ghostdog83
Verfasste Forenbeiträge
-
AutorBeiträge
-
ghostdog83TeilnehmerUllus wollte doch seine Version an Chris verkaufen.
ghostdog83TeilnehmerDie bis jetzt bekannten Sprecher sind Profis aus Kino & TV.
Die Probleme bei der Synchronität, Abmischung und Sprache sind eher den Produktionsbedingungen zuzusprechen.Sollen wir unsere Kommentare eigentlich mit “white bars” versehen? – immerhin stellt die Handlung und die Entscheidungen das Kernelement dar. Da würde sicherlich ein Großteil des Textes dahinter verschwinden, weiße Flächen bleiben.
Den Thread-Titel könnte ich zur Not mit Spoiler Thread markieren.
Edit: Kein Test in der M!Games.
ghostdog83TeilnehmerMusic Video zu den 80er Action & Horror Filmen.
[youtube]ONKi2S6YBSU[/youtube]
ghostdog83TeilnehmerDie Synchro bei Vanquish passt aber auch gut zur Qualität der Handlung
_>” title=”>_>” class=”bbcode_smiley” />
ghostdog83Teilnehmerkevboard wrote:tja und wetten wir man wird einmal mehr die stimmen nicht ingame ändern können sondern nur per umstellen der konsole???
Sollte eigentlich im Spiel selbst möglich sein (UT & Audio Kombination).
Mal schauen, was die M!Games dazu sagt.
ghostdog83TeilnehmerMögliche Spoilergefahr durch die deutsche Tonspur
Auf Gamersglobal schreibt ein User in den Kommentaren zum Test, dass bei der deutschen Tonspur der Stimmverzerrer der Stimme des Killers nur schwach eingesetzt wird, sodass man dessen Identität frühzeitig erkennen kann.
Er schreibt, dass an folgender Stelle ohne Probleme herauszuhören sei, wem die Stimme gehört:
Spoiler: bei der Prüfung mit dem SägeblattAuch so sollen die dt. Stimmen unter einer schwachen Abmischung leiden.
ghostdog83TeilnehmerEin paar Reviews ergänzt.
[youtube]_NWiFREJpsI[/youtube]
ghostdog83Teilnehmercaptain carot wrote:Allgemeiner Tipp wäre Arctic Cooling MX-3 oder Arctic Silver WLP. Letztere ist ein bisschen schwierig aufzutragen, aber evtl. noch einen Ticken besser bei der Wärmeabfuhr.
Beide für PC’s verwendet, unter Last (also mit viel Abwärme) ist der Unterschied aber minimal bis nicht vorhanden. Deswegen würde ich bei Konsolen wahrscheinlich zur MX-3 greifen. Noch etwas günstiger, leicht aufzutragen und da zumindest die alten Konsolen praktisch immer mit Volldampf laufen wird sich bei den Temps nix tun.
Danke.
Zu Arctic Cooling MX-3 findet sich auf Amazon folgende Kritikpunkte:
“die Wärmeleitpaste zieht Fäden, sodass sie, wenn man nicht äußerst vorsichtig arbeitet, bald rund um den Core,… verteilt ist”
“nach kürzester Zeit (reicht nicht wirklich zum Verteilen) verändert sich die zuvor akzeptable Konsistenz nahezu zu der von Knetmasse, sodass ein Verteilen der Paste unmöglich wird und ein neuer Versuch gestartet werden darf.”captain carot wrote:P.S.: Definiere gut. Bei maanchen heißt gut dass es mindestens eine Silber-WLP sein muss. Aus meiner Sicht spielt da die Wärmeleitfähigkeit und Haltbarkeit die Hauptrolle.
Ich habe im GAF dazu was gelesen, dass ein Austausch der Wärmeleitpaste vorgenommen wurde, wodurch die Lautstärke der Konsole leiser wurde. Die Wärmeleitpaste der PS4 wurde in dem Zusammenhang auch als billig empfunden. Auch wurden Bilder reingestellt, wo die Wärmeleitpaste nicht ordnungsgemäß verteilt war (Originalzustand).
Ich kann mir schon vorstellen, dass hier Sony spart, wie z.b. beim Fake Klavierlack oder den Plasteteilen.
25. August 2015 um 17:11 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152183
ghostdog83TeilnehmerIst mir Letztendes auch egal, nicht nur aufgrund der mangelnden Vergleichbarkeit.
Sollte es eintreffen, wird es dort bestimmt wieder hitzig in den Kommentaren zugehen, darauf wollte ich hinaus^^Edit: Ok, ist so nicht ersichtlich, jup, mein Fehler.
25. August 2015 um 16:22 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152176
ghostdog83TeilnehmerUntil Dawn könnte somit theoretisch eine höhere Wertung von 4Players einheimsen als MGS V^^
BTW, in der neuen M!Games hat ein Spiel eine 91 Prozentwertung erhalten, was nicht MGS V, Rare Replay, Journey oder Super Mario Maker ist.
Mad Max und Until Dawn werden im Video nicht erwähnt…hm…
25. August 2015 um 16:07 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152172
ghostdog83TeilnehmerMaverick wrote:@Ghostdog Ich musst schmunzeln über den Kommentar zu Jörg Luibl, aber stimmt auch wie die Faust auf Auge, amüsanter weise bekommen aber Spiele wie Dark Souls oder Bloodborne Traumwertungen, irgendwie hab ich dass das Gefühl die sollten irgendwie Filme bewerten Spiele sind imo dass falsche Aufgabengebiet.
