ghostdog83
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19. November 2015 um 20:02 als Antwort auf: Uncharted – A Thief’s Compendium (Sammelthread) #1230259
ghostdog83TeilnehmerGlitch für Nutzung von freigeschalteten Boni (Tweaks) mit Abschlusstrophäe auf “Gnadenlos” & Patch 1.02
[h1]Glitch[/h1]
Bedingungen:
- ersten Spieldurchgang mindestens auf “Schwierig” abschließen
- Patch 1.02 nicht installieren
Anmerkungen:
- funktioniert auch für “Extrem schwierig”
- funktioniert an jeder Stelle im Spiel (bei Unterbrechung)
- ich habe es selbst noch nicht getestet, daher ohne gewähr
Uncharted: Drakes Schicksal
- Startet einen neuen Spieldurchgang auf der gewünschten Schwierigkeitsstufe, wo die Boni zum Einsatz kommen sollen.
- Im Spielgeschehen angekommen schaltet ihr im Optionsmenü den Schwierigkeitsgrad eine Stufe runter (z.b. von “Gnadenlos” auf “Extrem schwierig”).
- Bei der nun eingeblendeten Warnmeldung weder “OK” noch “Zurück” drücken. Stattdessen schließt ihr das Fenster über die “Options” Taste am Pad. Das Menü wird daraufhin wieder geschlossen.
- Zurück im Menü aktiviert ihr die gewünschten Boni (z.b. Unendliche Munition, Ein-Schuss-Eliminierungen).
- Ändert nun auch den Schwierigkeitsgrad wieder in seinen Ursprungszustand (z.b. auf “Gnadenlos”). Hier wieder das Fenster mit der Warnmeldung über “Options” schließen.
Uncharted 2: Among Thieves
- Startet einen neuen Spieldurchgang auf der gewünschten Schwierigkeitsstufe, wo die Boni zum Einsatz kommen sollen.
- Im Spielgeschehen angekommen schaltet ihr im Optionsmenü den Schwierigkeitsgrad eine Stufe runter (z.b. von “Gnadenlos” auf “Extrem schwierig”). Hier erfolgt diesmal keine Warnmeldung, bleibt daher im Menü und schaltet die gewünschten Boni mit ein.
- Geht dann zurück zur Menüübersicht, wo ihr auf “Zurück ins Hauptmenü” anklicken könnt.
Tut das und bestätigt die darauf folgende Meldung. - Im Hauptmenü geht ihr bei “Kapitel” auf das aktuelle Kapitel, wo ihr den Schwierigkeitsgrad wieder auf “Gnadenlos” ändert.
- Zurück im Hauptmenü wählt ihr “Fortfahren” um nun die Boni auf “Gnadenlos” beim letzten Checkpoint nutzen zu können.
Uncharted 3: Drake’s Deception
- Startet einen neuen Spieldurchgang auf der gewünschten Schwierigkeitsstufe, wo die Boni zum Einsatz kommen sollen.
- Im Spielgeschehen angekommen schaltet ihr im Optionsmenü den Schwierigkeitsgrad eine Stufe runter (z.b. von “Gnadenlos” auf “Extrem schwierig”), bleibt auch hier im Menü und schaltet die gewünschten Boni mit ein.
- Danach verlasst ihr das Menü noch immer nicht. Ändert den Schwierigkeitsgrad wieder auf die nächsthöhere Stufe. Die nun folgende Meldung bestätigen.
Videos zu den Glitches
Uncharted: Drakes Fortune Remastered – How to use Tweaks/Weapon Select on Crushing/Brutal
Uncharted 2 Remastered How to use tweaks on Crushing or Brutal mode.
Uncharted 3. Remastered How to use tweaks on Crushing & Brutal
[h1]Patch 1.02[/h1]
Größe: ca. 1 GB
- Adjusted trophy requirements
- Adjusted forward movement sensitivity
- Improvements to package installation
- Various visual improvements
- Stability improvements
- Updated credits
Quellen:
forum.trophies-ps3.de (wurde durch das Forum darauf aufmerksam)
playstationlifestyle.net (Patch Note)
Uncharted Subreddit
ghostdog83TeilnehmerSpacemoonkey wrote:ich meinte ja auch den technischen teil der grafik und nicht artdesign. sehe es bei den crysis spielen auch so. sehen zu langweilig aus und für mich fast schon geschmacklos.

