ghostdog83

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  • als Antwort auf: der kleine Fragen Thread #1810607
    ghostdog83ghostdog83
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    Vorweg, ich spiele kein Call of Duty, daher sind meine Informationen aus dem Netz (reddit).

    Mit Modern Warfare 2 wurde ein zentraler Launcher eingeführt, der als Hub für alle Call of Duty Titel dient.

    Die nachfolgenden Call of Duty Titel werden in dem Launcher als Addon zu Modern Warfare 2 gelistet.

    Ich würde an deiner Stelle das downloaden, was dir angeboten wird (Modern Warfare 2) und dann prüfen, ob du das Spiel über den Launcher starten kannst.

    Hoffentlich konnte ich dir behilflich sein. Schönes Wochenende.

    als Antwort auf: PC Master Race .. ;) #1810603
    ghostdog83ghostdog83
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    Microsoft räumt endlich ein, dass fast alle wichtigen Kernfunktionen von Windows 11 fehlerhaft sind.

    Es waren mit Sicherheit ein oder zwei schwierige Wochen für Microsoft. Heute früh hat das Unternehmen einen Ausfall von Microsoft 365 behoben, durch den Dateien unbrauchbar wurden; Ausfälle dieser Art scheinen relativ regelmäßig aufzutreten.

    Auf der Windows-Seite war die Lage wahrscheinlich noch schlimmer. Der Tech-Riese wurde heute von Nvidia dafür verantwortlich gemacht, dass der letzte Patch Dienstag zu Leistungsproblemen bei Spielen geführt hat. Der GPU-Hersteller hat einen Notfall-Hotfix-Treiber veröffentlicht, um die Probleme zu beheben.

    Dies folgt auf die massive Kritik, der sich der Windows-Chef des Unternehmens kürzlich aufgrund der Entwicklung des Betriebssystems zu einem agentenbasierten Betriebssystem, wie Anfang dieser Woche bekannt gegeben, ausgesetzt sah.

    Positiv zu vermerken ist jedoch, dass Microsoft nach all diesen negativen Reaktionen eingeräumt hat, dass Windows Probleme hat, und wie auf Stichwort hat das Unternehmen in einem neuen Support-Artikel zugegeben, dass es bei fast allen wichtigen Kernfunktionen von Windows 11 Probleme gibt. Die Probleme hängen mit XAML zusammen und betreffen alle Shell-Komponenten wie das Startmenü, die Taskleiste, den Explorer und die Windows-Einstellungen.

    Interessanterweise räumt Microsoft das Problem zwar erst im November 2025 ein, doch besteht es bereits seit dem Patch Tuesday-Update vom Juli 2025 (KB5062553), also seit vier Monaten. Da Windows 11 25H2 dieselbe Codebasis wie Version 24H2 hat, ist auch das neueste Windows 11-Feature-Update betroffen.

    In dem Support-Artikel erklärt Microsoft:

    „Nach der Bereitstellung eines PCs mit einem monatlichen kumulativen Update für Windows 11, Version 24H2, das am oder nach dem Juli 2025 veröffentlicht wurde (KB5062553), können bei verschiedenen Apps wie StartMenuExperiencehost, Search, SystemSettings, Taskbar oder Explorer Schwierigkeiten auftreten.

    Dies tritt in folgenden Fällen auf:

    • Erste Benutzeranmeldung nach der Installation eines kumulativen Updates
    • Alle Benutzeranmeldungen bei einer nicht persistenten Betriebssysteminstallation wie einer virtuellen Desktop-Infrastruktur (VDI) oder einer vergleichbaren Umgebung, da in solchen Szenarien bei jeder Anmeldung Anwendungspakete installiert werden müssen.

    Falls Sie sich fragen, was Provisioning ist: Es handelt sich dabei im Wesentlichen um die Art und Weise, wie Administratoren Geräte konfigurieren, indem sie automatisch verschiedene Einstellungen und Richtlinien auf einem Client-PC bereitstellen. Das Problem betrifft zwar Büro-PCs, aber angesichts der Tatsache, dass eine große Anzahl von Unternehmens-PCs mit Windows läuft, ist dies wahrscheinlich ein sehr großes Problem.

