genpei tomate
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genpei tomateTeilnehmerTrojan spiele ich heute noch sehr gerne und als zu Ps2 Zeiten endlich etwas offizielles seitens Capcom heraus kam, habe ich die Spiele echt abgefeiert!
Wie beantwortet man die Frage, ob man etwas gespielt haben sollte?
Ich sag: Ja, warum denn nicht? 😉
Es ist von den Settings her fantastisch designt, man hat nämlich Griechische Mythologie gepaart mit Endzeit-Szenarien und Hi-Tech. Sehr stimmungsvoll.
Die Figur kann Schwert-Hiebe verteilen und mit dem Schild Angriffe und Geschosse abwehren. Es gibt bestimmte Gegner, diese können dich entwaffnen, dann geht es mit Punches und Kicks weiter, bis man die Ausrüstung wieder eingesammelt hat.
Was mir sehr gefällt ist die Sprung-gewaltige Agilität, weil die Figur beim hin-und-zurück-Hüpfen sehr aggressiv mit dem Schwert Schläge verteilen kann und blitzschnell Parieren/Kontern. Die Steuerung ist jedenfalls nicht so “hakelig”, wie bei GnG, und dass Trojan ein paar Jahre später erschienen ist, merkt man technisch schnell.
Die Levels sind zwar größenteils linear aufgebaut, aber wenn man mit der Sache klar kommt, dass springen mit dem Stick von statten geht und nicht durch Knopf-Druck, dann macht das Metzeln Spaß und die Bosse brauchen einiges mehr an Strategie, als bloßes drauf-hauen.
Grafisch finde ich es heute noch sehr hübsch und die einzige Konsolen-Home-Version, fürs NES nämlich, ist an den Tech.Möglichkeiten gemessen wirklich gelungen.
Mit dem “na-ja” Test in der Power Play von damals gehe ich jedenfalls null mit.
Löblich seitens Capcom übrigens, dem Spieler einen zweiten Run zu ersparen, z.B. wie bei GnG notwendig, um dort den richtigen Endboss zu bekämpfen:
Trojan ist nicht zu lang, bietet genug Abwechslung und Herausforderungen bis zum letzten Kampf und nervt nicht mit unnötigen Loops, eh man es beenden kann.
Eine klasse, zu den Settings passenden Musik rundet ein all-Time Favorit von mir sehr schön ab.
genpei tomateTeilnehmerUm längen besser sogar.
Gradius 3 in der Arcade Version wirkt an vielen Stellen nicht ganz durchdacht und von den Settings her weniger homogen, als die Snes Episode.
Davon ab, dass die Snes Musik im Vergleich zum coin op ne andere Nummer ist ( ja, man glaubt es kaum: Es sind die selben Tunes, klingen aber auf dem Snes wesentlich besser!) wird die Nintendo Episode in der Ur-Fassung bitter bestraft von den Kritikern, wegen ihres Slow-Downs.
Aber es kommt kaum zur Sprache, dass die Arcade Version von Gradius 3, auch wenn sie technisch einiges jenseits des Snes versucht, eine brutale Ruckel-Orgie ist und an sich sehr oft unfair.
Sehr schwer ist sie auch noch.
Die 3D Bonus Runden hätten sie sich übrigens sparen können. Sie sind spielerisch wirklich fad und technisch weit unter den Möglichkeiten der Spiele ähnlicher Prägung aus der Zeit z.B. wie bei After Burner und co.
Ja, Gradius 3 in der SA Version ist für mich die definitive aller 16 Bit Gradius und eine späte Genugtuung, sie so schön glänzen zu sehen, das auch noch auf original Hardware ( heißt: nicht nur emuliert!), da ich sie mitsamt Super-Rtype-SA auf Ebay ergattert habe und vor dem Snes zu sitzen und mit offenem Mund “…Gradius??” zu erleben, das hat schon was.
Selbst die Grafik ist auf dem Snes übrigens hübscher, als beim Automaten.
genpei tomateTeilnehmer“Hätte ich mal damals die NES Version in die Finger bekommen…”
Dann hättest du die womöglich schlechteste Version gespielt, da Micronics sie sehr eigenwillig programmiert haben und dem ollen Nes unrecht tun.
