genpei tomate

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  • als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1806523
    genpei tomategenpei tomate
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    Ein Glück, dass ich nach über 700 stunden Elden Ring ( Mehr Stunden, als alle Zeldas zusammen. Und ich bin großer Zelda Fan!) extremst satt bin von dem Game, da ich die Überlegung, ob ich es auf Switch 2 wieder angehe, echt angestellt habe.
    Nein, werde ich nicht.
    Aber mein Gefühl hatte mich schon vorgewarnt, und so ist es kein Wunder, dass ER in der Kategorie “Überambitioniert” fällt und leider nicht mal Ps4 Niveau zu erreichen scheint. Dabei müsste es doch gehen?
    Und the Duskbloods hin oder her: Warum profiliert sich From Software nicht mit einem exklusiven Titel, der eher zu den Specs der Konsole passt, anstatt in ER noch Potenzial zu sehen, wo ich doch meine, es gibt genug andere Wege, es zu spielen?
    Naja, mal schauen, wie oft es sich verkaufen wird ( erst recht bei schwacher Performance…) und ob die Switch 2 Zahlen die Kosten für die Umsetzung rechtfertigen werden.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1806504
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    Kaiko waren in meinem Empfinden professioneller, als ihre Keimzelle einige Jahre davor. Bei den meisten bekannten jap. Konsolenspiele aus der Zeit waren auch nur eine Handvoll Leute zugange, so groß waren die Teams in der Regel nicht.
    Aber die Publishing Gelder werden wahrscheinlich den Unterschied zu EU Produktionen ausgemacht haben, die Arbeitsbedingungen leider auch.
    Wenn man liest, unter welchen Umständen einige “Klassiker” entstanden sind, mag man die dann nicht mehr spielen.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1806465
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    Bei Gradius 2 muss man sehr geschickt zwischen den brennenden Mini-Planeten fliegen und die Feuerdrachen im Auge behalten.
    Ich will es nicht verteidigen, da es nicht darum geht, was von den beiden besser ist. Ein tolles Spiel ist Apidya schon.
    Nur “zündete” es bei mir nicht, nachdem meine Erwartungen durch Magazines hoch geschraubt wurden. Für mich konnte es nicht mit den jap. der Sorte mithalten, heute ist diese Haltung von mir nicht angebracht und unnötig, von daher freue ich mich, dass es ein Revival solcher Spiele gibt. Mehr davon!

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1806456
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    Jep, das “R-Type” Level sieht beeindruckend aus, schade, dass das ganze Spiel in der Hinsicht nicht mithält.

    als Antwort auf: Retrostunde #1806453
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    Sehr gut beschrieben, Captain. Das hätten die Superman 64 Leute lesen sollen, bevor sie sich die Lizenz schnappten! 😉
    US Superhelden haben mich nie abgeholt. Ich bin in den 70er/80er im Italienischen Fernseher mit “Superhelden aus Japan” groß geworden.
    Hurrikane Polymar, Kyashan, Yattaman, Megaloman, Captain Harlok und zig Roboter Serien hätten für meine Begriffe in vielen japanischen Videospiel-Umsetzungen erscheinen sollen und bedauerlicher-Weise kenne ich bis auf sehr wenigen Ausnahmen nichts aus meiner Kindheit, das später nur ein einziges Spiel für meine Jap-Konsolen hergegeben hätte. Seltsam.

    Viel dümmer ist, dass ausgerechnet eine der langweiligsten Serien namens “Ultraman” regelmäßig versoft wurde und das meistens auch noch sau-schlecht.
    Besonders erfinderisch waren die Macher dann auch nicht und ritten auf Street Fighters Welle herum ohne nur einen einzigen Funken dessen Brillanz aufzuweisen.
    Einige meiner oben genannten tanzten viel später auf der Tatsunoko Vs Capcom Collection herum, erwartungsgemäß im Steet Fighter Korsett gesteckt, was schade ist, da eine Figur wie Kyashan und seinem Cyber-Hund mehr Megaman war, als Megaman selbst, das lange vor Megaman!
    Ich weiß, dass der Macher von MM gerne Astro Robot als Inspiration angibt, aber bevor ich das wusste, war Capcoms blaues Männchen eines der wenigen, bei dem ich Einflüsse aus der früheren japanischen Anime Zeit gesehen habe.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1806452
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    EDIT: Kikko war nicht schneller, sondern ich habe zu viel eingetippt! 😛

    https://www.timeextension.com/news/2025/08/just-handcrafted-pixels-and-passion-the-amiga-shmup-apidya-is-getting-a-remake-next-year
    Erst Xenon und jetzt Apidya?
    Als wir Forum-Nasen uns vor einigen Jahren in Köln trafen, war der Gute Commander Jeffer,Initiator von diesem Thread, mit seinem Amiga am Start und u.A. hatte er auch Apidya dabei, das ich endlich “in Echt” nachholen konnte.

