ghostdog83
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ghostdog83TeilnehmerIch bin wohl der einzige im Forum, der noch aktiv im Xbox-Ökosystem unterwegs ist. Einen neuen Thread kann ich mir daher wohl sparen, wenn ich es mir so überlege. ¯\_(ツ)_/¯
ghostdog83TeilnehmerMicrosoft hat angekündigt, dass die ROG Xbox Ally X-Handhelds im April dank „Automatic Super Resolution“ einen Leistungsschub erhalten werden.

Wie Ethan Gach von Kotaku berichtet, präsentierte Microsoft auf der diesjährigen GDC die „Automatic Super Resolution“-Technologie auf einem Xbox Ally X-Handheld. Am Beispiel von „Forza Horizon 5“ teilte Microsoft mit, dass das Spiel auf der Xbox Ally X mit hohen Einstellungen bei 1080p/60 fps läuft. Wenn das Gerät jedoch angedockt ist und Spieler versuchen, die Detailgenauigkeit für einen größeren Bildschirm mithilfe der voreingestellten 1440p-Ultra-Einstellungen zu erhöhen, sinkt die Bildrate auf etwa 38 fps.
Durch den Einsatz von „Automatic Super Resolution“, das mit anderen KI-basierten Auflösungsskalierern wie DLSS zusammenarbeitet, konnte „Forza Horizon 5“ laut Microsoft bei denselben 1440p-Ultra-Einstellungen bis zu 51 fps erreichen – eine beachtliche Leistungssteigerung von 30 %.
Dies ist keine brandneue Technologie, da Microsoft die automatische Superauflösung bereits seit einiger Zeit auf seinen ARM-basierten Copilot+-PCs mit Prozessoren der Snapdragon X- und X2-Serie einsetzt. Dennoch wird es großartig sein, zu sehen, wie sie nächsten Monat eine ähnliche Leistungssteigerung auf Xbox Ally X-Geräten ermöglicht.
https://www.trueachievements.com/news/xbox-ally-x-automatic-super-resolution
Wird der Threadtitel eigentlich so bestehen bleiben? Wir wissen nun mit Gewissheit, dass es zumindest noch eine Hardware Generation geben wird, die Plattform bis auf weiteres bestehen bleibt. Ich finde die Lösung von Xbox reddit ganz passend: Xbox • Console • Cloud • PC • Mobile
Dadurch, dass es nicht mehr die Xbox gibt, wäre ein allgemeiner Xbox Thread, wo Konsole, Cloud, Mobile und PC zusammengefasst werden, vielleicht nicht verkehrt.
ghostdog83Teilnehmer
ghostdog83TeilnehmerDie Xbox-Version unterstützt Play Anywhere.
ghostdog83Teilnehmer@Fuffel
Bzgl. Xbox BC:
„Im Rahmen unseres 25-jährigen Jubiläums später in diesem Jahr wird [das Team zur Erhaltung von Spielen] einige legendäre Spiele aus der Vergangenheit veröffentlichen, die nun auf völlig neue Weise gespielt werden können“, sagt Jason Ronald.

https://bsky.app/profile/tomwarren.co.uk/post/3mgsguldvsk2b
Es gibt noch einige Titel, die ich gerne im BC-Programm hätte (Condemned 2). Wäre klasse, wenn MS das Programm um ein paar Titel noch erweitern könnte, anstatt nur die Verfügbarkeit auf weiteren Plattformen zu ermöglichen (Play Anywhere).
Neben der Hardware eine der Stärken bei Xbox.
ghostdog83Teilnehmer
Erinnern wir uns: „This is an Xbox“? Microsoft machte diese vier Worte zum Eckpfeiler einer Marketingkampagne, von der es glaubte, dass sie einen wichtigen Punkt verdeutlichen würde: Xbox ist eine Plattform, nicht nur eine Konsole.
Nun jedoch, nur wenige Wochen nachdem das Unternehmen mit der ehemaligen KI-Führungskraft Asha Sharma eine neue Chefin ernannt und sich von den scheidenden Aufsichtsratsmitgliedern Phil Spencer und Sarah Bond verabschiedet hat, scheint es, als habe das Unternehmen die Kampagne stillschweigend wieder eingestellt.
Als ich nach dem Blogbeitrag suchte, der heute früh den Marketing-Beat ins Rollen gebracht hat, stellte ich fest, dass er aus Xbox Wire (Microsofts Nachrichtenarchiv zum Thema Xbox) entfernt wurde. Tatsächlich ist der einzige Beitrag, der derzeit auf der Ergebnisseite „This is an Xbox” auf Xbox Wire verfügbar ist, das Update vom September 2025 mit Neuigkeiten zur ROG Xbox Ally.
Der Link zur ursprünglichen Ankündigung ist noch vorhanden, aber wenn man darauf klickt, erscheint stattdessen eine 404-Fehlermeldung und ein leerer Bildschirm. „Die gesuchte Seite wurde nicht gefunden”, lautet der kleine Text in der oberen linken Ecke der Seite. Interessant.
https://www.gamedeveloper.com/marketing/microsoft-quietly-retires-this-is-an-xbox-marketing-campaign
ghostdog83TeilnehmerAMD bestätigt FSR Diamond als neuen Codenamen während der Enthüllung von Project Helix

