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ghostdog83TeilnehmerDie jüngsten Entscheidungen von Microsoft zeichnen ein klares Bild: Xbox Cloud Gaming ist nicht mehr die Zukunft, die das Unternehmen einst versprochen hatte.
Xbox Cloud Gaming wurde im Grunde genommen auf Eis gelegt, da Microsoft beabsichtigt, stündliche Nutzungsbeschränkungen für den Dienst einzuführen.
Ab November 2026 wird Microsoft für Nutzer des Xbox Game Pass Ultimate eine Obergrenze von 15 Stunden für das Spielen von Cloud-Spielen einführen, für Premium-Nutzer eine Obergrenze von 10 Stunden und für Essential-Nutzer eine von 5 Stunden. Dies ist ein erheblicher Rückschritt gegenüber dem bisherigen „unbegrenzten“ Zugang, den Xbox Cloud Gaming gewährte, und ein Armutszeugnis für das Geschäftsmodell im Allgemeinen.
Microsoft gibt an, dass die Änderungen „4 %“ der Xbox Game Pass-Abonnenten betreffen werden, was im Grunde immer noch weit über eine Million Spieler ausmacht. Microsoft hat Xbox Cloud Gaming ab heute auf LG-, Samsung- und nun auch TCL-Fernsehern eingeführt, was den Zeitpunkt etwas unglücklich erscheinen lässt.
Die Beschränkungen stießen sowohl innerhalb als auch außerhalb der Xbox-Fangemeinde auf Spott und haben deutlich gemacht, wo Xbox in diesem Bereich noch Nachholbedarf hat.
NVIDIA GeForce Now wird seinen Nutzen im Bereich Xbox Cloud Gaming ausweiten
NVIDIA GeForce Now, das bereits Marktführer ist, hat vor einigen Monaten als Reaktion auf Kritik stündliche Nutzungsbeschränkungen eingeführt, wobei die von GFN angebotenen Limits weitaus großzügiger sind als das, was Microsoft hier vorschlägt. In den höchsten Tarifen von GFN stehen 100 Stunden zur Verfügung, wobei einige Stunden sogar auf den nächsten Monat übertragen werden können.
Darüber hinaus bietet NVIDIA GeForce Now insgesamt ein qualitativ hochwertigeres Erlebnis mit besseren Bitraten, geringerer Latenz und höherer Stabilität. Allerdings hatte der Xbox Game Pass bisher in puncto Benutzerfreundlichkeit die Nase vorn – mit einer konsolenähnlicheren Benutzeroberfläche und TV-freundlicheren Apps. Der Game Pass verfügt zudem über eine umfangreichere Spielebibliothek, während NVIDIA GeForce Now größtenteils aus Spielen besteht, die man bereits bei Steam gekauft hat.
Das Problem für mich ist … 15 Stunden reichen heutzutage einfach nicht aus, um die überwiegende Mehrheit der anständigen Spiele durchzuspielen. „Fable“ dauert angeblich etwa 30 Stunden, wenn man alles vollständig durchspielen will. Wird von den Nutzern von Xbox Cloud Gaming erwartet, dass sie ihre Spielsitzung über zwei Monate verteilen, um das Spiel zu beenden?
Microsoft wird Stundenpässe anbieten, um den Zugang zu erweitern, aber die Preise sind noch nicht bekannt. Ich habe das Gefühl, dass sie nicht gerade günstig sein werden.
Xbox Remote Play könnte eine Lösung sein … aber das Projekt scheint eingestellt worden zu sein
Wir befinden uns derzeit in einer seltsamen Zwickmühle, die durch die Krise im Bereich der KI-Komponenten ausgelöst wurde. Microsoft kauft den gesamten Speicher für seine KI-Offensive auf und überlässt der Xbox nur noch die Reste. Das gilt auch für die Xbox-Cloud-Gaming-Server, und obwohl diese, wie mir gesagt wurde, außerhalb der Spitzenzeiten für KI-Workloads genutzt werden können, sind sie offensichtlich nicht für diese Art von Aufgaben ausgelegt.
So oder so: Server fallen aus und verschleißen; sie müssen regelmäßig ausgetauscht werden. Der Betrieb von Servern rund um die Uhr ist aus Komponenten-Sicht ein kostspieliges Unterfangen, noch bevor man überhaupt an Strom und Wasser für die Kühlung denkt.
Ein Nutzer auf X (Twitter) hat mir einen Link zu einem Feedback-Beitrag bei „Xbox Player Voice“ geschickt, in dem die Qualität von Xbox Remote Play bemängelt wird.
Man kann eine Xbox Series X|S-Konsole zu Hause praktisch in einen „persönlichen Cloud-Server“ verwandeln und ihre Spiele über ein stabiles WLAN-Netzwerk streamen lassen. Das Problem ist, dass Xbox Remote Play – obwohl es sich um ähnliche Hardware handelt – aus unerklärlichen Gründen auf 1080p begrenzt ist. Xbox Cloud Gaming im Rahmen von Xbox Game Pass Ultimate bietet hingegen 1440p bei höheren Bitraten.
Es gibt keinen wirklichen Grund, warum wir – zumindest im Fall der Xbox Series X – kein besseres Xbox Remote Play-Erlebnis erhalten sollten. Doch das löst das Problem für Nutzer, die vollständig auf Xbox Cloud Gaming angewiesen sind, nicht wirklich…
Gamer, die sich auf Cloud-Gaming konzentrieren und ein Xbox Ally-Basismodell oder andere Cloud-First-Geräte wie die Logitech G Cloud gekauft haben, sind von dieser Änderung ziemlich im Stich gelassen – es sei denn, Microsoft unternimmt etwas, um Xbox Remote Play zu verbessern. Das setzt natürlich voraus, dass sie überhaupt eine Xbox Series X|S besitzen, die mittlerweile beide wahnsinnig teuer sind. Das alles ergibt eigentlich nicht wirklich Sinn, oder?
Update: Seit dem Verfassen dieses Artikels scheint Microsoft damit begonnen zu haben, 1440p auch bei Xbox Remote Play im Alpha-Ring des Xbox Insider-Programms zu testen, was ein großer Gewinn ist. Es gibt jedoch immer noch nicht viele Informationen darüber, ob das Unternehmen auf die Kritik an den Nutzungsbeschränkungen für die Cloud reagieren wird. Ich werde versuchen, später mehr Informationen darüber zu erhalten, was wir genau von Xbox Remote Play erwarten können.
Xbox Cloud Gaming ist ein weiteres Opfer der „RAMpocalypse“
Kürzlich wurde mir anhand von Microsoft-Zahlen mitgeteilt, dass Xbox Cloud Gaming angesichts des Rechenbedarfs für KI effektiv Geld verliert, wenn es mehr als 15 Stunden pro Monat genutzt wird. Wenn Azure-Server-Rack-Kapazitäten für andere Zwecke als KI genutzt werden, scheint Microsoft diesem Konzept gegenüber nicht mehr besonders wohlgesonnen zu sein.
Microsoft hat in den letzten Monaten bei der Xbox einen wirtschaftlichen Spartenschnitt vorgenommen und die Organisation „umstrukturiert“, um sicherzustellen, dass sie eine größere Gewinnmarge an die Zentrale zurückführt. Das bedeutete massive Entlassungen bei der Xbox, die Streichung von Projekten und eine aggressivere Ausrichtung auf schnelle Erfolge.
Das Hardwaregeschäft ist ein Verlustgeschäft ohne Zukunft. Der Game Pass in seiner derzeitigen Form wirft zumindest die Frage auf, ob sich das rechnet, und nun stellt sich heraus, dass sie mit Cloud-Gaming ebenso Verluste einfahren. Tja, watt nu, Xbox?
ghostdog83TeilnehmerIn dem Zusammenhang spricht MS von 4 Prozent, die durch diese Änderung betroffen sein werden, was impliziert, dass diese Nutzer mehr als 15 Stunden mit Cloud-Gaming verbringen.
2025 hat Xbox bzgl. Cloud-Gaming von einem stark wachsenden Markt gesprochen, ohne ins Detail zu gehen, wie sich das im Einzelnen pro Nutzer verhält. Auch darüber hinaus erscheinen weitere Aussagen widersprüchlich zu den genannten 4 Prozent.
Ich hätte eher erwartet, dass von denjenigen, die Cloud-Gaming nutzen, zumindest ein niedriger zweistelliger Anteil betroffen sein würde (ca. 11 Prozent).
Spieler streamen ihre Spiele mehr denn je – die Cloud-Gaming-Stunden der Game Pass-Abonnenten sind im Vergleich zum Vorjahreszeitraum um 45 % gestiegen. Außerdem schätzen Konsolenspieler die Flexibilität und verbringen 45 % mehr Zeit mit Cloud-Streaming auf der Konsole und 24 % mehr auf anderen Geräten.
https://news.xbox.com/en-us/2025/11/26/xbox-cloud-gaming-expansion-india-brazil-argentina-countries/
Mehr als 20 Millionen Menschen haben Spiele über Xbox Cloud Gaming gestreamt, erklärte Microsoft-CEO Satya Nadella am Dienstag während der Telefonkonferenz zum Ergebnis des ersten Quartals des Geschäftsjahres 2023. Das ist doppelt so viel wie die 10 Millionen, die Microsoft Anfang des Jahres bekannt gegeben hatte – kurz bevor Epic Games und Microsoft eine Partnerschaft eingingen, um „Fortnite“ auf Xbox Cloud Gaming anzubieten.
https://www.theverge.com/2022/10/25/23423668/microsoft-xbox-cloud-gaming-20-million-people-streamed
Microsoft hat im Geschäftsjahr 2025 laut Angaben, die das Unternehmen bei der SEC eingereicht hat, über 500 Millionen Stunden Cloud-Gaming gestreamt.
ghostdog83TeilnehmerDie Änderung bei Alan Wake II finde ich ziemlich überzeugend – das sieht real aus, ohne diesen Fake-Anstrich (würde klar die DLSS-5-Variante bevorzugen, wenn ich die Wahl hätte):


