genpei tomate

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  • als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1794168
    genpei tomategenpei tomate
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    https://www.timeextension.com/features/how-x8s-contra-super-wall-storm-is-taking-konamis-series-into-the-realm-of-vr
    Contra Super Wall Storm VR-X8( bisher nur für Pc-VR)
    ( Noch) Nichts, worüber sich Consoleros freuen können, aber wer weiß, vielleicht kommt es noch für PsVR/2 und es wäre für mich zumindest ein Grund zur Freude, wenn meine Erfahrung mit VR mich nicht eines besseren belehrt hätte…denn tja…mein Magen hat sich nie an VR gewohnt und das letzte was ich brauche, ist ein VR-FpS, bei dem ich mir nen Eimer bereit stellen muss…
    Schade: Meine PsVR Montur wird weiterhin vor sich hin-stauben und ich verpasse womöglich den Auftakt des besten “Contra” aller Zeiten… ?
    Stay Tuned, weil wenn es über Steam eine Demo geben soll, dann probiere ich Super Wall Storm über das Setting meines Sohnes aus und werde dann berichten, wie gut bzw. schlecht es mir ergangen ist. 😉
    Ach ja, by the way: Es ist ein Contra-Overhaul für das Fps X8, das an sich sehr gut sein soll, bla, bla, bla, mal schaun…

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1794153
    genpei tomategenpei tomate
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    Ja, in der Tat. Ich habe an Gradius/Nemesis, Gradius 2, 3, Salamander, Trigon/Lightening Fighters, Crisis Force, Space Mambow, Axelay und den meisten Parodius Folgen kaum etwas auszusetzen, wenn man einige Schwierigkeits-Einstellungen äh..optimiert. 😉
    Das sind so zu sagen Evergreens, dazu bin ich nach wie vor für ein paar Runden Contra zu haben ( aber eher die Konsolenversionen) und Sunset Riders, TmnT in Time und Mystic Warriors kann ich mir fast immer geben. Seit Jahrzehnten.
    Selbst ur-ur-Games aus meinen Anfängen wie Scramble/Exxplorer, Finalizer etc. kann ich spielen, ohne das Gefühl zu haben, etwas “antiquiertes” vor mir zu haben, auch wenn sie spielerisch natürlich eher Alterserscheinungen aufweisen, als die im Absatz oben genannten, die für mich wahrscheinlich nie altern werden.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1794104
    genpei tomategenpei tomate
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    R-type Leo gab es meines Erachtens nach nur für Dotemu 2010, Kikko, wo hast du das her, dass es auch der Collection für Konsolen landen wird? Wenn es denn so sein sollte, bin ich der erste, der sich darüber freut, und wie!
    Der sich drehende Zylinder bei RT3 könnte alles möglich sein: In den letzten Jahren wurden so viele Sachen aufgedeckt, die die Tricks des Snes betreffen, dass man sich nicht mehr sicher sein kann, was man sieht.
    Bei Axelay ist es kein M7, Wolfenstein 3D soll komplett in M7 laufen, Accelebrid läuft mit vorgerenderten Hintergrund-Routinen und Module mit Zusatz-chips gibt es beim Snes reichlich unterschiedlichen, von daher kann es bei RT3 alles mögliche sein, von Polygonen ( auch wenn es so aussieht, glaube ich nicht, dass es welche sind) oder Mode 7 ( meine Vermutung, da Hyper zone auch mit einem sich spiegelnden M7 Hintergrund die Illusion von 2 animierten M7 Planen erzeugt) bis hin zu einem cleveren Trick mit einem sich spiegelnden Hintergrund, der nur einen Teil des Bildschirms bedekt ( eines der mehreren Hintergrund “Modes” des Snes), der aber einen verdammt guten Eindruck macht!
    So viel zu der Inkonsistenz von Level1: Die Effekte, die man dort bestaunt, kommen später im Spiel nicht mehr vor.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1794081
    genpei tomategenpei tomate
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    P47-2 Megadrive 2025
    Im März nächsten Jahres ist es so weit, dann bekommen japanische Megadrive Freunde ein neues shmup und zwar Teil 2 von Jalecos P47-the Phantom Fighter, letzteres aus dem Ende der Achtziger Jahre: Mit Militär Settings ( die mag ich nicht so…) und als Vertreter der Zunft hat es bestimmt seine Freunde gefunden, nur mich, hat es nie abgeholt, auch nicht in seiner relativ stärkeren Arcade Fassung.
    Teil 2 scheint zumindest auf Video nichts falsches zu machen, Fans, meine ich, können sich über ein Game freuen, das als verschollen galt und jetzt, einige Jahrzehnte später nämlich, fertig gestellt wurde und übrigens um einiges abwechslungsreicher daher zu kommen scheint, als seinen Vorgänger.
    Toll ist auf jeden Fall, dass es auf Cartridge erscheint!
    Wie es aber um Downloads bzw. Veröffentlichungen für Konsolen steht, damit habe ich mich noch nicht beschäftigt und es scheint auch nichts mit P47 Aces zu tun zu haben, das vor ein paar Jahren für Exa-Arcadia erschienen ist und bisher auch keine Home Umsetzung spendiert bekam afaic

