genpei tomate
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genpei tomateTeilnehmerEs wundert mich auch, dass Fuffel es in diesem Thread postet. Gab es ne Switch 2 Ankündigung? Und wenn ja, wie viel Betäubungsmittel hat man Miyamoto verabreicht, damit er die offensichtlichen Parallelen zu einer seiner Kreationen erduldet, und Wild Blue für die Switch 2 absegnet?
genpei tomateTeilnehmer“Und nein, wenn man am Ende alles neu macht (die Frage wäre ja auch, an welchen Dingen hakt es überhaupt), dann wird das am Ende praktisch immer teurer als ein Port. Das ist jetzt deutlich überspitzt ausgedrückt, aber Port bedeutet heutzutage quasi, kompiliere vielleicht mal von x86 auf ARM, ansonsten passe es an die jeweilige API an und schraube abschließend ein bisschen an den Grafikeinstellungen. Klar, in der Realität ist der Aufwand immer noch größer, aber verglichen mit einer Quasineuentwicklung sehr gering.”
Kann man so zusammen gefasst stehen lassen.
Außer dass ich meine, dass “teurer als ein Port” immer im Verhältnis zu der Größe des Spiels steht.
Viellicht kriegt man ja irgendwann heraus, wie viel FS an Geld für den ER Port geblecht haben und was die Neuentwicklung The Duskbloods im Vergleich ausgemacht hat.
Das würde mich interessieren.
genpei tomateTeilnehmer“Und dein zitiertes from the scratch Elden Ring wäre quasi so eine Neuentwicklung”
Das ist Expedition 33 auch. Hat funktioniert.
Bei Elden Ring könnte man wenigstens Assets übernehmen und die Spielereien, wie das was du ankreidest, Beleuchtung und co. müssten reguliert werden: Das muss man beim “gemeinen” Port doch auch. Aber ich verstehe deinen Punkt, auch wenn ich in der Hinsicht glaube, dass die Entwickler aus Risiko/Kostengründen mehr herum taktieren müssen, als mir lieb ist. So hbe ich mir bei FS mehr “Risiko” gewünscht, es musste nicht so mega Epos wie ER werden.
Aber das ist dann der Preis “Große Namen, nichts dahinter”.
DF sagten Gestern übrigens zu der ER Demo der GC, dass es inakzeptabel wäre, würde es in dem Zustand auf den Markt kommen.Ich glaube, in vielen Punkten habe ich mich anscheinend nicht genau ausgedrückt.
Ports gab es früher, das ja. Ich rede von Generationsabhängig-entwickelten.
SF2 gab es auf dem Snes, dann auf allen anderen Kisten und in der nächste Gen war das Game kein Thema mehr. Es gab andere Prügelspiele in der Art bzw. das Genre ging weiter und orientierte sich mehr an Arcade und co. ( Toshiden, VF, Tekken) die ja dann “Ports” wurden. Jeder Name wurde eher fortgesetzt, als erneut portiert.
Mit Ausnahmen natürlich, aber ich rede von eigentlichen Prozedere.“Ganz früher waren Ports aus verschiedensten Gründen oft komplett neu entwickelt. Teilweise hatten die Port-Studios noch nicht mal den Quellcode, geschweige denn Assets”.
Genau das meine ich. Heute sind Assets ja da, Quellcode auch und Ports um einiges einfacher. Aber genau aus solchen Assets würde ich n neues Spiel stricken, mit den Spezialitäten, die eher zur Switch 2 passen, als krampfhaft zu versuchen, ER in seiner ur-Form auf der Kiste zu quetschen. Mittel dazu hätten sie schon und das Spiel müsste nicht so gigantisch ausfallen und die Entwicklungsmittel sinnvoller eingesetzt.
Ich weiß nämlich nicht, wie lange sie an Stellen herum docktern, bis sie halbwegs spielbar sind. Dann fragte ich mich, ob das Geld für eine komplett neue Stelle sinnvoller ausgegeben wäre, da eventuell günstiger.
“Chef, machen wir ER für die Switch2” “Mhm…wird SEHR schwierig, wir haben gerade mal so und so viel Budget” “Also…neues Spiel?” “Jep!”
Ich hoffe, du verstehst mich jetzt besser.
genpei tomateTeilnehmerWie lange? Das könnten die Konsumenten mit ihren Portemonnaies bestimmen.