Dafür gibt es Fan-Hacks, die die Version viel eher wie eine adäquate Umsetzung erscheinen lassen, aber GnG war von den Capcom Umsetzungen, zusammen mit 1942 so ziemlich verkorkst.
Wo sie bessere Arbeit geleistet haben ( oder anderen leisten haben lassen…) sind die Ports von Trojan ( mein Liebling, auch weil ich den Automaten so sehr liebe), Legendary Wings und Bionic Commando.
genpei tomateTeilnehmerSuicide Bullets hast bei jedem Gegner, aber ab Loop 3, das habe ich mir auf youtube angeschaut.
Ja, ich kann Loop 2 direkt anwählen, aber mein Spiel ist auf die Leben begrenzt, die ich einstelle und danach ist Game over ohne gängiges “please Continue”.
Eventuell ist das ein Übungsmodus und das Game will 4 oder 5 Loops lang am Stück durchgespielt werden? So scheint es mir und es ist ok, dann heißt es:
Erst mal Loop 1 1cc hinkriegen, sofern ich die Motivation dazu habe, weil ich es viel spannender finde, all die unterschiedlichen Versionen von Gradius 2 und 3 zu erforschen, die sie ausgegraben haben.
Speziell bei Teil 3 gab es erhebliche Unterschiede, je nach Version.
Aber egal, wie viele ich davon spiele, nichts davon kommt nur annähernd an die Snes Gradius 3 Sa-Version ran, nicht mal grafisch.
genpei tomateTeilnehmer@Kikko und Salamander 3
Nachtrag des Nachtrags: Alles da, was ich gesucht habe! Die Menüführung ist anfangs nicht ganz offensichtlich, wie sie aufgebaut ist und so habe ich bei den Video Einstellungen erst übersehen, wie ich in die Unter-Menüs komme und dann alles gefunden, das ich gesucht hatte, kurz: die Optik ist jetzt 1A!
Scanlines, Farbintensität, Crt Filter und es sieht verdammt gut aus, fast so, als wäre es ein emuliertes Spiel aus der goldenen Zeit!
Und dazu hat mir das Game die Möglichkeit freigeschaltet, gleich mit Loop 2 anzufangen…ist aber härter als ich dachte und so beginnend, kann man ( noch ) nicht ( ? ) fortsetzen! Härte!!
Insgesamt weiß ich die Arbeit von M2 immer mehr zu schätzen, das Game ist kein Schnellschuß ( Pun intended) oder “gerusht” wie mancherorts behauptet und bietet eine anständige Herausforderung, auch wenn für Veteranen kaum Neuerungen auszumachen sind und einem alles sehr vertraut vorkommt.
Absolute Kaufempfehlung!
genpei tomateTeilnehmer
Ghosts n Goblins ( Capcom, Arcade 1985)Ich hatte das große Glück, “dabei” gewesen zu sein, und es schockiert mich ein wenig, dass Arthurs Unterhosen-Hatz ( mit Lanze natürlich) fast am selben Tag erschien, als ein gewisser “Super Mario” die Jump and Run Welt für immer verändern sollte. 4 Jahrzehnte? WTF??
Aber über solche Zusammenhänge philosophierte ich “damals” natürlich nicht, beide Spiele standen einen Steinwurf der Mafiosi-Kids entfernt in zwei verschiedenen Bars aufgestellt, und wenn man die verrauchten Lokalitäten betrat, darauf hin das Geld beim übelst-gelaunten Barkeeper wechselte UND dazu das Glück hatte, an dem Nachmittag von den dubiosen Gestalten oder ihr Nachkommen in Ruhe gelassen zu werden ( kam selten vor…) dann stand nichts im Wege, “Cento Lire”, oder verdammt viel mehr einzuwerfen und dann zu schauen, wie weit man kam.Bei Ghosts n Goblins? Nicht besonders weit. Capcoms Masochisten-Attraktion entwendete den Kindern das ersparte Kleingeld wie der Satan den Kindern Seelen klaut, aber ich war froh, dass der Automat, genau wie Nintendos Hüpf-Parcour, sich großer Beliebtheit erfreute und die Aufsteller die beiden Spiele für ein paar Jahre in ihrem Laden stehen ließen, so dass ich “üben” konnte.