ghostdog83Teilnehmer
ghostdog83TeilnehmerKeine Ahnung. Wusste nicht einmal, dass es dafür Pläne gibt.
Zoolander meets Austin Powers
18. November 2015 um 14:39 als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1050352
ghostdog83Teilnehmer@schnitzel78
Schön das du wieder da bist. Fehlt nur noch dein alter Avatar.
bitt0r wrote:wieso hat der das quake-symbol hinten drauf bzw. wie hat der das da drauf bekommen? gibt’s da ingame in der konsolenversion einen editor?Ich habe GTA Online (360) lange nicht mehr gespielt, kann dir daher keine eindeutige Antwort geben. Per Glitch sollte es möglich sein, plattformübergreifend die Crew Emblems an die Kleidung anzubringen.
ghostdog83TeilnehmerCold Seavers wrote:Es wird eine lange Zeit Futter seitens EA für uns SW Junkies geben.
EA-Finanzchef Blake Jorgense:
Quote:Wir haben vor einigen Jahren einen auf knapp zehn Jahre befristeten Lizenzvertrag mit Disney abgeschlossen. […] Für die Zukunft planen wir, weitere Battlefront-Spiele zu veröffentlichen sowie andere Spiele auf Krieg-der-Sterne-Basis, und das sowohl im mobilen Bereich, als auch für Konsolen und den PC. Für uns ist [die Lizenz] eine riesige Chance.
Bereits in der Vergangenheit hat EA mehrfach betont, dass man kein Interesse habe, direkte Ablegerspiele zu Filmen herauszubringen, und auch gestern unterstrich Jorgensen diesen Standpunkt noch einmal:
Wir haben Zugang zu allen bisherigen Inhalten sowie zu Inhalten, die jetzt neu entwickelt werden. Das Schöne am Krieg der Sterne ist, dass die Möglichkeiten, damit zu spielen, so gut wie unbegrenzt sind. Wir wissen, dass Disney bei anderen Filmreihen großartige Arbeit geleistet hat, und wir glauben, dass ihnen das auch beim Krieg der Sterne gelingen wird, indem sie neue Welten, neue Figuren und neue Fahrzeuge einführen, also genau die Elemente, die man für tolle Videospiele braucht. Unser Ziel ist allerdings nicht, Videospiele über die Kinofilme zu machen, sondern die Bestandteile der Filme in mitreißenden Spielen einzusetzen.
Dann hoffe ich mal, dass das Star Wars Spiel von Visceral Games für Solospieler der erhofte Erfolg wird.
Die Präsentation könnte sich dabei gerne an Star Wars The Old Republic orientieren – hier die CGI Sequenzen:
ghostdog83Teilnehmer
ghostdog83TeilnehmerChrisKong wrote:Ob ein Top Gun 2 in der heutigen Welt so einfach funktionieren kann, mal sehen.
Natürlich kommen Dronen zum Einsatz. Ist doch zeitgemäß und bequem.
Dann wird Jagd auf Whistleblower und zweitklassige Diktatoren gemacht.
ghostdog83TeilnehmerDie ersten Tests sind nun eingedrudelt, sind durchwachsen.
Der Umfang von 12 Maps wird bemängelt (Hallo 50,- Dollar Season Pass), es fehlt an Tiefe bzw. an Abwechslung was für die Langzeitmotivation abträglich sei. Beim Missions- & Mapdesign wird dieses als uninspirierend empfunden.
Die Tests dürften mit der Lizenz auf die Absatzzahlen nur geringe Auswirkung haben.
Wenn der Film dann erscheint, noch ein paar darauf bezogene Inhalte zum Kauf anbieten – leichter dürfte EA wohl nie Geld verdient haben.
ghostdog83Teilnehmer
ghostdog83TeilnehmerVal Kilmer kehrt in seiner früheren Rolle als “Iceman” in Top Gun 2 zurück.
Quelle: http://www.comingsoon.net/movies/news/633663-val-kilmer-will-return-for-top-gun-2
Aktuelles Foto von Juni:

ghostdog83TeilnehmerWat

Die übrigen Trophäen liegen bei 20 (1x) bis 80 Prozent^^
ghostdog83TeilnehmerDGS wrote:Super Star Wars: Das wird anscheinend auch als Cross Buy für die Vita erscheinen. Hol ich mir dann wohl auch noch. Obwohl ich mich über Return of the Jedi noch mehr gefreut hätte. Da hängen einfach so viel Erinnerungen dran.Für Platin muss man das Spiel auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad ohne einmal zu sterben durchspielen.
Ich kenne es noch vom SNES (besitze das Spiel noch in sehr guten Zustand
). Damals empfand ich es als schwer.
16. November 2015 um 17:25 als Antwort auf: Yooka-Laylee (ehemals Project Ukulele) – ein spiritueller Nachfolger des Klassikers Banjo-Kazooie #121652216. November 2015 um 17:06 als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1050348
ghostdog83Teilnehmerschnitzel78 wrote:PS4 vs. PS3-Version:
– läuft flüssiger
– höhere Auflösung (1080p)
– mehr Details (detailliertere Texturen, belebtere Gehwege, mehr Straßenverkehr, mehr Gewächs in ländlichen Gebieten)
– verbesserte Lichteffekte
– Egoperspektive und Cockpitansicht
– Tiefenschärfe
– zusätzliche Nebenmissionen (exklusive Inhalte für Besitzer der PS3-Version des Spiels)
– zusätzliche Stock-Car-Rennen (exklusive Inhalte für Besitzer der PS3-Version des Spiels)
– zusätzliche Fahrzeuge (exklusive Inhalte für Besitzer der PS3-Version des Spiels)
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