booklet Knetmasse Optik bedienen. Ja, fernab von MK8 wurde m.M.n. die Chance vertan, ein fantastisches WiiU Game zu fabrizieren, aber es ist nur daran gescheitert, weil du den Kyotern deine Idee NICHT zugesteckt hast! XD

    Die Tech Demo oben fängt relativ gut das Flair dessen ein, wie ich meine, eine aktuelle Folge aussehen könnte. Es fehlt natürlich die “sehr-Fein-Politur”, die man von Nintendo erwarten würde, aber C` mon, Captain! Du hast sicherlich “weit-reichende” Kontakte in der Szene,oddr? Setz doch mal so was in Gange, auffe Switch täte sich so was doch richtig gut!! 😉
    Gruß

    als Antwort auf: Retrostunde #1729164
    genpei tomategenpei tomate
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    STUNT RACE FX Game Boy Demo
    Habt ihr noch die Zeitspanne in Erinnerung, wie verdammt lang die X360/Ps3 Ära war und die Kontroverse noch auf dem Schirm, ich nenne sie “Neue Tech braucht das Land” fleißig mit-befeuert, damit die Publisher, endlich verstehen/verstanden, dass wir, die Zocker, immer ganz schnell, immer neue, potentere Hardware brauchen/wollen?
    Nun, dass ich mit der Aussage oben relativ übertreibe, sei mir gestattet, denn, wenn wir davon ausgehen würden, WIE Lange eine Tech-Gen ausgenutzt werden sollte, bis man ALLES ausgelotet hat, was sie zu leisten imstande ist, dann würden wir wahrscheinlich, am Beispiel des Video oben,im Schnitt 20 bis 30 Jahren brauchen, bis wir tatsächlich einen Gen Wechsel spendiert bekommen…

    Natürlich übertreibe ich wieder maßlos: Und dennoch kann ich mir meine staunende Fresse nicht verkneifen, wenn ich sehe, was mit heutiger Technik aus der bescheidenen Technik von “damals” heraus zu holen ist, kurz: Die “FX artige” Demo vom berühmten Snes Racing Game, auf Gameboy Tech runter-skaliert ( kaum stärker als ein NES…) läßt mich schwärmen, WAS man noch damals hätte erleben können…

    Was, wiederum, zum dritten, eine blöde Träumerei meinerseits ist, da ich mir schon im klaren bin, dass das, was heute möglich ist ( schaut man sich z.B. aktuelle “Mods” fürs Snes, die die berüchtigten “Ruckeleien” komplett eliminieren, ich sag nur Super R-Type und Gradius 3…) auch nur mit heutiger Technik-auf-alter-Technik möglich…ihr wißt bestimmt, wie ich es meine, aber VERDAMMT NOCHMAL:
    Wenn schon wünsche ich mir, dass ein Markt für “Freaks” wie ich entsteht und Programmierer Games erschaffen, die ich “damals” auf meinen geliebten “oldtimern” für unmöglich gehalten hätte. Ich kaufe ihnen die Games schon ab!! 😉

    als Antwort auf: Darum ist das Mega Drive geil #1729068
    genpei tomategenpei tomate
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    Hey Schnitzel, gruß dich, du alte Forums-Panade! 🙂
    Jep, das sieht großartig aus, es bleibt zu hoffen, dass Konami keinen Strich zieht und eher das Potenzial erkennt.
    Der Hr. Christian Whitehead z.B. hat auch als Hobby Project mit “Sonic the Hedgehog” Ports für verschiedenen Systeme herum gespielt und Sega, anstatt ihn zu bannen, gewährten ihm die Ehre, Sonic Mania zu entwickeln.
    Das sollten Konami genau so handhaben, weil, wenn es eine Modul Version von SotN je geben sollte, bin ich der erste, der sich so was bestellt!

    als Antwort auf: Retro Emulation (Handheld) #1728998
    genpei tomategenpei tomate
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    Moin, RetroJosh
    zu den “paar Leuten” gehöre ich nicht dazu, was die Handheld Fraktion angeht, weil ich schon seit Ewig-und-ein-Tag nur stationär zocke.
    Aber: Der Markt für Retro-Handhelds ist so unübersichtlich und überschwemmt ( und es kommen immer mehr dazu…), dass selbst ich, der mit den “zwei Retro-Augen”, Schwierigkeiten hätte, sich für etwas konkretes zu entscheiden, ohne das Gerät vorher ordentlich antesten zu können, und unabhängig davon, wie euphorisch manche Youtuber über etwas schwärmen mögen…
    Ich habe mit 2 China-Retro-Emu-Kisten schlechte Erfahrungen gesammelt und werde derartiges nie wieder bestellen oder weiter empfehlen.Prinzipiell würde ich mir die Frage stellen, was du genau zu emulieren gedenkst, da einige alte Konsolen schon ihre Macken mitbringen, bei der Emulation.

