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  • als Antwort auf: Pokémon GO #1246271
    kevboardkevboard
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    xD das ende ey…

    als Antwort auf: 3DS Talk #1024504
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    macht laune. ist nicht der oberhammer, aber grade für umsonst sehr nice

    als Antwort auf: Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System #1246366
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    ich denke weil NOE hier den sitz hat, und die teile wohl nicht all zu teuer in der herstellung sind

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    Red XIII wrote:

    Der Serie setzt praktisch 1:1 die Storyline des “True Endings” um.

    Im Vergleich fällt allerdings auf, das es im Spiel ab Kapitel 7 gehäuft Szenen zu sehen gibt,

    welche im Anime dem Rotstift zum Opfer fielen und dort gestrafft/gekürzt/entfernt wurden.

    es gibt allerdings eine alternative version der letzten folge

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1138957
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    Sony soll die ps4 einfach fucking abwärtskompatibel machen!
    ich will doch einfach nur Shadow or Rome in HD spielen :( und PS2 emulation aufm PC ist schlicht zu schlecht.

    als Antwort auf: PC Master Race .. ;) #1217730
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    wtf geht hier ab? ist der thread vom Master Race zum Master Puns thread mutiert?

    als Antwort auf: Let It Die #1246580
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    das spiel sieht nice aus! ich hoffe das f2p model ruiniert es nicht

    als Antwort auf: Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System #1246342
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    nimm Castlevania 4 raus, den müll, und ersetze es mit Dracula X… dann stimm ich der liste zu xD

    als Antwort auf: 3DS Talk #1024486
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    lol, wie läuft das denn erst aufm normalen 3DS wo ja schon teil 4 technisch hinterher hinkt?

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1155442
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    und die wichtigste frage ist: Was ist jetzt mit dem verfahren gegen Bömermann?

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1155438
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    das ist das schlimme an diesem automat… er zeigt wie genial MGS3 in der fox engine aussieht :/ und dann nimmt es dir die hoffnung dass sowas je passieren wird

    als Antwort auf: Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System #1246320
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    die sollen eine SNES version machen, schon allein weil man dann SNES classic controller normal kaufen kann! die gabs ja nur im club nintendo

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1118915
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    Ullus wrote:

    Kevin , du machst ja schon wieder Dasselbe ! ^^

    Das man filmisches nicht braucht wird von dir so stark verallgemeinert, das du har nicht mehr den Rest erkennen möchtest, ich glaub auch, das das die Entwickler sowas besser wissen als du und ich.

    Es kommt bekanntlich auch auf das Spiel selbst an , was es sein und bieten will, und dessen Ansatz, Ideen und der Planung in der Pre Production.

    Laut deiner ordentlichen Analyse dürften dann dennoch Spiele bestimmter Genres überhaupt nicht funktionieren, was ist mit Quantic Dreams Heavy Rain uneben Tell Tale Spielen, selbst die alten Lucasarts Adventures nahmen Inspiration aus dem Filmbereich, Jrpgs und Rpgs ebenso, und eine Geschichte visuell zu erzählen schafft man nur mit Elementen aus der Filmindustrie !

    Und das sowas funktioniert, dafür gibt es mehr als genügend Beispiele.

    wenn ein spiel filmisch sein will und der entwickler das hinvekommt, dann toll für ihn. ich sage nur dass das ein trend ist der extrem schade ist, denn die devs verlassen sich viel zu sehr darauf einfach das filmische zu kopieren statt sich das medium mal an zu schauen und zu versuchen eigene arten von geschichtenerzählung zu finden.

    und wie ich schon gesagt habe, habe ich nichtmal so sehr was gegen filmisches solange es sich in zwischensequenzen abspielt… ich meine Metal Gear Solid ist eine meiner lieblingsreihen und MGS4 hat allein eine über 2h lange endsequenz!
    nur Metal Gear trennt filmisches und spielerisches in den aller aller meisten fällen strikt. und das gameplay in MGS4 wird eben nicht störend unterbrochen oder eingeschränkt nur weil dich jemand zulabert oder ähnliches.

