ghostdog83

Verfasste Forenbeiträge

Ansicht von 15 Beiträgen - 1,651 bis 1,665 (von insgesamt 13,904)
  • Autor
    Beiträge
  • als Antwort auf: RESIDENT EVIL VII.I.AGE #1683938
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Vielleicht weil das Spiel nicht so lang ist. Um den Wiederspielwert zu erhöhen?
    RE3 Remake wurde zuletzt auch wegen seines Umfangs kritisiert.

    Aus Sicht des Spielers ist die Wahl anders als für Ethan (innere Spiellogik). Wenn er Mia liebt, dann fällt die Wahl nicht auf eine Fremde, die ihm zwar geholfen hat, mit der er aber sonst nichts verbindet. Mit dem Serum hätte er die Mia wieder zurück, für die er die ganze Strapaze auf sich genommen hat. Durch diese Entscheidung, gegen Mia, wird Ethans Motivation, seine Figur, für mich ruiniert.

    als Antwort auf: RESIDENT EVIL VII.I.AGE #1683936
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Auf so einen Blödsinn wie die Wahl zwischen Mia und Zoe wird Capcom hoffentlich bei Teil 8 verzichten oder es besser in die Story einbauen. Das war für mich der einzige Punkt, der meine Spielerfahrung von der erzählerischen Ebene aus negativ beeinflusst hat. Ethan sucht seine Frau seit Jahren, muss im Spiel einiges erdulden, um sich dann zwischen einer Fremden und seiner Frau zu entscheiden. In dem Moment scheißt das Spiel auf seine Protagonisten und die Handlung zugunsten des Spieldesigns.

    als Antwort auf: RESIDENT EVIL VII.I.AGE #1683934
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Ich bevorzuge eine gute Charakterzeichnung, eine in die Tiefe gehende Handlung bei Filmen und Serien gegenüber der Action. Der Leuchtturm von Robert Eggers fällt mir da als aktuelles Beispiel ein. Die Dialoge sind ein Genuss.

    als Antwort auf: RESIDENT EVIL VII.I.AGE #1683932
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Wenn ich etwas differenziert betrachte, dann brauche ich nicht die zwei Seiten einer Münze.

    Befasse ich mich mit relativ anspruchsvollen Büchern und Filmen, dann ist es für das Spiel, was danach folgt, meist besser, wenn ich die erzählerische Ebene nicht zu sehr in den Fokus rücke. Die Spielindustrie sollte da vielleicht mal stärker auf fähige Autoren zurückgreifen. Aber da scheint man andere Prioritäten zu setzen, wie es auch bei der künstlichen Intelligenz der Fall ist.

    als Antwort auf: RESIDENT EVIL VII.I.AGE #1683913
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    [quote quote=1683841]Die VIII in dem Logo finde ich Banane, wirkt halt weniger homogen als noch bei 7. mal sehen was se sich dann für IX einfallen lassen…[/quote]

    RESIDENT EVIL VII.I.AGE
    RE VII.I
    REV III
    Resident Evil Revelations 3

    Ältere News: Resident Evil 8 Started Development As Revelations 3; Will Be A Cross-Gen Game – Rumor:
    https://wccftech.com/resident-evil-8-cross-gen/

    als Antwort auf: RESIDENT EVIL VII.I.AGE #1683909
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    man spielt einen (…) Zivilisten

    Ethen ja (Ingenieur), aber nicht Chris und Jill, die zu einer Elite Specialeinheit des RPD gehören.

    als Antwort auf: RESIDENT EVIL VII.I.AGE #1683876
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Am Ende wird sowieso wieder ein Virus/Parasit schuld sein. Bis dahin kann Capcom seine Universal Monsters auf mich hetzen.?

    Lt. einem Leak soll das Gegnerdesign der Beschreibung nach „alptraumhafter“ sein als in Bloodborne.

    als Antwort auf: Smalltalk #1683866
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Volle Breitseite auf sein Ego:

    als Antwort auf: RESIDENT EVIL VII.I.AGE #1683862
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Das kann so unterschreiben. Wichtig ist, Gameplay und Atmosphäre taugen was. Bei der Handlung reicht mir ein Grundgerüst, welches beide Elemente trägt. ?

    als Antwort auf: RESIDENT EVIL VII.I.AGE #1683860
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Ich kann mir sehr gut vorstellen, dass das Team keinen Bock mehr auf das immer gleiche Szenario hat, stattdessen mit der Marke neue Wege einschlagen möchte.