ghostdog83TeilnehmerDLSS 5 ist unser bislang rechenintensivstes Modell. Seit der ersten Ankündigung im März haben wir eine fünffache Leistungssteigerung erzielt, und es wird noch mehr folgen. Derzeit konzentrieren wir uns auf die Leistungsoptimierung für die GeForce RTX 50-Serie, wobei Modellaktualisierungen im Laufe dieses Herbstes erwartet werden. Sobald die Leistung der RTX 50-Serie umfassender optimiert ist, planen wir, die offizielle Unterstützung auf die GeForce RTX 40-Serie auszuweiten.
[Official] NVIDIA will bring support for DLSS 3D-Guided Neural Rendering to the GeForce RTX 40 Series
byu/Nestledrink innvidia
ghostdog83TeilnehmerMicrosoft kündigt heute einige wesentliche Änderungen am Xbox Cloud Gaming an, weniger als ein Jahr nachdem das Unternehmen das Cloud-Gaming für seine Xbox Game Pass-Stufen „Premium“ und „Essential“ eingeführt hat. Während im vergangenen Jahr alle Game Pass-Abonnements unbegrenztes Cloud-Gaming umfassten, wird dies ab November auf lediglich 15 Stunden für „Ultimate“-Abonnenten, 10 Stunden für „Premium“-Abonnenten und gerade einmal 5 Stunden für „Game Pass Essential“-Abonnenten begrenzt sein.
https://www.theverge.com/news/989166/microsoft-xbox-cloud-gaming-hourly-limits-changes
ghostdog83TeilnehmerMachen Sie es sich gemütlich mit der „Designed for XBOX Cozy“-Kollektion