    Das Unternehmen fügt hinzu, dass die XAML-Komponenten- und Paketaktualisierungen von Windows für MicrosoftWindows.Client.CBS_cw5n1h2txyewy, Microsoft.UI.Xaml.CBS_8wekyb3d8bbwe und MicrosoftWindows.Client.Core_cw5n1h2txyewy einige der beobachteten Probleme ausgelöst haben.

    In Bezug auf beobachtete Probleme weist Microsoft darauf hin, dass die folgenden abhängigen Shell-Komponenten und zugehörigen Dienste möglicherweise ausfallen und eine Fehlermeldung auf dem Bildschirm anzeigen oder stillschweigend nicht ausgeführt werden, beispielsweise:

    • Explorer.exe-Absturz/
    • shelhost.exe-Absturz
    • StartMenuExperienceHost
    • Systemeinstellungen werden nicht gestartet
    • Die Anwendung stürzt beim Initialisieren der XAML-Ansichten ab
    • Explorer läuft, aber es wird kein Taskleistenfenster angezeigt
    • Andere XAML-Inselansichten können nicht initialisiert werden
    • ImmersiveShell

    Microsoft gibt an, dass es an einer Lösung arbeitet, hat jedoch vorerst einige Workarounds bereitgestellt, um das Problem zu beheben. Zunächst einmal gibt Microsoft an, dass ein Neustart des Shell Infrastructure Host (SIHost.exe)-Dienstes dabei hilft, die fehlenden Immersive Shell-Pakete wiederherzustellen. Dies kann mit den folgenden Befehlen durchgeführt werden:

    Add-AppxPackage -Register -Path ‘C:\Windows\SystemApps\MicrosoftWindows.Client.CBS_cw5n1h2txyewy\appxmanifest.xml’ -DisableDevelopmentMode

    Add-AppxPackage -Register -Path ‘C:\Windows\SystemApps\Microsoft.UI.Xaml.CBS_8wekyb3d8bbwe\appxmanifest.xml’ -DisableDevelopmentMode

    Add-AppxPackage -Register -Path ‘C:\Windows\SystemApps\MicrosoftWindows.Client.Core_cw5n1h2txyewy\appxmanifest.xml’ -DisableDevelopmentMode

    Zweitens wurde ein PowerShell-Anmeldeskript bereitgestellt, das im Wesentlichen verhindert, dass Explorer vorzeitig gestartet wird, bis die erforderlichen Pakete vollständig bereitgestellt sind. Das Batch-Skript dafür ist unten angegeben:

    @echo off
    REM Register MicrosoftWindows.Client.CBS

    powershell.exe -ExecutionPolicy Bypass -Command “Add-AppxPackage -Register -Path ‘C:\Windows\SystemApps\MicrosoftWindows.Client.CBS_cw5n1h2txyewy\appxmanifest.xml’ -DisableDevelopmentMode”

    REM Register Microsoft.UI.Xaml.CBS

    powershell.exe -ExecutionPolicy Bypass -Command “Add-AppxPackage -Register -Path ‘C:\Windows\SystemApps\Microsoft.UI.Xaml.CBS_8wekyb3d8bbwe\appxmanifest.xml’ -DisableDevelopmentMode”

    REM Register MicrosoftWindows.Client.Core

    powershell.exe -ExecutionPolicy Bypass -Command “Add-AppxPackage -Register -Path ‘C:\Windows\SystemApps\MicrosoftWindows.Client.Core_cw5n1h2txyewy\appxmanifest.xml’ -DisableDevelopmentMode”

    https://www.neowin.net/news/microsoft-finally-admits-almost-all-major-windows-11-core-features-are-broken/

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1810372
    ghostdog83ghostdog83
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    Dem Anschein nach wird Prime 4 das, was sich manche von einem aktuellen Zelda wieder erhoffen würden, was die Struktur des Spiels betrifft, die an klassische Zelda erinnert. Aus der Perspektive sehe ich die Hubwelt weniger kritisch. Bei Ocarina of Time und Co hat es mich zumindest nicht gestört.