    Gutes Shmup keine Frage, das mir aber wesentlich mehr Spaß mit einem herkömmlichen Pad gemacht hätte, und nicht mit dem Competition Dingens, mit dem ich immer auf Kriegsfuß stand…
    Loben tue ich das Remake dafür, dass es mit “Pixels” daher kommen soll, damit mir die sterile Neuinterpretation von antiken Grafiken erspart bleibt, wie bei vielen Games der Sorte, die neu aufgelegt werden..wenn ihr versteht was ich damit meine…

    So richtig spektakulär sieht das gezeigte im Video jetzt nicht aus ( von ein paar netten Effekten abgesehen) aber Apidya hatte eher in den späteren Levels einiges von R-Type parat und für meinen Geschmack, in den Anfangslevels viel zu skurrile Bosse ( Maulwurf, Puppe) und Hintergründe, die für mich nie so recht gepasst haben.
    Insector X von Taito hatte die Settings für meinen Geschmack besser interpretiert.
    Es sei denn, ich habe übersehen, dass es ein Cute em Up sein sollte…aber so richtig “Cute”, will das Spiel doch nicht sein, glaube ich…

    Wie dem auch sei: Man merkt deutlich, dass im Shmup Sektor nicht mehr die Flaute herrscht, wie bis vor ein paar Jahren, aber bisher erscheint so recht keines der angekündigten Großkaliber.
    Die vor Ewigkeiten angekündigten Aleste Branch, Truxton Extreme und das leider für Konsolen verschobene Earthion, sind sehr lange überfällig und dabei vergesse ich auch oft, dass der Macher von Ikaruga, auch seit annodazumal ein neues Ballerspiel bastelt.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1806448
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    @Air Rides
    Wie ich es mir dachte: Ein Funracer.
    Sakurai erklärt dir alles. Haargenau-estens! Stundenlang, wenn es sein muss.
    Optik ist Cute, aber nichts spektakuläres.
    Steuerung in etwa wie beim Cube Spiel, passt aber gut und läßt haarscharf-um-die-Kurve Manöver zu. Könnte klappen.Oder auch nicht.
    Ein paar zusatz- Dinge ( Waffen aus den 2D Kyrbys, Zusatz challenges und co.) die Sakurai am ausführlich-stens erläutert.
    Er hatte seinen Spaß. Ich, mal gucken.

    als Antwort auf: Retrostunde #1806446
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    Mit Alien 3 wurde ich nie richtig warm. Dabei habe ich das sogar als Original, es motivierte mich aber irgendwann nicht mehr, es weiter zu spielen. Könnte ich wieder aus-kramen.
    Dabei gehört es mit Batman zu den wenigen Titeln, die von ihrer Inszenierung her, relativ gut in das Korsett passten, das die Technik der damaligen Konsolen für solche Umsetzungen hergab.
    Klar: die ganz großen wie Alien the Gun, Terminator 2, Jurassic Park mit ihren Lightgun Monturen und für die Zeit Famosen 3D Spielereien, sie blieben zwar aus technischen Gründen in der Spielo ( sehr gewagt, was man mit T2 auf Snes und co. präsentiert hat…), aber die Konsolenspiele zu ihren Hollywood-Blockbustern Pendants waren oft besser als ihren Ruf.
    Hook hatte seine Macken, fand ich aber gut und dann gab es eine Tonne mehr Action/Plattformers, die das Narrativ “Kinofilm=Schlechtes Videogame” zum Teil entkräftet haben.
    Batman wird aber in den Neunzigern ein Kuriosum bleiben, wie viele Spiele es rechtfertigt hat und dass es bis auf ein paar Ausnahmen, alle Plattformer wurden.
    Außergewöhnlich sind auf jeden Fall das PCE Batman, mit seiner Top Down Perspektive und witzigem Katz-Maus Prinzip (in labyrinthartigen Gewölben) und das Snes Batman Returns, als Brawler der alten Schule inszeniert.
    Die richtig fetten Spiele die hat man mit dem Franchise erst ab X360 und co. durch die Decke gehen sehen und ja, die Gen ist bereits Retro.

    als Antwort auf: Retrostunde #1806419
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    Das Snes Spiel ist technisch nur in der Fastrom Version angenehm zu spielen.
    Das MD Game wiederum echt der Hingucker.
    Hab mir ein paar Videos zu RotJ angeschaut, um mein Gedächtnis aufzufrischen, da ich nicht alle Batmans besitze/mag, ja, Ähnlichkeiten sind da, von Port ( was für mich spielerisch identisch bedeutet) würde ich nicht reden.
    RotJ fürs Snes habe ich als Beta angetestet, das war aber weit weg, ein spannendes Spiel zu werden.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1806410
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    Ich tippe mal, dass wenn sie sich wie bei MK Mühe gegeben haben, das Spiel richtig schick aussehen müsste.
    Die frage ist, wenn sie 45 Minuten ansetzen ( bekam nicht mal MKW, glaube ich) was es alles zu erzählen gibt, zu einem “gemeinen” Fun-Racer.
    Eventuell überrascht das Spiel mit etwas, das die lange Sendezeit rechtfertigt, oder aber Hr. Sakurai will sehr viel dazu erzählen.
    Prinzipiell habe ich nichts gegen das Spiel außer dass ich mich gar nicht mehr wundern brauche, dass Nintendo, trotz ihrer Vergangenheit mit famosen Rennspielen ( F-Zero, Waverace, Exite-Serie) wieder mal Sachen auspacken, mit denen ich nicht gerechnet habe, aber auch nicht gewünscht.
    Was bringt es, noch son Fun-Racer Kram zu veröffentlichen, im Schatten Mario Karts, das mehr oder weniger “Thront”?
    Lassen wir uns überraschen.