Die „Designed for XBOX Cozy Collection“ wurde für Nebenquests, kleine Abenteuer und alles dazwischen entwickelt und ist ab sofort erhältlich – sie bringt Wärme und Verspieltheit in jedes Abenteuer.
Tauche ein in einen winzigen, pixeligen Wald, in dem sich jeder Klick, jeder Tastenanschlag und jedes Drücken einer Taste anfühlt, als würdest du eine neue gemütliche Ecke entdecken. Die Tastatur, die Maus und der Controller von 8BitDo verleihen jedem Abenteuer einen Hauch von Magie – mit verspielten Details, die deinem Setup eine durch und durch warme und gemütliche Atmosphäre verleihen.
Vervollständige dein Abenteuer mit den SteelSeries Arctis-Ohrhörern in den Farben Matcha und Yuzu, die perfekt zur verspielten Farbpalette der Kollektion passen und jedes Abenteuer musikalisch untermalen. Kombiniere sie mit KontrolFreek-Daumensticks für einen frischen Farbtupfer.
Mehr Infos zu den einzelnen Produkten:
https://news.xbox.com/en-us/2026/09/01/designed-for-xbox-cozy-collection/
ghostdog83TeilnehmerGibt es da deinerseits auch eine erste Meinung zu oder nur Bilder?
Das wären Beispiele, wo ich sagen würde, dass DLSS 5 hier soweit funktioniert.
Vieles wirkt unnatürlich. Auffällig, dass Charaktere älter wirken mit DLSS 5, ein “Cosplay”-Effekt entsteht. Von den ganz schlimmen Beispielen möchte ich gar nicht erst sprechen.
Umgebungsobjekte, Fahrzeuge scheinen tendenziell besser zu funktionieren als Charaktermodelle, wo die Spannweite schon deutlich ist, was geht und was nicht (dahingehend wäre es sicherlich sinnvoll, eine Trennung zwischen den Charaktermodellen und der Umgebung zu ermöglichen).

ghostdog83TeilnehmerCyperpunk 2077

ghostdog83TeilnehmerResonance: A Plague Tale Legacy

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ghostdog83TeilnehmerLandwirtschafts-Simulator


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ghostdog83TeilnehmerJapans größte Retro-Spiel-Varieté-Show wird in zukünftigen Folgen auch PS3- und Wii-Spiele präsentieren. 80 % der fast 17.000 Zuschauer stimmten dafür, die Konsolen als Retro-Konsolen einzustufen.

