ghostdog83

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  • als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1808946
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    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1808693
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    Bei der ganzen Diskussion habe ich zum Teil den Eindruck, dass sich manche mit Freude auf das Thema stürzen, weil es sich anbietet und Microsoft auch gute Gründe dafür liefert, es zu tun, wenn man sich bei Youtube, Social Media so umschaut. Leider scheinen da nicht wenige User (siehe resetera) darauf anzuspringen, Dinge auf eine wenig rationale Weise zu sehen. Verkaufen beispielsweise ihre Series X um sich dann eine Playstation 5 zu kaufen inklusive der Spiele, wenn dort vorhanden, die sie auf der Xbox zurücklassen. Da kann ich nur mit dem Kopf schütteln.

    So wie die Diskussion hier stattfindet, ist sie mir lieber.

    Ich werde mir meine abschließenden Gedanken vorbehalten, bis sich etwas Konkretes ergibt, bevor ich eine Konsequenz ziehen werde.

    Wünschenswert wäre, wenn bei MS diejenigen die Konsequenzen zu spüren bekommen würden, die dafür verantwortlich sind, weshalb die Xbox Sparte nicht zur Ruhe kommt. Spätestens jetzt muss das doch in den Köpfen ankommen, dass ein so weiter nicht dazu führt, die Dinge wieder ins Lot zu bringen. Das verloren gegangene Vertrauen in die Marke wieder zurückzugewinnen, lässt sich auch nur schwer mit dem Personal erreichen, das für diese Krise verantwortlich ist. Wie viele Jahre sind die schon in der Verantwortung? Zu lange würde ich meinen.

    Wenn die Xbox Magnus das sein sollte, PC und Konsole erfolgreich in sich zu vereinen, einschließlich der Möglichkeit, alle meine digitalen Spiele bis hin zur ersten Xbox spielen zu können, dann wäre das für mich ein Gerät, was ich in Betracht ziehen würde. Die im Netz kursierenden Leistungsdaten der Magnus klingen zumindest schon einmal sehr vielversprechend (und teuer).

    Xbox Magnus Specs: https://wccftech.com/xbox-next-2027-launch-rumor/amp/

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1808542
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    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1808492
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    Die angegebenen 37 Millionen Einheiten kann ich nur im Zusammenhang mit dem Analysten John Welfare finden (u. a. aktiv auf resetera, neogaf).

    “Jemand hat mich gefragt, ob XBS schon bei 40 Millionen steht, und ich habe gesagt, dass es bei etwa 37 Millionen liegt, also denke ich, dass sich der Tweet darauf bezieht. „Würde“ ist seltsam, aber vielleicht ist es nur eine grammatikalische Frage.”

    Der Tweet, auf den er sich bezieht:
    https://x.com/eXtas1stv/status/1950976695478939665

    Diskussion und Quelle für das Zitat:
    https://www.neogaf.com/threads/xbox-series-x-s-estimated-to-have-sold-37-million-units.1686826/post-270676901

    Beziehst du dich auf Omdia’s Game Subscriptions oder Cloud Gaming Market Forecast bzgl. der 37 Millionen Einheiten? Existiert hier eine Verbindung zu Welfare?

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1808485
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    Das ist halt das schöne an schwammigen Aussagen. Sie sind nicht falsch. Nur hat man keine Basis. +45% bei 100.000 ist insgesamt nicht viel, bei 10.000.000 dann eben doch.

    Da du dich ja auf Analysten beziehst – zwei davon (Omdia’s Game Subscriptions, Cloud Gaming Market Forecast) sprechen von einem Anteil von 16,67 Prozent bis Ende 2024. Bei ca. 34 Millionen Abonnenten wären das ca. 5,6 Millionen PC-Game Pass Nutzer.

    https://www.gamedeveloper.com/business/microsoft-is-not-ready-to-deprioritize-xbox-consoles

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1808423
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    Nichts für ungut, aber ich kann damit nicht viel anfangen.

    Wenn du von Analysen sprichst, welche genau und auf welche Daten beziehen sie sich, wenn MS diese nicht herausgibt?

    Was MS im Quartalsbericht berichtet, dass das Wachstum des PC Game Pass über 30 Prozent beträgt, dann ist das eine Aussage, mit der man zumindest etwas anfangen kann und in Hinblick, dass eine falsche Angabe Konsequenzen hätte (u. a. Straf- und Zivilrechtliche), stelle ich sie nicht in Zweifel.

    Ein solches Wachstum würde bedeuten, wenn es sich zudem fortwährend bestätigt, dass damit die Investitionen steigen sollten, um die PC-Erfahrung weiter zu verbessern. Mehr Play Anywhere Titel. Angleichung der Nutzererfahrung. Mich stört, dass ich anders als auf Konsole Spiele nicht ausblenden lassen kann. MS hat mir Solitär und Candy Crush ungefragt in meine Bibliothek hinzugefügt. Solche Titel würde ich gerne loswerden oder sie zumindest wie auf Konsole dauerhaft ausblenden können.

