ghostdog83
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ghostdog83TeilnehmerDann Spiel nicht mit Regen und vielen Fahrzeugen :p
ghostdog83TeilnehmerBei den Mitbewerbern ist zu lesen, dass ein möglicher Downgrade vorliegen könnte:
http://www.gamestar.de/spiele/the-witcher-3-wild-hunt/news/the_witcher_3_wild_hunt,49062,3085691.html
ghostdog83Teilnehmer^^

ghostdog83TeilnehmerBei der MediEvil Sache wird vermutet, dass es sich um eine Art Racheaktion eines gebannten Users handelt, der scheinbar genau weiß, wie schnell das GAF auf solche Dinge anspringt. Mal abwarten, was am Ende dabei rauskommt. Sonntag soll ja das Geheimnis gelüftet werden.
edit: Der User scheint einen neuen Account im GAF zu haben.
ghostdog83Teilnehmer


ghostdog83TeilnehmerKojima ist nun mittlerweile über 52 Jahre alt, was man ihn nicht unbedingt ansieht.

ghostdog83TeilnehmerLagann wrote:Huldigt gefälligst meinem Video, ihr Unwürdigen. ^^

ghostdog83TeilnehmerDer heilige Hideo kennt scheinbar auch das Geheimnis der ewigen Jugend.
ghostdog83TeilnehmerIch habe mich bislang im NG+ auf die Kelch-Kerker konzentriert, daher kann ich aus der Erfahrung heraus nichts dazu sagen, aber im NG+ sollen an einigen Stellen die Gegner durch schwerere Typen ausgetauscht wurden sein.
ghostdog83TeilnehmerDen From Software Spielen wird der Mangel eines einstellbaren Schwierigkeitsgrades vorgeworfen, von Spielern, welche sich auf das Spiel in der Form nicht einlassen wollen, es als Hardcore verschrien ist.
Spieler mit sehr guten spielerischen Fähigkeiten haben weniger Probleme, müssen dementsprechend weniger Zeit in das Spiel investieren, welche für das Aufleveln benötigt wird, als Spieler die vielleicht Probleme haben. Wer nicht die nötige Zeit mitbringt, keine Muße hat, seinen Charakter entsprechend anzupassen, wenn er nicht weiterkommt bzw. das Spiel einfach zu schwer ist, für den sind die From Software Spiele nichts.
Um Severance noch einmal einzubringen – hier kannst man nicht einfach mal Leveln oder den Charakter durch Items verstärken, wenn man an einer Stelle nicht weiterkommst. Du kannst zwar auch hier deinen Charakter durch das Töten von Gegner und Levelaustiegen verbessern, aber nur anhand von dem, was dir auf dem Weg begegnet. Stehst du vor einem Bossgegner, musst du mit dem auskommen, was du bis dahin erreicht hast (auch Waffensets).
Das Kampfsystem ist bzgl. des Anspruches nicht schlechtergestellt als das zu den From Software Spielen. Die Gegner verhalten sich taktisch, warten auf Konter, nutzen Schilde geschickt zur Verteidigung, weichen aus.
MMn ist Severance weniger zugänglich als die From Software Spiele, die zumindest die Möglichkeit einräumen, schwierige Situationen über den Faktor Zeit abzuschwächen (ohne sie aber gänzlich einfach zu gestalten).
ghostdog83TeilnehmerThx. Ich habe mir mal den Twitter Account angeschaut und folgende Nachricht dort noch gefunden:

ghostdog83Teilnehmer@WolfBurrito
Quelle?
ghostdog83TeilnehmerDie Idee eines neuen MediEvil’s gefällt mir.
Das Material sieht schon nett aus, z.b. das Feuer im Wind, bis auf die Laufsanimationen.
ghostdog83TeilnehmerDas Aufleveln empfinde ich als schneller als noch in Dark Souls.
Dadurch wird das individuelle Anpassen des Schwierigkeitsgrades für den Spieler zugänglicher.7. Mai 2015 um 20:36 als Antwort auf: Batman: Arkham Knight – Abschluss der Rocksteady Arkham-Trilogie #1221852
ghostdog83TeilnehmerEine Trailer Analyse des Fan-Kanals Batman Arkham Videos:
[youtube]Brlhs9c9P2M[/youtube] -
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