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1793967
    genpei tomategenpei tomate
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    Irem haben einiges vollbracht, das wirklich zwiespältig ist.
    Selbst bei R-Type 3 wirkt der erste Level mehr wie eine Tech-Demo, als dass er spielerisch komplett überzeugen würde, danach aber, schießen sie übers ganz Spiel echt den Vogel ab und wirken so, als wären wirklich verschiedene Teams zugange gewesen.
    Gunforce ist auch so ein Kandidat, bei dem man meine könnte, die Firmen seien 2 kompltte anderen: Teil 1 ist ein generisches Contra-Clone ( bei dem man allerdings die Fahrzeuge, die man kurz befahren kann bekommt) und Teil 2 hingegen DAS Run-and-Gun, das mit allem aus der Arcade und Teils zu Hause den Boden wischt!
    Schade, dass es davon nie eine Umsetzung gab und das Game heute erst anfängt, auf Collections für Consolen zu erscheinen. Das Ding ist von den Leuten, die später Nazca gründeten und Metal Slug erschufen, das ich nicht so stark wie Gunforce 2 empfinde.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1793954
    genpei tomategenpei tomate
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    Ja, der Soundtrack ist sogar in so fern skurril, da dich im Soundmenü längere Stücke erwarten, als im Spiel selbst. Die-Level 1 Musik z.B. hört im Spiel kurz vorm Boss an einer bestimmten Stelle auf und im Menü legt sie hingegen mit einem genialen Jazz-Trompeten Solo erst recht los!
    Was sie sich dabei gedacht haben, weiß ich zwar nicht, toll ist es dennoch, da wenn man auf solche Tunes steht, in der Hinsicht nicht enttäuscht wird.

