ghostdog83
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ghostdog83TeilnehmerPreise für Hauptplatinen werden voraussichtlich steigen, da sich der durch KI ausgelöste Umbruch bei PC-Komponenten fortsetzt
Sie sind sich wahrscheinlich bereits der Auswirkungen des durch KI ausgelösten Nachfrageanstiegs bei Flash-Speicherprodukten bewusst, der die Verbraucherpreise für RAM, SSDs, Grafikkarten und PCs in die Höhe getrieben hat. Was Sie vielleicht noch nicht gehört haben, ist ein neuer Bericht von „Board Channels“, einem chinesischen Diskussionsforum, der darauf hindeutet, dass große Motherboard-Hersteller angesichts steigender Herstellungskosten und nachlassender Nachfrage selbst Preiserhöhungen vornehmen werden.
Zu den in dem Bericht genannten Unternehmen gehören drei große Namen, die westlichen PC-Bauern bekannt sind: Asus, Gigabyte und MSI. Laut einer maschinell übersetzten Version des Berichts, die von Videocardz veröffentlicht wurde (siehe Abbildung unten), werden alle drei taiwanesischen Firmen „mit hoher Wahrscheinlichkeit im dritten Quartal 2026 eine neue Runde von Preiserhöhungen durchführen“, um ihre Gewinnmargen zu sichern.

Wie Videocardz hervorhebt, gab es in diesem Jahr nur wenige nennenswerte CPU-Neuvorstellungen – AMD hat sich auf überarbeitete Produkte wie den Ryzen 7 7700X3D konzentriert, den wir getestet haben, sowie auf den Ryzen 7 5800X3D Anniversary Edition, den wir nicht getestet haben. Auf der Intel-Seite gab es Anfang des Jahres zwar verbesserte „Plus“-Modelle der Core-Ultra-200-Serie, doch neue Modelle werden erst erwartet, wenn das Unternehmen Anfang 2027 eine komplett neue Mainboard-Plattform auf den Markt bringt.
Vor diesem Hintergrund wird eine Erhöhung der Mainboard-Preise den ohnehin schon angespannten Markt weiter belasten, wenn man bedenkt, wie stark die Preise für andere Komponenten in den letzten neun Monaten gestiegen sind. Es ist einfach kein guter Zeitpunkt, um PCs zusammenzustellen – weder für den privaten Anwender noch für Unternehmen, die Desktops in großen Mengen verkaufen.
Wenn Sie zu den wenigen gehören, die gerade auf der Suche nach einem Mainboard sind, könnte es daher sinnvoll sein, lieber früher als später zuzuschlagen.
ghostdog83Teilnehmer
ghostdog83TeilnehmerWer hätte gedacht, dass es MS gelingt, mal wieder zielgruppengerechtes Marketing einzusetzen:

ghostdog83TeilnehmerEine angebliche Microsoft-Roadmap, die an Publisher verschickt wurde, hat den geplanten Zeitplan für „Xbox Disc to Digital“ und das erweiterte Abwärtskompatibilitätsprogramm offenbart. Die Bilder wurden von eXtas1s geteilt. Microsoft hat weder das Dokument noch die darin genannten Termine bestätigt.
Die Roadmap nennt Juli 2026 als Zeitraum für die öffentliche Beta-Phase von „Disc to Digital“ sowie für die vorzeitige Veröffentlichung von Original-Xbox-Spielen auf dem PC. Der zweite Teil ist bereits geschehen. Microsoft hat am 22. Juli vier Original-Xbox-Spiele für PC und Handhelds veröffentlicht, darunter „BLiNX: The Time Sweeper“, „Conker: Live and Reloaded“, „Crimson Skies: High Road to Revenge“ und „Fuzion Frenzy“.