Mein Rekord bei GnG war, irgendwann vor dem echten Endgegner zu stehen und die Begegnung mit ihm werde ich auch deswegen nie vergessen, weil ausgerechnet an dem Tag mir “Maciste” zuschaute, der Sohn vom Dorfsboss, “frisch” aus dem Lande der schwedischen Gardinen entlassen und er machte es mir mit seiner Anwesenheit nicht gerade leicht, mich auf das Geschehen auf dem Screen zu konzentrieren…
Alles Gute zum Geburstag, Arthur!
Du begleitest mich bis heute und hast einen Stammplatz bei meinem Videogames-Konsum und hättest es verdient, so richtig berühmt zu werden ohne ( nur ) für die Härte deiner Abenteuer berüchtigt zu sein.
So richtig gut gealtert ist das erste Spiel zwar nicht, aber Design-Technisch, musikalisch und an Spiel-(irr)-witz nach wie vor einige Runden wert und für die damalige Zeit: Nicht nur grafisch ein Augenöffner sondern auch Wegweisend!
Arcade Archives sei Dank, ist GnG heutzutage in seiner Arcade Version zugänglich und gut emuliert, mit all dem “Comfort” der Moderne, wie Hust! Save..Hust! ..States und etlichen Einstellungen, die beim Original nicht vorhanden waren, da ich vermute, dass es auf “un-schaffbar” eingestellt war…Mein Wunsch? Dass mir jemand endlich eine Version fürs Megadrive oder PcE bastelt, da warte ich bis heute nämlich darauf und eine Empfehlung hätte ich auch: Sie heißt Ghosts n Goblins Resurrection, die aktuelle Folge, die verdammt gut geworden ist!
Prost!
genpei tomateTeilnehmerJa, ich habe auch verdammt viele Games, die mit den Jahren gewachsen sind und viele davon sind Liebe auf den zweiten oder dritten Blick.
Was ich mir wünsche, ist wirklich dass keine Updates kommen. Ich habe mir nicht umsonst das Spiel auf Card bestellt, weil ich etwas “komplettes” gesucht habe.
Zumal M2 zig Projekte gleichzeitig betreuen ( demnächst dürfte das Night Striker für Taito fällig sein) und alles wird bei ihnen ancheinend fertig, nur nicht Aleste Branch. 😉Sie können weiterhin gerne mit Spielen überraschen, die Remakes älterer sind.
Nach GG-Aleste 3 ( sensationell gut!!) Haunted Castle, Night Striker und Salamander 3 bin ich gespannt, was sie noch in der Schublade haben, das auf eine Veröffentlichung wartet.
Da sie mein geliebtes Aleste verwalten, haben sie natürlich selber zu bestimmen, wann es fertig ist ( das machen sie in Eigenregie, wenn ich mich nicht irre) und Aleste Branch sieht aufwändiger aus, als alles was sie bisher gemacht haben. Kein Wunder, dass es seit 7 Jahre in Entwicklung ist und noch viel weniger verwundert wäre ich, wenn ich wüsste, dass all die anderen Projekte Ellinors Rückkehr bremsen.
Aber solche haben natürlich Priorität, da Publisher im Rücken wie aktuell Konami bei der Salamander Sache.Wenn ich jetzt tippen sollte, was sie sonst noch re-machen, hätte ich keine Idee.
Dass sie Shmups mögen, das sieht man zwar, aber ihre Arcade Konvertierungen überraschen mich auch. Vielleicht darf ich davon träumen, dass sie diejenigen sein werden, die die wirklich fetten Sega Boliden ( Sega Rally, Scud race) endlich für Konsolen zugänglich machen.