    als Antwort auf: Elden Ring #1793909
    genpei tomategenpei tomate
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    Mich packen die meisten neu angekündigten eh nicht, zwar nicht weil glaube, dass sie schlecht sein müssen, sondern wie der Captain sagt, ohne dafür in Stimmung zu sein, geht es nicht.
    Ich habe meine Versuche beim Witcher, FF, Xenoblade und co. gehabt, mehrmals, früher habe ich mir aus Neugierde sogar n Berg an Klassikern angeschaut ( Ultima, Bard s Tale, Dungeno Crawlers etc. Dos-box ist für so was n Traum! ) um zu schauen, ob der Funke rüber springt, habe auch noch verschiedene Folgen davon ausprobiert und teil-Weise über mehrere Jahrzehnte immer wieder geschaut, ob es “Click” macht, aber es passierte nie so was.
    Eher brachten mich die Versuche dazu, noch weniger Lust auf die Konzepte zu haben, weil um RpGs zu genießen, fehlt mir anscheinend ein Gen oder so was.
    Schlimm finde ich das nicht und es ist nicht so, dass ich das Gefühl habe, etwas zu verpassen, auch wenn ich intuitiv weiß, dass “die Dichte” bei solchen Games bestimmt tolle Erfahrungen beschert, wenn man sich auf sie einlässt.
    Die From Software Spiele haben für mich genau jene Lücke geschlossen, zwischen einem Action Adventure, einem RpG und einem Hack n Slay, wo alle Elemente exakt in meinem Sinne ausbalanciert sind, ohne dass ich von einem einzigen davon mich “bedroht” fühle, wie bei der Komplexität mancher aus der Rollenspiel-Ecke, die ein Studium voraussetzten, ehe man vorwärts kommt.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1793897
    genpei tomategenpei tomate
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    SRT ist in der Tat eher ein Remix des zweiten Teils aus der Arcade, bei dem einige Levels von der Reihenfolge her vertauscht wurden und einige dazu gekommen sind, die es beim Coin op nicht gibt. Das fängt in der home Version mit Level 1 an, bei dem aber nichts spektakuläres passiert und für R-Type Verhältnisse bieder daher kommt, auch wenn in der Us Fassung ein paar kosmetische Veränderungen ( Teile des Hintergrunds) gegenüber der Japanischen vorgenommen wurden.

    Level 2 beim Automaten sieht in der Snes Version ( ist hier Level 3) von den Hintergründen her anders aus und der Spielablauf ist auch verändert, allerdings gibt es dort die selben Gegnern, die man beim Automaten erblickt.
    In der Arcade hast du ein Level, in dem Mittelgroße Raumschiffe das ersetzen sollen, was beim Original im dritten Level das riesige Raumschiff war. Bei SRT gibt es das Riesen Vieh zwar wieder, kommt aber null an das original ran, da der Ober/Untergrund diesmal keine Schwierigkeiten bereitet und man hauptsächlich unterm Schiff fliegt. Dafür ist aber der Boss um einiges härter.
    Die Snes exklusive “Müllhalde” ist schick gemacht und die letzte Abschnitte des Spiels ( das “Puzzle” und der auch in der Arcade sehr schlichte Letzte) sind zumindest optisch identisch mit denen von R-Type 2.
    Ich glaube, zwei Levels von der Arcade wurden gar nicht berücksichtigt, aber das Spiel ist auch so stimmig genug, um zumindest auf Console eine Fortsetzung zu bieten, die erstaunlicher-Weise nie offiziell portiert wurde ( hätte sich fantastisch auf dem MD getan, wofür Irem aber nie Spiele portiert haben) und müsste eigentlich “Super R-Type 2” heißen, wenn man nach dem gebotenen Content geht.

    Insgesamt finde ich, dass das Spiel, genau so wie Gradius 3 erst in der “Sa-1” Version komplett das Potenzial entfaltet, aber mit Fastrom Versionen wären die Spiele auch meilenweit besser, als in ihrer Ruckeligen Fassung, die ihnen den “Ruhm” eingebracht hat.
    Wo die Snes Version gegenüber dem Automaten um Längen besser punktet, das ist die Musik, die ist wirklich Super auf dem Snes auch wenn sie ein ganz anderes Flair vermittelt, als der Arcade Soundtrack.
    Bin gespannt, wie sehr du die Ruckel-show ignorieren kannst! 😉

    als Antwort auf: Elden Ring #1793878
    genpei tomategenpei tomate
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    Was man macht? Alles. 🙂
    Über 200 Bosse geplättet, alle Höhlen, Kerker, Paläste, Schlößer, Festungen, Burgen, Akademien, Untergrund, Wolken-Gebiete etc. gesäubert und versucht, mehr oder weniger jede Ecke zu erkunden von der m.M.n. besten Landschaft aller Videogames.
    Und Modeschau ist es in den meisten Fällen sowieso, aber nur dann, wenn man keine Guides bemüht um zu erfahren, wo/was/warumweshalbwieso welche Rüstung oder Waffe zu benutzen ist, da sie alle doch noch einen Zweck erfüllen, trotz der Tatsache, dass es zig davon gibt. Aber eben so viele auch, weil es verschiedene Builds/Stats etc. gibt.
    Nachdem man das Schwert des letzten Bosses bekommen hat, könnte man süchtig nach “Stärke” werden, denn damit kann man an einer bestimmten Stelle ziemlich flott aufleveln und “was benutze ich bzw. was ziehe ich an?” erübrigt sich.