„Disc to Digital“ soll Berichten zufolge im August an den Start gehen
Dem durchgesickerten Zeitplan zufolge soll „Disc to Digital“ im August für Besitzer einer Xbox One und einer Xbox Series X allgemein verfügbar sein. Zuvor war berichtet worden, dass Microsoft-Mitarbeiter die Funktion unter dem Namen „Disc2Digital“ testeten, der in der Xbox-PC-Anwendung zu finden war.

Berichten zufolge gewährt das System eine digitale Nutzungsberechtigung, sobald eine kompatible Xbox One- oder Xbox Series X-Disc in eine Konsole eingelegt wird. Die Lizenz bleibt an diese bestimmte Disc gebunden. Durch den Verkauf oder die Weitergabe der Disc würde die Nutzungsberechtigung somit auf den neuen Nutzer übergehen, anstatt eine dauerhafte digitale Kopie für den ursprünglichen Besitzer zu erstellen.
In der durchgesickerten Mitteilung des Publishers heißt es, dass Xbox die technische Umsetzung, die Zertifizierung und den Support übernehmen werde. Die Publisher würden die Kontrolle über Rechte, Preisgestaltung und Markenführung behalten und selbst entscheiden, ob sie sich an dem Programm beteiligen möchten.
Der Xbox-360-Katalog soll Berichten zufolge 2027 folgen
Der Fahrplan sieht den Oktober 2026 als Zeitpunkt für die vollständige Einführung der Xbox-Abwärtskompatibilität auf dem PC vor. Microsoft bezeichnet das Programm derzeit als „Early Release“, sodass im Oktober möglicherweise eine Erweiterung des Spielekatalogs über die vier derzeit verfügbaren Titel hinaus erfolgen könnte. Bestehende digitale Lizenzen für diese Spiele werden bereits über „Xbox Play Anywhere“ von der Konsole auf den PC übertragen.
Xbox-360-Spiele sollen Berichten zufolge schrittweise zwischen 2027 und 2028 auf „Xbox-Geräten der nächsten Generation“ folgen. Der Wortlaut bestätigt nicht ausdrücklich, dass Xbox-360-Spiele für den PC verfügbar sein werden. Er könnte sich auf zukünftige Xbox-Hardware, PC-Handhelds oder mehrere Xbox-Plattformen beziehen, doch das Dokument definiert die unterstützten Geräte nicht.
https://videocardz.com/newz/leaked-xbox-roadmap-claims-disc-to-digital-launches-in-august-xbox-360-rollout-starts-in-2027 (Primärquelle im Link)
ghostdog83TeilnehmerIch bin auch mal gespannt, wie lange Sony die 649€ UVP halten kann. Selbst die aktuellen Preise haben da schon für einen deutlichen Einbruch gesorgt. Und aktuell scheinrn so einige Unternehmen trotz laufender Verträge mit Preiserhöhungen konfrontiert zu werden.
Wir reden hier auch nur über den nominalen Preis. Der reale Preis würde ein noch schlechteres Bild für die Hersteller zeichnen (Inflation + Speicherkrise).
ghostdog83TeilnehmerDer Witz ist, dass sie mit dem Preis immer noch Verluste einfahren. Das Ende der Fahnentange ist damit nicht erreicht.
ghostdog83TeilnehmerOhne eine Festplatte hätte Doom 3 nicht für die erste Xbox portiert werden können.
Damals wurden Spiele bereits mit Berücksichtigung der Festplatte für die Xbox entwickelt (Fable).
Mit Hilfe der Festplatte konnten Titel entwickelt werden, die so für PlayStation 2 und GameCube nicht möglich waren.
edit:
What was the Hard Drive in the Original Xbox actually used for?
ghostdog83TeilnehmerHätte nicht gedacht, dass ich den Tag noch erlebe, wo ein PlayStation-Thread mehr schlechte Stimmung verbreitet als ein Xbox-Thread.

Beide haben es auch verdient.
