genpei tomate

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  • als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1155040
    genpei tomategenpei tomate
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    Stimmt, allerdings ist es alleine schon wegen der ganzen, ich nenne sie “Kubrik-Atmo” witzig sich immer wieder der Reise hin zu geben und etliche oben besagten WTF? Moments zu erleben. Will ja nicht spoilern, aber selbst Valves Steam Games kriegen ihr Fett ab und spätestens als mein Bruder ( ich hab dabei nur zugeschaut) in der “Beta” gelandet ist, oder meinetwegen das “Parable Museum” und und und…wusste ich nicht mehr was ich vom Werk halten soll: von Hä???? bis Oscar-Reif waren alle Gefühle dabei!

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1155038
    genpei tomategenpei tomate
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    Stanley Parable ist ausserdem verdammt intelligent gemacht und eines der grandiosesten WTF?? ähmm…Spiele aller Zeiten…
    tracing the Story “Line”…auf solche Ideen muss man erst mal kommen… :-O

    als Antwort auf: Game VS Game #1231502
    genpei tomategenpei tomate
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    @Greenwade
    Bei mir wird der Sony Kontrahent nicht angezeigt, welche Tekken Folge steht zur Debatte?

    Erst mal soviel zu VF2:
    Ich kenn noch unseren Austausch darüber in der Retrostunde, VF2 gehört für mich zum “Magic Moment” der Prügelspiel Historie, denn meine Kinnlade, als ich es hier in der Mercur Spielothek zum ersten mal erblickte, wollte nicht mehr zu gehen…OmG!!
    Greenwade schrieb “Was sollte das denn sein? “2D Grafik in 3D??”
    Die Wahrnehmung war gestört. Keines der bis dahin gekannten 3D Spiele konnte nur ansatzweise mit der Geschmeidigkeit von VF2 mithalten.
    Natürlich muss man entweder dabei gewesen sein, oder schlicht ein wenig die Technik berücksichtigen, die damals in dem Monstrum schlummerte.
    Keine!! der erhältlichen Konsolen konnte nur ansatzweise diese Grafik stemmen, selbst wenn Sega, nach dem Daitona USA Desaster auf dem Saturn, mit der Umsetzung des Prüglers auf der hauseigenen 32 Bit Karosse eine Meister Leistung gelungen ist.

    Tekken ( 2) ist hingegen genau die Schnittstelle zwischen Arcade und Haus-Konsole Technik. Das System 22 Board von Namco konnte vielleicht nicht ganz mit der Sega Model 2 Konfiguration mithalten ( erst bei Rave Racer in der Arcade hat man gesehen, was die Hrdware leisten konnte), dennoch war mehr dieses Gefühl, zu Hause eine 1:1 Umsetzung eines Spielotheken-Hit spielen zu Können, als dass besagte Hardware Sega Paroli bieten konnte . Dennoch:
    es war eine verdammt starke Alternative zu Jeffry, Akira und co.

    Spielerisch würdige ich VF für das, was es geleistet hat: Der Aufbruch in neuen Grafik Dimensionen, und punktet vielleicht eher im Bereich “Seriösität”, aber hey: ich bin selber Kampfkünste Lehrer, mir können es solche Games ehe nicht recht machen! :-P
    Tekken bringt natürlich mehr “Fantasy-Eastern-Kungfu-Fighting” auf dem Schirm und auch wenn alles natürlich um einiges übertriebener dargestellt wird , begeisterte mich mit dem Novum, um den Gegner herum “tänzeln” zu können bzw. seitlich in den Raum auszuweichen.
    Das ist genau die Funktion, die für mich ausschlaggebend ist, denn im Grunde ist VF2 ( genauso wie seinen Vorgänger) trotz der brillanten Optik ein 2D Prügelspiel.

    Meine Meinung: Beide unverzichtbar! ;-)
    Spielerisch bevorzuge ich nach wie vor Tekken muss aber zugeben, dass ich one-on-one Fighting Games bereits seit Jahren nicht mehr mit der Kneifzange anfasse.
    Das letzte was mich ein wenig in Verzückung geraten liess war die Killer Instinct Ankündigung auf der XBox 1, und nachdem ich diesem eine Chance gab und das erste Spiel der Gattung war, was mich bestimmt seit 10 Jahren dafür interessieren liess, tja…ich muss ernüchtert sagen:
    Prügelspiele packen mich nicht mehr, ich geh lieber ins Gym trainieren! :-P

    als Antwort auf: Devil’s Third #1232706
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    Alter: Ist das denn nicht mal langsam gut mit dieser alten-Forumsmember- Suppe??

