genpei tomate
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genpei tomateTeilnehmerHey Fuffel, hättest du Lust, mich so richtig zu erschrecken/Angst-einjagen/schlaflose-Nächte-Quote-erhöhen etc.?
Alles, was du dafür tun müsstest, ist mir zu verraten, was mich erwarten könnte, käme ich auf die Idee, meine WiiU wieder auszupacken, die seit ein paar Jahren ihr Dasein verstaut verbringt und dann anzuschließen.
Ohne Rücksicht. Danke. 🙂
genpei tomateTeilnehmer
Building a new Sega Neptune in 2024
Ich habe mir das ganze Video angeschaut und war zum Schluß hin Baff, wie Cool der Modder alles gelöst hat und wie unglaublich gut das alles funktioniert! Und aussieht!
Für die Neugierigen hier, eine kleine Kurzfassung von dem, was im Video abgeht:
Sega hatten ihr Prototyp “Neptune” ge-canceled und Fans lebten bis vor Kurzem nur mit einigen Zeitungs-Fotos der Konsole, bei der es möglich gewesen wäre, Megadrive und 32X Spiele abzuspielen, ohne die damaligen Units getrennt kaufen/betreiben zu müssen.
Der Modder hat kurzerhand alles vom Megadrive 2 und 32X in einem Case zusammen gelötet und per 3D Druck das Gehäuse so nachgebaut, wie man es von den damaligen Fotos her kannte.
Bitte jetzt Serien-Reif herstellen, ich will so n Gerät!
genpei tomateTeilnehmerJa, das mit dem Maxed out MD hatte ich auch gelesen, technisch muss man mir das auch übersetzen, was da abgeht.
Was in den alten Konsolen noch drin gesteckt haben mag? Schwierig, das meinerseits zu beurteilen, weil ich total glücklich bin, wie es aktuell um das Fans-Interesse für Snes und speziell MD steht, und selbst kaum Interesse für die 32 Bitter habe.
Lustig wäre es trotzdem, es heraus zu finden, was geht, da speziell beim Saturn ich auch das Gefühl habe, dass wir Großartiges verpasst haben.
Sensationelle Tech Demos gibt es ja schon, die im Ansatz zeigen, was in Segas 32 Bit Kiste gesteckt haben mag.Wenn ich mir etwas wünschen dürfte, dann eher Ports von einigen Automaten, die “Dank” Nintendo die PcEngine ge-skippt haben und in meiner Collection schmerzlich vermisse.
Ich habe es Capcom und Konami damals ohne Weiteres zugetraut, dass Spiele wie:
Ghosts n Goblins, Black Tiger, Trojan, Legendary Wings, Gun Smoke, Un Squadron ( alle Capcom) und Contra, Super C, Haunted Castle, alle fantastisch für die kleine Kiste hätten umgesetzt werden können.
Speziell um Ghosts n Goblins und Trojan weine ich bis heute darum, dass sie zwar fürs Nes portiert wurden, ihre Qualität aber weit unter der war, die ich sogar auf dem Nes für möglich gehalten habe. Die Zombie-Hatz z.B. hat einen Fan-Hack-patch bekommen, der zeigt, dass Capcom anscheinend sehr unter Zeitdruck bei der Umsetzung auf dem 8bit Klotz gestanden haben müssen…Als die restriktive Nintendo Klausel gelockert wurde, befand sich die Pc-Engine leider bereits in ihren alten Tagen und man kann von Glück reden, dass Konami überhaupt Gradius 1 und 2, Salamander und Parodius umgesetzt haben und Capcom auch noch das Wagnis auf sich nahmen, Street Fighter 2 zu portieren. Aber beide Firmen haben dabei eine fantastische Figur gemacht!
Aktuell gibt es eine Strömung, die mich neugierig macht, wie weit die Fans solche Experimente treiben werden.
Es gibt nämlich eine Handvoll spiele ( u.A. Mega Man) die für die PcE portiert wurden und einige andere ( Metroid, Punch out) fürs Snes. Die Spiele laufen auf beiden Konsolen so, wie man sie vom NES her kennt, aber natürlich entfällt bei den Ports das Geflackere der Originalen und sie sind auch Ruckel-Frei.
Nicht unbedingt etwas, was per se mich froh macht, solche Ports zu sehen, vielmehr wird in der Szene gemunkelt, dass einige Fans daran arbeiten, bei diesen Ports die Grafik der entsprechenden Kiste anzupassen, so dass man später Upgrades der Versionen spielen könnte, ganz so, als hätten sich die Firmen der Spiele selbst, die Umsetzungen vorgenommen.
genpei tomateTeilnehmer
Megadrive Project DM MegaMp3 Streaming from Cartridge
Die nächste abgefahrene und dennoch geniale Idee ist kurz vor der Vollendung: Mp3 Audio direkt vom Megadrive ohne die Hilfe eines CD-Rom Bausatzes zu benötigen.
