ghostdog83
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ghostdog83TeilnehmerLofwyr wrote:Also bei Wing Commander und anderen Spielen mit FMV Sequenzen sehe ich das anders. Da sieht man ja den Schauspieler und keine Polygonversion also macht das wieder Sinn. Heutzutage macht aber keiner mehr so was.

Quantum Break
ghostdog83TeilnehmerDie Nr. 1

[youtube]06-enCTydBE[/youtube]
ghostdog83TeilnehmerSonicFanNerd wrote:Die Frage ist dann nur nach was in so nem Battle gefragt wird? Was davon ist nun schrottiger als das andere?

^^
Oder welcher Titel ist noch am erträglichsten
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ghostdog83TeilnehmerWird es hier auch mal ein Versus mit richtigen Schrottspielen geben?^^ (mir fallen gerade keine ein, die ich gespielt habe und die genrebedingt vergleichbar wären bzw. habe ich noch keinen Totalausfall gehabt).
ghostdog83TeilnehmerEs gibt 2 Ausführungen der Ripley Edition, einmal mit und einmal ohne Artbook.
ghostdog83TeilnehmerKong-trovers wrote:Würde Heavy Rain auch ohne Dafoe und Page funktionieren?
Na klar
Kong-trovers wrote:Die Verpflichtung von Charakterköpfen wie Spacey und Stormare (Until Dawn) erscheint da irgendwie sinniger.
Stormare mag für den älteren Spieler bzw. Filmkenner wie das Zugpferd wirken, aber wenn man sich mal im Netz umschaut (u.a. im GAF), sind es eher die jüngeren Schauspieler, die das Interesse wecken.
Hayden Panettiere, Rami Malek und Brett Dalton sind dabei die Namen, die eher genannt werden, nicht etwa ein Stormare, der wohl mehr als der ältere, erfahrene Schauspieler angesehen wird, aber nicht das selbe Interesse weckt.
Die Verpflichtung von Schauspielern bei solchen Projekten finde ich kong-sequent, da hier sehr viel mit Motion-Capture-Technik gearbeitet wird, wo man besser auf Schauspieler zurückgreift (Mimik, Sprache etc.) – warum nicht dann gleich auf ein paar bekanntere, die aktuell in Produktionen tätig sind, wo es Überschneidungen mit der Zielgruppe gibt.
Dadurch wird auch der filmische Charakter zusätzlich noch gestärkt.
Ich halte die Spielebranche in dem Bereich für die nicht kreativste Ideenschmiede, was das Entwerfen von Charaktererscheinungen angeht. Da hebt sich ein Stormare mit seinen markantem Erscheinen positiv ab.
ghostdog83TeilnehmerDie Entwickler hatten im letzten Jahr angekündigt, dass der DLC später separat erhältlich sein soll.
Es gibt aber nach wie vor nur die Ripley Edition im dt. Handel, d.h. bei jeder Version hast du den Code mit dabei.
Hättest vielleicht doch zu der Fassung Neu greifen sollen, die wie gesagt preislich kaum ins Gewicht fällt.Edit: Kannst beide DLC einzeln kaufen.
ghostdog83TeilnehmerLofwyr wrote:Langsam habe ich die Schnauze voll vom deutschen Anime Markt. 38,- € für eine BluRay. Denen wurde ja mal kräftig ins Hirn geschissen. Und mit “Nischenmarkt” muss mir keiner kommen.
Um was handelt es sich denn?
ghostdog83TeilnehmerKeine Ahnung, ob du dir das Spiel bereits gekauft hast, aber der aktuelle Preis ist mehr als ok (hab ca. 20,- Euro bezahlt, Neu).
Sega war mit dem Ergebnis nicht zufrieden, da ein Teil der Umsätze erst durch die Preissenkungen erfolgten.
Ein The Thing Spiel dürften wir daher wohl nicht erwarten (wäre meine Hoffnung, da die Entwickler das Alien Szenario so gut einfangen^^).
Vielleicht von Supermassive Games mit Until Dawn 2
ghostdog83TeilnehmerIch habe die erste Stunde mit dem Spiel verbracht.
Großes Lob an die Grafiker und Sounddesigner. Audiovisuell lässt die Umsetzung kaum Wünsche offen.
Hier und da stört das Kantenflimmern, die Animationen der Charaktere könnte geschmeidiger sein.
Die Lippensynchronität in der deutschen Fassung ist zu bemängeln.Ansonsten wurde die Stimmung der Vorlage großartig in das Medium Spiel übertragen.
Die Steuerung ist klasse, sehr feine Abstufungen bei der Bewegung.
Der POV wirkt sehr natürlich. Ich habe tatsächlich ein Gefühl für die Körpergröße von Ripley.
Bei dem Punkt scheitert so mancher Shooter, wo diese Wahrnehmung falsch wirkt.
ghostdog83TeilnehmerIch finde dennoch, dass die Wertung nicht so ganz zum Text passt bzw. die “Abwertung” zu hoch ausfällt.
Egal, für mich, der die Vita Fassung nicht kennt, dürfte der Vergleich auch egal sein, die Resonanz überwiegt klar im Positiven.
Der Preis ist mir aber zu hoch (Retail).
ghostdog83Teilnehmer“So much new content is added, the overall experience is altered, and the intimate charm of the original is lost in translation.”
ghostdog83TeilnehmerSonicFanNerd wrote:Na holla.
Hätte nicht damit gerechnet, dass Tearaway durchweg so positiv aufgenommen wird.
Nach Until Dawn vielleicht das nächste “Überraschungs-PS4-Game” für mich dieses Jahr.
Das muss man Sony lassen, sie versuchen sich an frischen Konzepten, die nicht unbedingt die große Reichweite haben werden, zudem im Vollpreissegment.
Ico, Shadow of the Colossus, Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Until Dawn, Last Guardian usw.Man könnte es mit den Hollywoodstudios vergleichen, die sowohl Blockbuster produzieren (Uncharted in dem Fall), wie auch kleinere, mehr künstlerisch angehauchte Spiele (Ico, Tearaway Unfolded).
Cold Seavers wrote:Erste Wertungen von Terraway:
Slant – 10
God is a Geek – 10
NZGamer – 9.4
TrustedReviews – 9
PS Nation – 9
CG Magazine – 9
PushSquare – 9
Atomix – 88
IGN Spain – 8.3
HobbyConsoles – 82
Gameblog.FR – 8
DigitalChumps – 8
TheSixthAxis – 8
GameRevolution – 4/5
AttackoftheFanboy – 4/5
IGN – 7.6
Jimquisition – 7.5
IGN scheint sich im Test mehr auf den neuen Inhalt konzentriert zu haben, der mit dem Original nicht mithalten soll. Da relativiert sich die Wertung etwas (Vitafassung 9.3).
Aus dem Test:
“…it takes several detours into new content. There’s a whole subplot regarding your enemies, known as Scraps, building their own DualShock controller. ^^
ghostdog83TeilnehmerHat jemand schon Erfahrung mit der Vita Fassung gesammelt?
Hätte Interesse an dem Spiel. Macht einen sehr guten Eindruck

