ghostdog83

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  • als Antwort auf: Stylish-Hard-Action #1215698
    ghostdog83ghostdog83
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    Ich weiß nicht. Devastator gegen Bumblebee finde ich mit Blick auf die Vorlage schon ziemlich übertrieben.
    Beast vs Devastator wäre besser.

    als Antwort auf: Mad Max #1226789
    ghostdog83ghostdog83
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    D00M82 wrote:

    Ich werde das mal alles nachlesen hier. Hatte den Thread nicht auf dem Schirm.

    Habe jetzt doch ein Testmuster zugesagt bekommen und “muss” das Spiel also bald zocken.

    Wieso unterscheidet sich der Metascore so sehr vom Userscore?

    Ein gutes Zeichen?=

    [youtube]H_TFW5Qg5is[/youtube]

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1117431
    ghostdog83ghostdog83
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    Die Teamgröße bei Tearaway beträgt lt. Studioaussage zwischen 20-25 Personen.
    Das Budget sollte da sehr viel kleiner sein als bei Uncharted und Co, mehr in Richtung Indie Titel gehen, was den Retail Vollpreis umso mehr infrage stellt. Zudem wurden 50 Prozent an Inhalt von der Vita übernommen, angepasst mit deutlich besserer Grafik.

    Aber ich denke mal, dass hier Sony anders als Nintendo, wo die familienfreundlichen Spiele enorm wichtig für den Erfolg sind, mehr den Prestigegedanken im Auge hat, erst dann der Ökonomische folgt, vielleicht sogar ein Teil der Unternehmenskultur ist, den Studios gewisse Freiheiten für kleinere Projekte mit kleinen Teams einzuräumen, die Erwartung beim Absatz nicht dem entspricht, was sie bei anderen Spielen erwarten würden, wo ein viel größeres Budget dahintersteht.

    Was nicht heißen soll, dass hier Verluste bewusst in Kauf genommen werden.
    Wenn Tearaway wirklich ein riesen Flop werden sollte, hätte ich schon Zweifel auf Fortführung, wenn überhaupt in Erwägung gezogen.

    Was die Risikofreudigkeit solcher speziellen Projekte angeht, hat Sony bei mir Pluspunkte über die Jahre gesammelt (angefangen bei mir mit Ico und zuletzt Until Dawn, aber hier mit AAA Budget).

    Das einzige Fail was sich Sony da hat zukommen lassen, war Demon’s Souls außerhalb Japans fallen zu lassen, die Vertriebsrechte abzugeben. Das Spiel hat sich dann als Erfolg erwiesen.

    BTW, Tearaway ist bei Amazon selbst ausverkauft, “Gewöhnlich versandfertig in 2 bis 4 Wochen”, aber nicht mal in den Top 100 der Spielecharts.
    Sony hat wohl eine sehr kleine Menge an den Handel ausgeliefert.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1117427
    ghostdog83ghostdog83
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    Wenn man die Amazon Hitlisten in England, USA, Frankreich etc. anschaut, diese als Maßstab heranzieht, scheint das Spiel ein Flop zu werden, zumindest im Retail Bereich – wie bereits die Vita Fassung.

    Dazu noch mangelndes Marketing und ein im Vergleich zu Nintendo-Spielen hoher Preis für die Retailfassung tun ihr übriges dazu.

    49,95 Euro wären zunächst als Vorbesteller-/Releasepreis besser gewesen statt 60-70 Euro, was näher an der Download Variante liegt (39,95 Euro).
    Danach eine schrittweise Senkung, abhängig von der Nachfrage auf 44,- Euro, später 39,- Euro.

    Ein einziger Shop hat den Preis bereits auf 49,95 Euro gesenkt. Ob das reicht, um den Absatz anzukurbeln, bezweifel ich.
    Da müssten die großen Anbieter nachziehen, da mehr Zulauf.

    Das Spiel sollte sich mit der Zielgruppe von Nintendo überschneiden, daher wäre dieser Preis für diese auch attraktiver.
    Der Releasezeitpunkt ist auch nicht unbedingt glücklich gewählt (Super Mario Maker, MGS V etc.).

    Im Netz lese ich dazu (z.b. GAF), das einige noch mit MGS V beschäftigt sind oder sich lieber Super Mario Maker kaufen werden.
    Das Spiel wird da später als Sales nachgeholt bzw. hoffen gleich auf einen PSN+ Titel.

    Mein Thread Titel, der nie erscheinen wird, wäre wohl: Tearaway Unfolded – Sony sent it to die again

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1117424
    ghostdog83ghostdog83
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    Der Preis ist im Vergleich zu anderen Ländern hier zu hoch.
    Eine Orientierung an dem Preismodell von Nintendo Titeln wäre in dem Fall mMn angebrachter, um mehr Anreiz zu schaffen.
    Mit Release wird der Preis sicherlich fallen, wie so häufig (Bsp. Amazon).

    [youtube]91YiohAeLbw[/youtube]

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1155060
    ghostdog83ghostdog83
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    Interessante Zahlen zu MGS V UK:

    5f3495-1441622944.png

    Quelle: NeoGAF

    Until Dawn hält sich in der zweiten Woche ganz gut :-)

    040c83-1441623910.png

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1155059
    ghostdog83ghostdog83
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    Fuffelpups wrote:

    Kann jemand die Zahlen mal nennen? Der Bildhoster ist bei mir geblockt wegen verdacht auf Malware… ^^

    UK-Zahlen [Week 36, 2015] METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN (KONAMI) – 169,880 / NEW

    PlayStation 4 – 122,314
    Xbox One – 37,374
    PlayStation 3 – 5,096
    Xbox 360 – 3,398

    [Week 24, 2008] METAL GEAR SOLID 4: GUNS OF THE PATRIOTS (KONAMI) – 110,000 / NEW
    [Week 09, 2005] METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER (KONAMI) – 86,000 / NEW
    [Week 10, 2002] METAL GEAR SOLID 2: SONS OF LIBERTY (KONAMI) – 124,000 / NEW
    [Week 08, 1999] METAL GEAR SOLID (KONAMI) – <100,000 / NEW

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1117422
    ghostdog83ghostdog83
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    DP, bitte löschen.

