genpei tomate

Verfasste Forenbeiträge

Ansicht von 15 Beiträgen - 871 bis 885 (von insgesamt 10,023)
  • Autor
    Beiträge
  • als Antwort auf: Ich will hüpfen und rennen! (Der Jump`n`run-Thread) #1791779
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Sony does, what Nintendont anymore? Irgendwo sollte man doch spüren können, warum der Controller so teuer ist. 😉

    als Antwort auf: Retrostunde #1791752
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Erst mal einen kleinen Ausflug zu deinen genannten und wie ich ihre Umsetzungen im Laufe der Jahre empfunden habe:
    Black Tiger ist zusammen mit seinem indirekten Nachfolger Son Son 2 eines meiner All-Time Faves aus der Zeit. Es glänzt mit einer für damalige Verhältnisse komplexe Levelstruktur die ganz viel vertikal aufgebaut ist und die paar Rpg Elemente werten die Hatz auf, da Waffen verstärken und Heiltränke kaufen, je nach Schwierigkeitsgrad bitter nötig sind.
    Bei Black Tiger ärgere ich mich bis heute, dass es keine Umsetzungen für die damals gängigen Konsolen gibt und eine PcE oder MD Version, die hätte ich gefeiert!

    Son Son 2 ist aus Lizenz-Gründen das Spiel geworden, das man kennt, denn es sollte “Black tiger” werden, aber irgendeine Sache kam dazwischen, das es torpedierte, was nicht schlimm ist: Es ist das weitaus bessere Spiel und mit Abstand auch das Beste der Sorte, das man für die Engine kriegen kann.

    Magic Sword war mir immer zu linear und spielerisch nicht so ausgereift, wie es hätte werden können. Alle Umsetzungen für das Snes, die Capcom stemmten, sei es das genannte, Knights of the Rounds oder King of Dragons sind technisch mittelmäßig bis schlecht ( Magic Sword z.B. ist dort ein Slow-Down Massaker)
    Von den drei ist King of Dragons die beste Umsetzung m.M.n. da es aufgrund der mehreren Gegner die sich auf dem Schirm befinden, eher Arcade Flair vermittelt, als KotR, das das “übliche” bietet, wie die meisten Snes Brawlrers zu der Zeit: Nur 3 Gegner auf dem Schirm und hier und da Slow Down, wenn auch nicht so schlimm, wie bei den Umsetzungen von Final Fight und co. aus dem selben Hause. Kein Spiel der genannten reicht an die Genialität der Turtles auf dem Snes.

    In der Arcade habe ich alle deine Genannten sogar ganz viel gespielt, auf dem Snes habe ich King of Dragons als einziges Original und trotz der klein-skalierte Grafik, kann ich mit der Umsetzung besser leben, als mit den anderen Capcom Prügelspiele.

    Tower of Doom und co. sind auf späteren Boards entstanden und das Snes hätte gnadenlos keine Chance gehabt, die fantastischen Animationen einzufangen. Aber es gibt heute Fastrom Versionen von Magic Sword und anderen Snes Brawlers, die zeigen, dass selbst ein mittelmäßiges Spiel, das man kennt, wesentlich besser hätte ausfallen können, von daher kann ich nur spekulieren, dass alle Spiele eventuell eine gute Figur hätten machen können.

    Solche Spiele habe ich früher exzessiv gespielt und heute fasse ich sie kaum an, da sie mich langweilen aber Fans machen speziell in der Arcade Fassung nichts falsch und bis auf Magic Sword würde ich alle von die genannten als “gut” einstufen und selbst MS kann seine Fans finden, wenn man auf wirklich simple Hack n Slay Plattformer steht.
    Denn in der Hinsicht ist ein Spiel wie Taitos “Rastan” ( und auf keinen Fall Rastan 2!!) wesentlich interessanter und abwechslungsreicher gestaltet.