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1809757
    ghostdog83ghostdog83
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    Xbox bereitet sich mit einer Vielzahl neuer Xbox GDK-Entwicklerfunktionen auf die nächste Generation vor – hier sind die Neuheiten

    Die Xbox der nächsten Generation soll mehr denn je einem PC ähneln, und das Xbox Development Kit wird dies mit einer Reihe neuer Funktionen widerspiegeln.

    Die nächste Xbox ist ein PC. Nun ja, sozusagen.

    Letzte Woche haben wir bekannt gegeben, dass die nächste Xbox im Wesentlichen ein PC sein wird und dass das Xbox Ally Windows 11-Handheld eine Art „Testplattform” ist, um herauszufinden, welche Aspekte des Betriebssystems für dieses Universum verbessert werden müssen. Microsoft arbeitet daran, die Verarbeitung von HDMI, Videospiel-Shadern und allen möglichen zusätzlichen Funktionen innerhalb des Xbox-PC-Ökosystems durch Windows zu verbessern.

    Die Xbox Ally hat im Rahmen dieser Initiative bereits einige leistungsstarke Gaming-Verbesserungen für Windows 11 geliefert, sodass Apps wie Xbox und schließlich auch Steam direkt nach der Anmeldung im Vollbildmodus gestartet werden können, wobei die Desktop-Umgebung deaktiviert wird, um die Gaming-Leistung zu steigern. Weitere Verbesserungen sind in der Roadmap für Handhelds geplant. Aber die Arbeit hört nicht auf der Verbraucherseite auf.

    Auf der anderen Seite arbeitet Microsoft auch daran, die Erfahrung für Spieleentwickler zu verbessern, und zwar mit einem großen Update im Oktober 2025, das die Vereinheitlichung der Entwicklungsumgebung für Xbox- und PC-Spiele vorantreibt. Hier ist ein Überblick über die Neuerungen.

    Eine Vielzahl neuer Xbox-Entwicklertools zur Verbesserung von Xbox Play Anywhere

    Das obige Video geht viel detaillierter darauf ein, aber hier ist eine kurze Zusammenfassung der wichtigsten Punkte:

    • GameInput

    Die neue GameInput-API von Microsoft vereint alle Tastatur-, Maus-, Xbox-Gamepad- und sogar benutzerdefinierten Controller-Modelle in einer einzigen einheitlichen Schnittstelle, die laut Microsoft für „geringe Latenz und Thread-Sicherheit, einschließlich Render-Threads mit Polling und ereignisgesteuerten Callbacks“ ausgelegt ist.

    Diese neue API bringt die Tastaturschnittstelle der Xbox auf Augenhöhe mit Windows und sollte es Entwicklern ermöglichen, eine konsistentere Tastatur-, Maus- und Gamepad-Erfahrung über verschiedene Geräte hinweg auf einer einzigen Codebasis zu bieten. Sie reduziert Probleme bei Xbox Play Anywhere-Spielen, ähnlich wie die nächste Funktion.

    • PlayFab Game Saves

    Microsoft hat vor kurzem PlayFab Game Saves angekündigt, eine Erweiterung seiner Xbox-Cloud-Speicherfunktion, die nun auch Steam einbezieht. Einige Spiele wie Baldur’s Gate 3 und Cyberpunk 2077 unterstützen plattformübergreifende Speicherdateien zwischen PC, Xbox, PlayStation usw. unter Verwendung maßgeschneiderter Systeme.

    Das PlayFab Game Saves-System von Microsoft entlastet Entwickler, indem es die Speicherung von Spielständen zwischen Steam, Xbox und anderen Ökosystemen für sie übernimmt. Der Dienst kümmert sich um die Dateisynchronisierung und Konfliktlösung, unterstützt das Offline-Spiel und ist derzeit als Vorschau über den PlayFab Game Manager verfügbar.

