kevboard
Verfasste Forenbeiträge
-
AutorBeiträge
-
kevboardTeilnehmerLBP ist auch beschissen… das kann noch son tollen editor haben, die meisten levels nutzen sackboy und der steuert sie wie n nasser sack… passt ja zur figur aber nicht toll für ein jump n run!
4. September 2015 um 10:44 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152388
kevboardTeilnehmer@Cold: hat doch nix mit der größe des projekts zu tun, das ist einfach die entscheidung der entwickler/publisher… GTA5 hat auch keine deutsche synchro, warum auch???… wenn du ne deutsche vertonung willst spiel teil 1 xD und erfreue dich der tollen synchronsprecher xD
kevboardTeilnehmerwas ich an F6 jetzt schon nicht mag… kein DeLorean!
why u no have DeLorean?
kevboardTeilnehmerF-Zero! sogar der erste teil macht heut noch mehr spass als fast alle konkurrenten im future racing bereich!
kevboardTeilnehmerghostdog83 wrote:Hat jemand schon Erfahrung mit der Vita Fassung gesammelt?
Hätte Interesse an dem Spiel. Macht einen sehr guten Eindruck

war ziemlich gut, lebte aber von der hardware, deswegen ists extrem schwer zu sagen ob das mit dem DualShock 4 genauso gut ist. denn dieser hat weit weniger interessante features als die vita.
denn da wurde echt alles genutzt, das touchpad hinten, der touchscreen, beide kameras hinten und vorne etc.
3. September 2015 um 20:24 als Antwort auf: PS4: Problemfall Pausenmenü und steigende FPS mangels fehlendem Framerate-Cap #1232818
kevboardTeilnehmerich habs nun auch bei MGS5 gehabt, und zwar beim bearbeiten meines emblems… da hat die konsole plötzlich extrem aufgedreht… echt sau komisch dass sowas vorkommen kann

kevboardTeilnehmerja nur in nem laden hab ich die echt noch nie gesehen… und die ist die einzige die ich nie gesehen hab
voll strange
kevboardTeilnehmerspiels mal wenn du im mediamarkt oder so bist, da ist oft ne demo in der PS4… ich finds beschissen… das steuert sich wie ne billigkopie von Skylanders und das “kampfsystem” ist plumper kaum machbar… jump n run einlagen gabs in der demo fast null und flimmern tuts auch wie sau…

kevboardTeilnehmerdie One stürzt aber extrem selten ab dank den 3 betriebssystemen, wenn das spiel abkackt einfach Home drücken und schließen.
denn wenn das spiel abstürzt läuft das betriebssystem welches für das dashboard zuständig ist unbeeindruckt weiter da getrennt vom spiele betriebssystem.3. September 2015 um 19:50 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152384
kevboardTeilnehmer
kevboardTeilnehmerrosalina hab ich noch immer nicht in freier wildbahn gesehen…
3. September 2015 um 14:33 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152377
kevboardTeilnehmerUllus wrote:Da gibt es eine amüsante und clevere Alternative die null Munition und Waffeneinsatz erfordert, man ruft einfach den Supply Drop, z.b für Munition, und markiert auf der Karte genau die Stelle wo Quiet sitzt, zuvor muss man sie aber mit dem Fernglas wiederholt markieren, um die Position auszumachen, hilft auch das Microfon, 2 bis drei Treffer reichen da schon, ist eine geheimnisvolle Taktik, dadurch bekommt man den höchsten Missionsrang mit dem S , hatte das im Netz gelesen und ausprobiert !
Sorry, das ich die Pointe schon rausgehauen habe ! 😮
HA! genau das hab ich gemacht xD ich hatte keine einzige sniper dabei und dachte eigentlich dass das niemals funktionieren wird aber, surprise!, es geht doch xD
3. September 2015 um 3:42 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152371
kevboardTeilnehmerich will hier nicht zu viel lesen weil ich angst hab nen spoiler zu lesen… xD lol
aber ich will mal in die runde fragen wie ihr Quiet besiegt habt xD ich bin mir nämlich nicht sicher ob ich ein Genie bin oder ob das der gedachte weg ist sie zu besiegen xD wesshalb ich erstmal warte was andere so antworten… und dann meine lösung poste xD vielleicht sogar in video form wenn ich mich dazu motivieren kann das bei YT hochzuladen xD
ps.: fuck ist das ungewohnt, ich spiele schon 10h und hab das gefühl ich bin noch halb im intro xD das ist extrem ungewöhnlich für MGS lol…
kevboardTeilnehmerokay dann läufts halt in der neuen version mit 50fps in pal und die originalversion mit 25fps in pal
2. September 2015 um 20:57 als Antwort auf: PS4: Problemfall Pausenmenü und steigende FPS mangels fehlendem Framerate-Cap #1232797
kevboardTeilnehmerwurde das denn schonmal getestet ob die pausenmenüs wirklich mit 60fps laufen oder ist das nur ne vermutug???
vorallem MGS5 läuft doch generell mit 60… bedeutet dass du vermutest die framerate da geht dann in den 120fps bereich oder sowas???und selbst wenn die framerate nicht gecapped ist schadet das der konsole sicher nicht… denn am ende läuft das menü dann halt so schnell wie es die konsole hinbekommt, es reizt sie komplett aus, überreizen geht aber nicht

es nervt halt n wenig, versteh ich… -
AutorBeiträge