31. Juli 2026 um 14:31 als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1822279
ghostdog83TeilnehmerHorizon Chase Turbo – Senna Forever (DLC)
Das Hauptspiel mochte ich schon sehr. Das hier stellt noch einmal eine Steigerung dar: Die alten F1-Wagen machen mehr Spaß. Dazu der leichte strategische Einschlag (vor dem Rennen zwischen drei Voreinstellungen wählen, die je nach Strecke Vorteile bringen (bspw. mehr Grip für engere Kurven)). Dazu noch die fantastische Cockpit-Perspektive, die zu einem Geschwindigkeitsrausch einlädt.
Wer Arcade-Racer liebt, für den dürfte Senna Forever zum Pflichtprogramm gehören.
ghostdog83TeilnehmerLag das am DC-Port oder einfach daran, dass Du das Spiel schon kanntest?
Ich hatte mir vor ca. 25 Jahren die DC-Version gekauft, aber bis heute nicht gezockt. Gibt es einen Grund weshalb die N64-Version besser ist?Grafisch ist die Dreamcast-Version die beste von den alten Konsolen-Versionen, wobei diese Version mit Glitches geplagt ist (Soundprobleme). Zudem unterliegt die Bildrate einer starken Schwankung. Theoretisch werden 60 fps angepeilt, was je nach Situation teils deutlich unterschritten wird. Für den Dreamcast-Port hätte Acclaim damals mehr Zeit einräumen müssen.
Auf dem N64 habe ich Shadowman lange gespielt (bei einem Durchgang sogar 121 Seelen gesammelt). Wahrscheinlich war mir das Spiel irgendwann einfach überdrüssig geworden verbunden mit den damals schon einsetzenden Alterserscheinungen: Bei Release hat mich Shadowman mehr begeistert als Ocarina of Time, was sich spätestens auf dem Dreamcast wieder gewandelt hat. Ocarina of Time ist ein zeitloser Klassiker, mit dem sich Shadowman letztendlich spielerisch nicht messen kann (was nicht implizieren soll, Shadowman sei dadurch ein schlechtes Spiel).
Ich hatte mal eine Phase, in der ich Doom 3 fast jedes Jahr gespielt habe, bis zu dem Punkt, an dem ich das Interesse verlor. Das letzte Remaster hat mich dann wieder abholen können (nicht unbedingt wegen der Verbesserungen, die vermutlich keinen Unterschied machen). Spielerisch ist Doom 3 gut gealtert.
ghostdog83TeilnehmerShadow Man Remastered
Anfangs war ich skeptisch, ob der Titel nach all der Zeit trotz der Verbesserungen noch was taugen würde – tatsächlich schlummerte das Spiel seit geraumer Zeit in meiner Bibliothek (wie so manch anderer Titel im Sale irgendwann einmal mitgenommen).
Um es kurz zu halten – ich bin sehr angetan von dem, was Nightdive hier geleistet hat, auch wenn sich hier und da kleinere Ungereimtheiten ergeben (gespiegelte Texturen an vereinzelten Stellen).
Dank der heutigen Möglichkeiten lassen sich ältere Titel teils deutlich aufhübschen (Raytracing bei Doom etc.), was zwar auf den ersten Blick beeindrucken kann, aber im Endeffekt zu einer Entfremdung führt, da eine solche Änderung zu sehr vom ursprünglichen Look abweicht.
Die Verbesserungen, die hier Einzug halten, stellen ein spürbares Plus dar, ohne den ursprünglichen Charakter zu beschädigen: Die dynamische Licht- und Schattendarstellung hinterlässt den Eindruck, schon immer Teil des Spiels sein zu wollen. Sie passt perfekt und sieht zudem schick aus.
Ebenso überzeugen die aufgehübschten Texturen, die anders als bei Tomb Raider Remastered haargenau der Vorlage entsprechen, nur eben in verbesserter Form (über die Freiheiten bei Tomb Raider lässt sich streiten).
Bei den Charaktermodellen hätte ich mir mehr Details gewünscht (ausmodellierte Hände).