    und es hat auch nichts mit “funktionieren” zu tun… natürlich funktionieren Quantic Dream spiele, nur sollte man sie jetzt dafür loben sich wirklich 90% des inhaltes von filmen abgeschaut zu haben? sollte man sie loben story so weit übers gameplay zu stellen dass selbst das wenige dass man, in z.B. Heavy Rain, als spieler machen kann sich steuert wie grütze?
    und am ende hat das teil auch noch logikfehler und plotlöcher en masse…
    warum kam das gut an? weil es ganz interessant war einen interaktiven film zu haben, deswegen. nicht weils ein gutes spiel ist, nicht weil das gameplay oder das gamedesign gut ist… weils eine idee war die ganz witzig ist.

    telltale ist im grunde nur erfolgreich weil sie bekannte marken umsetzen… hätten die mit der selben, uglaublich beschissenen engine, ein spiel mit ner eigenen IP gemacht würds keinen jucken.
    schreiben die überhaupt zumindest die stories intern oder werden die alle von externen leuten geliefert die mit den jeweiligen marken bzw. deren inhabern arbeiten?
    wenn nicht, was bleibt übrig? teils gute stories mit schlechter technik und schlechtem gameplay umgesetzt… hurra.

    und das nun mit point n click adventures zu vergleichen geht mal garnicht. denn an einem DotT kann ich nichts filmisches erkennen. wenn schon dann eher was comichaftes, aber eigentlich sind das direkte weiterentwicklungen von Text Adventures, welche von Make your own Story büchern inspiriert wurden.
    größter unterschied zu telltale und Quantic Dream titeln ist hier jedoch dass nahezu der komplette fokus auf dem lösen von puzzeln liegt… wenn ich mich durch die gänge klicke hat das nichts filmisches, wenn ich mit NPCs rede bewegen die sich nicht filmisch.. im gegenteil, meist bewegen sie nur den mund und vielleicht die hände n wenig.
    klar gibts auch filmischere vertreter des genres aber die großen titel von damals waren nicht filmischer als DotT

    und nochmal, nur weil etwas funktioniert, ist es nicht gleichzeitig auch die erwünschte lösung.
    will man schnell eine große strecke zurücklegen dann ist ein tretroller besser als zu laufen. ein rad mit pedalen, kette und gangschaltung ist aber eben nochmal besser.
    wärend ein tretroller perfekt als das funktioniert was es sein will, so ist es dennoch schlechter als das voll ausgestattete fahrrad um die strecke hinter sich zu bringen, die “strecke” ist in dem fall das designen eines spiels, und das fahrrad ist DarkSouls, wärend der tretroller spiele wie Uncharted und das laufen soetwas wie Heavy Rain darstellt.
    alle 3 bringen dich ans ziel, nur ist das eine eben optimaler als das andere.

    wenn die designer aber nie aufhören einfach vom film zu kopieren dann bleibts beim fahrrad… dann kommen wir nie auf das level eines autos oder gar eines schnellzugs… und das wäre schade :/

    omg, jetzt dreht sich mir schon der kopf von den ganzen analogien xD

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1118901
    kevboardkevboard
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    Ullus wrote:

    Kevin, eines würd mich mal jetzt interessieren, magst du überhaupt Filme ?

    Wo steht denn das geschrieben, das sich ein Games Entwickler am Filmbereich nicht orientieren DARF ?

    Ob das im goldenen Handbuch für großangelegte Gameplaypolizei Einsätze In einem Abschnitt erwähnt wird, glaub ich jetzt nicht.

    Du weißt schon, das heutige Games und Filme auch beidseitig voneinander profitieren können, das sowas klappt haben schon unzählige Beispiele diverser Genres bewiesen.

    Furi ist auch auch eine tiefenpsychologische Erfahrung, die sich nun mal auf den Interpretationswert des Spielers verlässt, daher kommt auch einiges von dessen Faszination zustande, zudem ist es ein Indie Titel und nicht von einem großen Studio.

    Da kann man die Erwartungen schon mal runterschrauben, die Cutscenes in der Form wie wir sie kennen, nehmen bei dem Spiel als Ersatz die langsamen Laufabschnitte ein, ist ziemlich clever von den Entwicklern gelöst. Das Spiel ist technisch nicht gut, nein, vom ästhetischen Stil her kann es stark punkten, der ist getrennt von der Technik.