Bei Cyberpunk sieht man deutlich die Tendenz zu Retail was die Switch 2 angeht, es wird aber in Wirklichkeit die “Geste” honoriert, dass CD Project Red ein Statement abgegeben haben und zwar wortwörtlich pro-Retail.
Andere Entwickler reden hingegen von VZ weit unter ihren Erwartungen.
Was sagt uns das?Es gibt viele, die sich wirklich gerne ne Hülle mit Datenträger in den Schrank stellen und in den meisten Fällen, konnte man die Sachen nach 40 Jahren noch spielen.
Warum anderen dem Beispiel nicht folgen und Konsolen dahin zurück bringen, wo sie mal waren ( besser: WAS sie mal waren) das verstehe ich nur bedingt aus einem Geschäftsmodell heraus.
Denn Erstens haben wir eine monatliche Flut an Indies, die zwar nicht wirklich immer rechtfertigende Leistung für eine Retail Version erfüllen, aber zweitens: Wer zur Hölle spielt alles, was aktuell erscheint und für wen lohnt es sich wirklich seitens der Entwickler?
Manchmal staune ich, wie viele interessante Spiele plötzlich im Angebot erscheinen, von denen ich meine, nie gehört/gelesen zu haben, und ich lese viel über Games!
Hab die Szene nie weiter weg vom “Weniger ist mehr” gesehen, wie heutzutage.
In der Flut gehen interessante Konzepte unter, eine Menge gute Software-Stücke, die es eventuell nicht verdient hätten, erst im Sale fün ne Mark Füffzig entdeckt zu werden.
Aber das meiste davon? Ich sage ganz vorsichtig, dass es verschmerzbar wäre, wenn es nicht erscheinen würde…Und Ports? Rechenaufgabe an dich, Captain, da mir die Mühe dazu fehlt, aber ohne das zu wörtlich zu nehmen:
Nehmen wir an, die Engine für ein Game ist zwar scalable bis hin zum Taschenrechner. Fein.
Die Hardware, auf die sie laufen soll spielt aber doch die letzte Geige, oder?
Und wenn ich ein millionenschwerer Port wie Elden Ring nehme, davon aber nur die Engine verwende und die Technik besser an den Specs der Konsole anpasse, in dem ich ein ganz anderes “Elden Ring” gestalte, vielleicht nicht ganz so opulent ( weil es nicht geht) aber dafür saubere, solide Arbeit liefere mitsamt “famosen Gameplay”?
Was ist hier teurer?
Ein Exklusives, auf der Basis einer Engine, die mir die Kosten reduziert? Oder auf Teufel komm raus “alles” umsetzen wollen eines für einer anderen Hardware optimierten Spiel, das, für eine suboptimale Konsole?
Wie teuer ist das dann?
Und wäre ein Exklusives nicht interessanter, zumal am Beispiel From Softwares, ihr Name stark genug wäre, um Menschen zum Kauf einer Switch 2 zu bewegen?
Herrgottchen, nochmal.
“Früher” kam eine neue Gen raus und es gab neue Spiele und nicht die alten neu aufgewärmt!
Weil für die “alten” Spiele, dafür hat man sich die “alten Konsolen” holen müssen.
genpei tomateTeilnehmerStimme ich nur bedingt zu, da die Streuung, die du meinst, eher in Überflutung ausgeartet ist, blöder-Weise mit Geräten, die sich zwar sehr ähneln, aber doch noch ihre eigenen “Macken” haben, die speziell bei dem einen mehr oder weniger gelungenen Port merkt.
Wir waren noch nie so weit entfernt von der Diversität der Ära 16 Bit, wie heute.Nichts mir lieber als das, wenn jedes Gerät mehr Exklusives hätte. Aber die paar Ports, auf die mal Lust hat, die muss man auf Nintendo immer mit Vorsicht genießen.
Wie gesagt, nicht jeder ist ein Nerd wie wir, von daher ist unsere Diskussion von einer ganz anderen Warte aus, als Ottonormalverbraucher, dem das egal ist, was seine Kiste kann, oder nicht.
Und glaub mir: Trotz vieler Geräte hier, wäre ich der erste, der sich freuen würde, wenn ich für ein paar Ports halt weniger Geräte kaufen müsste, da ihre Qualität oft absurd schwankt.
Ich mag Konsolen so sehr, dass ich mich in den letzten Jahren immer mehr vom Pc entfernt habe. Dabei stelle ich traurig fest, dass ich die besten Versionen von den meisten Multis ehe auf dem Pc spiele, dessen Architektur und Vertriebs/Betriebsystem zum “einfach los daddeln” immer gehasst habe und Konsolen, wie du sagst, selbst zu Pcs mutiert sind.