    In dem Video kannst du dir schon mal für die dort angegebene Preisklasse, relativ aktuelles Zeug anschauen, ohne dass ich dir die Garantie gebe, dass “dein” Gerät dabei sein wird. Gräbst du dann weiter, bin ich mir sicher, dass du was finden wirst, allerdings nur über Try and Error.
    Gruß

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1728994
    genpei tomategenpei tomate
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    SENJIN ALESTE Review vom sehr geschätzten Youtuber “Shmup Junkie”
    Will! Spielen!

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1728966
    genpei tomategenpei tomate
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    REDOUT 2 Announcement Trailer
    Eines der besseren Sci-Fi Racer der letzten Jahren bekommt eine Fortsetzung für so ziemlich alle Systeme…auch…für Switch…ich ahne kaum gutes…
    Warum?
    Weil ich Redout zweimal mein eigenes nenne: Einmal auf dem PC und damit die bestmögliche “Tech Erfahrung genießend” ( alles auf Max-Settings und so) und auch um das schöne Art-Design ordentlich zur Geltung kommen zu lassen. Das Game sieht echt schick aus!
    Und dann auf der Switch, um auffe Kiste meine “Racing Garage” zu erweitern.
    Leider enttäuscht die Switch Version technisch weit mehr, als ich anfangs angenommen hatte, was nicht heißt, dass es unspielbar ist, ganz im Gegenteil, die Controls sind richtig gut! Aber die Optik ist echt ZU anstrengend für die Augen, alles ist so dermaßen unscharf und verwaschen, dass mir die Augen Tränen. Nur im Portable Mode ist es ganz ok ( vorsichtig ausgedrückt…), nur, portable benutze ich meine Switch gar nicht. Kurz: Empfehlen würde ich es nicht unbedingt, da gibt es weitaus bessere Alternativen.
    Und nu? Bin gespannt, ob die Macher bei Teil 2 Nintendos Hybrid eine Sensation bescheren, wie Shinen sie vollbracht haben, aber meine Erwartungen sind dies bezüglich so ziemlich low.
    Schade übrigens, dass die Macher sich mit Digital Foundry in Wolle gekriegt haben, so dass von der berühmten Analytiker-Riege keine Videos zur Technik von Redout auf der Switch existieren. Ich hätte ihre Meinung dazu gerne gehört.
    Dass die Versionen von Teil 2 für die “Großen” Konsolen schick werden, gehe ich sehr stark davon aus.

    als Antwort auf: Die M! Community Top 10 (2020+1) #1728462
    genpei tomategenpei tomate
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    Honorable Mentions

    Ghosts n Goblins Resurrection ( Switch)
    Capcom und Fans haben mir 2020/21 zwei mal das Glück beschert, mit Ritter Arthur auf Dämonen Jagd zu gehen.
    Erst die Fans mit der revidierten “Fast-Rom” Version fürs Snes ( Super Ghouls n Ghosts ) “Restoration” getauft, die dank geschicktem re-Codieren, die erbärmlichen Ruckel-Einlagen der famosen 16 Bit Folge eliminiert und die m.M.n. beste Folge der Serie noch besser gemacht haben…
    …und dann DIE Überraschung! Eine neue GnG Entwicklung, für ein aktuelles System, die sich null vor ihren Ahnen verstecken braucht und mit grandioser Optik aufwartet, die allerdings, erst in Bewegung ihre Wirkung entfaltet.
    Der Opa aller “Dark souls” hat es noch drauf und Fans or not schnappen sich das Game und werden viiiiel daran zu knabbern haben! 😉

    Steel Assault ( Switch)
    Wenn man Bionic Commando und Strider kreuzt, das Gameplay rasant gestaltet und bei der Optik die 16 Bit Arcade Fahne hoch-hält, fängt mein Fan-Herz in den meisten solcher Fälle an, höher zu schlagen.
    Leider stelle ich mich bei der Steuerung viel zu dumm an und bin mir sicher, dass versierteren Spieler mehr Spaß als ich damit haben werden.
    Geheimtipp!