    als Antwort auf: Retrostunde #1791745
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Ich fand damals Level 1 bei Gradius 2 sensationell, ehrlich gesagt: Es scrollte in allen Richtungen und relativ-ruckelfreie multi-jointed Feuerdrachen von der Größe umher fliegen zu sehen, war schon imposant. Von der Idee her ist es sogar spektakulärer inszeniert als die Art Hommage in Gradius 5, das ist aber eine andere Geschichte.
    Aber bei mir war das eher mit der Überraschung verbunden, mit welchem Setting Konami die Folge eröffneten, da es eine over-the-top Weiterentwicklung von Salamanders Feuerlevel war.
    Gratuliere zum 1Cc, das ist wirklich eine starke Leistung bei der nur Shmup Fans, die das Game kennen, nachvollziehen können, wie viel Arbeit hinter so ein Achievement steckt.

    als Antwort auf: Black Myth: Wukong #1791730
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Glaube, die verkaufen nur den code, auf die Masche falle ich nicht rein.

    als Antwort auf: Retrostunde #1791709
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Die Kiste basiert auf Emulation, von daher, ein wenig Lag ist fast vorprogrammiert. Da mich das weniger stört, dass in den Menüs der Lag zwar spürbar ist, aber bei den Spielen, egal welche Konsole emuliert wird, keine Probleme habe, heißt das dreierlei:
    1-Entweder hilft mein Fernseher ungemein dabei, den Input Lag zu minimieren, 2-die Konsole bietet beim Emulieren kaum Anlass zur Sorge, 3-oder ich spiele so gut, dass der Lag bei mir keine Chance hat! 😉
    Etwas ernster:
    Vor einigen Jahren haben wir beim Maniac Forum Treff die Retrofreak in einer langen Session auf Herz und Nieren geprüft. Jeder war an sich begeistert, da wir ne Menge Module im Schlepptau hatten und mit minimal-Konfiguration, konnten wir sofort los-spielen und sogar die original Controller verwenden, die vom System automatisch erkannt wurden.
    Ganze 2 Module von gaaanz vielen ( ich hatte n Berg an Pce/MD/MS/Snes/Nes/Gba/GB dabei) wurden nur anfangs nicht erkannt, und dann liefen sie doch und selbst einige Repros waren kein Problem.
    Selbst 2 verschiedene Master System Converters gestatteten es, meine MS Spiele zu spielen und ich rede sogar vom “Base” Adapter, der passte ohne Weiteres im Megadrive Slot. Praktisch, weil die Retrofreak keinen dezidierten MS Cartridge-Slot bietet.

    Das war ein großer Unterschied zur Retron 5, die wir ein Jahr zuvor begutachtet hatten, bei der ich hier in einem Thread eine Buch-lange Schimpftirade nach dem Antesten verfasst habe ( auch wenn ich weiß, dass einige Malheurs dank Firmware update behoben wurden) aber der Grund für die Retrofreak war für mich schlicht die PcE Kompatibilität, so dass ich all meine Retrokisten verstauen konnte und Platz im Konsolenschrank verschafft habe ( z.B. für die aktuellen Konsolen) und zwar nicht zu knapp!
    Egal welches System ich damit emuliere, spiele ich aus Bequemlichkeit nur noch mit dem mitgelieferten Controller, der für das, was es leisten soll, gut verarbeitet ist.
    Ich war dennoch traurig, als vor ein paar Monate die Super GnG Super Armor Edition bei mir eintrudelte und sie von der Retrofreak nicht erkannt wurde, weil das selbe Rom anstandslos funktioniert und das Modul auf Original Hardware auch anstandslos läuft.

    Heißt, bei neueren Sachen muss man sich vorher schlau machen und Spiele wie Demons of Asteborg für mein MD laufen auf der Freak erwartungsgemäß auch nicht, da der Kopierschutz nicht will, dass die Kiste das Rom speichert. In der Hinsicht wünsche ich mir, es wäre möglich auch so solche Games abzuspielen, ohne dass die Hersteller Sorge haben bräuchten, dass ihre Werke kopiert werden.

