genpei tomate
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genpei tomateTeilnehmer“Schlecht” ist natürlich dehnbar als Begriff. Meine Gemütsverfassung für das einzige ( !! ) Spiel, das mich für Switch 2 interessiert, ist natürlich zu verzeihen, das war der über-Fan in mir, der rebellierte! 😉
Tatsächlich habe ich das Gezeigte als sehr uninspiriert empfunden, mehr aus einem Design-Standpunkt heraus, als dass ich spielerisch konkret was dazu zu sagen hätte, ohne es vorher gespielt zu haben. Das kann ich natürlich nicht.Was hat mich gestört am Trailer? Wenn man die Cineastische Seite weg läßt, die wirklich null darauf abzielte, “Spannung” zu erzeugen, bleibt dann ein Setting übrig ( Türme mit Zacken dran, verbunden von schmalen Brücken, die dann einstürzen…) das mich nicht sooo begeistert hat.
Erstens suggeriert mir “Turm”, dass es vertikal zugeht ( Etagen) und nicht “verwinkelt” und zweitens ein Motorrad, das durchaus Spaß machen könnte, es zu fahren, dann aber die Aussicht auf eine verdammt große und leere Landschaft zu stellen.
Schlau, das geht anders.
Im Grunde braucht MP4 eine eigene Direct ( wird bestimmt kommen) da jetzt mehr Fragen offen sind, als zuvor mit diesen Psychose Sachen, die wenigstens in Anwendung gezeigt wurden.
Warum Samus jetzt Akira mäßig von A nach B flitzen soll ( was ist aus ihrem Raumschiff geworden? ), das will ich im Spiel wenigstens schlau aufgetischt kriegen.
Und muss Metroid unbedingt eine offen Welt nebst den üblichen verwinkelten Arealen vorweisen, wo Fahrstühle und n Raumschiff m.M.n. mehr zur Atmo beigetragen haben, als eine ( bis jetzt nach dem gezeigten “Kahle”) offene Landschaft?
Egal, ich werde es spielen, aber auch in der Hoffnung, dass der angesetzte 4.12 kein Schnellschuß war, weil “fertig” sieht das Spiel für mich nicht aus.
genpei tomateTeilnehmerMp4 sah so richtig schlecht aus, fast so, als würden sie eine andere Engine als die aus den Gameplay-Videos vor ein paar Monaten verwenden.
Uninteressant und dahingerotzt obendrauf und skurril, das mit dem Motorrad, so , als wäre sie gehindert, ihr Raumschiff zu fahren? Ist Adam wieder am herum kommandieren?? Bitte nicht.
genpei tomateTeilnehmerSuper Gunstar Heroes oder sie haben keine Berechtigung mehr. Sie sind vor über 30 Jahren mit GH gestartet und ich war live dabei!
Fuffel, deine News ist von 2022. Nicht so schlimm wie der Fakt, dass man seitdem nichts mehr gehört hat.
Ich hoffe sie zeigen auf der TGS etwas. Egal was es ist.
genpei tomateTeilnehmer“Metroid hat seine kleine Nische, das kann man veröffentlichen, wann man möchte. Das torpediert ein eventuelles neues Mario-Spiel nicht.”
Die Ironie meiner Aussage war, dass es andersherum ist. Wenn ein Mario ansteht, gibt es keinen Platz für “Metroid”, es sei denn, man hat Interesse, dass Samus floppt.Dann wird man beide zur selben Zeit veröffentlichen und sich dann beschweren, dass Metroid nicht gut läuft.
genpei tomateTeilnehmerBin wirklich gespannt, ob sie überhaupt außer “Mario” etwas zeigen.
Nintendo scheinen Marios Timeline ab SMB ( 1985) anzusetzen, was am Freitag 40 Jahre hergeben würde.
Einen Grund, gebührend zu feiern? Zuzumuten wäre es ihnen, dem Klempner die meiste Sendezeit zu gewähren und nein, Bort, Metroid spielt bei Nintendo eine untergeordnete Rolle.
Von daher rechne ich nicht mal mit anderen Games, die nichts mit dem Thema “Mario” zu tun haben und bin gespannt was aus den Gerüchten wird, die zirkulieren ( Remakes der ersten 3 Teilen, Galaxy 2 etc.) und die restliche Zeit kann man wunderbar mit Theme Park Relevantes füllen, Kinofilm Trailer etc.