Bisher scheint es, als können man nur die Roms so weit modifizieren, um den Sound zu ermöglichen, aber eines Tages sehe ich den ultimativen Aufsatzes in mein MD rein wuchten, mit Sound, so wie im Video, mit 3D Spielereien, die nie auf der Kiste gesichtet wurden und mit Support für all die Spiele, die ich im Schrank für die Kiste habe! 😉
Übrigens ist das Video 2 Tage alt und der Tüftler werkelt schon eine Weile daran, nicht dass man glaubt, wegen des heutigen Datums und so…
genpei tomateTeilnehmerThreads, vor allem die ganz alten, findest viel einfacher, wenn du dich an ihren Namen erinnerst und in Google vor dem Thread-Namen ein “Maniac.de” eintippst. In den meisten Fällen findet die Suchmaschine fast alles, was du eintippst, es sei denn, durch die damalige Umgestaltung der Seite sind einige Beiträge verschwunden.
genpei tomateTeilnehmerIch meine gelesen zu haben, dass Dragon s Trap auf allen Konsolen so ziemlich identisch laufen soll, so, dass man auf Ps5 keine größere Auflösung erwarten kann, kann es aber selber nicht bestätigen, da im Moment kein Interesse an 2D Plattform Spiele.
genpei tomateTeilnehmerMoin Schnitzel! Dich vergessen? Du warst einer der ersten hier im Forum, der vor 10 Jahren, als ich mich hier anmeldete, auf meine Posts eingegangen ist!
Wie könnte ich dich vergessen? 🙂
Aber gefühlt schaust hier alle paar-Jubeljahre vorbei und liest anscheinend nur passiv mit.
Zu deiner Ps4/Ps5 Frage: Wer die Wahl hat, kann entscheiden, ob er ein bestimmtes Spiel für die Ps4 oder Ps5 kauft, da Sony anscheinend das alte Modell doch nicht ganz fallen lassen hat, nachdem sie die Ps5 veröffentlicht haben.
Wäre anhand der großen Menge an verkauften Ps4 Einheiten auch nicht wirklich schlau gewesen, plötzlich keine Software mehr anzubieten und so kriegt man von einigen aktuellen Spiele auch eine Version für die ältere Hardware.
Wie weit das für die Publisher rentabel ist, zwei Versionen anzubieten, kann ich zwar nicht sagen, aber immerhin bekommt man als Ps4 only Besitzer noch ein wenig Software Support.
Ps5 User wiederum, können auch aus dem Fundus der Ps4 Spiele wählen. Einige gibt es dafür günstiger gebraucht und einige Spiele haben auch einen Performance-Boost erhalten, mit dem sie auf der Ps5 technisch sauberer/besser laufen.
Ich habe z.B. Elden Ring auf der Standard-Ps4 von vorne bis hinten gespielt und dann das Spiel auf der Ps5 fortgesetzt: Der Unterschied ist groß!
genpei tomateTeilnehmer
GAMESACK POLYMEGA Review
Der gute alte Joe hat mir/uns etliches abgenommen, da er für das Polymega alle relevanten “Module” ergattert hat, um zu schauen, wie die ambitionierte Hardware ihre Leistung erbringt und ob sie es schafft, das Ultimative für Retro-Gaming zu bieten.
Kurz: Für mich nicht.
Leider scheint die Maschine, nicht nur etliche, umständliche Menü-basierte Schnitzer zu haben, auch die Art, wie relativ etablierte Emulatoren plötzlich herum zicken, ist für mich ein absolutes No-Go.
Mit Input-Lag, Sound-Problemen, automatisches Resetten von manuell vorgenommenen Einstellungen, sub-optimalem Installieren müssen von CD-roms und obendrauf ( anscheinend) verdammt viele original-Games nicht abspielen zu wollen, disqualifiziert sich die Kiste von selbst.
Und dann beinah alles ablehnen, das in den letzten Jahren für unseren “alten” Konsolen erschienen ist ( wie Paprium)?
Tja, da frage ich mich, auch wenn das Polymega länger in Entwicklung war und etliche male verschoben wurde, ob die Macher jetzt eine Art Test-Lauf starten, indem sie z.B. den Käufern das “Bugs-erspähen” überlassen, oder sie sich dessen bewußt waren, dass man die Kiste nimmer in dem Zustand hätte veröffentlichen müssen…aber, seht selbst, im Video ist der Game Sack Joe SEHR ausführlich beim Testen und es gibt nicht eine Konsole, bei der ich, nach aktuellem Stand behaupten würde, dass sie für einen Kauf der Polymega-Maschine spricht.