    Ich hoffe dass mein Einzeiler reicht, um genau zu wissen was ich damit meine, gell?!!? ;-)

    Sorry Ronyn, auf Wunsch kann ich selbstverständlich meinen Post editieren.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1155035
    genpei tomategenpei tomate
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    Ich glaub dass die Diskussionen es nicht Wert sind, solche “Games” zu ergründen, inwieweit sie bei unseren hust! reifen..hust! hust! Erfahrungen mit dem Medium als ähmm…”Games” bezeichnet werden können.
    Für meinen Teil sind es sehr wohl “Games”, im übertragenen “Spielereien”, das “Spielen” entsteht durch mich in der Interaktion mit dem Medium und rechtfertigt für mich sehr wohl die Definition eines Tele-Spiels.
    Obs dann Spass macht und dass es sich einer Überfülle stellen muss, die ihm” intellektuell” gnadenlos den Garaus machen, ist auch mehr als offensichtlich, aber hey:
    Ich habe auch meine Windmühlen Kämpfe ausgefochten und Menschen erklären müssen, dass Videospielen ( Verb) sehr wohl ein Spiel ist…

    Spielhistorisch reicht es für den Begriff “Spiel” “nur” ein “Feld” und die Einigung auf ein “Regelwerk”….genuch, oddr? ;-)

    als Antwort auf: Smalltalk #1011238
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    @Video
    …Waddafukisdatdenn…OM-F-G…!!!

    als Antwort auf: Bloodborne #1194677
    genpei tomategenpei tomate
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    Spaceaffe schrieb etwas, was zu 101% auf Genpei tomate zutrifft:

    “hab auch kürzlich erst gerafft dass man chalices von gewissen bossen bekommt und es nichts bringt immer die selbe art von dungeon zu spielen. stell mich manchmal ziemlich blöd an in spielen. les halt manchmal nicht oder hör nicht zu.”

    …Mhmmm…gut zu wissen! :-P

    Cooles Video, sieht in der Tat um ein Vielfaches einfacher aus, als es ist…

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #987259
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    Bitt0r
    Unbedingt zu DT was schreiben, wenn du glaubst es “Testreif” gespielt zu haben, ich würd mich freuen! :-)

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #987254
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    Meine “Wertanlagen” verkaufen…mhmm…dafür müsste ich sie überhaupt als solche empfinden, sind für mich nämlich keine und ich zocke regelmäßig damit: Dadurch vermindere ich doch ihren Wert., oddr?? :-P

    Alle Shmups kennen? Glaube ich nicht aber sagen wir es mal so: ich interessierte mich schon immer für sie und leider weiß ich nicht mehr, welches ich zuerst zockte.
    Wenn dann habe ich viele Urgesteine auf einmal erwischt, alleine in meiner eigenen Arcade gab es dutzendweise davon zum anspielen bereit.
    Seitdem gebe ich mich der Illusion hin, das beste Shmup aller Zeiten vielleicht verpasst zu haben ( hab ich nicht…) oder der Illusion, dieser könnte noch erscheinen ( nach dem Stand der Dinge sieht es sehr schlecht aus…)
    Das skurriste ist aber, dass mir immer noch Shmups/Arcade Games “über den Weg laufen” ( ich forsche gerne in den Mame Databases) wo ich erst dann!! erinnere eines der Sorte mit Münzen gefüttert zu haben und dessen Existenz sich in ganz dunklen Bereichen meiner Gehirnwindungen zurück gezogen hatte…sind ja auch “nur” knapp drei ein halb Jahrzehnten seit dem First encounter vergangen…

    Nach meiner Definition von “Must haves” gibt es noch ein paar die ich mir noch nicht wiederbeschaffen habe oder schon immer mal “in echt” ( kein emu) haben wollte.
    Dazu gehören nicht unbedingt die, die die Presse lobte: ich mag nicht Glaylancer, Eliminate Down , Blazing Star ( ganz im ernst: nur wegen der Dauerlaberei wenn man extras sammelt…), Aero fighters 2, R-Type 2 ( für mich ist Last Resort-RType 2), und ne ganze Latte an Games/ Shmups, für die ihr mich gerne des Sakrilegs bezichtigen könnt, aber es waren für mich nie, die mich abholten.