Und genau bei den Konsolen nerven mich Ports, die ich A: auf dem Pc günstiger kriegen könnte und B: in den meisten fällen technisch nicht mithalten.Wir leben für mich aktuell gefühlt im Übergang zwischen “alles digital” und ein paar Nasen ( Nintendo) die sich ( noch) mit einer normalen Konsole blicken lassen können, starke Ips haben, die es nur auf ihrer Plattform gibt und alle anderen wiederum, sich in Zwischenlösungen verfangen haben, die ihnen die Präsenz am Markt kosten könnten.
Das mit Nintendo und “normale” Konsole natürlich vorsicht ausgedrückt, denn es kommt immer darauf an, was sie daraus machen.
Ich wünsche ihnen, dass sie mit den Keycards auf die Nase fallen, dass Publisher dann erkennen, dass auf Nintendo Retail besser für sie ist ( geben aktuelle Umfragen her) und dann sich auf Exklusive Software besinnen.
Meinetwegen auch Ports stemmen, die Sinn ergeben, so wie “Früher”:
Man hat zwar zur Arcade Technik geschielt und sie bewundert, aber es gab Sachen, die waren unmöglich zu konvertieren oder nur mit sehr vielen Einschnitten.
Und das hat man gelassen.
Und Heute? Gefühlt wird jeden Scheiß portiert, Hauptsache es “sieht wie das Spiel der stärkeren Konsole aus”, wenn man versteht, was ich damit meine…
Ist das nicht Abzocke, wenn man eine minderwertige Erfahrung anbietet, meistens sogar teurer, nur damit man sich profiliert, den “großen Namen” auch auf der spezifischen Konsole zum Kriech..äh..Laufen gebracht zu haben?
Stop it!
genpei tomateTeilnehmerIch fand es damals schade, dass sie nicht die selbe 6502 Takt-Baureihe wie bei der Engine genommen haben. Speziell die PcE zeigt heute im Jahr 2025, wie einfach es ist, für sie NES Software zu konvertieren, so dass der Grund der Abwärtskompatibilität zu kurz greift.
Sie wurde nicht nur kurzfristig gestrichen, die Entwickler würden sogar regelrecht verarscht.
Ich erinnere mich an eine Story im “The untold Story of japanese Developers”, wie manche fassungslos vor der Snes Architektur standen:
AK wurde kurzfristig gestrichen und die Spiele @Launch “durften” dann mit NES Routinen geschrieben werden.
Wenn ich mir vergegenwärtige, dass dazu auch noch Slowroms zum Einsatz kommen mussten, nun, der Frust ist verständlich.Und die Europäer haben nicht mal die wirklichen Gurken abbekommen, die, als das Snes raus kam, die Regale der Import Geschäfte füllten. Grauenvoll ist noch milde ausgedrückt, man hat sich für Nintendo geradezu geschämt!
Die Branche befand sich ab 1994, als die Abfertigung eines Chips wie die SA-Cpu günstiger war, in Aufbruch und der Zug für Nintendo, auf der Basis des SA-1, einen Nachfolger für Das Snes zu produzieren, so ziemlich abgefahren.
Naja, das kennt man von Ihnen: Wenn sie unmittelbar nicht auf die Schnauze fallen, wie beim VB, Wiiu, bedingt Gamecube (letzterer aber nur im Verhältnis zu ihren, ansonsten absurd hohen VZ) ziehen sie eine Gen mit der aktuellen Hardware so ziemlich in die Länge.Und genau in dem Moment, als bestimmte Chips so günstig sind, dass es sich eventuell gelohnt hätte, eine nächste Kiste zu produzieren, zieht die Konkurrenz technisch an ihnen vorbei und die Japaner aus Kyoto überspringen dann frech eine Gen.
Dann aber mit Technik aus einer, zwei Gens davor bestückt, weil DIE dann noch günstiger geworden ist. Mir hätte es gereicht, dass die Wii einen HD Ausgang gehabt hätte, anstatt mich zu nötigen, Geld für Upscalers etc. auszugeben, nur damit ich ihr Bild an der HD Glotze ertrage.
Aber den Fehler, keinen HD Anschluß für die Wii implementiert zu haben, das hat sogar Shiggy zugegeben.Wären ihre eigene Spiele nicht, die Anfangs meistens eine gewisse Anziehungskraft haben, müssten sie sich eventuell ein wenig mehr dem Tech Diktat der aktuellen Stunde biegen müssen.
