genpei tomate
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29. November 2024 um 9:27 als Antwort auf: Alan Wake 2 auf Disk- zusätzlicher Download= was? #1793834
genpei tomateTeilnehmer@Jack
Die digital-Mafia wirft aktuell ne Menge Fantastilionen an Geldern raus, damit jedem klar wird, dass Analog, in jeglicher Form ausgedient hat.
Nasen wie du und ich können an sich nur Pflege gegenüber dem eigenen Katalog weiter betreiben und sich damit beschäftigen, die alten Geräte in Schuß zu halten, denn eine weitere Gen, die etwas für Erhalt bzw. Wert-Schätzung gegenüber dem Medium in konservierter Form übrig hat, die sehe ich nicht.
Das einzige was ich an dieser Denke “Du wirst nichts besitzen, und glücklich sein!” schön finde, ist die Aussicht auf “Glück”, vorausgesetzt es wird mir nicht vorgeschrieben, wie ich “glücklich” zu sein habe…
genpei tomateTeilnehmerIch lasse erst mal Earthion außen vor, da erzähle ich ein anderes mal wie ich das sehe.
Leider sprechen wir z.B. bei M2 und Aleste Branch nicht gerade von einem Spiel unter vielen, Kikko, sondern von der Wiedergeburt eines meiner all-Time Faves, von dem ich nie mehr im Leben erwartet hatte, den Namen im aktuellen Kontext je wieder zu lesen.
Hrn. Nickel Berichten zufolge gedeiht das Spiel sehr gut, M2 spricht von guten Fortschritten und bei dem letzten Gameplay Video, das hier auf der Hautptseite verlinkt wurde, hatte ich wirklich den Eindruck, es kommt großes auf uns zu.
Also, erst mal alles jut.Mein “Problem” ist: Aleste Branch wurde vor exakt 6 Jahren angekündigt,und ich frage mich, da in der Zwischenzeit nicht nur Senjin Aleste erschienen ist ( hätten sie auch längst ein paar Mark mit Homeports mit-verdienen können…) sondern auch GG-Aleste 3 ( grandios, keine Frage) und M2 immer wieder mit anderen Projekten von sich reden machen ( zuletzt mit der Überraschung des Remakes von Haunted Castle) warum ausgerechnet Aleste Branch sich hinten anstellen muss, wo sie in der Zeit nicht wirklich Spiele vorangestellt haben, die m.M.n. “wichtiger” sind bzw. zwar für ein “A-ha! “siehe an!” sorgen, aber garantiert keine Millionen-Seller wären, wenn z.B. Haunted Castle nicht auf der von vielen erwartete Castlevania Collection mit-drauf-geklatscht worden wäre.
Wie viel hätten sie davon als solo Spiel abgesetzt?
Gut, es war ein Spiel im Auftrag von Konami, aber vor 6 Jahren wussten M2 garantiert auch nicht, dass so ein Auftrag dazwischen-kommen könnte, von daher ist meine Aussage oben nur in einem bestimmten Kontext zu sehen.
Und dann kam Corona, das neu-umgestalten wollen des Spiels, weil “so viele Ideen” und so weiter und so fort…Der Faktor Zeit heißt für mich auch, dass der Content wahrscheinlich größer ausfallen wird, als geplant, was nicht schlimm ist, nur, ich bin jemand der mit einem kleineren Game zufrieden gewesen wäre und in 6 Jahren, also bald Anfang 2025 das siebte anvisierend, hätten wir durchaus ein Aleste Branch 2 erhalten können, zumal es ein gemeines “Shmup” ist, bei dem ich glaube der einzige zu sein, der sich, wie bei Haunted Castle, mit ein paar anderen Nasen darauf freut.
Also ziemlich gewagt, so viel “Herzblut” rein zu stecken, wenn am Ende das Geld das investiert wurde, womöglich keinen weiteren Aufwand rechtfertigt, und Aleste-B am Ende dann wirklich der Sargnagel der Serie werden könnte.Prinzipiell denke ich, dass kein Game “gerusht” werden sollte und solche Projekt wie bei M2 sehr löblich sind, da sie fast die einzigen sind, die “uns Fans” nicht vergessen haben, weil SIE selber Fans sind.
Tatsujin sollen sich bitte auch die nötige Zeit mit Tatsujin Extreme lassen, nur: Es wurde letztes Jahr gezeigt, es sah recht gut aus und wirkte realistischer, dass es “bald” erscheinen könnte, ohne dass ich das Gefühl habe, weitere 5 Jahre darauf warten zu müssen.