Ich werde auch nicht warten, bis alles Firmware-Mäßig ge-pacht ist, auch wenn ich das Konzept interessant fand.
genpei tomateTeilnehmerTruxton II, Grind Stormer, Dogyuun, and Twin Hawk coming to PC
2 der gigantischen 2D Shmup aller Zeiten und zeitgleich zwei meiner All-Time Faves, Truxton 2 und Dogyuun von Toaplan nämlich, bekommen die von mir lang ersehnte Veröffentlichung… für Steam…? C mon, Toaplan, warum nur??
genpei tomateTeilnehmerJa, RR64 und selbst Wipeout 64 sind Spiele, sie sich trotz ihres “Sony” Stempels gut getan haben, auf der berühmten Nebelmaschine.
Ich sehe in Rev Limit mehr Arcade Gameplay, als Gran Turismo, kann mich aber auch täuschen, da die Options, die im Video gezeigt werden, nicht vollständig sein können.
Das Spiel zeigt eindrucksvoll, dass es auch ohne Nebel und Clipping-Probleme ging und es als Konkurrent zu den anderen Hochkarätern der anderen Konsolen, sich einen Namen gemacht hätte. Nach dem Footage zu urteilen, einen guten sogar und der Detailgrag finde ich für die Verhältnisse sensationell.Zu der Zeit klebte ich förmlich an Segas Daytona in der Spielothek und Rev Limit wäre das Rennspiel gewesen, das in meinem Empfinden, grafisch/technisch mit Suzukis Boliden hätte konkurrieren können. Natürlich hat sich mein Blick nach all den Jahren diesbezüglich gewandelt,auch wenn ich damals mit feuchten Augen vor dem berühmten Bild in der Presse stand und mit ihm meine Vermutung stieg, das N64 könne mehr, als das, was man bis dahin gekannt hat.
Schade finde ich es trotzdem, dass es verschwand, auch wenn es eine Menge gute Racing Games füs N64 gibt, in dem Sinne, dass das Genre auf der Kiste nicht so unterrepräsentiert war.
Heute würde ich mich freuen, wenn es einen Freak gäbe, der sich dazu berufen fühlt, es so fertig zu stellen, wie es nur geht, damit diese Kuriosität nicht umsonst entwickelt wurde.
genpei tomateTeilnehmerhttps://www.timeextension.com/news/2024/03/game-preservationists-unearth-new-footage-of-cancelled-n64-racer
REV LIMIT Unreleased N64 ca. 1997
Bastler sollen mir das Game endlich mal fertig stellen und ja, für N64 Verhältnisse sah es sensationell gut aus!
genpei tomateTeilnehmerMit DoDonpachi, G-Darius, dem fantastischen Terra Diver, Shienryu, R-Type Delta, Raiden Fighters jet, Blazing Star, dem phänomenalen Armed Police Batrider und Radiant Silvergun waren die Jahrgänge 1997/98 wahrlich nicht schlecht aufgestellt.
Vielleicht waren sie bis zu Ikaruga ( 2001) die wirklich letzten, großen Shmups, bevor nach Treasures Statement lange nichts mehr relevantes aus dem Genre kam.
Es sei, man feierte damals jegliches Bullet Hell ab. Gradius 5 ließ bis 2004 auf sich warten und da ich in den Jahrgängen oben aufhörte, “Ballerspiele” zu spielen, weil mir ihre Ausrichtung als Danmaku nicht gefiel, kam mir die Zeit zwischen Ikaruga ( habs auf dem Cube spielen müssen, weil mein Dreamcast Laufwerk damals auf Reparatur-fähige Händen warten musste…) und Gradius 5 ( der Grund, mir wieder ne Ps2 zu besorgen…) unfassbar lang vor.
Zum Glück waren Metroid Prime 1 und 2 da, um meine Lust auf Games aufrecht zu halten, da ich sonst meine, noch nie so wenig wie zu der Zeit Games gespielt zu haben.
genpei tomateTeilnehmerKlar, braucht keiner etwas mitzumachen und zuguter-Letzt vergesse ich nicht, unter welchen schwierigen Bedingungen die aktuelle Gen gestartet ist.
Es gibt aus meiner Sicht auch nicht etwas zu verlieren oder zu gewinnen, da jeder sich für eine Erfahrung entscheidet, oder nicht.
Was mich wurmt ist der Fakt, “suchtig” zu sein und kein Geld zu scheißen für profanes Zeug wie eine Spielkonsole. Zumal ich mich ganz naiv einstelle, mit einer getätigten Investition, 5, 6 Jahre bis zur nächsten, “glücklich” sein zu können.