Die Games die noch erscheinen sollen, da kann man im Oktober, also ab Herbst die Werbetrommel dafür rühren und ob Metroid einen Release Datum vor 2026 bekommt, das wage ich zu bezweifeln.
Warum?
Weil die beiden Events, an denen MP4 anspielbar war, drehten sich um konventionellen Sachen, die Samus anstellt und nicht um die neuen “Psycho” Fähigkeiten.
Die müssten wesentlich ausführlicher gezeigt werden, am besten innerhalb einer Werbe-Kampagne, die sich auf mindestens zwei neue Trailer/mitsamt/plus Launchtrailer erstrecken müssten.
So leid es mir tut, aber nicht mal zu Weihnachten sehe ich Metroid überhaupt eine Rolle in Nintendos Planung spielen.
genpei tomateTeilnehmerMeine ( fast immer zuverlässige) Glaskugel sagt: 59 Minuten werden sich um Mario drehen. Die Wette gilt! 🙂
genpei tomateTeilnehmer
DF Switch 2 Cartridge Speeds Are Too Slow For Star Wars Outlaws – But How Slow?
Die Ironie, wenn man hört, dass es einfacher ginge, wenn das Spiel komplett auf Catridge wäre, um es dann von dort aus zu installieren.
Verkehrte Welt…
genpei tomateTeilnehmerWeiß nicht, was du gegen Retail hast, aber jedem sei seinen Spaß gegönnt.
Ich habe seit Mitte der Achtziger all mein Kram beisammen und lasse mir bei ( mittlerweile vielen) Spielen, nicht so gerne dutzendfach die Kohle aus den Taschen ziehen, wenn ich etwas bestimmtes spielen will.
Weil ganz genau das passiert mit den Digitalen Sachen: Sie verschwinden irgendwann und sie verkaufen sie dir dann später wieder. Ob aufgebohrt, oder nicht, spielt keine Rolle.
genpei tomateTeilnehmer“ja aber die millionen von retail only spielern die knallhart alles boykottieren was nicht komplett auf datenträger ist und nie schwach werden… ”
Fühle mich angesprochen. 🙂
Wenn sie mich persönlich ignorieren, das ist kein großer Verlust.
Sie “zwingen” mich halt dort zuzugreifen, wo es günstiger ist und besser läuft ( Pc) oder gelegentlich für Sony, Geld für Spiele auszugeben.
Tatsächlich kann ich mit den Nintendo only Sachen auf der Switch leben, es wurmt dennoch einige gute Spiele zu sehen, die ich auf der Kiste gerne spielen möchte, aber keine Lust habe eine weitere Konsole zu unterstützen, die in die Digitale Richtung noch mehr abdriftet, als ihre Vorgängerin, obwohl es auch “mal” anders ginge.
Warum “mal”?
Weil nicht alles unbedingt auf Modul erscheinen muss, aber große Produktionen, die es verdient hätten ( wenn sie gut gemacht sind und weit über “herkömmliche” Produktionen hinausgehen), zumal sie nicht mal als Digital Version günstig sind.
Nintendo hat es vorgemacht ( MKW) und Cyberpunk zeigt es auch: Die 16 Euro, die Fuffel meint, diese noch mal obendrauf auf den Verkaufspreis drauf geklatscht, und die Leute kaufen trotzdem den Schiet, wetten?
genpei tomateTeilnehmerEs schient also, Von Spiel zu Spiel zu variieren.
Heißt das jetzt, dass man nicht pauschal den Publishern in die Schuhe schieben kann, dass sie nicht “gewillt” sind, Games komplett auf Modul heraus zu bringen, weil es zu komplexe technische Fragen gibt, die erst mal Priorität haben?
Sofern man will, dass Spiele halbwegs flüssig laufen.
genpei tomateTeilnehmerHeißt das, bei entspr. Optimierung der Verwaltung des Datenvolumens, hätte SW-Outalws genau so flüssig laufen können und auf Card erscheinen?
Ich meine, wozu dient denn die “Game-key”, etwa ausschließlich für den Code des Downloads und sonst nichts Game-computing Relevantes, da das Spiel vom internen Speicher der Konsole aus verwaltet wird?
genpei tomateTeilnehmerIst da was dran, Captain?