Und ich verurteile ihr Prozedere nicht, da sie im Grunde “Spielzeug-Kram” Produzieren und nirgends steht geschrieben, dass sie nicht ihren ( teils eigensinnigen) Weg gehen sollten.
In der Hinsicht sind sie zwar bemerkenswert Stur, aber der Erfolg gibt ihnen nun mal Recht.
Der Massenmarkt besteht nun mal nicht aus ein paar M!de Forum-Nasen, die sich leidenschaftlich mit Technik beschäftigen und mehrere Konsolen/Devices zu Hause haben.Sie haben aber seit knapp 3 Gens beschlossen, Mobile und Stationär als ein Geschäft zu sehen, von daher wird es nie wieder eine Konsole von ihnen geben, die mit aktuellen Standards mithalten kann. Wenn es denn je eine gab.
Es wäre für mich nicht so schlimm, würde wenigstens das unsägliche portieren von Games aufhören, die für die Kiste-n kaum Sinn ergeben und das Überfluten vom E-Shop mit Showelware, so, als gäbe es keine Überprüfung mehr, wer/was etwas veröffentlicht.
Ein wenig zurück zum berühmt-berüchtigten “Seal of Quality” täte ihnen gut.
genpei tomateTeilnehmerIch glaube, ZT hat keine Custom-chips, zumindest hat eine kurze Recherche nichts ergeben. Ist mir jetzt nicht so wichtig.
Ja, Sega haben ne Mörder-Maschine für die Zeit auf die Beine gestellt, die nur ein wenig schwächer war, als ihre Arcade Monturen der System 16 Baureihe ( Golden Axe, Altered Beast etc.), das war aber Technik aus dem Jahr 1985 und eigentlich bin ich sehr zufrieden mit der Konsole gewesen, wäre da nicht ihre Farbpalette, bei der ich mich frage “warum, Sega, warum?…” 😉
Das witzige beim Snes ist, dass trotz Slow-Rom etliche Games fantastisch kodiert waren ( Parodius, Contra 3, Axelay) sofern man ihnen die hier und da auftreten Slow-Downs verzeiht, aber speziell die zwei Letzt-genannten gingen technisch weiter, als alles, was man auf 16 Bit Home-Consoles Basis kannte ( Neo geo ausgenommen) und das bisschen, das die Fastrom Versionen ausbügeln, wiegt bei ihnen bei weitem nicht so, wie bei vielen anderen, die wirklich miserabel daher kamen und heute wiederum, in der FR Version wie ausgewechselt wirken. Ganz speziell die Shmups.
3D Grafik auf Konsole war immer ein Thema für sich. Die meisten 3D Games der Spielothek aus den selben Häusern ( Sega, Namco, Taito, Atari) die für zu Hause fleißig für Software Nachschub sorgten, waren in den seltensten Fällen gut zu portieren weil viel stärker von ihrer Hardware her.
Das Paradoxe war aber dennoch genau jene Möglichkeit, Zusatz-chips verwenden zu können und dann einige Ports am Preis für die extra-Chip-Wurst im Modul scheitern zu sehen.
Weil ich nicht verstanden habe, warum eine Firma wie Tengen/Thq es überhaupt wagte, so was wie Race Drivin ( den Vorgänger Hard Drivin habe ich hin und wieder gerne in der Spielo gespielt, war aber viel zu schwer) fürs Snes umzusetzen, ohne irgendeine Hilfe für die überforderte Cpu einzubauen. Wegen des Preises? Ganz bestimmt, aber warum überhaupt?
Der Tüftler Vitor Vilela ( befreite einst Gradius 3 von seinem Ruckel-Malheur: Legendär!!) hat vor ein paar Jahren gezeigt, wie so eine Krücke eines Snes-Spiels wie Race Drivin mit SA-1 Zusatz-Kram ( steckte in SM-Rpg drin) hätte aussehen können, kurz:Schneller als das Original!
Snes Race Drivin Sa-1 VersionDas macht das Spiel fast zu schwer zu steuern, zeigt aber technisch, was gegangen wäre, allerdings mit einer Sache, die mich im Nachhinein echt frustriert hat:
Das SA-1 Steinchen ( steht für Super Accelerator) ist eine Cpu mit sage und schreibe 10Mhz.
Das ist eine Leistung, die locker auf Neo-Geo Niveau war.