Die Option eine Pro zu bekommen, um dann als Verweigerer 2, 3 Jahre länger auf die eigentliche nächste Konsole zu warten ist das, was ich am ganzen Gebaren nervig finde:
Ja, die Pro Käufer gewinnen was. Aber in der Regel werden die Standard User abgehängt, weil sich kaum jemand die Mühe macht, etwas zu optimieren oder gar, optimieren zu können. Ich habe bis zur Ps5 2 Jahre lang keine Software mehr für meine Ps4 gekauft.Das ist zumindest meine Erfahrung aus der letzten Gen. Ich habe die Ps4 Pro geskippt und Matsch-Sauce bei VR gehabt, Leistungsärmere Versionen der Triple AAA Games bekommen und generell einen Trend gespürt, mich abgehängt fühlen zu müssen, WENN ich nur auf Ps4 gesetzt hätte. Denn nicht jeder leistet sich den Luxus, “Multi” spielen zu können und bei den teil-Weise technisch wirklich lieblosen Ports, die man so liest, frage ich mich, ob es unbedingt so sein muss.
Lasst das doch, mit diesem “Tech-Race” und bringt alle 5 Jahre ne neue raus, mit dem Pc werden Konsolen eh nie mithalten können.Die von mir im Vergleich als “mittelmäßig” empfundenen Titel sind bei nüchterner Betrachtung schon starke Titel, aber wenn man das Vergleichen nicht läßt, entsteht dieser Neid der dazu führt, bei Games den Blick fürs Wesentliche zu verlieren.
Aktuell finde ich es bei Dragons Dogma 2 witzig, wie es im Internet kritisiert wird, dass das Game auf den aktuell stärksten Konsolen “nur” mit 30 Fps läuft und die Menschen anscheinend nicht im Verhältnis setzen können, was es beim Dargebotenen bräuchte, würden sie ihre geforderten, konstanten 120 Fps bekommen .
Zum Glück bist du der letzte, dem ich es erklären müsste und eher ist das so, dass Du es mir erklärst, Captain! 🙂
genpei tomateTeilnehmerDas sind genau die Punkte um die es am Ende geht: Warum eine Pro, wenn 80 Kunden von 100 nach wie vor mit dem Aktuellen Modell zufrieden sind? Die kriegen nimmer die Investition wieder rein und außerdem wären Patches für die erhältlichen Games notwendig, so dass die Software Verkäufe nicht nennenswert steigen würden.
Mit “Pro-only” Spiele können sie sich auch nicht blicken lassen und somit entfällt eventuell das einzige Argument für n upgrade denn sonst wäre es ein Nachfolger. Aber der ist ja in Entwicklung.
Dass die Games nach wie vor gut genug aussehen, scheint es einigen Gamer nicht zu interessieren wenn ich lese, welche Anforderungen sie an den Specs stellen.
Tja, genau jene Anforderungen, die ein Pc erfüllt.
Ich habe genug Vergleichsmöglichkeiten zu Hause mit dem Pc meines Sohnes, ich teile mir mit ihm ein MS und Steam Abo und kann mir alles in “Ultra-Fett-mit-Sauce” reinziehen. Ich bin auch der erste der die Faszination moderner Grafiken versteht und dennoch: Eine Konsole ist eine Konsole ist eine Konsole und braucht ihre eigenen Games und nicht überwiegend Konsens-Suppe.
genpei tomateTeilnehmerCaptain schrieb: “Im Endeffekt sind die Generationen auch eher immer länger geworden.”
Aber eben auch künstlich gestreckt, entweder in dem man Tech-Affinen mit eine Zwischenlösung Konsole angedreht hat, die auch kurz darauf vom “richtigen” Nachfolger abgelöst wurde. Oder im Falle Switch Software geliefert, die dafür sorgt, dass die antike Maschine sich nach wie vor wie ganz blöd verkauft.
Ich bevorzuge die zweite Variante, auch wenn ausgerechnet im falle der Switch das aktuelle Angebot mir null zusagt.
Aber für meine Ps5, da habe ich nicht das Gefühl, dass sie so alt ist und schon muss ich mir die frage stellen, ob ich ein Upgrade unterstützen soll, das mit Ungewissheit verbunden ist, da Sony an Teil 6 arbeiten und ich in 3 Jahren nicht unzufrieden wäre, wenn sie erst dann den Nachfolger präsentieren.
Es ist ja nicht so, dass ich die Publisher nicht verstehen würde, und die Investoren, die jammern, und die armen Sauen, die ein Spiel auf zig Systeme portieren müssen und sich dauernd fragen müssen, wenn sie vom Pc her runter gehen müssen, mit den Möglichkeiten, die ihnen auf Konsolen zur Verfügung stehen, was/wie sie adaptieren undsoweiterundsofort…
Und ich rede nicht mal von solchen “Freaks” wie Panik Button oder Warhorse, die meinen, auf der Switch das Unmögliche vollbringen zu wollen…
Aber genau darum geht es mir: Wo bleiben die “Wundertaten” die zeigen, was in einer Hardware steckt, bevor sie abgelöst wird und wer hat entschieden, dass alles “eine Grütze” sein soll? -
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