Dazu fällt mir die 94(!) Prozent Wertung von Jörg Luibl zu Heavy Rain ein^^
Fazit:
“Das ist ein ganz wichtiges Spiel. Das junge Medium demonstriert nicht nur wie so oft seine audiovisuelle Kraft, hier erzählt es eine bewegende Geschichte, hier reift es endlich zum interaktiven Drama. Dabei spannt es dramaturgische Muskeln, die der Film gar nicht hat: Es lässt mir nicht nur die Wahl der Worte, der Gefühle und der Perspektive – es lässt mich in einem offenen Thriller über Leben und Tod entscheiden. Mit diesem Abenteuer ist Quantic Dream weit über sich und Fahrenheit hinaus gewachsen, was die Qualität der Interaktion und Präsentation angeht: Die szenische Gestaltung ist exzellent, die düstere Musik ist ein Genuss, die Charakterisierung ist grandios. Ab und zu habe ich mir noch mehr Freiheiten, sogar einen Hauch von offener Welt und mehr Ermittlungsreize gewünscht. Aber das ist kein mystisches Experiment mehr, wo das Drehbuch im letzten Drittel die Bodenhaftung verliert – das ist bis zum offenen Finale durchdachter Existenzialismus mit inneren Konflikten, traurigen Leitmotiven und bitteren Konsequenzen. Wer sich auf das Erlebnis einlässt, wird für acht Stunden komplett in vier Rollen versinken. Ich habe noch nie so eine packende Story in einem Videospiel erlebt. Das letzte Mal hat mich Hotel Dusk so außergewöhnlich, so anders unterhalten. Auch hier wird das Banale des Alltäglichen auf subtile Art und Weise zu einem Teil einer Spielerfahrung, in der es neben großartig inszenierter Action auch großartige leise Momente gibt – und die vergisst man nicht so schnell. Es ist schön zu sehen, wenn Entwickler ihrer streitbaren Vision treu bleiben und auf die klassischen Konventionen der Point&Click-Tradition pfeifen. Und es muss abseits von bewegungssensitivem Rumgezappel, Leveluptretmühlen und Waffenpornos noch andere Ufer geben. David Cage öffnet mit seiner konsequenten filmischen Dramaturgie eine Tür, hinter der eine fantastische Spielezukunft wartet.”
ghostdog83Teilnehmer@Tomatenmann
Schön, dass du auch mal wieder im Forum vorbeischaust
25. August 2015 um 10:37 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152164
ghostdog83TeilnehmerDer Jörg Luibl dürfte der wohl umstrittenste Redakteur bei 4Players sein, aber allein durch seinen Test zu Demon’s Souls hatte ich mich entschlossen, mir das Spiel damals zu kaufen. Ansonsten lese ich die Tests dort selten (in den letzten Jahren keinen).
Sein Fazit zu Demon’s Souls:
“Demon’s Souls ist wie ein archaisches Monument. Je weiter ich mich in diese Gemäuer, Sümpfe und Stollen gewagt habe, je mehr ich mich auf diese ebenso melancholische wie gnadenlose Fantasy eingelassen habe, desto größer wurde die Neugier und desto schwieriger war der Weg zurück. Dieses Abenteuer ist ein herrlicher Kontrapunkt zu all dem Klick&Blöd-Spieldesign für die Masse. Aber es ist nicht nur der Anspruch, das komplexe Kampfsystem, die Einzigartigkeit der Schauplätze oder der Online-Modus mit seinem genialen Hilfesystem, der es so besonders macht – es ist auch das Artdesign und das konsequente Konzept dahinter. Ich teste jetzt seit zehn Jahren für 4Players.de und habe alles an Fantasy gesehen. Aber ich habe noch nie eine Welt erlebt, die so eindringlich in ihrer künstlerischen Vision auf mich wirkte. Sie hat ihre kleinen Fehler und der Putz bröckelt an einigen Stellen, wo es um Texturen und Kollisionen geht. Aber ich habe nach dem ersten frustrierenden Einstieg regelrecht Blut geleckt. Ich musste hundert Tode und Wutausbrüche verkraften, aber ich habe nach jedem besiegten Dämonen so laut gejubelt wie lange nicht mehr. Dieses auf den ersten Blick spröde Abenteuer bietet etwas, das Schönheiten wie Assassin’s Creed II abgeht: Die Spannung des Augenblicks. Manchmal treffen Entwickler einen Nerv, der etwas schwingen lässt. Man fühlt sich beim Spielen seelenverwandt mit dem Designer, der Regie geführt hat. Ich sage daher meinen herzlichsten Dank an Hidetaka Miyazaki für dieses grandios altmodische Abenteuer!”
ghostdog83TeilnehmerHat jemand schon die Wärmeleitpaste bei der PS3(Slim) ausgetauscht (Erfahrung, Tipps)?
Die Reinigung hat doch nicht den erhofften Effekt erzielt wie zunächst angenommen (Geräuschkulisse senken). 2010er-Modell.Bei der PS4 soll diese auch nicht so gut sein, werde da aber erst nach Ablauf der Garantie was tun bzw. sollte bis dahin eine Slim erscheinen auch nicht (PS3 2006, erste Slim 2009 – da wäre 2016 vielleicht das Jahr der ersten großen Revision).
25. August 2015 um 9:04 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152162
ghostdog83TeilnehmerKinski wrote:Kong ist halt jemand der nicht gerne happy ist. Deswegen hat er an allen
was auszusetzen.
Grumpy Kong^^
-
AutorBeiträge