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1808421
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    “Insgesamt hat Game Pass einen neuen Quartalsrekord beim Umsatz aufgestellt und seine PC-Abonnentenbasis um über 30 % vergrößert, da wir uns darauf konzentrieren, die Zahl der Vollzahler über alle Endgeräte hinweg zu steigern.”

    https://www.microsoft.com/en-us/investor/events/fy-2025/earnings-fy-2025-q2

    Interessant ist, dass der Xbox Game Pass diesbezüglich nicht erwähnt wird, was implizieren könnte, dass die Steigerung an Abonnenten auf der Konsole gering oder stagnierend ist. Zumindest dürfte der Wert unter den über 30 Prozent Wachstum vom PC Game Pass liegen.

    “Der PC Game Pass wuchs im Vergleich zum Vorjahr um 45 % – ein großer Erfolg angesichts der Konkurrenz durch Steam und andere konkurrierende PC-Plattformen.”

    https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/microsoft-xbox-is-now-the-biggest-publisher-on-playstation-as-pc-game-pass-hits-45-percent-year-over-year-growth

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1808061
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    Ein Übel gegen ein anderes getauscht.

    als Antwort auf: Xbox Series XS Talk #1807681
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    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1807010
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    Für sich betrachtet sieht Cronos auf der Switch besser aus als erwartet, aber die Änderungen haben schon Einfluss darauf, wie einzelnen Szenen wirken, wenn beispielsweise der Nebel deutlich reduziert ist, man Dinge sieht, die in den anderen Versionen nicht zu sehen sind bzw. zu sehen sein sollten. Im Prinzip eine alternative Fassung, die für sich Vorteile bringen kann, wenn einem die Änderungen mehr zusagen (Gegner lassen sich bei reduziertem Nebel leichter ausmachen, was aber zugleich bedeutet, dass die Gefahr vor dem Unbekannten gemindert wird).

    Was mich an dem Gezeigten in der Switch-Version stört, ist, dass in manchen Szenen flackern zu sehen ist (u. a. bei 0:44 MIn). Bei Min. 3:06 fehlt der Effekt, wenn Gegner am Boden verbrennen, was sicherlich nicht gewollt sein kann. Beides sollte noch behoben werden.

    Ich werde zur XBox-Vesion greifen, die Play Anywhere unterstützt – wird dann alternativ am Notebook gespielt (konstante 60fps möchte ich schon haben).

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1806840
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    Subnautica (Xbox on PC).

    Die Grundprämisse bei Survival Titeln finde ich schon reizvoll, aber ein kaum bis gar nicht vorhandener roter Story-Faden, der einem auch über eine gewisse Spielzeit motiviert weiterzuspielen hat mich bisher eher davor abgeschreckt, mit dem Genre in Tuchfühlung zu gehen – Subnautica scheint da bisher eine gute Balance zu finden, Freiheiten zum Erforchen der Spielwelt anzubieten, gleichzeitig eine nicht umspannende Geschichte zu erzählen, die mich darin anleitet, wohin meine Reise als nächstes gehen soll, ohne mir die rote Karotte umzubinden.

    Ein Abenteuererlebnis, was sich wirklich wie eines anfühlt, weil die einzelnen Spielelemente auf eine nachvollziehbar natürliche Weise miteinander verflochten sind, wo die Erzählung ein integraler Bestandteil ist, nicht etwas, was einem als zusätzliche Möglichkeit angeboten wird – wer ebenso Neugier für dieses Genre besitzt, gleichzeitig aber auf ein Storykorsett nicht verzichten möchte*, dürfte hier fündig werden. Das Spiel besitzt ein Storyende.

    Der Titel besitzt einen gewissen Horror-Faktor. Taucht man in bestimmte Untiefen ab, herrscht hier absolute Finsternis, die sich sehr beklemmend anfühlt. Nicht zu wissen, wohin man taucht, verbunden mit einer Geräuschkulisse, die das nächste Unheil ankündigt, denn hier lauern einige Gefahren, die sehr viel größer sein können als ein Blauwal.

    *nach den bisherigen Eindrücken, die ich sammeln konnte

    als Antwort auf: Soulslike #1806581
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    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1806526
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    Produktbeschreibung:
    Star Trek Voyager: Across the Unknown ist ein Einzelspieler-Überlebensstrategiespiel, das auf der Star Trek™-Lizenz von Paramount Consumer Products basiert und mit Unreal Engine 5 für PC, PS5 und Xbox Series X|S entwickelt wurde. Weitere Informationen werden in Kürze veröffentlicht.

    als Antwort auf: Xbox Series XS Talk #1805939
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    Sony macht Verlust mit der Hardware (letzter Quartalsbericht):
    “The segment’s operating profit grew 37.2% year-over-year to ¥118.1 trillion ($766.5 million). The growth was driven by network services, sales of third-party titles, and decreased losses from hardware. These factors offset a decrease in sales of first-party games.”
    https://gameworldobserver.com/2025/02/13/sony-gaming-profit-q3-record-mau-ps5-75m-units-sold

    als Antwort auf: Die M! Website #1805819
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    Die Hauptseite ist in regelmäßigen Abständen broken (Layout) – die Kommentare (Übersicht) werden bei mir nicht angezeigt.

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    Tops & Flops – der M!-Wochenrückblick
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