    • Xbox Game Package Manager

    Der Xbox Game Package Manager ist eine neue App, die Entwicklern dabei helfen soll, den Prozess des Hochladens ihrer Spiele in das Xbox-Ökosystem zu optimieren. Die neue App unterstützt sowohl XVC- (Xbox) als auch MSIXVC- (PC) Paketierung aus den einzelnen Dateien des Spiels und lädt diese dann über eine browserbasierte Authentifizierung hoch. Außerdem unterstützt sie mehrere Sprachen und Workflows für mehrere Teams.

    Der neue Paketmanager soll den Workflow für Entwickler verbessern, die Xbox Play Anywhere nutzen möchten. Anstelle mehrerer Tools, Dienste und in einigen Fällen sogar Teams, die an der Validierung separater Versionen des Spiels arbeiten, bereitet der neue Paketmanager alles in einer einzigen einheitlichen Oberfläche vor. Dies soll den Prozess optimieren, den Entwickler durchlaufen müssen, damit XPA auf Xbox und Xbox PC fehlerfrei funktioniert. Der bisherige Prozess vervielfachte potenzielle Fehlerquellen, was zu Fehlern und potenziellen Fallstricken führte.

    Der Xbox Game Package Manager verfügt außerdem über eine automatische Aktualisierungsfunktion für Validatoren, die sicherstellt, dass Entwickler immer über die aktuellsten Regelsätze verfügen, was die Zertifizierung und das Patchen beschleunigen und die Ausfallraten reduzieren sollte. Sie haben wahrscheinlich schon einmal Probleme damit gehabt, dass Xbox-Versionen von Patches verspätet veröffentlicht wurden. Dies sollte zur Verbesserung der Situation beitragen.

    • ARM64 and x64 executables

    In der neuesten GDK können Entwickler nun ARM64- und x64-Attribute innerhalb eines einzigen Builds deklarieren, wodurch native Arm-Geräteleistung in einem einzigen Paket ermöglicht wird. Microsoft hat schrittweise auf native Windows-Spiele auf Arm-Geräten hingearbeitet, und dies scheint Teil dieser Bemühungen zu sein.

    • Cross-Platform Gaming Runtime

    Microsoft hat nun die Xbox-API für Entwickler veröffentlicht, die möchten, dass ihre Spiele die Xbox-Authentifizierungs- und Social-Funktionen nutzen können, während sie auf anderen Plattformen wie Steam installiert sind. Entwickler könnten dies nutzen, um plattformübergreifende Koop-Sessions auf dem PC und anderen Geräten oder in Zukunft sogar zwischen Xbox-Konsolen und Xbox-PCs zu unterstützen.

    Ein Schub für die Spieleentwicklung für die PC-orientierte Zukunft von Xbox

    Xbox vereint außerdem alle seine Entwicklertools und Funktionen unter einem neuen PlayFab Unified SDK, das in einem modularen Format installiert werden kann.

    Da Microsoft seine Xbox-Konsolen-Spielumgebung näher an Windows heranführt, müssen auch seine Entwicklertools angepasst werden. Bislang hatten Xbox und Windows 11 recht unterschiedliche Tools, was die Einrichtung von Funktionen wie Xbox Play Anywhere für Entwickler zu einer nicht ganz einfachen Angelegenheit machte.

    Microsoft hat die Benutzererfahrung schrittweise verbessert, sodass immer mehr Publisher dies mittlerweile als Selbstverständlichkeit betrachten, aber es gibt nach wie vor Probleme. Erst letzte Woche habe ich mit zwei ID@Xbox-Entwicklern gesprochen, die Probleme hatten, ihre Spiele mit der Xbox Play Anywhere-Kennzeichnung auf Xbox-PCs sichtbar zu machen, obwohl sie alle erforderlichen Schritte korrekt durchgeführt hatten.