    Cruisin Blast ( Switch)
    Mhmmm…ich stelle verwundert fest, dass ich im letzten Jahr kaum nennenswerte Software für meine “größeren” Kisten gezockt habe und mit den 6 Genannten Games (meine Top 3 2021 ist auf Seite 1 des Threads) mehr oder weniger alles auffe Switch gezockt habe. Aktuell hole ich sogar “Link s Awakening” nach…
    Egal:
    Ich war bei Cruisin Blast ein wenig verunsichert: Das Arcade Game gleichen Namens genießt nicht gerade die beste Reputation, aber die um etliches an Content erweiterte, 60 FpS butterweiche, überdrehtere Switch Version ist eine Überraschung wert für Arcade Raser und übertreibt an allen Ecken und Kanten: Endlich darf ich mit einem Tryceratops high-speed-rasen!

    als Antwort auf: Heavy Fucking Metal #1728448
    genpei tomategenpei tomate
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    BLINDE GARDINEN “Deliver us from Evil” New Song 2021
    Klingen frappierend nach Blind Guardian! 😉
    Bin zwar aus dem Genre raus-gewachsen, muss dennoch anerkennen, dass sie aktuell richtig gut klingen und mit dem Stück alte Fans glücklich machen werden.

    genpei tomategenpei tomate
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    Moin Hr. Volland,
    knifflige Frage, da ich mich nicht an das rotierende Pinke ( ? ) Level erinnern kann, aber mein sehr geübtes Auge bezüglich SCV4 sagte mir eben, beim schnellen scrollen eines Xbox-Anniversary Youtube Playthrough, dass sie zumindest bei der Snes Version ( US, habe ich als Original) nichts vergessen haben.
    Ich schätze, deine Erinnerung könnte dir einen Streich spielen, in welchem Castlevania eine Rotations-Spielerei zu finden ist, die auf deine Beschreibung passt, aber so ziemlich sicher nicht in Teil 4.
    Gruß

    als Antwort auf: Die M! Community Top 10 (2020+1) #1728421
    genpei tomategenpei tomate
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    Metroid Dread ( Switch)
    Returnal ( not-my-Ps5)
    Demon of Asteborg ( Megadrive )

    Von der Tatsache abgesehen, dass Metroid Dread in Fan Kreisen zu den meist-erwarteten Games aller Zeiten zählen dürfte, zählt im Endeffekt nur das Resultat und ganz ehrlich:
    Es hat meine Erwartungen um Längen übertroffen!
    Gerade läuft ne Art Internet-“Kontroverse” bei den “Games Akwa..äh.. Awards” Nominations hinsichtlich “Dread”; nominiert zwar in den Kategorien “GotY” und “Best Action Adventure”, aber alles andere, was dem Game garantiert einen Preis einbringen würde, wird irgendwie gar nicht berücksichtigt:
    Game Design? Audio? Animation? Best Controls in a Platformer ever?
    Es ist ( fast) aus dem Nichts erschienen und hat mir und einigen anderen, den Glauben an Games wieder gegeben und wird wahrscheinlich leer ausgehen, obwohl Samus Aran diejenige wäre, die es am meisten verdient hätte, nach 35 J, endlich im Rampenlicht zu stehen…
    Egal: Es ist mein GotY, die Nominations werde ich mir mit einer Tüte Chips reinziehen und wahrscheinlich schmunzeln, wer den alles geadelt wird, nur nicht Metroid…

    Returnal: Wesentlich besser, seit dem Speichern-dürfen. Aber auch davor ne verdammt geile Visionäre Geschichte, die ziemlich geil “Super Metroid” Atmo ( oder meinetwegen “Alien”) mit Stanley Kubricks genialem Narrativ und Gruseln kreuzt.
    Habe ich das Spiel? Ja. Die Konsole dafür? Nein, von daher zocke ich es, wenn es dann geht, “leihweise” und ich habe zwar Verständnis für die aktuelle Situation hinsichtlich Tech-shortage, aber langsam glaube ich, es ist einfacher an Schwer-kalibrigen-Waffen ran zu kommen, als an eine Ps5…

    Demon of Asteborg.
    Eine Neu Entwicklung für das Sega Mega Drive. Ein Ausgedehnte-res Ghouls n ghosts mit einigen ( nicht so ausladenden) “hust! Metroidvania” Elementen und eine Technik, locker auf Neo Geo Niveau!
    Gibt es auch als Download, für die, die keine Original Hardware besitzen.
    Es ist sehr fordernd, liegt aber eher an den gnadenlosen Rücksetzpunkten, ja, das Game will ziemlich old-School sein, ich finde das schmälert jedoch den Genuss, da es einen zwingt, den ganzen Level zu wiederholen.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1728274
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer


    Every single PcEngine shmup reviewed in one video…
    …tja, werter Kollege Shmup-Junkie, so sehr ich deine Videos im Allgemeinen schätze und dein “History of the Pc Engine” Video als deine beste Arbeit erachte ( in seinem Kanal leicht zu finden und ja: Besser habe ICH das vor zig Jahren in der Retrostunde/Shmup Thread nicht hingekriegt!) …tja…zum zweiten…3 Stunden Pc-Engine Shmup Galore sind schon sehr, sehr krank irgendwie… :-O
    Fans schnappen sich ne Tüte Chips ( oder 5…) ein paar Kalt-Schalen ( oder Vino Rosso, so wie ich…) und schließen ALLE Wissenslücken bezüglich der PCE Shmup Library auf einmal!!
    Enjoy!

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