    Glaubwürdigkeit verbinde ich nicht mit RE. Die Reihe wirkt over the top, mit ihren Superlativen. Irgendwann wären es Zombies auf dem Mond gewesen. ?

    als Antwort auf: RESIDENT EVIL VII.I.AGE #1683848
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Tetris-Inventory 🙂

    als Antwort auf: RESIDENT EVIL VII.I.AGE #1683845
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    [postquote quote=1683843][/postquote]

    Gefällt mir in den gezeigten Szenen auch besser. Die Stelle geht unter die Haut:


    Der Ausdruck in den Gesichtern ist ziemlich creepy.

    als Antwort auf: RESIDENT EVIL VII.I.AGE #1683842
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Gerüchte:

    Exploring Occultism

    Occultism will play a big part, but there is no magic. There is a cult that worships the abominations created from the new virus. At first, there are hints at something supernatural but it is explained by the virus, which is in the air, causing hallucinations from time to time.

    The Antagonists

    The main villain of the game is a man called Alan R., a mysterious count living in a castle. He is the leader or at least a high ranking member of ‘The Connections.’ Alan is also mentioned in an article published by GameRant on May 15th.

    The secondary villain is Natalia/Alex Wesker. There are also files hinting that Blue Umbrella is not as clean-cut as they portray themselves to be.

    New Playable Character, Emily

    Parts of the game are played as a Mountain Resident called Emily, a woman in her late 20s, who aids Ethan. She is looking for her father. Emily grew up in the village and will assist Ethan and later work with him to find her father and escape.

    The Flashlight Will Play a Large Role

    You have a flashlight and the game is often pretty dark, forcing you to use it, akin to many other games that are in the same genre. The flashlight can run out of batteries, but slowly recharges by itself over time.

    The Locations

    Aside from the titular ‘Villiage’ (Stylised as VIIIAGE), Resident Evil 8 is set to explore other locations such as Castles, Caves, and Forests. It will have a larger focus on “Outdoor” locations that the rest of the series.

    The Child and Evil Chris Redfield?

    Mia and Ethan have a child. Due to their infections during Resident Evil 7, it is deformed and by all accounts, not a normal child. They live a pretty lonely life in a remote place and try to hide their child. However, Chris Redfield breaks into Ethan’s house, ending in the execution of Ethan’s Mutant child, followed by shooting Mia. Apparently, he is operating on his own and that is not part of an official operation.

    When Ethan wakes up, Chris is gone. He did not leave Mia to die but bandaged her. There are some shadowy figures in the room. Ethan is abducted there and then wakes up in the ‘Village’.

    Ethan’s Trek

    Ethan has to make his way through the mountains. There have been disappearances in this region that are unexplained. You will also start off defenseless before getting your first weapon a bit into playing.

    The Enemies of Resident Evil 8

    The main enemies are zombies and pale human-like enemies, that resemble Ganados. Dogs, wolves, and enemies that resemble Lickers do appear as well. There are zombies with swords, knives and clubs. They appear mainly in the later section of the game, where you enter “The Castle”.

    These “werewolf-like” enemies we are going to refer to going forward as “beast men”, judging by the description it seems to be more fitting. And it seems their build is to more disgusting than normal enemies. This seems to match up with the description of the game being a “serious departure” and “the darkest and most gruesome” entry in the series thus far as reported by AestheticGamer aka Dusk Golem

    Quelle:
    https://www.biohazardcast.com/more-interesting-resident-evil-8-rumours/

    als Antwort auf: RESIDENT EVIL VII.I.AGE #1683839
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer
    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1683767
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Monty hat das Pro Modell geleakt! ?

Ansicht von 15 Beiträgen - 1,651 bis 1,665 (von insgesamt 13,904)