ghostdog83

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  • als Antwort auf: Xbox One Talk #1138905
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    Sony kann das bestimmt besser. :-)

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1138903
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    @greenwade

    Ich würde an einer solchen Aktion nicht teilnehmen, auch bei Spielen nicht.

    Wem die Scorpio am Ende zu teuer ist, sie aber unbedingt haben möchte, dafür seine One in einer solchen Aktion in Zahlung geben würde, für den wäre das abhängig von den Konditionen eine Möglichkeit.

    Das Sparen bezieht sich wie gesagt auf den Kaufpreis der Scorpio, während die Aktion, wo du deine One in Zahlung gibst, ein Verlust darstellt, der aber bei gebrauchter Hardware, die schon einige Jahre alt sein kann, im Vergleich zum Original Kaufpreis logisch ist.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1138900
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    Wie kommst du darauf?

    Geld sparen im Bezug auf den Preis der Scorpio ohne diese Aktion, die freiwillig ist.

    Ist doch wie bei GameStop, wo du für deine Spiele auch nicht den vollen Verkaufspreis erhältst. Würde auch keinen Sinn ergeben.

    Dave McCarthy:

    “We want to make that transition as smooth as possible,” Xbox Services manager Dave McCarthy told the Daily Star. “Some of our retail partners today do trade-in programs and that’s definitely going to be partnerships we continue to move going forward. We’ll try partnerships with our retail partners to smooth it even more with trade-in programs and things like that.”

    Bzgl. dem Preis geht man davon aus, dass dieser sich bei der Scorpio im 599 Dollar Bereich bewegen wird:
    With 6TFLOPs of performance and a new semi-custom Polaris + Zen AMD SoC to enable 4K gaming, Microsoft’s new “monster” Project Scorpio isn’t expected to be cheap. It’ll likely be in the $599 range.

    Quelle: http://www.tweaktown.com/news/52930/microsoft-offer-xbox-one-trade-up-program-project-scorpio/index.html

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1138898
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    Sicherlich nicht so spannend wie die News zu den Avataren, aber besser als NIX:

    Project Scorpio: Microsoft plant Umtauschprogramm für die Xbox One
    Quelle: http://www.gamersglobal.de/news/116275/project-scorpio-microsoft-plant-umtauschprogramm-fuer-die-xbox-one

    als Antwort auf: Der M!-Fußball-Stammtisch #912360
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    ChrisKong wrote:
    Aber die Frage darf schon erlaubt sein, warum er so lang auf Spieler gesetzt hat, die keine Effizienz mitbrachten.

    Du vergisst die eine wichtige Eigenschaft – absolute Ergebenheit zum Trainer. :-)

    als Antwort auf: Metroidvanias und andere nichtlineare Sidescroller #1218140
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    Ja.

    als Antwort auf: Metroidvanias und andere nichtlineare Sidescroller #1218138
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    Hyper Metroid ist 2015 erschienen, bis zu dieser Stunde auf der Entwicklerseite verfügbar:
    http://www.hyper.metroidconstruction.com/

    als Antwort auf: Metroidvanias und andere nichtlineare Sidescroller #1218137
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    als Antwort auf: Smalltalk #1012844
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    als Antwort auf: Metroidvanias und andere nichtlineare Sidescroller #1218133
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    Nintendo hat in Fällen die Projekte gestoppt, die in direkter Konkurrenz zu aktuellen bzw. bestehenden Projekten waren (Twilight Princess HD), wo die Projekte als offizielle Nintendo Produkte verwechselt werden könnten und wo ein finanzielles Interesse vorlag.

    Nichts davon liegt hier vor.

    Zu Metroid 2 gab es bei den Retro Studios intern Überlegungen, was aber nie darüber hinaus ging:

    Benjamin Sprout wrote:
    I’ve always thought it’d be awesome to remake Metroid 2. A group of us at Retro even discussed doing it as a side project at one point. Nothing ever came of it

    Quelle: https://bensprout.wordpress.com/2009/02/06/metroid-2-remake/

    Die Demo ist von Juni 2015:
    http://metroid2remake.blogspot.de/2015/06/demo-141-update.html

    als Antwort auf: Metroidvanias und andere nichtlineare Sidescroller #1218131
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    Wenn das Spiel erschienen ist, keine Probleme auftreten (Nintendo wird da mMn nichts tun, solange der Entwickler kein Geld verlangt, aber sicher ist das zu 100 Prozent natürlich nicht), sollte z.b. die M! Games dazu einen Artikel bringen, auch wenn es sich um ein böses PC-Spiel handelt.

    Einen Erfolg hätte das Projekt verdient. Möchte nicht wissen, wie viel Zeit das Projekt verschlungen hat. :-p

    Ich habe daher auch was dazu im Kommentarbereich zum Heft geschrieben.

    als Antwort auf: Metroidvanias und andere nichtlineare Sidescroller #1218129
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    Wenn man seine Nintendo Pads nutzen kann, wäre das noch besser.
    Müsste mir dann aber einen entsprechenden Adapter noch kaufen.

    Wäre bezeichnend für Nintendo, wenn am Ende das Spiel das Beste ist, was wir in den nächsten Jahren von der Marke erwarten können.

    Metroid Prime: Federation Force ist für mich kein Metroid, nur eine Marketingentscheidung.

    als Antwort auf: Metroidvanias und andere nichtlineare Sidescroller #1218127
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    Du besitzt doch einen Laptop wenn ich mich nicht täusche. Warum probierst du die Demo nicht einfach selbst aus?

    als Antwort auf: Metroidvanias und andere nichtlineare Sidescroller #1218125
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    ChrisKong wrote:
    In Schrägstellung schiessen ist bei mir L1 und L2. Supermetroid sind es jeweils beide Schultertasten. Auch das find ich eher gewöhnungsbedürftig.

    Ich hatte mich verschrieben – Schräghaltung bei mir L2 und R2.

    Kannst du so anpassen wie es dir beliebt.

    Das Spiel wird von einer einzigen Person entwickelt – Milton Guasti, Indie Entwickler (Buenos Aires, Argentinien).

    als Antwort auf: Metroidvanias und andere nichtlineare Sidescroller #1218124
    ghostdog83ghostdog83
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    Ich habe die Demo weitergespielt. Mir ist da nichts dergleichen aufgefallen.

    Das Video ist noch Beta Material.

    Meine derzeitige Padbelegung (Dual Shock 4):

    Fire: X (Button 2)
    Jump: □ (Button 1)
    Morph: ○ (Button 3)
    Aim up: L2 (Button 7)
    Aim down: R2 (Button 8)
    Weapon select: R1 (Button 6)
    Weapon cancel: L1 (Button 4)
    Start: Options (Button 10)

    Ich habe noch ein paar Screenshots angefertigt, 1600×900 BMP:

    am2r_demo_01j5a4d.png
    am2r_demo_02nszbk.png
    am2r_demo_03qjopu.png

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