    Und ich maße mir an zu sagen, dass ich, ohne die Werte, die ich aus dem Hauptspiel mit ins Dlc genommen habe, dort keine Chance gehabt hätte: Ich liebe zwar die Souls Games, bin aber berüchtigt dafür, völlig plem-plem zu spielen, heißt, ich sucke at them und zwar gewaltig!
    Nochmal zu den vielen Stunden:
    Mit all dem Rüstzeug und Stats, die mir alles erlauben, kann ich im NG Plus als Samurai, Ganove, Magier whatever verkleidet herum laufen, ohne Einschränkungen, was Waffen/Magie angeht und kann mir Sachen vornehmen, die beim ersten Run unmöglich gewesen wären:
    Nervt mich ein Boss, habe ich zig Mimics, alle Spells, alle Waffen mega-upgegradet und übe so zu sagen “Rache” für all die schmerzhaften Stunden im ersten Run, wo es den einen oder anderen Boss gab, der/sie mich zur Weißglut getrieben haben! 😉
    Und damit kann ich mich viel entspannter den quests widmen, bei denen ich froh bin, keine ellenlangen Dialoge wie bei Witcher und co. serviert zu bekommen, da wie gesagt, dafür zocke ich die Souls Games nicht.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1793870
    genpei tomategenpei tomate
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    Zwei “große” mein Lieber, bei den kleineren ( die garantiert alle für Switch waren) müsste ich nachschauen. Spontan fallen mir Xelan Force ein und ein paar anderen, die ich aber bei Sales mitgenommen habe wie z.B. Raiden 4 Mikado remix.
    Bei der “Disziplin” fällt es mir nicht sooo schwer. Erstens habe ich in den letzten Jahren kaum das Budget von früher, um mir mehrere Spiele kaufen zu können, zweitens habe ich mich in so fern verändert, dass kaum etwas der neuen angekündigten mich reizt, auch wenn ich bestimmt einige sehr gute verpasse.
    Cigni sieht zwar “gut” aus, aber der Funke beim Gameplay will bei mir nicht rüber-springen, bei dem was ich gesehen habe. Läuft aber nicht weg.
    Dazu habe ich mir dieses Jahr die “Super Armor Edition” von Super Ghouls n Ghosts genehmigt, eine Repro für das Snes, von der du bestimmt noch weißt, wie wir uns in der Retrostunde darüber unterhalten haben und gespielt habe ich das eine Menge.
    Hätte es mein Budget hergegeben, wären Super EDF und Axelay als Fastrom Versionen unterm Tannenbaum gelandet.

    Gunlord habe ich sowohl für Dreamcast als auch für die Switch. Solltest du auch eine Switch haben, machst du mit dem Spiel, als Turrican Fan, nichts falsch.

    als Antwort auf: Elden Ring #1793868
    genpei tomategenpei tomate
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    Läßt sich auf alle “Souls” übertragen, Belborn, weil selbst dann, wenn die Spiele kleiner sind, die Storyführung überall einfach WTF?? ist, wenn man Bloodborne ein wenig ausklammert…also, echt nur ein wenig… 😉
    Ich schaue mir, nachdem ich der Meinung bin, genug vom Spiel gehabt zu haben ( ER: 777 Stunden mitsamt Dlc…) einiges auf youtube an um zu sehen, wer denn alles es schafft, mir die Story oder das Gameplay “schlüssiger” zu erklären und ich staune jedes mal:
    Die youtube Reihe “Playing Dark Souls, as Miyazaki intended” hat mir die Augen geöffnet, da alle Souls Spiele anscheinend wirklich “einfach” sind:
    Items sind fast alle “logisch” bis beinah banal-offensichtlich verteilt und zwar dort, wo man sie unmittelbar braucht und die Geschichten ergeben wirklich Sinn!
    :-O
    Nach solchen Videos habe ich den Eindruck, mir das Spiel 5 mal so schwer gemacht zu haben, wie es hätte gehen können, aber der erste Run ist immer am lustigsten: Erstens lebt es von den Hinweise der anderen Spieler, die ich aber komplett ausschalte ( damit erhöht sich der Schwierigkeitsgrad von “Normal” auf “Hard”…) und zweitens gibt es für mich nichts schöneres, als eine verwinkelte Landschaft auf eigene Faust zu erforschen, auch dann wenn ich mehrmals an Stellen scheitere, bei denen ich eventuell lange brauche um heraus zu finden, wie sie gemeistert werden wollen. Was letzteres angeht, finde ich DS und co. neben der Metroid Reihe das Beste im Gaming.