Klar, sie kam erst später im Zyklus des Snes zum Einsatz und nur in ausgewählten Spielen. Aber diese Cpu als Gehilfe zu sehen und gleichzeitig als Zugeständnis seitens der Kyoter, dass die Snes Cpu doch eine Spur zu schwach konzipiert wurde, für die Ambitionen der damaligen Zeit, da frage ich mich wieder “warum, Nintendo, warum?…” Ja, ja, der Preis mal wieder…aber dann horrende Kosten für Modul-Abfertigungen, die zusatz-Kram verwendet haben und Käufer extra-Kosten aufdrücken.
Was ist günstiger? Super Mario Rpg hat sich knapp über 2 Millionen mal verkauft.
Das Snes 50 Millionen mal.
genpei tomateTeilnehmerHILFE:
Am 5 August schrieb ich:
“die Privatsphäre Einstellungen ploppen teil- Weise immer auf, so bald ich von einer Seite zur anderen im Forum surfe.”
Und auch wenn ich zum so und so vielten Mal die Einstellungen bestätige, ist es egal: Das neue “Feature” der Seite macht das surfen hier zum absolut sportlichen Erlebnis!
Linke Maustaste Galore!
Ich muss immer die Einstellungen bestätigen, egal was ich hier anklicke!
Ob Seite vor/zurück/Thread-Wechsel/Hauptseite/Forum, Post verschicken/Bearbeiten, wirklich alles egal, ich kann das vermaledeit Fenster nicht mehr sehen!!
Was zum Belzebub ist bei mir los und hat das jemand anders auch?
Surfe vom Pc aus mit Linux und akzeptiere immer alles, was die Seite von mir will.Aber sie will mich anscheinend nicht.
HILFE!
genpei tomateTeilnehmer“Stichwort Coprozessor: Zero Tolerance für Mega Drive nutzt für seine Raycaster Engine auch einen DSP. ”
Bist du sicher, Captain? Das hat mich ein weing verwirrt und meine, Zero Tolerance würde auf Standard Hardware laufen?
Oder verwechsele ich das, was du mit DSP meinst?
genpei tomateTeilnehmerHudson Soft klopften ca 1986 bei Nintendo an und präsentierten die später als Hu-Cards bekannten Speichermedia, offenbarten ihre eigene Vision von einem Nachfolger zum Nes, in der Hoffnung, die Kyoter würden mitmachen wollen, erzählten von der Idee einer CD-Rom Unit Erweiterung und gingen leer aus den Verhandlungen raus.
Nintendo ritt bekanntlich sehr lange auf dem Nes-Pferd herum und Hudson Soft, diesmal mit dem Tech-Riesen NEC im Rücken, die dem Projekt zusagten, präsentierten ein Jahr später der Öffentlichkeit die Pc-Engine und schlossen Software Verträge mit allen Arcade-Größen ab, die Rang und Namen hatten.
Im Grunde eine Art inoffizielles “Snes”, das lange vor der 16 Bit Kiste und mit sehr ansehnlichen Specs für das Jahr 1987 und so erfolgreich in Japan, dass ich mir die Funktionäre Nintendos durchaus vorstellen kann, wie sie ihre Hüte fraßen.
Etwas ähnliches sollte Nintendo später mit einer gewissen Firma namens Sony erfahren, die mit der Playstation den inoffiziellen Nachfolger zum Snes erschufen.
genpei tomateTeilnehmerDie PCE ist historisch der inoffizielle Nachfolger des Nes, weil Hudson Soft sich eine Abfuhr bei Nintendo holten und auf der selben Cpu Baureihe die kleine Schnuckelige bastelten, aber dafür mit 7 Mhz Taktrate trotz 8 Bit.
Ein Snes mit der Cpu Geschwindigkeit der PcE wäre ein Traum gewesen, trotzdem zeigt Rex Nobilis nicht nur, was ein Snes in fähigen Händen kann, sondern deklassiert auch noch Cave und co., sollte das fertige Spiel die im Video gezeigte Qualität halten.
Wann kommt es raus? K. A. aber es dürfte das beeindruckendste sein, das je auf der Kiste erschaffen wurde, wenn man nach Shmup-Standards geht.
Das soll alles Standard Hardware sein. Absolut unfassbar!!