Wie erklärst du das aus einem Tech Standpunkt heraus?
genpei tomateTeilnehmerNaja, ne Direct wäre laut Leaks erst nächste Woche dran.
Und Möglich ist nicht nur alles, bei Nintendo, sondern noch viel mehr, was Fans auf die Palme bringt! 🙂
Ich will “nur” neue F-zero/Waverace/Metroid Prime, weil fast alle anderen Franchise von Ihnen mir nicht mehr ganz zusagen ( speziell 2/3D “Marios”, sie sind für mich von Bananza vom Thron gestoßen worden!) und wenn ich mal träumen darf:
Ein neues Solar Striker von M2 auf die Beine gestellt!
genpei tomateTeilnehmerEs sind schon über 25 große Spiele der Sorte “Horror” allein dieses Jahr erschienen oder werden es bis zum Ende des Jahres erhältlich sein. Nicht alles davon ist für Konsolen angekündigt, Ports werden aber bestimmt früher oder später kommen.
Aber darum geht es mir nicht, weil so was schön ist für Fans, die nicht genug davon kriegen können.
Es ist mehr das Gefühl, dass trotzt der Überfülle, ich alles schon mal gespielt habe.
Vielleicht bin ich zu speziell und mag es nicht über eine, zwei Folgen eines Franchise hinaus, die immer-wieder-gleiche Grütze zu spielen, aber so was trifft auf alle Genres zu von daher ist es mehr eine Sache von Gewichtung.
Souls und Metroidvanias Fans scheinen mit Horror-affinen glücklich zu sein. Ich finde auch, dass Rpgs relativ gut vertreten sind und an skurrilem Zeug mangelt es auch nicht, auch wenn es mühselig bei den Indies gesucht werden muss.
Und so ist das meiste, das ich mag, wie Rally Games der Arcade Sorte, imposante und gut gemachte Shmups, Run and Guns, die den Namen verdienen oder Action Plattformer, die nicht dauernd bei “Souls/Metroidvania” klauen müssen, alles entweder Mangelware, selten für Begeisterung sorgend, oder einfach aufgrund des Budgets relativ lieblos daher kommend.
Beiße ich hingegen in den sauren Apfel und arrangiere mich damit, dass die Games, die ich mag, sich “Trends” anbiedern müssen, dann kann ich natürlich viel Geld ausgeben, wenn ich es denn wollte, weil die Shops mittlerweile aus allen Nähten platzen und ich nicht mehr hinterher komme, bei den Sachen, die Woche für Woche veröffentlicht werden.
Da habe ich längst die Übersicht verloren.
genpei tomateTeilnehmer” Ein neues Dead Space oder Resi spielt man alle paar Jahre..” gefühlt habe ich nicht den Eindruck, es würde an “Clones” mangeln, egal ob sie an die Originalen heran reichen oder es besser machen. Capcom pflegen ihre Zombies an sich ganz gut, meine ich.
Mir geht es schlicht um die Überpräsenz des Thema “Horrors” und dass dann, wie im Falle Chronos, anscheinend keine neuen Ideen zu erwarten sind, wenn man von der ansprechenden Präsentation absieht.
Es ist zwar löblich, dass die Entwickler so viel Herzblut in das Projekt gesteckt haben, da es für Fans dann frisches Schimmelfleisch gibt, aber dort, wo ich meine, Returnal hätte durchaus Spuren hinterlassen können, gibt es halt keine.Die Gaming Landschaft kann man aktuell ohnehin an ein paar Genres ausmachen.
“Soulslikes” und “Metroidvanias” kann beinah als ein Genre zählen, dann hast du die Stylish-Babebutt-Hard-Action Games und Horror an jeder Ecke.
In diesem Overflow an Veröffentlichungen gehen einige Perlen unter, die mehr Aufmerksamkeit verdient hätten und rein spielerisch will ich mich speziell über die Horror-Sachen hier nicht auslassen, da wenn man es gewohnt ist, Shmups zu zocken ( wo es erst um Gameplay geht, und dann alles andere…) da frage ich mich, wie lange will die Industrie auf ein Genre herum reiten will, bei dem es viele Abschnitte gibt, die atmosphärisch zwar schick sind, aber spielerisch “nichts” hergeben, als gewohnte Kost oder gepflegte Langeweile, überspitzt gesagt… -
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