Wobei ich mindestens genau so gespannt bin, was Hamster corp. als nächstes heraus bringen werden. Nach Ridge Racer fand ich Aqua Jet und Ace Combat nicht so prickelnd, aber die Liste der Möglichkeiten ist sehr lang.
genpei tomateTeilnehmerNachtrag:
Das Spiel wechselt ab Loop 3 von Easy/beinah-Normal zu Brutal. Wenn ich die Wahl hätte, würde ich gerne mit dem Schwierigkeitsgrad von Loop 2 anfangen und dann wäre es in späteren Levels gut, da Loop 3 m.M.n. nen Ganz zu hoch schraubt, als würde etwas dazwischen fehlen.
Hab n Video zu Loop 4 gesehen, das ist mir zu viel des Guten und Loop 5 ist krank.
Das Spiel gefällt mir immer besser.
genpei tomateTeilnehmerIm zweiten loop habe ich keine Veränderung der Power up Gewichtung gemerkt, kann aber nicht allzu viel dazu sagen, weil ich es im zweiten Level abgebrochen habe und dann Gradius 3 gestartet habe.
Speichern kann man bei S3 übrigens nicht. Vielleicht ist es eine Funktion, die freigeschaltet werden will, da es bei den anderen Arcade Teilen geht.Der Schwierigkeitsgrad ist bei S3 vorgegeben und Coins kann man unendlich nachwerfen. Ich tue dem Spiel natürlich ein wenig Unrecht, es als zu “einfach” abzustempeln, weil ich mit 3 Credits es garantiert nicht durchspielen würde.
Aber bei der Balance gibt es das Problemchen, dass einige Bosse mehr einstecken, als anderen und die 3 Raumschiffe, die zur Verfügung stehen die “Macke” haben, dass zwei davon beinah identische Waffen-Stärke aufweisen ( Lord Britisch und Vic Viper) und das dritte im Bunde wiederum eine sehr äh..experimentelle Waffe hat, die mir nicht zusagt…
Prinzipiell habe weder ein Problem, wenn ein Spiel “einfach” ist ( weil ich es mir dann schwerer machen kann) oder zu schwer ( weil es mich anspornt, einfache Wege zu finden). Balance ist aber Key und einige Stellen bei S3 finde ich ein wenig inkonsistent, das kann aber auch nur mein aktueller Eindruck sein.Mit den Backgrounds wächst man mit und sie sind dann kein Problem mehr, wenn man das Game kennt, trotzdem irritieren sie gelegentlich.
Aber vielmehr mag ich den Art-style nicht, die Ausrichtung hat mich beim Vorgänger, Salamander 2, auch nie gepackt und das liegt an der von mir genannten “Fotoshop” Optik, wenn du verstehst, was ich damit sagen will.
Es “Hässlich” zu nennen, ist natürlich übertrieben, aber dass mir Teil 2 besser gefällt, das sagt schon alles.
Übrigens kann man bei den anderen Arcade Teile ne Menge Video Options einstellen, und zwar wirklich ne ganze Menge. Das dumme ist nur:
Sollte ich bei S3 nichts übersehen haben, dann meine ich, dass dort die Video Einstellungen wesentlich limitierter sind und ich einige Filter vermisse, die die anderen Spiele der Collection so viel besser aussehen lassen, auf dem großen Screen.
Ich meine dennoch, den “Witz” mit den irritierenden-Backgrounds verstanden zu haben:
Wenn man ZU gierig ist, fliegt man gegen eine Wand/Brocken, weil man ein Item wieder-haben/einsacken will und vergisst dabei, dass das Item durch alles hindurch fliegen kann, nur das eigene Schiff nicht! 😉
Aus der Warte sieht das mit den Hintergründen ein wenig anders aus.Ich finde das Spiel “gut” und es ist toll, dass jemand es gewagt hat, wieder etwas mit der Marke “Gradius/Salamander” zu machen. Und so ein kleines Spiel ist mir hundert mal lieber mit seinen “Macken”, als etwas über-ambitioniertes wie z.B. R-Type Final 2, bei dem sie wesentlich länger Feintuning hätten betreiben müssen bzw. es fähigeren Händen anvertrauen.
genpei tomateTeilnehmerDie besten Rennspiele aller Zeiten sind nicht mal auf Console erschienen.