    Es gibt noch ein paar User hier, wo ich meine, sie hätten auch eine Retrofreak, vielleicht melden sie sich hier zu Wort, damit du ein paar andere Meinungen hörst.
    Gruß

    als Antwort auf: Retrostunde #1791702
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Mein Wipeout 64 friert auch bei mittlerer-Hitze ein. 😉
    Nein Kikko, ein Supergrafx habe ich, als eine der wenigen aus der goldenen Zeit, zwar nie besessen, aber live bespielt und dennoch nie für “unverzichtbar” befunden.
    Ghouls n Ghosts ist für die Kiste trotzdem ne ganze Ecke besser, als auf dem MD.
    Aber meine Retrofreak könnte so eine Magician Lord Hu-Card durchaus verspeisen, auch wenn, ironischer-Weise, ML mitsamt Last Resort, die Module waren, die ich für mein Neo Geo hatte und später verkaufte, das, mit Reue bla bla, und zwar bis heute bereut bla, bla ,bla… 😉
    Kurz: Genau DIE Sorte Spiele, die ich mir damals gewünscht habe, sie würden für die “anderen” 16 Bit Kisten umgesetzt werden, weil es mir zu der Zeit schon gewaltig auf den Geist ging, dass eher die NG Prügelspiele umgesetzt wurden, als die paar Shmups und JnR die es für Snks Machine gab. Nicht, dass ich glaube, ein “Pulstar” oder “Blazin Star” 1:1 fürs Snes oder MD möglich gewesen wären, aber wenn ich mir die Version von Magician Lord dort im Video anschaue, und wie absurd geil die Fans das mit heutigen Tools hinkriegen können, da fang ich an zu träumen und male mir aus, eine komplette Riege an Umsetzungen zu bekommen, und zwar für PcE/SneS/MD, die sich null im Vergleich zu den Originalen verstecken brauchen.
    Mein Traum wären :
    Pulstar fürs Snes
    Last Resort für das MD
    und nichts gegen Magician Lord für die SgX, aber eine 1:1 Umsetzung von Alpha Mission 2 traue ich der PcE-CD-Rom sogar ohne Arcade-Card ohne Weiteres zu!

    als Antwort auf: Retrostunde #1791689
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    https://www.timeextension.com/news/2024/10/neo-geo-classic-magician-lord-gets-tentative-fan-port-to-nec-supergrafx
    Bitte, Bitte, Fans, bringt es fertig, das sieht unfassbar gut aus und will das ganze Game!!
    Zahle gut! 😉

    als Antwort auf: Retrostunde #1791646
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Allgemein machte ich immer einen Bogen um Sportspiele, aber 1080 finde ich gut, ohne dass es mich aber je motiviert hätte, es zur Sammlung hinzuzufügen.
    Mit Waverace wirst du mit den Menüs ein wenig Memo gebrauchen, aber das schafft man, dort durchzusteigen, es hat aber relativ viele Menüs. wichtig sind natürlich Championship und für mich den Stunt Modus, denn das habe ich mit meinen Kumpels gesuchtet bis zum geht nicht mehr.
    Die japanische Version von Konamis erstem N64 Fußballspiel habe ich auch auf japanisch gespielt, dort ist die “englische” Sprachausgabe mit japanischem Akzent einfach Kultig!
    Ja, die Zeit war schon krass, was sich technisch getan hatte, denn einem Kumpel ( R.i.P.) verdanke ich, Half Life auf dem Pc gespielt zu haben und zwar mit einem Beamer, der das Bild gigantisch groß auf eine Leinwand projiziert hat. Klar kam ich mit der Tastatur zwar ( noch ) nicht, war aber ein wenig neidisch darauf, zumal ich damals auch auf FpS stand, und in der größenordnung die Landung in der Normandie bei diesem einem Shooter zu sehen ( war es das erste Medal of Honor?) hat mich echt umgehauen und zwar in vielerlei hinsicht: Erstens verabscheue ich Kriegsshooters, zweitens dachte ich mir, trotz der Imposanz, ob so eine Darstellung denn sein muss, aber zum Schluß hin habe ich dabei sein lassen mit der Wahrnehmung, dass es “nur” ein Spiel sei und habe zugeschaut, als würde ich nen Film sehen.
    Spannend.
    Aktuell habe ich das sehr gute neue Zelda beendet und widme mich momentan kaum den Games, mal schauen, was demnächst zum Spielen ausgraben werde.