    Edit: Tearaway: Unfolded ist in den Bestseller Charts bei Amazon auf Platz 120, während Until Dawn zu dem Zeitpunkt in den Top 5 war (Tage vor dem Release bei durchweg positiven Tests). Bislang auch keine Werbeaktivitäten von Sony. Da kann ich mir einen relativ schnellen Preisverfall vorstellen, sollte das stellvertretend für das Interesse in Deutschland sein.

    als Antwort auf: Alien Isolation O_O #1207776
    ghostdog83ghostdog83
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    Maverick wrote:

    @ghost Dass konnte man imo aber umgehen in dem man einfach in den nächsten lüftungsschacht kriecht oder ? Irgendwann verlieren sie wieder dass Interesse, kann mich aber auch irren bzw, mit einem anderen Titel verwechseln, scho recht lang her dass ichs gespielt habe,

    Die Situation habe ich in dem beschriebenen Fall bewusst provoziert, um das Verhalten zu studieren.

    Mit den Joes und dem Alien habe ich nun intensiv Bekanntschaft gemacht.

    Auffällig hierbei – die Joes werden ignoriert.

    Mag sein, dass das Alien diese als Synthesen erkennt, nicht als Beute sieht, daher auch keinerlei Anzeichen zeigt, gewaltsam vorzugehen. Im Sinne des Leveldesign kann ich es auch akzeptieren. Dennoch wäre es interessant gewesen, diese beiden Parteien aufeinander losgehen zu sehen.

    Was das Verhalten des Aliens betrifft – es ist unberechenbar, aber bis jetzt nicht auf eine Weise, die in Frust enden würde.

    Gestorben bin ich einige Male, aber aufgrund von Eigenverschulden.

    Bisher hat sich die Zickzack Taktik bewährt, von Raum zu Raum zu schleichen (z.b. Korridor mit Räumen links und rechts), immer dann, wenn das Alien den Bereich kurz verlässt.

    Einmal hat es mich in einen Lüftungsschacht auf Raumhöhe erwischt, da war ich wirklich überrascht (kam direkt von vorne, wo ich eigentlich rausklettern wollte, muss mich beim Einstieg gesehen haben, da es eine Fluchtreaktion war).

    Das Alien soll sich an das Verhalten des Spielers anpassen können, da bin ich gespannt.

    als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #962453
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    Ich werde auf Tele 5 nachher Sharknado 3 anschauen, u.a. mit Gastrollen: George R. R. Martin, Team SchleFaZ (Oliver Kalkofe, Peter Rütten).

    als Antwort auf: Mad Max #1226775
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    Die Spielwelt muss interessant gestaltet sein, wie es z.b. bei der From-Reihe der Fall ist.
    Da brauche ich keine XXL-Karte nach der Ubisoft-Formel, mit Icon-Overkill zum Abarbeiten für die ganz Fleißigen.

    als Antwort auf: Mad Max #1226774
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    Lofwyr wrote:

    Ich persönlich habe momentan keine Lust auf noch ein Open World Spiel.

    Dazu ein interessanter Beitrag der Gamestar:

    [youtube]rsfwsllxzl0[/youtube]

    als Antwort auf: Alien Isolation O_O #1207774
    ghostdog83ghostdog83
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    Das erste Stirnrunzeln.

    Man kann keine Objekte wegstecken, nur wechseln.

    Was ist das denn für eine Designentscheidung.

    Angeblich soll die Hand wieder frei sein, wenn man speichert und den Spielstand lädt.


    @Spacemoonkey

    Muss dir da nun zustimmen, die Bewegung ist etwas schwammig, was vielleicht ähnlich wie bei Killzone 2 die Körperträgheit darstellen soll.
    Ich bleibe aber dabei, das der Übergang bei der Bewegungsgeschwindigkeit weich ist (also von sehr langsam, schleichend bis Schrittgeschwindigkeit).

    Edit:
    Verhalten der menschlichen Gegner:
    Einerseits kennt das Script keine Grenze, sie verfolgen dich auch raumübergreifend, lassen sich dann aber der Reihe nach auschalten. Sie nehmen einen bei Blickkontakt sofort unter Feuer, für eine kurze Weile,tun nichts anderes als auf diese Stelle zu schießen, um sich dann langsam vorzutasten und der Reihe nach zu sterben oder das Interesse zu verlieren.

    Würde das Script wie in FEAR funktionieren, wo die Gegner bei Campern taktische Positionen einnehmen und geduldig warten, wären solche Situation schwerer zu lösen.

    Das Alien hat sich bislang nur zweimal gezeigt, waren in beiden Fällen aber Triggersituationen.

    als Antwort auf: Game VS Game #1231549
    ghostdog83ghostdog83
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    In meiner Kindheit hatte ich mich an Dragon’s Lair für den Game Boy versucht.
    Der einzige Titel, den ich in die Wagschale werfen könnte :p (war nicht mal mein eigenes Spiel).

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1117421
    ghostdog83ghostdog83
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    Werbemasche für den Shop.

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