    Die nächste Xbox sieht mehr denn je wie ein PC aus, aber das wirft auch viele PC-ähnliche Fragen auf. Microsoft arbeitet daran, das Spielerlebnis über Xbox Ally zu verbessern, beispielsweise mit Vollbild-Gaming-Apps, NPU-gestützter automatischer Superauflösung und vollständiger Controller-Unterstützung für Windows. Die Akzeptanz von Funktionen wie Xbox Play Anywhere, der Synchronisierung von Speicherdateien zwischen Xbox-Konsole und Xbox-PC, verläuft jedoch recht schleppend – insbesondere bei AAA-Publishern. Es gibt jedoch deutliche Anzeichen dafür, dass in diesem Monat ein Xbox Partner Preview-Event stattfinden wird, bei dem Xbox Play Anywhere im Mittelpunkt stehen wird.

    So oder so sollten wir mit diesen Verbesserungen eine größere Veränderung erleben.

    https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/xbox-is-preparing-for-next-gen-with-a-ton-of-new-xbox-gdk-dev-features-heres-whats-new

    als Antwort auf: PC Master Race .. ;) #1809719
    ghostdog83ghostdog83
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    Bereits von dem AI-Boom war die Lage dank Trumps Lieblingswort angespannt. Zölle und jetzt das.

    Ironischerweise ist es MS selbst, die diese Lage mit befeuern – investieren groß in AI, während die Xbox-Sparte darunter zu leiden hat.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1809611
    ghostdog83ghostdog83
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    Wäre nicht verkehrt, wenn hinter dem “some” eine Zahl stehen würde.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1809604
    ghostdog83ghostdog83
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    Ob amiibo der wohl am häufigsten falsch geschriebene Markenname trotz Einfachheit in der Schreibweise ist?

    als Antwort auf: PC Master Race .. ;) #1809601
    ghostdog83ghostdog83
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    Ich hatte mir vor ca. 5 Monaten ein neues Notebook gekauft, wo ich mit den 32 GB DDR5 auch keinen Bedarf sehe, in nächster Zeit nachrüsten zu müssen.

    Wenn die AI-Blase platzt, im Grunde nur eine Frage der Zeit, dann werden ganz andere Themen die Schlagzeilen beherrschen – und dann werden wir sehen, welche Auswirkungen das bei MS hinsichtlich der Xbox Sparte haben wird.

    Mehr als 40 Prozent des BIP-Wachstums in den USA sind derzeit auf den AI-Boom zurückzuführen.

    https://www.ft.com/content/6cc87bd9-cb2f-4f82-99c5-c38748986a2e

    als Antwort auf: PC Master Race .. ;) #1809562
    ghostdog83ghostdog83
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    RAM und Speicher sind derzeit aufgrund von *Trommelwirbel* KI natürlich unglaublich teuer, und es gibt kaum Grund zu der Annahme, dass die Preise in nächster Zeit sinken werden.

    In der PC-Gaming-Branche scheint es keine Atempause zu geben, oder? Wir haben den größten Teil dieses Jahres damit verbracht, über die lächerlich hohen GPU-Preise zu klagen, und sobald diese Preise endlich zu fallen beginnen, steigen die Preise für Speicher und Speichermedien.

    Auch DDR4 ist nicht sicher, wie dieses 32 GB Corsair Vengeance DDR4-3600-Kit bei Amazon zeigt. Es lag fast das ganze Jahr über stabil bei etwa 70 US-Dollar, aber abgesehen von einem kurzen Rückgang auf den ursprünglichen Preis stieg es ab Mitte August auf einen neuen Preis von 161 US-Dollar. Das ist eine Steigerung von 115 %: mehr als das Doppelte des vorherigen Preises.