Eine gewisse Verhältnismäßigkeit, zwischen Zeitspanne bei der Ankündigung, Aufwand und Consolen-Gen würde ich eher begrüßen:
Aleste Branch hätte ich sehr gerne auf den Konsolen der aktuellen Gen gespielt und jetzt scheint es darauf hinaus zu laufen, dass es diese Gen womöglich skippen wird, je nachdem wie schnell Nintendo die neue Kiste veröffentlicht oder Sony mit einer neuen Hardware von sich reden macht.
Weil dann: Klar können sie es nach wie vor für “alles” heraus bringen, aber neue Hardware am Horizont bedeutet für mich wieder mal “Optimieren” seitens der kleinen Entwickler Truppe, und so sagt mir mein Gefühl, dass das Game frühestens Ende 2025 zu erwarten ist.
Abschließend kann ich nur sagen, dass wenn man Spaß an Videogames hat, es welche gibt, bei denen man sich glücklich schätzen kann, wenn man es schafft, Alt zu werden und dann halbwegs gesund geblieben ist, weil manche Fortsetzungen echt was an Geduld abverlangen. 😛
Sorry für den langen Text zu einem Game, das den meisten nicht interessiert. 😉
genpei tomateTeilnehmerhttps://www.timeextension.com/news/2024/11/yuzo-koshiros-genesis-shmup-earthion-is-getting-an-upgraded-arcade-release
Nichts gegen mehrere Versionen eines ambitionierten Spiels, das im Falle von Earthion, kaum Exklusiv für eine 35 Jahre alte Spielkonsole programmiert werden kann, will man die Entwicklungskosten wieder reinkriegen.
Aber nachdem der berühmte Hr. Koshiro den Eindruck erweckte, dass seine neue Kreation Segas Megadrive “to the limit” pushen sollte, kamen nach und nach Versionen für aktuelle Konsolen dazu, die der Gute sich aufgehalst hat, und jetzt ist auch eine Exa-Arcade Version in der mache, die Garantiert dafür sorgen wird, dass die ursprüngliche 16 Bit Fassung, auf die ich mich gefreut hatte, noch länger auf sich warten lassen wird.
Naja, letzte Woche wurde eh verkündet, dass Earthion doch nicht im Dezember erscheinen wird und ich habe es irgendwie geahnt, womit es zu tun haben könnte, da Koshiro, anscheinend, wie M2, den Weg geht, möglichst alles zu bedienen, was heutzutage einen Vertrieb eines Spiels ermöglicht, von daher werden wir noch lange auf Aleste Branch, Tatsujin Extrem etc. warten müssen.
Sagt meine Glaskugel zumindest.
genpei tomateTeilnehmerHab dieses Jahr nur Zelda und viiiiel Shadow of the Erdtree gespielt, aber letzteres ist “nur” ein Dlc und zählt nicht, oddr? 😉
Uuuund: Eventuell komme ich bis ende des Jahres doch dazu, Wukong nach zu holen, von daher dürfte der Zweite Platz bei mir noch anders ausfallen, was aber die Frist von Fuffel überschreiten würde und von daher, nur die zwei unten aufgelisteten zählen.
01-Shadow of the erdtree
Dann lange nichts.
02-Zelda Echoes of Wisdom
genpei tomateTeilnehmerhttps://www.timeextension.com/news/2024/11/a-new-night-striker-game-is-in-development-at-m2
Taitos Night Striker ( 1989) habe ich, wie jedes pseudo-3d Ballerspiel aus der goldenen Zeit, sehr gemocht. Es war ein auf Sprite Routinen basiertes “Supercar” Sci-fi Spiel, das selbst einige Jahre später für das Mega CD technisch viel zu viel des Guten war und kann heute eine, zwei Runden überzeugen, ist aber heutzutage spielerisch mindestens so “antiquiert”, wie fast alle ähnlich gelagerten Spiele aus der Epoche.
Um so verwundert war ich zu lesen, dass M2, anstatt ( verdammt nochmal) Aleste Branch ( endlich) fertig zu stellen, sich das nächste Projekt aufgehalst haben! 😉Nun, ich glaube, M2 sind genau die richtigen, um so ein spielerisch angestaubtes Game ordentlich fit für die Moderne Ultra-duper-HD-Ära zu machen, aber warum sie sich nicht das m.M.n. wesentlich interessantere Galaxy Force von Sega geschnappt haben, verstehe ich nicht.
genpei tomateTeilnehmerGratuliere!
Hast du alles herausfinden können, was mit deiner Platine auf sich hatte?
Also, ich würde mich sehr freuen, wenn du ein wenig berichten würdest, wie/was du machen musstest, damit deine Maschine das leistet, was sie sollte.