Keine 1:1 Version von Sega Rally ( unangefochten das Beste, das je aus der Richtung erschaffen wurde) keine Spur von Scud Race, Namco haben sogar vergessen, dass Rave Racer existiert und die AX Strecken von F-Zero GX können nur Aliens frei schalten.
Immerhin lebt Scud Race vom Driftverhalten her ein wenig in Sonic Transformed weiter, aber Mario Kart würde ich unter “Glücksspiel” einordnen. 🙂
genpei tomateTeilnehmerTja, Kikko, da liegt womöglich an meine übersteigerten Haltung, aber ein paar valide Kritik Punkte, die habe ich und bin nicht so überschwänglich begeistert, wie Hr. Nickel z.B.
An sich ist S3 nichts, worüber man enttäuscht sein braucht, da es eine schöne Geste ist, seitens M2, die nicht hoch genug gewürdigt werden kann. Sie sind fast die einzigen nämlich, die diese Old-School Shmup Fahne mit Big Names hoch halten und ihre Arbeit ist gut.
Das Problem mit S3 ist, dass es sich “gerusht” anfühlt und einige Gerüchte bestätigen das.
Sie haben anscheinend Gradius 4 nicht zum Laufen bekommen ( ist emuliert bis heute eine mittlere Katastrophe) und sich entschieden, stattdessen ein Bonus Game zu entwickeln.
Die Wahl fiel auf S3 und das Spiel hat 2, 3 gravierende Balance issues: Erstens ist es so einfach, dass man ( von einigen Stellen abgesehen) erst ab Loop 2 von ” Easy” reden kann.Kein Scherz.
Nicht schlimm, aber ohne Probleme bis Level 5 zu kommen, fühlte sich ein wenig strange an. Na gut, der Endboss bietet null Manöver Platz und war eine übertriebene Neuinterpretation des letzten aus Teil 1 und hat mir Credits gekostet, wie kein Boss davor.
Dann wird man mit ( herkömmlichen und bekannten) Power-ups zugeschüttet ( und sprachsample-mäßig zu-getextet…) ohne dass eine nennenswerte Strategie ersichtlich wäre. Du kannst jederzeit etwas wechseln und selbst bei Lebensverlust werden die verlorenen Sachen vom Top des Bildschirms ( laaangsaaam) nach unten verfrachtet und man hat kaum das Problem, unbewaffnet da zu stehen.
Die Sachen sind fast immer vollständig wieder-eingesammelt, es sei, sie fliegen durch ( ! ) einen Untergrund, an dem man wieder zerschellt, weil man dachte, auch durchfliegen zu können! 😉
Denn das Spiel weist eine gewisse Inkonsistenz mit den Backgrounds auf, die sich dann bemerkbar macht, wenn man bei einigen Assets nicht unterscheiden kann, was zu was gehört. Es fliegen z.B. riesige Meteoriten herum, sind aber im Vergleich zu den kleinen so koloriert, dass sie für Untergrund verwechselt werden können. Hier und da hat man das Problem im Laufe des Spiels zwar auch und ist an sich zu verschmerzen.
Items sind bis auf ein paar offensichtlichen dann doch ein wenig zu kryptisch gestaltet und die Leiste Rechts am Bildschirmrand, die schaue ich mir garantiert nicht während des Spiels an um zu dechiffrieren, was ich einzusammeln gedenke…Wo ich mit Hr. Nickels Meinung gar nicht mitgehe, sind seine Aussagen zu der Optik:
Die Video Options sind quasi nicht-existent ( wenn ich nichts übersehen habe) und speziell S3 sieht so aus, als könnte es sehr gut einige Filter gebrauchen, erst recht ein paar Scanlines, da die Grafik von S3 mehr im Stil von Teil 2 gestaltet ist ( fine ich schade, übrigens…) und von grob-pixelig bis “verwaschen” ist alles dabei, das MICH geradezu nach Filtern schreien lässt! 😛Bei den paar Testläufen von Gestern kann ich nicht so viel zur Musik sagen, außer dass ich mehr als ein paar Remixes der alten Teile vernommen habe, aber nichts der neuen Stücke hat mich irgendwie gepackt. Das kann aber noch kommen.