    Quests ohne Hilfe abzuschließen, wüßte ich trotzdem nicht, wie das gehen soll und das ist eine “Macke” unter der eher Rpg verwöhnten leiden, die gut geskriptete Kost gewohnt sind.
    Da ich eher Erkundung und Combat mag und die Quests mir später vorknöpfe, gerne mit Guide um eventuell Ecken des Spiels zu sehen, die mir sonst entgangen wären ist es natürlich mehr oder weniger egal, wie viel “Tiefe” die Story bieten mag, denn dafür zocke ich diese Werke in erster Linie nicht.
    Aber nachdem ich alle Quests gemacht habe, die in einem Run möglich sind muss ich sagen, dass ER-Lore zwar keinen Oscar gewinnt, aber stark genug ist um zu rechtfertigen, dass der HR. Martin mit-gewerkelt hat. Spannend war sie auf jeden Fall und Krank erst recht.
    Verteidigen wiil ich sie hiermit nicht, nur darlegen, dass eher dieses Gefühle der “Unzugänglichkeit” den Ton angibt, das alle Spiele der Sorte eint. Wenn man das vorher berücksichtigt, gibt es für mich weniger Enttäuschung und ich bekomme jedes mal das, was ich erwartet habe. Also, in der Hinsicht ist Mivazaki echt konsequent! 😉

    Gratuliere zum Abschließen des Spiels und wenn du dich überwinden solltest:
    Der Dlc ist mindestens genauso Genial oder Kacke, wie das Hauptspiel, versprochen!
    😉

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1793858
    genpei tomategenpei tomate
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    Das meine ich damit: stell dir vor, der gute Manfred rafft sich auf und läßt sich aus der Versenkung wieder blicken und sagt “Ich mache ein neues Turrican und Fans von Enforcer können sich auch freuen!”
    Das würde schon Wellen schlagen, da plötzlich viele Fans seiner Spiele aus dem Schlaf erwachen würden und die Leute würden ihm garantiert ne Menge Unterstützung spendieren.
    Vermute ich zumindest.
    Dann aber, werkelt der legendäre weitere 5 Jahre nach der Ankündigung immer noch, alle paar Jahre gibt es kleine Auszüge zu sehen, die Leute werden ungeduldig, meinen natürlich, er soll sich so viel Zeit lassen, wie nötig etc. etc. Du weißt, was ich damit sagen will.
    Also lieber etwas ankündigen, das wirklich bald fertig ist, anstatt Hoffnungen zu schüren, die durch die “Umstände” des Marktes zunichte gemacht werden können.
    Metroid Prime 4 hat es in aller Deutlichkeit gezeigt.

    By the way: Das geniale “Gunlord” hätte problemlos aus seiner Feder stammen können und mit diesem Game wurde für mich die lange klaffende “Turrican” Lücke geschlossen.
    Etwas vom Maestro selbst, wäre natürlich auch fein, aber ein “Turrican” brauche ich nicht, denn dafür gibt es ne Menge alte Folgen, reichlich Imitate und ich zähle eher zu der Klientel für ein neues Enforcer oder Renderin Ranger.