    als Antwort auf: Retrostunde #1791642
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Blast corps, Sin and Punishment, Star Fox64, Dazaemon, die Turoks 2 und 3 sind absolute Perlen, aber wenn du dich in Waverace vertieft hast, bin ich auf deine Meinung gespannt, denn kein Spiel hat es seitdem geschafft, so geniale Wellenphysik zu bieten und so absurd-spaßig-anspruchsvoll zu sein. Nicht mal Blue Storm, das später bekanntlich auf besserer Hardware raus kam, kommt an Waverace fürs N64 ran, aber als original sollte man das wenigstens auf Ntsc Format genießen und einen großen Bogen um die Pal Version machen, auch wenn ich mir nicht mehr sicher bin, ob sie dort die Geschwindigkeit angepasst hatten, da ich auf dem N64 immer “japanisch” unterwegs war, bis auf OoT, weil dafür kaufte ich mir eine Pal Kiste dazu.

    als Antwort auf: Ich will hüpfen und rennen! (Der Jump`n`run-Thread) #1791630
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    So sehr ich die Mario Spiele mochte, “Killer” Jnr kenne ich noch eine ganze Menge und “König” ist Mario für mich nur in seinem eigenen Nintendo Reich. Und selbst dort mag ich ne ganze Menge davon nicht: Mit Sunshine und NSW hat mich der Klempner nie abgeholt und Wonder kann lange auf mich warten, da ich es mit Schulterzucken quittiert habe und mich nicht interessiert. Es war zwar mal anders bei mir, seeehr lange ist das her, da habe ich auch mehr oder weniger fast alle ähnliche Games mit Mario verglichen.

    Aber auf die Frage von Sebomat zurück zu kommen und ob der Vergleich überhaupt passt:
    Im Grunde sollte ( nicht müsste!) Astro Bot insofern mit den 3D Marios verglichen werden, um einen Anhaltspunkt für Fans von “Mario” zu haben, die auch eine Pläisdäschn haben und eventuell auf der Suche nach guten Spiele in der Art sind, denn ein paar ähnliche gibt es für Konkurrenzkonsolen zwar auch, aber das Genre könnte ( wieder mal: nicht muss) eher einen Kaufgrund für Nintendo Konsolen darstellen, von daher muss der olle Klempner sich ein paar Vergleiche gefallen lassen, wenn seine Kumpanen/Nachahmer auf der Xbox oder Ps herum hüpfen und rennen.

    Übrigens zeihe ich vom Fair her lieber Astro Bot vor, als Odyssey. Nicht, weil mich der letzte 3D Ausflug von Mario enttäuscht hat ( sooo berauschend fand ich es aber auch nicht…) sondern weil mich die Aufmachung von Astrobot auch ein wenig ( aber nur ganz wenig…) schwelgen läßt, WANN man denn endlich so eine Optik in einem 3D Werk von Nintendo sehen wird. Vermutlich 2040 und so…
    Sorry für die vielen Klammer-Bemerkungen. 😉