Insgesamt wirkt der Titel grafisch wie ein moderner Indie-Retro-Titel.
Die verbesserte Steuerung sorgt dafür, dass das Spiel spürbar leichter ist (Orientierung bei den Spruchpassagen, Kämpfen). Was sich jedoch nicht geändert hat, dass das Spiel nach wie vor eine gewisse Einarbeitungszeit vorraussetzt. Shadowman steuert sich etwas hackelig.
In seiner aktuellen Form besitzt das Spiel eine Karte, die sich an der aus der N64-Version orientiert (die dem Spiel damals beilag), mit Berücksichtigung der neu hinzugekommenen Level (u. a. per Update). Gleichzeitig sagt einem das Spiel jederzeit, was wo zu holen gibt, abhängig vom Spielfortschritt. Dadurch wird die Zugänglichkeit deutlich erhöht – die häufig geäußerte Kritik,das Spiel sei zu verwinkelt, man würde sich ständig verlaufen, sollte damit entgütig der Vergangenheit angehören.
Die neuen Level fügen sich gut ein. Die neuen Musikstücke, wenn man die Serienkiller in diesen Leveln besiegt hat, überraschen mit weniger düster klingenden Akzenten. Gefällt mir.
Shadow Man Remastered (Official Soundtrack) : The Salvage Yard Suite (ab 7:37)
Auf dem N64 war ich begeistert, was später auf dem Dreamcast schon wieder verflog. Mit dem Remaster hat Nightdive es geschafft, dass ich wieder meine Freude an dem Titel habe, woran nach wie vor der fantastische Soundtrack einen gewichtigen Anteil beisteuert. Verbunden mit der teils surealen Gestaltung der Spielwelt ergibt sich eine dichte, beklemenede Atmpsphäre, die ich in vergleichbarer Form eher von Silent Hill kenne (wenn auch da noch stärker ausgeprägt).
ghostdog83TeilnehmerSchreib am besten eine Mail an webmaster@maniac.de, in der du deinen Fall mit genauen Angaben schilderst.
Als mögliche Zwischenlösung:
In die Adresszeile eingeben:
about:config
Warnung bestätigen.
Nach folgendem Eintrag suchen:
browser.sessionstore.restore_on_demand (einfach in die Zeile oben reinkopieren)
Wert auf false setzen.
Ergebnis: Firefox springt auf den zuletzt verfassten Kommentar oben (selbst geprüft).
ghostdog83TeilnehmerMit dem nächsten XBOX Update Preview führt XBOX eine neue Funktion ein, um die Download-Geschwindigkeiten für Spiele zu „optimieren“.
Durch die Einführung eines intelligenten Download-Clients steht den Nutzern eine neue Funktion zur Verfügung, mit der sich die Geschwindigkeiten bei der Installation und Aktualisierung von Spielen optimieren lassen. Kurz nachdem der Download Ihres Spiels begonnen hat, prüft der Client, welche Inhaltsserver für die Installation oder Aktualisierung verfügbar sind. Anschließend testet er die Verbindungsgeschwindigkeit zu jedem Serverpool und wählt die schnellste verfügbare Verbindung für diese Installation aus. Der Geschwindigkeitstest wird während der Installation oder Aktualisierung in regelmäßigen Abständen wiederholt, um sicherzustellen, dass der Client weiterhin die schnellste verfügbare Verbindung nutzt.
ghostdog83TeilnehmerAb heute startet die XBOX-Abwärtskompatibilität auf dem PC in einer Early-Access-Version – zunächst mit vier klassischen Original-XBOX-Spielen, die nun zum ersten Mal überhaupt auf dem PC und auf Handheld-Geräten gespielt werden können. Dies ist der Beginn einer umfassenderen Initiative, XBOX-Spiele aus der Vergangenheit zu bewahren und sie nach und nach auf den PC zu bringen. Und wir ermöglichen euch nicht nur, sie auf dem PC zu spielen. Wir fügen auch neue Funktionen hinzu, um euer Spielerlebnis besser denn je zu gestalten.