    Die Haare des Riders wirken bspw. wie angeklebte, verzwirbelte Fusseln ! Darauf kommt es jedoch bei dem Game nicht an.

    Ein Game darf ruhig auch mal anders sein und gewohnte Pfade verlassen.

    Übrigens, im Dvd Blue Ray Thread sieht man dich nie.

    Chris, oh, nächstes Mal lass ich den Sucker Punch weg ! ;)

    ghostdog, ist das Cheryl Cole ?

    ich mag filme… und wenn ich was filmisches will dann ★surprise★ schau ich nen FILM
    wenn mir einer filmischer bullshit ins gameplay packt und das gameplay dadurch schlich komplett belangoses analogstick-nach-vorne-gedrücke wird dann ist das für mich ein armutszeugnis der designer.

    denn anstatt sich was einfallen zu lassen was sowohl die story weiter bring als auch gameplaytechnisch motivierend ist, nimmt man halt 20 oh so künsterlische kameraeinstellunfen und lässt den spieler minuten lang stupide den stick drücken.
    im grunde ist das so als würde man nen film auf nem kaputten VHS recorder schauen, dessen play taste kaputt ist und beidem man deswegen, um weiter zu schauen, die taste die ganze teit reindrücken muss… mehr ist das nicht.

    und ich hatte null erwartungen, ich sage nur dass das sonst sehr gute gameplay davon extrem heruntergezogen wird.

    ein spiel ist ein spiel, genau wie ein film ein film ist und ein buch ein buch.
    wenn man die ganze zeit nur von anderen medien kopiert, was kommt dann als nächstes? ein film beidem man mitten in ner action szene ein QTE mit den 4 farbtasten der fernbedienung machen muss um weiter zu schauen? oder ein buch mit einem 20min intro video?

    videospiele sollten eigene wege finden um geschichten zu erzählen und nicht nur von filmen kopieren!
    perfektes beispiel Dark Souls oder Bloodborne, welche nahezu die gesamte story durch ihre welt und dinge darin erzählen OHNE dass der spieler in bewegungsfreiheit beschnitten wird.

    und genau das, die beschneidung der steuerung, ist es was ich am schlimmsten überhaupt finde. denn was ist es dass dich mit deiner figur verbindet? DIE EINGABEN DURCH DEN CONTROLLER!
    aber plötzlich kann ich nurnoch in schrittgeschwindigkeit laufen, ohne logischen grund… UND BÄNG, immersion GONE.
    an so einer stelle wird die verbindung auf drastische art beschnitten, deine eingaben die vor kurzem noch SO funktioniert haben funktionieren jetzt SO weil das spiel es so entschieden hat… nicht weil dein charakter verletzt wurde etc. NOPE, einfach so.
    das spiel entscheidet FÜR DICH wie schnell du an willkürlichen stellen rennen kannst, ob du da springen kannst oder schlagen kannst. das zerstört komplett die verbindung und damit die immersion.

    Dark Souls ist generell so ziemlich das bilderbuch beispiel an nahezu perfektem gamedesign, es nutzt das medium ohne einfach dauernd von anderen medien zu kopieren, ohne die immersion zu brechen und ohne dem spieler random die kontrolle über seinen virtuellen körper zu nehmen. dadurch dass es alles durch seine spielewelt erzählt gibt es dieses fandom welches alles analysiert, welches hunderte stunden damit verbringt alle details der story zu finden und wie ein puzzle zusammen zu setzen.

    das zeigt dass man filmisches einfach nicht braucht um leute bei der stange zu halten, leider gehen die meisten entwickler aber den einfachen weg und kopieren halt einfach was im film funktioniert.
    schade… ich hoffe das artet nicht aus… *hust* God of War *hust*

    als Antwort auf: Der Anime und Manga Thread #1102128
    kevboardkevboard
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    Lagann wrote:
    Gibt es auch mit English dub, aber wer will das schon?

    ja, die eine folge Digimon Tamers die ich mal in englisch geschaut hab, hat mich fürs leben gezeichnet…

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