    Dieser Trend passt zu allen Marktanalysen, die wir in letzter Zeit sehen und die mittlerweile kaum mehr als das Offensichtliche aufzeigen: Speicher wird unglaublich teuer. Der „Aufpreis”, den man traditionell für DDR5 im Vergleich zu DDR4 zahlen musste, existiert laut einer aktuellen Grafik, auf die ein Futurum-Analyst hingewiesen hat, nicht mehr. Tatsächlich haben sich die Spotpreise für DDR4-Speicher innerhalb nur einer Woche verdoppelt.

    Wenn Sie in letzter Zeit nach einem RAM-Upgrade gesucht haben, ist Ihnen dieser besorgniserregende Trend vielleicht aufgefallen. Die Diagramme auf pcpartpicker.com sprechen eine deutliche Sprache: Seit Mitte 2025 steigen die Preise für DDR4- und DDR5-Speicherkits für Verbraucher, wobei seit September besonders deutliche Preisanstiege zu verzeichnen sind. Das gilt für alle Kits von DDR4-3200 bis DDR5-6000.

    Ein konkretes Beispiel ist dieses 32-GB-Corsair-Vengeance-DDR5-6000-Kit bei Amazon, dessen Preis fast das ganze Jahr über stabil bei 95 US-Dollar oder weniger lag, aber ab Mitte August zu steigen begann. Jetzt liegt der Preis bei 184 US-Dollar, was einer Steigerung von 94 % entspricht. Dies nach einigen Monaten anhaltender Preissenkungen für DDR5 bis Ende 2024 und in der ersten Hälfte des Jahres 2025.

    Auch DDR4 ist nicht sicher, wie dieses 32 GB Corsair Vengeance DDR4-3600-Kit bei Amazon zeigt. Es lag fast das ganze Jahr über stabil bei etwa 70 US-Dollar, aber abgesehen von einem kurzen Rückgang auf den ursprünglichen Preis stieg es ab Mitte August auf einen neuen Preis von 161 US-Dollar. Das ist eine Steigerung von 115 %: mehr als das Doppelte des vorherigen Preises.

    Dieser Trend passt zu allen Marktanalysen, die wir in letzter Zeit sehen und die mittlerweile kaum mehr als das Offensichtliche aufzeigen: Speicher wird unglaublich teuer. Der „Aufpreis”, den man traditionell für DDR5 im Vergleich zu DDR4 zahlen musste, existiert laut einer aktuellen Grafik, auf die ein Futurum-Analyst hingewiesen hat, nicht mehr. Tatsächlich haben sich die Spotpreise für DDR4-Speicher innerhalb nur einer Woche verdoppelt.

    Die Produktion von DDR4-Speichern läuft aus, was zu einem geringeren Angebot auf dem Markt führt. Wir würden jedoch nicht unbedingt davon ausgehen, dass dieser Faktor allein zu einem so dramatischen Preisanstieg führt. Die Tatsache, dass die Preise für DDR4-Speicher so extrem steigen, deutet darauf hin, dass das Angebot im Vergleich zur Nachfrage in der gesamten Speicherindustrie einfach nicht ausreicht und dass Unternehmen nach jedem Speicher suchen, den sie bekommen können.

    Dies deckt sich mit den Entwicklungen in der DRAM- und Speicherindustrie. Samsung und SK Hynix beispielsweise verlangen Berichten zufolge im vierten Quartal 2025 bis zu 30 % mehr für DRAM und NAND.

    Mehr im Artikel (Englisch):
    https://www.pcgamer.com/hardware/memory/ram-and-storage-is-ridiculously-expensive-right-now-because-of-drumroll-ai-of-course-and-theres-little-reason-to-think-prices-will-drop-any-time-soon/

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1809536
    ghostdog83ghostdog83
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    Zwischen Xbox und Notebook den Controller zu wechseln klappt bei mir nie zu hundert Prozent reibungslos. Die Xbox verbindet sich ohne Probleme mit den Pad. Mein Notebook hat dagegen von Zeit zu Zeit Probleme, den Controller per Bluetooth zu erkennen.