    als Antwort auf: Retrostunde #1806409
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    Alle Batmans auf auf 8/16 Bit Konsolen sind unterschiedlich.
    Das Nes RotJ könnte glatt als 16 Bit Spiel durchgehen, was Grafik/Technik angeht ( die Nes Color-Palette und die Qualität des Sounds passen irgendwie nicht zum Geschehen auf dem Schirm) und rein spielerisch finde ich, dass das erste Nes Batman und die späteren Adevntures of Batman and Robin zu den besten zählen, die das Franchise je hergab.

    als Antwort auf: Retrostunde #1806361
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    Hier in der Stadt hatten wir ab 1990 4 gut sortierte Importhändler, 3 davon kamen sehr gut über die Runden, ohne in den einschlägigen Magazines zu inserieren.
    Speziell das “Playhouse” war eine Wucht an Sortiment, dort habe ich meine Ps1, N64 und beinah Marty ( weil ich sie mir doch nicht kaufte) Day one ergattert.

    Das kuriose ist: Der Laden Media Games hält sich bis heute, leider ist der Besitzer nicht auf meinen Rat eingegangen, die Hüllen von Secret of Mana und co. ( also ne Menge Rpgs mit Original Verpackungen in der famosen “Big Box” Aufmachung) möglichst nicht so auffällig zur Schau zu stellen und ist im letzten Jahr Opfer eines Einbruchs gewesen, wo ausgerechnet seine Antiquitäten entwendet wurden.
    “Importieren” tut er aber längst nicht mehr und bedient sich von E-Bay etc., so dass man in seinem Laden doch noch ein paar gute Raritäten ab Nes aufwärts findet, aber längst nicht mehr so viel Japan Kram, wie vor 15 Jahren und die Preise sind gesalzen.

    als Antwort auf: Retrostunde #1806358
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    Das hatten wir hier im Forum vor einigen Jahren schon mal, ich glaube der User Greenwade hatte die selbe Kuriosität mit einem Snes Spiel, meine ich ( Super Mario All Stars), dort war aber die Sache wesentlich komplizierter und betraf die Box.
    Nein, Gameboy Spielanleitungen sehen natürlich ganz anders aus, ich denke, der Verkäufer des Jap Batman Spiels hat sich extra die Mühe gemacht, eventuell für die Käufer, die auf so was bestehen oder im Glauben, das Game damit aufzuwerten.
    Das rosa Blatt ist natürlich um so kurioser.
    Ich finde es faszinierend, was in den letzten Tagen der Importgeschäfte passiert sein muss.
    Und da ich sie zwar bis zum Schluß begleitet habe, bis sie schließen müssten, nämlich, da frage ich mich, wie erfinderisch die übrig gebliebenen Import Händler wiederum sein mussten, um ihre erworbenen Jap. Spiele an den Mann/Frau bringen zu können, wo es mittlerweile einen anständigen Fluß an offiziellen Spielen bei Karstadt und co. gab.

    als Antwort auf: Retrostunde #1806350
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    90% meiner 8/16 Bit Spiele sind importiert gewesen. PcE sowieso, aber sogar Saturn, Playstation 1 und Dreamcast und weißwasichnichtalles.
    Da ich derjenige war, der öfters die Pakete der Post geöffnet hat, weiß ich, dass zumindest zu meiner Zeit, die Spiele so ins Geschäftsregal wanderten, wie sie aus Nippon eingetrudelt waren.
    Und so wurden sie weiter verkauft.Ich kannte einige Kunden/Kumpels, die sich wirklich mit nahezu allem eingedeckt haben und JRpgs mit Try and Error gespielt haben.
    Und bei anderen Genres konnte man bis auf wenigen ehe alles ohne Anleitung spielen, auch wenn es spiele gab, bei denen man einige Funktionen erst nach einer Zeit entdeckt hat.
    Ob andere Importhändler zu der Zeit, oder ein wenig später, als das Import-Geschäft florierte, Anleitungen in Deutsch verfasst beigelegt haben, das weiß ich nicht.
    War deine Fotokopie von einer deutschen, offiziellen Anleitung oder etwas selbst erstelltes seitens des Verkäufers?

    als Antwort auf: Retrostunde #1806345
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    Ich meinte weniger, welche Kiste stärker ist ( Brotkasten, natürlich) sondern aus spielerischer und vor Allem technischer Sicht, was los gewesen wäre, hätte man auf dem ZX bereits zu der Zeit so ein Stück weg-weisender Software gehabt.
    Das, was Cubix darstellen will, ist für die Hardware so was von “futuristisch”, als käme es aus dem Jahr äh..2025… 😉

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