Die Collection brilliert m.M-n eher bei der Gestaltung der alten Teile, auch wenn ich mich wirklich über Gradius 4 gefreut hätte.
Generell kann man Salamander 3 schon empfehlen, wenn man bei den “Macken” oben sich im Klaren ist, was einen erwartet, und trotz der löblichen Geste seitens M2, finde ich, sie hätten dem Titel etwas mehr Zeit spendieren sollen, damit es sich am Ende nicht wie ein Remix anfühlt.
genpei tomateTeilnehmerMeine Limited Run Bestellung hat endlich meine Haustür gefunden und habe so eben Salamander 3 auf der Gradius Origins Collection gespielt.
Kein Überflieger eines Shmups aber ein starkes Lebenszeichen einer Marke, die ich für immer Tot geglaubt hatte. Danke M2!!
genpei tomateTeilnehmerIch kann hingegen nur mit Chrome hier surfen und ansonsten sind mit dem anderen Browser alle Macken noch da, speziell die Bad Gateway Meldung.
genpei tomateTeilnehmerSagen wir mal, dass ich wesentlich ruhiger wäre, hätten sie sich die Aufnahme auf dem Motorrad erspart, Samus mitten in der Wüste zu zeigen, in einem großen Gebiet, in dem es NICHTS zu sehen gibt! 😉
Ist es semi-OpenW und erwarte ich Details ohne Ende?
Nein, aber selbst die Gerudo Wüste bei BotW ist wesentlich interessanter gestaltet.
genpei tomateTeilnehmer@All
Ich stimme in allen Punkten überein, bis auf ein paar kleinigkeiten.
Es wundern sich etliche youtuber darüber, ob das Gezeigte von Gestern wirklich ein downgrade der Engine aus den Treehouse/Conventions war, oder das “selbe” Spiel, weil es teil-Weise wie ein ganz anderes Game rüber kommt.
Materialien, Assets und vor allem mehrere low-Poly Aspekte ( u.A. Bike, Samus Anzug, Details der Arealen) sprechen jedenfalls dafür, könnte aber auch mit einer gewissen Inkonsistenz beim Design zu tun haben bzw. Switch 1 Footage sein.
Das außen vor gelassen, weil es jetzt schon viel zu viel zur Diskussion stellt, gibt es nach wie vor die lieblose Handhabung seitens Nintendo und für mich persönlich das Gefühl, dass die gezeigte Abschnitte des neuen Metroid Prime mit zum hässlichsten gehören, die ich je gesehen haben.
Da wirken selbst einige horrende Gegenden in Other M wie ein Gemälde dagegen.
Lieblos weil es etliche Games der Direct gibt, die anständig behandelt wurden, sogar mit einer künstlichen Streckung a la Nintendo:
Der Trailer sagt an sich schon allen, ist mit Narrativ-Stimme versehen, lang genug um jedem klar zu machen, was man im kommenden Spiel zu erwarten hat ( z.B. DQ oder FE) UND DANN wird man auch noch vom Nintendo Funktionär obendrauf zugelabert und er wiederholt Sachen, damit ja jedem geholfen ist, der bis dahin mit einem WTF? vorm Schirm sass.
Aber Metroid??
Ihr wisst, worauf ich hinaus will:
Entweder ist das Kalkül, dann ist es aufgegangen, weil es zig Fragen gibt, die in eine eigene Direct beantwortet werden können. Dann war es ok.
Was nicht ok ist, ist das, was ich gesehen habe. Lieblos in der Aufmachung, garniert mit schwankender Qualität, kurz: Nicht gerade die Wertschätzung gegenüber einem Spiel, bei dem sie es eigentlich wissen müssten, dass ein paar Leute die Switch 2 dafür gekauft haben und nichts anderes erwarten, als dass MP4 nicht gegen die Wand gefahren wird.
Für mich sah es fast danach aus. -
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