    als Antwort auf: Retrostunde #1791618
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Rein von der Optik her ist die Analogue Kiste ganz gut, bei dem was ich gelesen/youtube-gesehen habe, einige Titel in HD sehen an sich schick aus und ein wenig schärfer, als bei meinem Framemeister oder meinen anderen HD Konvertern, die ich für meine Retrokisten verwende.
    Aber rein von den Games her ist das N64 mein Schlußlicht bei Nintendo, denn einige Klassiker mag ich zwar heute noch ganz gerne spielen ( Waverace ist nach wie vor Kaufgrund! ) aber insgesamt bin ich bei 3D Plattformer und Ego-Kram raus-gewachsen und bei den Rennspielen sind RR64 und Wipeout zwar ein “muss” aber doch von anderen, besseren Folgen überschattet.
    Tatsächlich ist Fzero X mein Schlußlicht der Serie, und Shmups gibt es auf der Kiste kaum, also heißt es für mich, dass speziell wegen des letzten Punktes, ist sie so was von deklassiert, die Kiste! 😛
    Etwas ernster: Bei deiner Menge an Games, Kikko, die du angesammelt hast, dürftest eine Menge Spaß haben!
    Ich habe immer noch mein Day-one N64 japanischer Ursprungs und bin an sich froh, darüber, dass es so was wie ein Analogue gibt, da man ja nie weiß, wie lange die alten Konsolen ( noch) halten…

    als Antwort auf: Ich will hüpfen und rennen! (Der Jump`n`run-Thread) #1791617
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Oh, ein Sebomat! 🙂
    Grüß dich!
    Astro Bot? Mario Galaxy Clone, das Beste, das es für Sony gibt, bla bla bla…aber voll nicht mehr meine Welt, bin nämlich von sämtlichen Hüpfen und Rennen Kandidaten gelangweilt und das Genre hat für mich erst mal ausgedient. In VR war es auf der Ps4 echt was anderes, aber mein Magen und so…
    Nüchtern betrachtet geht es um “Mario Flair” auf einer Sony Konsole, was ja relativ selten ist, wenn man dergleichen sucht. Ob die Wertung gerechtfertigt ist, ist mir echt egal, da wenn man “nur” etwas “gutes” sucht, erfüllt es garantiert seinen Zweck ohne an Astro-nomischen Zahlen geknüpft zu sein.

    EDIT: Wie die Zeit vergeht…hab kurz in diesem Thread rein-gestöbert und gemerkt, dass mittlerweile 10 Jahre vergangen sind, als wir uns intensiv über JnR unterhalten haben und genau so lange her ist, dass ich noch Spaß an der Sorte Games hatte…

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #1791448
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Zelda EoW
    Hab mich Häppchen und Happen-Weise bis zum Schluß durchgekämpft und muss sagen, dass es alle meine Erwartungen erfüllt hat bei der Sorte “Classic Zelda” und darüber hinaus einiges frisch interpretiert hat, was der Serie gut steht.
    Klar, dass die Großen, zuvor gegangenen 3D Teile reichlich an Stoff geliefert haben, der für das aktuelle 2D-artige “Zelda” gut geeignet ist und dennoch ist die Kernmechanik eigenständig genug, zumal der Spin mit der Prinzessin, die Kämpfe verändert, ohne dass ich hierin Nachteile gesehen hätte: Die Formel hat über das ganze Spiel gut funktioniert und bin mir sicher, nur an der Oberfläche der Möglichkeiten gekratzt zu haben, die mit dem irrsinnigen Arsenal an Echos möglich sind.

    Kritik habe ich natürlich eher bei der Technik: Wie an anderer Stelle gesagt, finde ich, dass die end- Phase einer Konsolen Gen die technisch stärksten Titel hervorbringen müsste und die Grafik von Echoes of Wisdom es verdient hätte, super-sauber zu laufen, da die ” Playmobil-Optik” für meine Belange, fantastisch zur Serie passt.
    In dieser Hinsicht belasse ich es beim “Schade”, ohne dass man jetzt glauben bräuchte, das Game sei unspielbar oder technisch so schwach, dass es schmerzt. Das ist es nicht.
    Extra Lob verdient die Musik: Keine Frage, sich “heimisch” zu fühlen, bei den Themen, die zu hören sind, aber schon ne Kunst, sie, nach so vielen Folgen, so gut zu komponieren/arrangieren, obwohl die meisten davon neu-Interpretationen sind.