„Game Center CX“, Japans langjährige Fernseh-Varieté-Sendung mit Schwerpunkt auf Retro-Videospielen, gab in einem am 23. August ausgestrahlten Livestream bekannt, dass künftig auch PS3- und Wii-Titel in der Sendung vorgestellt werden sollen.
Seit 2003 ist der Komiker Shinya Arino der Star von „Game Center CX“ (international auch unter dem Titel „Retro Game Master“ bekannt). Das Konzept jeder Folge besteht darin, dass er innerhalb eines Tages das Ende eines bestimmten Old-School-Videospiels erreichen muss. Der Aufbau ähnelt Let’s-Play-Videos und Twitch-Streams, wobei Arino und andere Moderatoren sein Gameplay mit humorvollen Live-Kommentaren untermalen. Während es sich bei den vorgestellten Spielen in der Regel um Titel aus den 80er- und 90er-Jahren handelt, hat die Sendung ihr Repertoire in den letzten Jahren um PS2-Spiele erweitert. Die Frage, ob Spiele aus den Bibliotheken der Wii und der PS3, die beide in diesem Jahr ihr 20-jähriges Jubiläum feiern, aufgenommen werden sollten, war seit einiger Zeit Gegenstand von Diskussionen unter den Mitarbeitern der Sendung.
Der Livestream, der auf dem YouTube-Kanal der Sendung ausgestrahlt wurde, enthielt eine Zuschauerumfrage dazu, ob Wii- und PS3-Spiele in der Sendung zugelassen werden sollten, sowie Aufnahmen von Arino und einem seiner Co-Moderatoren, die die Vor- und Nachteile einer solchen Entscheidung diskutierten. Die Umfrage verzeichnete mehr als 14.000 Stimmen, wobei sich 71 % dafür aussprachen, Spiele der Plattformen der siebten Generation in der Sendung zuzulassen. 13 % der Befragten waren gegen diese Idee, während die restlichen 16 % angaben, ihnen sei es gleichgültig.
Zu den Argumenten für die Zulassung dieser Spiele zählten ihr Alter und ihre nostalgische Anziehungskraft auf ein jüngeres Publikum, während die Gegenargumente von der durchschnittlichen Spieldauer von Spielen der siebten Konsolengeneration – die für das Format der Sendung ungeeignet sei – bis hin zu dem wahrgenommenen Sprung in der grafischen Qualität reichten, der sie von modernen Veröffentlichungen ununterscheidbar mache.
Nach Abschluss der Abstimmung probierte Arino im Stream auch einige vielbeachtete Spiele für beide Konsolen aus, darunter „New Super Mario Bros. Wii“, „Wii Fit“ und „Demon’s Souls“. Es folgte eine weitere Abstimmungsrunde, bei der diesmal rund 17.000 Stimmen abgegeben wurden und der Anteil der Befürworter auf 80 % stieg.
Die endgültige Entscheidung traf Arino selbst: Spiele beider Konsolen würden in zukünftigen Folgen von „Game Center CX“ zum Spielen zugelassen werden. Ausschlaggebend sei, so erklärte er, ihre Anziehungskraft auf neue Fans im Teenageralter und in den Zwanzigern.
ghostdog83Teilnehmer
ghostdog83TeilnehmerHeute stellen wir eine Funktion vor, die die Vorteile der digitalen Welt auf physische Datenträger überträgt und den Spielern mehr Flexibilität beim Zugriff auf und beim Spielen von unterstützten Spielen im gesamten Xbox-Ökosystem bietet. Xbox Insiders können ab nächster Woche, am 31. August, mit dem Testen beginnen.
Dies ist Teil unseres umfassenden Engagements für die Erhaltung von Spielen. Angesichts der ständigen Weiterentwicklung von Technologie, Geräten und Vertriebswegen ist es wichtiger denn je, den Zugriff auf die Spiele zu gewährleisten, die die Spieler besitzen.
Die meisten Disc-basierten Spiele für die Xbox One und die Xbox Series X unterstützen diese neue Funktion. Spieler können einen digitalen Anspruch geltend machen, indem sie eine unterstützte Disc in eine Xbox One- oder Xbox Series X-Konsole einlegen und das Spiel starten. Sobald der Anspruch geltend gemacht wurde, können Sie die Vorteile der digitalen Version nutzen, darunter Xbox Play Anywhere und Xbox Cloud Gaming (sofern unterstützt), während Ihre physische Disc weiterhin genau wie bisher funktioniert.
Wir starten mit Tausenden von Titeln und werden im Laufe der Zeit weitere hinzufügen. Auch wenn nicht jeder Titel zum Start verfügbar sein wird, ist dies ein wichtiger Schritt in Richtung einer Zukunft, in der Spieler darauf vertrauen können, dass die von ihnen gekauften Spiele ihnen noch viele Jahre lang erhalten bleiben.
https://news.xbox.com/en-us/2026/08/26/your-discs-now-also-digital/
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