[youtube]NdvKFVHeWg8[/youtube]
3. September 2015 um 20:17 als Antwort auf: PS4: Problemfall Pausenmenü und steigende FPS mangels fehlendem Framerate-Cap #1232817
ghostdog83Teilnehmercaptain carot wrote:Dafür gibt es halt normalerweise einen festen Cap.
Der beseitigt eben auch Probleme mit dem Framerate Timing.
Das Normalerweise dürfte für die PS4 nun nicht mehr zutreffend sein bzw. würde ich mich nicht darauf verlassen, dass die Studios das auch tun.
Besonders ärgerlich bei Spielen, wo ein Teil der Spielzeit im Menü verbracht werden muss, man dann unter Zeitdruck steht, die dortigen Aktionen abzuschließen.
captain carot wrote:Der Witz an der Sache ist, dass die ganzen Spiele nur in Menüs keinen Cap haben. Also ausgerechnet da, wo die CPU-Last durch das Spiel extrem niedrig ist. Entsprechend gehen die Frames da durch die Decke.Ich kann das daher nur widerwillig akzeptieren.
Ich habe nun einige Konsolengenerationen durchgemacht, einige Hundert Spiele abgeschlossen ohne auch nur einmal damit in der Form konfrontiert wurden zu sein.
Nun soll ich wirklich darauf achten, wie lange ich bei bestimmten Spielen im Pausenmenü verbringe, weil sonst die Konsole an ihr Limit gebracht wird -_-
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