Spieler können ab heute in den unterstützten Regionen auf dem PC und auf unterstützten Handheld-Geräten in die folgenden Spiele einsteigen:

Jedes dieser Spiele ist ab sofort für den PC erhältlich und außerdem in allen Xbox Game Pass-Abonnements enthalten. Wenn Sie bereits eine digitale Lizenz für diese Spiele auf der Konsole besitzen, gilt diese Lizenz nun auch für Ihren PC oder Ihr Handheld-Gerät. Dank Xbox Play Anywhere und Xbox Cloud Gaming können Sie diese Klassiker aus der Vergangenheit nun auf Ihrer Xbox-Konsole, in der Cloud, auf dem PC und auf Ihrem Handheld-Gerät spielen.
Wir haben diese Spiele nicht nur zum ersten Mal überhaupt auf dem PC verfügbar gemacht, sondern auch neue Funktionen hinzugefügt, um das Spielerlebnis auf dem PC zu verbessern und gleichzeitig das ursprüngliche Gameplay beizubehalten. Spieler können die Grafikeinstellungen anpassen, darunter eine Aufskalierung der Auflösung um bis zu das Vierfache, VSync-Unterstützung, Vollbild- und Fenstermodus, anisotrope Filterung, verbessertes Anti-Aliasing und vieles mehr. Diese Spiele bieten außerdem anpassbare Sprach- und Audioeinstellungen.
Wir planen, die XBOX-Abwärtskompatibilitätsspiele in Zukunft um weitere Funktionen zu erweitern. Ich freue mich, euch mitteilen zu können, dass wir noch in diesem Jahr eine der von Fans am häufigsten gewünschten Funktionen für ausgewählte Original-XBOX-Spiele sowohl auf der Konsole als auch auf dem PC einführen werden: Erfolge. Die ersten vier Spiele, die heute in der Vorschau veröffentlicht werden, werden in den kommenden Monaten aktualisiert und um Erfolge erweitert.
https://news.xbox.com/en-us/2026/07/22/xbox-backward-compatibility-on-pc/
ghostdog83TeilnehmerDie Verkäufe von Xbox-Konsolen stiegen im Juni trotz hoher Preise um 86 Prozent
Der Juni war ein überraschend guter Monat für die Xbox-Konsolenverkäufe, die sich schon seit einiger Zeit in einer ziemlich schlechten Lage befinden. Das lag zum Teil daran, dass die Vorjahresperiode aufgrund der Markteinführung der Switch 2 außergewöhnlich schwierig war, aber es scheint auch, als wollten die Leute einer weiteren großen Preiserhöhung, die im August ansteht, zuvorkommen.
(…)
Die Ausgaben für PlayStation gingen um 19 Prozent zurück, dennoch war es im Juni sowohl bei den Verkaufszahlen als auch beim Umsatz die zweitbestverkaufte Konsole. Die Xbox verzeichnete hingegen eine deutliche Verbesserung gegenüber dem Vorjahr, wobei sich die Ausgaben mehr als verdoppelten. Piscatella erklärt mir, dass Preiserhöhungen und die Markteinführung der Switch 2 im Juni des Vorjahres zusammen dazu führten, dass der Juni 2025 für die Xbox ein schwieriger Monat war. Infolgedessen lagen die Verkaufszahlen in diesem Monat jedoch um 86 Prozent über dem Vorjahreswert, und der Juni ist bislang der bisher umsatzstärkste Monat für die Xbox in diesem Jahr. Der Durchschnittspreis lag allerdings ebenfalls um 13 Prozent höher, und die Xbox belegte in diesem Monat sowohl beim Umsatz als auch bei den Verkaufszahlen insgesamt den dritten Platz.
https://kotaku.com/xbox-console-sales-up-june-price-increases-switch-2-2000718346
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