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1809534
    ghostdog83ghostdog83
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    Fallout 4 unterstützt ab dem 10. November Xbox Play Anywhere.
    https://bsky.app/profile/did:plc:o6dn7w5zzrosn4eszqimafkl/post/3m4jn3qptuc2y?ref_src=embed

    Dusk werde ich mir definitiv kaufen, wenn der Stapel der Schande etwas abgebaut wurde. 😀

    Dusk unterstützt: Keyboard & Maus auf den Konsolen, 120fps-Modus, Handheld optimiert, Play Anywhere (wer sich das Video sparen möchte)

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1809461
    ghostdog83ghostdog83
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    Hab mir seinerzeit die Retail geholt (ohne DLC) und hatte viel Spaß damit.

    In dem Fall würde ich dir den Bladekisser DLC sehr ans Herz legen. Den beiden neuen Missionen ist anzumerken, dass man sich hier beim Leveldesign als auch Storytelling ein Stückchen weit weiterentwickelt hat. Wobei beim Preis vielleicht ein Sale die beste Wahl wäre.



    Im zweiten Video die Sprache besser auf Original (Englisch) umstellen. Die dt. KI-Tonspur ist grottig.

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1809448
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer


    Die beiden DLC-Missionen (Omega facility, TF63 Command Center) zählen zu den besten im Spiel. Die Trepang2 – Digital Deluxe Edition (mit allen DLC) ist daher klar zu empfehlen, sollte man das Spiel erwerben wollen. Der Bosskampf gegen das U-Boot (Omega facility) hat es in sich!

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1809383
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Microsoft-CEO Satya Nadella hat sich über die Zukunft der Spielebranche geäußert

    Satya Nadella (im Gespräch mit TBPN, transkribiert von Game File): Denken Sie daran, dass das größte Gaming-Geschäft das Windows-Geschäft ist. Für uns ist Gaming auf Windows … und natürlich hat Steam darauf einen riesigen Marktplatz aufgebaut und damit sehr erfolgreich gearbeitet.

    Für uns bedeutet das in Bezug auf Gaming, dass wir zunächst einmal nach dem Activision-Deal nun der größte Publisher sind und daher ein fantastischer Publisher sein wollen, ähnlich wie wir es mit Office gemacht haben. Wir werden überall präsent sein, auf jeder Plattform. Wir wollen sicherstellen, dass die Spiele von Spielern überall genossen werden können, egal ob auf Konsolen, PCs, Mobilgeräten, Cloud-Gaming oder Fernsehern.

    Zweitens möchten wir auch auf der Systemseite der Konsole und des PCs innovative Arbeit leisten.
    Es ist schon komisch, dass die Leute die Konsole und den PC als zwei verschiedene Dinge betrachten. Wir haben die Konsole entwickelt, weil wir einen besseren PC bauen wollten, der dann auch für Spiele geeignet ist.

    Und deshalb möchte ich einige dieser gängigen Meinungen noch einmal überdenken. Aber letztendlich bietet die Konsole ein unvergleichliches Erlebnis. Sie liefert eine unvergleichliche Leistung, die meiner Meinung nach das System vorantreibt.

    Ich freue mich also sehr auf die nächste Konsole, die nächsten PC-Spiele, aber vor allem muss das Geschäftsmodell für Spiele so aussehen, dass wir vielleicht auch einige neue interaktive Medien erfinden müssen. Denn schließlich konkurrieren Spiele nicht mit anderen Spielen. Die Konkurrenz für Spiele sind Kurzvideos. Wenn wir als Branche also nicht weiterhin innovativ sind, sowohl in Bezug auf die Art und Weise, wie wir produzieren, was wir produzieren, wie wir über den Vertrieb denken, als auch in Bezug auf das Wirtschaftsmodell – der beste Weg zur Innovation ist es, gute Margen zu erzielen. Denn nur so kann man finanzieren.

    https://xcancel.com/Stephentotilo/status/1983255817785597980

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1809382
    ghostdog83ghostdog83
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    @Vampire Survivors

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