    Ich habe fast alle davon als Original gedaddelt, ich jobbte nämlich auch noch in einem Import Geschäft: was ich damals direkt der Post entriss und dann privat für mich kaufte, spiele ich heute noch sehr gerne, sind ja zum Glück Skillbasierte Spiele und keine Adventures, wo man irgendwann jeden Winkel auswendig kennt, genausogut verhält es sich mit den Games, die mich nicht begeisterten, auch nach mehrerlei Chancen, die ich ihnen gab und : ich kann damit leben und muß nicht 500 Euro auf E-Bay ausgeben. ;-)

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #987246
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    @Greenwade
    Als original? Dachte es sei unmöglich eines davon zu erwischen. Viel Spaß damit, hat tatsächlich ein paar netten Momente, aber nichts was mich je dazu bewog, soviel Geld auszugeben.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1155026
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    http://speedoflight.ironmaiden.com/
    IRON MAIDEN Speed of Light 8 Bit Browser Game

    als Antwort auf: Game VS Game #1231500
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    Achtung: Klug-shit-Mode has been activated, you have been warned!! ;-)

    @3d Pseudo roboter etc.
    Das ist eines der Parts, die ich meinte, wo Konami von Treasure klaut:
    Trasure sind zwar von Konami hervorgegangen, in jüngeren Jahren werkelten sie aber als “undercover Programmierer” für Data East und erschufen in der Arcade “The Cliffhanger: Edward Randy”, m.M.n. eines der fantastischsten Action Platformer aller Zeiten, die nie @Home gesichtet wurden.
    Ich bin in der Retrostunde auf das Game eingegangen: es war berühmt dafür, trotz 2D Spielablauf, 3d Hintergründe zu bieten, die “so wie früher” mit Sprites scaliert wurden, aber, man fuhr/flog nicht in das Bild sondern aus dem Bild, wie bei der HC Roboter Sequenz, toll anzusehen!
    Das Selbe erlebt man bei HC bei der einen Flug Sequenz, wo das Gerät zum Bildschirm hin fliegt, ich sag: Treasure Trademark!
    Wenn man sich das Design genauer anschaut, erkennt man bis hin zu Mishief Makers auf dem N64 einige Details, die Treasure bis dahin pflegten.

    Wo klauen sie sonst noch?
    Es gibt diese eine Sequenz auf dem Wasser, wo die drei Gegnerische Raumschiffe sich wie bei der 70 Jahre Anime Serie “Shin Jetta Robot” verwandeln ( eine meiner lieblinge im italienischen Nachmittagsprogramm so um 1980 rum), nur diesmal ist bei den Verwandlung viel “7-Forces” dabei…

    Damit wir uns richtig verstehen:
    Es ist überhaupt keine Kritik meinerseits, es ist nun mal so dass Contra Spirits/3/Super Probosonstwas dadurch um so origineller rüberkommt, mit zig Magic Moments auf einmal, zoomender Jet hier, Mode 7 dort, technisch 2 zweit auf Snes ballern können ( ja, meine Final Fight Enttäuschung währt bis heute!) Endgegner die ganze Hanger Räume aufreissen, Vertikale Abschnitten und zum Schluß: Arcade Contra Flair, i love it!!

    Übrigens, das Coole an den ansonsten recht kurzen und spielerisch “reduzierten” mode 7 abschnitten war, dass sich jeder Spieler seinen eigenen Pfad aussuchen konnte! Brillant!

    als Antwort auf: der kleine Fragen Thread #1073316
    genpei tomategenpei tomate
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    @Kev
    Lol, Rolf, XD undwiesiealleheissen!


    @Kinski

    Leider nicht. Neulich wollte ich bei einem “relativ günstigen” Angebot bei der PSP zu schnappen, bis es sich herausstellte, dass
    A: Dadurch dass ich die Kiste “eigentlich nur” am Fernseher anschliessen will, die Kabelage dazu ganz schön teuer ist…
    B: Die Speicher Karte auch nicht geschenkt ist…
    C: Ironie an der Sache ist, du willst Emus darauf zocken, ich will hingegen Ultimate Ghosts n Goblins nicht mehr als Emu spielen…

    als Antwort auf: Wii U Talk #1092424
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    Edizione Italiana: Posta doppia! ,-)

    als Antwort auf: Wii U Talk #1092423
    genpei tomategenpei tomate
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    Ja, leider weiß ich das…womöglich werden verdammt viele alte Serien den Vergessenheit-Tod erleiden, auch wenn Kotnami gerad ne Umfrage am Start haben, welche Serie Reanimiert werden soll.
    Ironischer Weise ist Contra mit dabei, ich sehe aber jetzt schon Vandal Hearts knapp vor Yu-gi-ho das Rennen machen…ich spüre das einfach… :-(
    R.i.P. Contra, Gradius, Castlevania, Goemon und vor allem: zig-Games die ich von ihnen in der Arcade geliebt habe und nie konvertiert wurden, wie Lightening Fighters, Thunder Cross 1 und 2…ach, vergisseseinfach , ich geh mal heulen! ,-)

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