    Durch dich inspiriert, habe ich dieses Jahr viele Konami shmups “wiederholt”, für kurze Sessions und insgesamt habe ich ganze 2 Spiele neu erworben die “groß” sind:
    Zelda echoes of W. und Shadow of the Erdtree. Das hat gereicht.
    Ob ich im Dezember Wukong nachholen werde, weiß ich noch nicht.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1793854
    genpei tomategenpei tomate
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    Thunder Cross mag ich lieber als seine Fortsetzung.
    Meine Ungeduld bezüglich Aleste kommt durch den Zustand, die Serie, wie vielen anderen, aufgegeben zu haben und dann doch ein Comeback erlebt zu haben. 2001 spielte ich Zanac neo, wenn man so will ist es die letzte “Aleste” Folge gewesen, weil kurz danach Compile pleite gingen. Ich dachte, das Thema aleste/Compile sei für immer durch und ein Revival habe ich mir damals nicht ausmalen können, zumal 2 Jahrzehnte lang nichts in diese Richtung passierte.
    Ich habe so zu sagen fast 20 Jahre auf ein Lebenszeichen gewartet, in der Zeit einen Sohn groß gezogen, und in dem Kontext, dass jetzt noch weitere 5 Jahre vergangen sind, nun, es ist ein viertel Jahrhundert vergangen, und klar, dass es mir nicht an Software mangelt, die ich nachholen könnte, aber die Lage zwischen mir und Aleste ist äh..speziell sagen wir mal. Ähnlich verhält es sich mit Metroid Prime 4 und ein paar anderen.
    Hast du denn keine Spiele, Kikko, bei denen du vom Glauben fallen würdest, wenn aus dem nichts eine Fortführung angekündigt würde?

    als Antwort auf: Heavy Fucking Metal #1793848
    genpei tomategenpei tomate
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    Neon Nightmare “They look like Shadows” 2024
    Nate Garret, Mastermind hinter der Band Spirit Adrift, Songschreiber, Gitarrist und Podcaster ( Big Riff Energy, empfehlenswert!) hatte immer im Hinterkopf, irgendwann ein Type o Negative Tribute Album zu schreiben, da eine seiner Lieblingsbands, allerdings ohne dass ich aus seiner Hauptband großartig die Einflüsse der New Yorker groß heraus gehört hätte. Spirit Adrift sind mir nämlich sehr im traditionellen Heavy Metal a la Sabbath, Black Laber etc. verwurzelt und habe kaum mit den Doomigeren aber eher Hardcore beeinflussten Sound aus Brooklyn in Verbindung gebracht.
    Dieses Jahr war es so weit und da ToN so speziell bei ihrem Sound waren, hätte die Chose gewaltig nach hinten gehen können, tut sie aber erstaunlicher-Weise nicht und bringt den Sound von Steele und co. richtig gut auf den Punkt, finde ich.
    Das Video oben, mit den zig Anspielungen für Fans, die solche erst mal erkennen müssten, ist der Brüller!

    als Antwort auf: Heavy Fucking Metal #1793841
    genpei tomategenpei tomate
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    Blinde Gardinen Somerwhere far beyond revisited 2024
    Eines der Stücke aus dem gleichnamigen Album von Krefelds finest, das mich zum BG Fan mutieren ließ. Ich bin zwar ein wenig bis ganz viel aus dem Genre heraus gewachsen, aber die Komposition knallt nach wie vor und die Version ist bestimmt ganz gut für Leute, die im Gegensatz zu mir noch gute Ohren haben.
    Mit der hust!! Reife der Jahren weiß ich um so mehr zu schätzen, was Drum-Tiere wie Thomen Stauch für eine irrsinnige Leistung auf solche Alben vollbracht haben, wo die meisten Stücke mit gefühlt 200 Kmh dargeboten wurden und sie auch noch die Kondition hatten, es Live stundenlang in dem Stil zu treiben…
    Gedanken eines BG Schlagzeugers “Fuck, nur noch 2 Lieder und dann ist endlich The Bard s Song dran!!”…. 😉

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