ghostdog83

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  • als Antwort auf: Metroidvanias und andere nichtlineare Sidescroller #1218120
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    Vielleicht hat er es mit Tastatur gespielt. ¯_(ツ)_/¯

    als Antwort auf: Metroidvanias und andere nichtlineare Sidescroller #1218118
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    am2r_demo_04u4oyc.png
    am2r_demo_05xejqk.png
    am2r_demo_062nblv.png

    als Antwort auf: Metroidvanias und andere nichtlineare Sidescroller #1218117
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    Die Demo hat mein Ps4 Pad sofort erkannt. :)

    Download:
    http://metroid2remake.blogspot.de/p/project-am2r-demo-1.html

    edit:

    Ich höre mir gerade den Soundtrack an – 24 Stücke.

    Kannst du auf der Seite auch herunterladen.

    An Nintendos Stelle würde ich das Projekt übernehmen und für Nintendo Plattformen veröffentlichen.

    als Antwort auf: Metroidvanias und andere nichtlineare Sidescroller #1218115
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    Kostenlos ab 6. August für den PC erhältlich:

    Another Metroid II Remake Trailer

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1138896
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    Sollte sich MS einmal aus dem Konsolengeschäft zurückziehen, wird das sicherlich eine Erwähnung in Form einer kurzen News finden.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1239404
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    “Nintendo: Will sich stärker auf Smartphones und Tablets konzentrieren; eigener Controller angedeutet”
    4gIYC0j.gif

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    Angespielt: Metroid 2 Remake (mit PS4 Pad)

    Download Version 1.41:
    http://metroid2remake.blogspot.de/p/project-am2r-demo-1.html

    Release des fertigen Spiels: 6. August

    AM2R-Planetroid-1280x800.png

    vs-metroids-1280x720.png

    als Antwort auf: Der Diablo 3 Thread #1149653
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    Ok, danke.

    Im fünften Akt habe ich je nach Abschnitt alle paar Meter einen einzigen Ruckler, der reproduzierbar an bestimmten Stellen in Erscheinung tritt.

    In den anderen Akten war das nicht der Fall bzw. ist mir das nicht aufgefallen.

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    Ich hatte keine Diskussion im Sinn gehabt. :-)

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    Wenn man die Erfahrung machen möchte. Darum ging es letztendlich nicht.

    als Antwort auf: Eine Geschichte aus dem Leben… #1246166
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    Lenkt zumindest etwas ab.

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    Der Wikiverweis hat mich schlechtmachen nichts zu tun, sondern bezog sich allein auf die gemeinsame Kategorisierung als Adventure – Interactive movie.

    Ansonsten kann ich zur inhaltlichen Qualität wie von dir und Ullus bereits angesprochen nichts sagen, genauso wie die Technik kein Ausdruck für die Gesamtqualität sein soll, was ich bereits geschrieben habe.

    Ich bin mit meiner Wortwahl sachlich geblieben.

    als Antwort auf: D00M #1224059
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    KeksDose wrote:
    Wenigstens jemand, der sich den Kram anguckt

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    Die Anzahl der Beschäftigten bei Telltale Games beträgt ca. 240 Personen (Stand 2015):

    Connors told us that the transition is the “right direction for the company. … We’re looking at the next growth phase for Telltale — we’re 240 people now, and we continue to have an opportunity to do great things and grow the company.”

    Quelle: http://www.gamasutra.com/view/news/233989/Kevin_Bruner_takes_Telltale_CEO_reins_as_Dan_Connors_steps_back.php

    ghostdog83ghostdog83
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    In der Fachpresse wurde in den Tests der Bezug zu Telltale geknüpft, aufgrund von Überschneidungen bei den Spielanlagen.

    Ich sehe da folgende Punkte:

    • Rätselanteil wurde vollständig über Bord geworfen bzw. auf ein Minimum reduziert
    • Entscheidungen fallen an, die (vorgetäuschte) Konsequenzen nach sich ziehen
    • interaktive Actionsequenzen anhand von QTEs
    • Story (inkl. Entscheidungen), Figuren als Kernaspekt

    Unterschiede:

    • Preissegment
    • Budget
    • zunächst eine Episodenveröffentlichung (später aber auch in Form eines Gesamtpakets als Retail Version, mit Einschränkungen siehe Download fehlender Episoden) -> vgl. Until Dawn, wo die Struktur auch episodenhaft ist, da das Gesamtpaket sofort erscheint

    Lt. dem englischen Wiki, wo es zu den Genres sehr umfassende Definitionen gibt, wird bei Adventure zum Subgenre Interactive movie Folgendes geschrieben:

    Some adventure games have been presented as interactive movies; these are games where most of the graphics are either fully pre-rendered or use full motion video from live actors on a set, stored on a media that allows fast random access such as laserdisc or CD-ROM. The game’s software would present a scene and then display options for the player to continue on, the choice leading to the game playing a new scene from the media. The video may be augmented by additional computer graphics; Under a Killing Moon used a combination of full motion video and 3D graphics. Because these games are limited by what has been pre-rendered or recorded, there is a lack of player interactivity in these titles, with wrong choices or decisions leading quickly to an ending scene. Interactive movies have seen a larger growth with the advancement of computing power that can render pre-scripted scenes in real-time, thus providing for more depth of gameplay that is reactive to the player (often including the use of quick time events for more interactivity), but still following a pre-written story. Such games include Quantic Dream’s Fahrenheit and Heavy Rain, and many of Telltale Games’episodic adventure series such as The Walking Dead.

    Mein Punkt ist, dass sowohl Telltale im Low Budget Bereich wie auch diese anderen Studios im AAA Segment erfolgreich sind, was für mich ein Zeichen ist, dass sich Telltale nicht für alle Zeiten damit begnügen sollte, wenn eine Chance besteht, dass sie auch mit mehr Budget und höheren Verkaufspreis da anknüpfen können, wo Quantic Dream ist. Ich würde mehr bezahlen, wenn die Präsentation entsprechend besser wäre.

    Mit Life Is Strange gibt es in dem Budgetbereich mittlerweile auch eine Alternative, wo die Technik insgesamt ausgereifter zu sein scheint (die starre Mimik der Protagonisten steht da als Kritikpunkt).

    Im eigenen Forum von Telltale kritisieren die Fans (die ansonsten mit den Spielen zufrieden sind), die Technik, den Support und die Entscheidungsfreiheit, die nicht in dem Maße Konsequenzen hat, wie es beim ersten Spieldurchgang zunächst erscheint (was das Vorhandensein von Konsequenzen nicht ausschließt, um das ausdrücklich zu betonen).

    Das Meinungsbild ist dort gespalten, wo die eine Seite mit der Technik leben kann (da der Rest stimmt), die andere Seite nach so vielen Jahren, wo es in dem Bereich kaum Fortschritte bei Telltale gab, mehr Bewegung sehen möchte.

    Ich hatte mich da im letzten Jahr etwas reingelesen, als das Thema durch Until Dawn und Game of Thrones für mich von relevanz war.

    Auch wenn du anderer Meinung bist, siehst du anhand meiner Argumentation zumindest, warum ich das so sehe, kannst meinen Standpunkt nachvollziehen.

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