    Stellen-Weise habe ich mich zwar in meine 8-16 Bit Zeit zurück versetzt gefühlt, aber die aktuelle Folge übersteigt bei Rätsel-Dichte und Hyrule-Verzwicktheit alle anderen und schert sich um Reihenfolgen der (guten!) Dungeons und Items, denn diesmal ist eher Köpfchen gefragt und nicht z.B. Item-X, um an Stelle-Y weiter zu kommen. Schön.

    Ich bezeichne mich zwar als Zelda Fan, habe aber ein paar andere Serien, auch von Nintendo, die mir ein Stückchen mehr bedeuten und mehr Liebe erfahren könnten, denn eines haben Nintendo in dieser Gen NICHT gemacht, Link und Kumpanen nämlich zu vernachlässigen.
    Nach BotW, Totk, dem Remake von Links Awakening und dem aktuellen Echoes of Wisdom bin ich mehr als “über-satt” und wünsche mir, dass Aonuma und Staff ein wenig Zeit verstreichen lassen, die gesammelten Erfahrungen mit den letzten “Zeldas” gut verarbeiten und eventuell noch mal für eine, oder zwei Überraschungen sorgen, denn im letzten Abschnitt von “Echoes of Wisdom” habe ich ne Menge an verschenktes Potenzial gesehen und meine, die Stelle sei ein wenig “durch-ge-rusht” worden, was jeder natürlich anders empfinden kann. Von daher gönne ich mir ab jetzt eine etwas längere Zelda-Pause, behalte EoW als guten Abschluß der Switch Ära in Erinnerung und hoffe, dass Nintendo beim Launch der nächsten Konsole eher anderen Serien den Vorzug geben, auch wenn das bestimmt etliche Fans auf die Palme bringen wird.
    Ich kann mich nicht daran erinnern, ob es je eine Nintendo Gen gab, in der ich so oft in Hyrule unterwegs gewesen bin…

    als Antwort auf: Alan Wake 2 auf Disk- zusätzlicher Download= was? #1791333
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Lieber Jack, das da unten ist zumindest seitens Remedy die offizielle Version des Statements, was mich natürlich stutzig macht, da sie im Schlußsatz unten relativ klar sagen, keine extra Downloads für etwaige Retail Versionen anbieten zu wollen.
    Wenn man jetzt nur wüsste, welche gemeint sind…
    “Remedy announced in May 2023 that Alan Wake 2 would be a digital-only release, rationalizing that many players had already shifted to only buying games digitally, so they wanted to ensure the game maintains a low price, and they didn’t want it to require a separate download even if a physical version was released”

    Ansonsten bist du nicht alleine mit deinem Ärger und “langsam reicht es!” gilt anscheinend für andere User auch, mich inklusive, die immer weniger die Lust auf die Art haben, in welche Richtung das Medium sich entwickelt/hat.
    Unter dem Link ganz unten haben wir uns die Köppe heiß diskutiert, bin sicher, du findest dich mit deinen Aussagen dort wieder.
    Bei der aussage, dass viele Spieler mittlerweile nur noch digital kaufen und so weiter und so fort, meine ich, man braucht dieses Mantra einfach oft wiederholen, und schon klappt es mit der Wahrnehmung, dass es dem so ist…

    Digital oder Retail?

    als Antwort auf: Heavy Fucking Metal #1791325
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer


    Dream Theater Night Terror 2024
    Neuer Song mit dem wiederkehrten Portnoy. Noch keine Meinung, da ich mir das erst mal n dutzend male anhören muss.

Ansicht von 15 Beiträgen - 871 bis 885 (von insgesamt 10,023)