Gruß
genpei tomateTeilnehmerhttps://www.timeextension.com/news/2024/11/36-years-after-it-released-there-are-so-many-new-genesis-games-someone-has-built-a-site-to-track-them-all
Die im Artikel verlinkte Seite ist Pflichtprogramm für Megadrive Fans, die eine Übersicht haben wollen über Reprints, Neuentwicklungen etc.
genpei tomateTeilnehmer@Mario & Luigi
Hab mir spaßeshalber ein paar Reviews angetan, zu einem Spiel, das mich kaum interessiert, einfach um die Kontroverse zu ergründen und ja, ginge es nach meiner Wahrnehmung, halte ich die Argumente die IGN anführen für sehr angebracht, wenn ich ich mir anschaue dass:
Das neue Abenteuer die Mechanik des Vorgängers missachtet ( man kann angeblich dabei zuschauen, wie Luigi, computergesteuert Sachen erledigt, die beim Vorgänger mit hin und her Switchen der Figuren gemacht wurden)
Das mit den Dauer-Text-Einblendungen und dauer- Erklären, anstatt die Spieler experimentieren zu lassen,, das auch nach Stunden, nicht aufhört.
Und dass kaum debattiert wird, dass Nintendo am Ende des Switch Zyklus immer weniger mit Tech-Glanzleistungen ihrer First Party Games brilliert und kaum die Feinpolitur betreibt, die ihre Spiele so berühmt machte.
genpei tomateTeilnehmerThere is for sure some kind of sorcery going on…
Die Größe der Roms, die auf der Spiele-Platine gelötet werden müssen, damit die Demo oben auf original-Hardware in der Quali läuft, die würde ich gerne wissen und dass sie mit Zusatz-Chips Cheaten, gehe ich sehr stark davon aus, Mappers und so…
Trotzdem beeindruckend.
genpei tomateTeilnehmer@Irem Collection 2
“Metal Slug Zero” im Original als Gunforce 2 betitelt sollte wie R-Type Leo in den E-Shops einzeln zu erwerben sein. Was ist daran so schwer?
genpei tomateTeilnehmer
SHINOBI new Gameplay
Nur echt, mit dem Shinobi 3 Megadrive Soundtrack, und zwar heute noch SO-F. Gut!!
genpei tomateTeilnehmerIst das nicht das Switch 2 Logo bei den Symbolen so um 0:47? 😉
genpei tomateTeilnehmerhttps://www.timeextension.com/news/2024/10/super-spacefortress-macross-arrives-on-switch-and-ps4-this-december
Nicht unbedingt die beste Folge der Macross Spiele, die ich kenne und ich kann sie nicht alle kennen, denn die Marke Macross ( oder “Robotech”, wie sie im italienischen Fernseher genannt wurde und ich gerne gesehen habe, so ab Mitte der Achtziger Jahre) ist speziell in Japan mit zig Games- Adaptionen bedacht worden, und zwar für alle erdenklichen Systeme, die zu der Zeit auf dem Markt waren.
Dennoch ein Grund zur Freude, denn gut gemacht, ist das Spiel schon. Aber das beste Spiel aus der Reieh, das ich kenne, fragt jemand?
Unbestritten Macross auf dem Super Famicom/Snes, eine Technische/grafische unglaubliche Sache auf Nintendos 16 Bitter wobei auch nur Japan only und es wäre an der Zeit, dass es hier nach Westen schafft!
genpei tomateTeilnehmerDas klingt natürlich erst mal so spannend, wie die tatsächlichen Resultate, die wir hoffentlich bald sehen werden.
Bei deiner Schilderung scheint es, als ob ne Menge raus zu holen wäre.
Die Entwicklungsumgebung des MD scheint wirklich schnell Umsetzungen zu erlauben, von daher rechne ich mit dem einen oder anderen Port von Games, die damals aus der Arcade Ecke noch too much waren, egal für welche MD/CD/32X Kombo, nur dass mich davon spielerisch kaum was reizt und tatsächlich gespannt bin, wie weit sie etwas Daytona mäßiges pushen könnten:
Es ist ja nicht so, dass sie unbedingt so was umsetzen müssen, sondern was eigenes entwickeln bzw. bestehende Routinen bekannter Games adaptieren und verbessern. Wenn sie das mit Doom geschafft haben, dann mit anderem Kram bestimmt auch.
Sag zumindest mein Tech-Noob-Know-how-not-to-do-how. 😉
genpei tomateTeilnehmerUnd auch noch über “limitierte” Vertriebswege, heißt, “mal eben” im Handel vorbeischauen und dort Kaufen, ist nicht.
Und zwei Schelme, die Böses denken, wenn die Retail Versionen dann doch “aktualisiert” werden müssen, sobald die Disk eingelegt ist! -
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