AMD hat seinem nächsten FSR-Stack nun einen neuen Namen gegeben. In einem Social-Media-Beitrag, der nach der Präsentation von Microsofts Project Helix auf der GDC 2026 veröffentlicht wurde, bezeichnete Jack Huynh, Senior Vice President und General Manager von AMD, die Technologie als AMD FSR Diamond und verband sie damit direkt mit den Plänen für die nächste Generation der Xbox-Plattform. Microsoft hatte bereits angekündigt, dass Helix einen speziellen AMD-Chip und einen FSR-Pfad der nächsten Generation mit Machine-Learning-Funktionen verwenden wird. Weder AMD noch Microsoft haben RDNA5 als GPU-Backbone der neuen Konsole bestätigt.
Huynh sagt, dass FSR Diamond für das neuronale Rendering der nächsten Generation entwickelt wurde, mit ML-basiertem Upscaling der nächsten Generation, einem neuen ML-basierten Multi-Frame-Generierungspfad und Ray-Regeneration der nächsten Generation für Raytracing und Path Tracing.
Huynh sagte, dass FSR Diamond nativ für Project Helix optimiert und tief in das Xbox GDK integriert wird, was auf eine engere Unterstützung auf Plattformebene hindeutet als bei einer standardmäßigen Einführung für einzelne Spiele. Microsofts eigene Helix-Enthüllung bewarb die Konsole bereits als langfristiges Projekt zur Integration von Xbox und PC, wobei AMD für den Silizium- und Grafikstack zuständig ist.https://videocardz.com/newz/amd-reveals-fsr-diamond-for-next-gen-xbox-but-is-it-rdna5-exclusive
ghostdog83Teilnehmer10. März 2026 um 23:09 als Antwort auf: Ich will hüpfen und rennen! (Der Jump`n`run-Thread) #1815349
ghostdog83Teilnehmer
ghostdog83TeilnehmerCrimson Desert Clip:
ghostdog83TeilnehmerAlles entwickelt sich genau so wie wir geplant haben, Lord Vader.

ghostdog83Teilnehmer

Ein großartiger Start in den Morgen mit dem Team Xbox, wo wir über unser Engagement für die Rückkehr der Xbox gesprochen haben, darunter auch über Project Helix, den Codenamen für unsere Konsole der nächsten Generation.
Project Helix wird in Sachen Leistung führend sein und Ihre Xbox- und PC-Spiele abspielen können. Ich freue mich darauf, nächste Woche bei meiner ersten GDC mit Partnern und Studios weiter darüber zu sprechen!
Teaser:
ghostdog83Teilnehmer
ghostdog83TeilnehmerDer Punkt ist rückblickend schon witzig. Mir kam die Zeit damals viel länger vor oder vielleicht tickt die Uhr einfach mittlerweile schneller. Immerhin steht seit heute auch schon eine sechs hinter der vier.
Ich wünsche dir nachträglich noch alles Gute zum Geburtstag!
ghostdog83TeilnehmerDie Render-Pipline der alten Engine besitzt nicht die Voraussetzungen, um DLSS zu unterstützen (so weit das zutrifft). Was die Frage aufwirft, ob eine nachträgliche Implementierung durch Überarbeitung der Render-Pipline möglich gewesen wäre (Kostenaufwand, Umsetzbarkeit). Die aktuelle Lösung ist jedenfalls nicht gut. Vielleicht hätte man auch eine native Auflösung anbieten sollen. Die interne Auflösung im Handheld-Modus soll nur 540p betragen (auf 1080p hochskaliert):

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