Staunt!
https://x.com/CommodoreKulor/status/1799527579906626033?t=-F_8i7PA1Np0ogGtVh33ig
genpei tomateTeilnehmer@Kikko
Du glaubst es nicht, aber wir elitären, hochnäsigen, arroganten Besserwisser im Importgeschäft waren SO WAS VON enttäuscht vom Snes und Fzero ganz speziell, weil zwei Meter weiter ( ok, es waren 10, kein Scherz) gingen wir nach Ladenschluß regelmäßig in die Mercur Spielothek um dort unseren Frust abzulassen und darüber zu lästern, dass der Traum von “Arcade Perfect” geplatzt war, was Nintendo anging… 😛Natürlich Mumpitz so eine Einstellung, aber glaube nicht, dass alle staunend vorm Super Famicom gestanden haben. Wenn dann standen wir vor Entrüstung staunend davor: Mein erstes Game, das ich darauf erblickte war Gradius 3 ( noch nie so fassungslos vor einer Konsole gestaunt”…Konami??”)
Bedauerlicherweise war Gradius 3 auch nur der Anfang und fast alles, das Arcade Umsertzungen bekam, war auf dem Snes eine technische Katastrophe. Die Liste solcher Games ist sehr lang, glaub mir!
Die Kiste hatte uns erst bei Contra Spirits ( Contra 3/Super Probotector…”Konami!!”) erst abgeholt. Das Spiel ist/war heute noch eine Action-Offenbarung!
Trotz schweren Standes behauptete sich das Snes später zwar als sehr gute Konsole, aber “technisch Besser” bei Kisten, die eine komplett andere Architektur aufweisen, ist ein schwer zu definierenden Begriff.Nintendo spielten für mich immer in einer eigenen Liga. Und hätten wir so wie früher für jede Konsole nur Exklusives Zeug und wenn unter dem Selben Banner, dann verschiedene Versionen des selben Spiels ( so wie früher alle Contras/Gradius/ Castlevania, egal für welches System) wäre ich wesentlich glücklicher und jegliche Diskussion darüber, in welcher Gen es die stärkste Konsole gab, obsolet.
Übrig blieben nur die Spiele, worüber man sich unterhalten würde. Schöne Vorstellung, oder? 😉
genpei tomateTeilnehmerAuch wenn einige Devs das anders sehen werden, denke ich, dass Nintendo eine gute Strategie fährt, erst mal den eigenen Games die Bühne zu überlassen und dann ausgewählte Titel der Indies/Thirds zu gewähren, damit die unsägliche Showelware-Flut der Switch uns erspart bleibt.
Viel Auswahl hat man zwar nicht auf der Switch 2 aber eben exklusive, gute Software und so greifen nur diejenigen zu, die sich sicher sind, mit dem spärlichen Angebot trotzdem glücklich zu werden.
Natürlich bringt das die Japaner in Zugzwang, “liefern” zu müssen und k.A. wie es um die Zugkraft von Pokemon, Kirby etc. steht, aber für mich gibt es nach wie vor nur noch Metroid Prime 4 am Horizont und ohne Überraschungen könnte das Weihnachtsgeschäft Nintendo-mäßig fad aussehen.
Die paar Gamescon Spiele, die mich interessieren, werde ich voraussichtlich für die Ps5 holen ( Chronos steht bei mir sehr weit oben) und ganz ehrlich würde ich eine ganze Weile Nintendo-only auf der Switch 2 bleiben, vorausgesetzt, sie enthüllen endlich etwas abseits Metroid, das mich interessiert.
genpei tomateTeilnehmerNintendo waren nie Rückständig bei den eigenen Spielen. Die Krux ist, dass die Konkurrenz auf stationär setzt ( noch) und die meisten Spiele, die einiges an Leistung brauchen, kaum für das semi-tragbare Gerät geeignet sind.
Es sei, man investiert lieber in Ports, die extra für die Konsole geschnitten sind, so wie früher halt, aber das wird bei der Gigantomanie der Triple A Fraktion nicht mehr passieren.
Die Potenziell große Kundengruppe ist im Moment nicht da. Und ich sehe die Switch 2 VZ nicht in die Höhe schießen, weil Elden Ring zum Konsolenkauf animiert.
Das ist mein Eindruck.
genpei tomateTeilnehmerMir geht es weniger darum, wie gut es läuft, sondern warum versucht wird, es überhaupt zum Laufen zu kriegen.
Dass FS Spiele nie eine technische Sensation sind, das merkte ich an allen “Souls”, die ich von ihnen gespielt hab, sie hätten den Port aber auch outsourcen können.
Nachher ist der Port nicht mal von FS selbst.
Es gibt Spiele, die sollte nicht für jedes Gerät portiert werden, das blinkt. -
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