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  • als Antwort auf: Xbox One Talk #1131928
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    in den kommentaren im link schrieb auch einer dass die angaben zum ESRAM falsch sind und dass anscheinend wirklich keine der beiden konsolen hUMA verwendet
    der hat auch glaub ich nen link dazu gepostet.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1131924
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    GOH wrote:

    dafür braucht ma ja nen dolmetscher! :)

    AMD hat übrigens die aussage wegen hUMA dementiert.

    und wir haben zum glück einen xD
    und in wie fern wurde es dementiert? haben sies jetzt doch beide oder die PS4 garnicht???

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1131922
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    Bambam7712 wrote:

    Mal zurück zum Thema – mir hat der PS Controller alleine wegen des Digikreuzes immer besser gefallen – aber die Rumblefunktion in den Triggern ist für mich die coolere Idee als ein Touchpad. Die Rückmeldung über die Trigger stell’ ich mir schon spannend vor, bei dem Touchpad befürchte ich eher, dass es zu einem Gimmick ohne Wert a la Sixaxis verkommt…

    Ich fand ja alle D-Pads die nach dem DualShock 1 kamen kacke… die fühlten sie alle nichtmehr so straff an und waren tiefer ins pad eingelassen wodurch Kreisbewegungen deutlich erschwert wurden m.M.n.

    und das PS3 pad war m.M.n. ein pures Desaster. An dem Teil fand ich echt alles schlecht, wesshalb ich es seeehr gut finde dass der DualShock 4 eine komplette generalüberholung bekommen hat, das gibt mir hoffnungen nicht auf einen XboxOne controller Adapter warten zu müssen bis ich problemlos spielen kann ^_^ aber auf einen Controller kann ich mir im Notfall immer irgendwie einlassen, ich mein ich spiel ja auch auf dem kleinen 3DS und der liegt nun wirklich nicht gut in der hand xD

    aber die positiven Aspekte des DS4 (zumindest die die sich gut anhören) geben hoffnung. Keine beschissenen Analogen tasten mehr… die waren schon beim DS3 komplett unnötig wie ich finde denn kein spiel hat die wirklich benutzt. schon auf der PS2 war der einzige nutzen für die bei Rennspielen und bei MGS2 um die Waffe weg zu stecken. Das problem war aber dass die sich einfach total schwammig angefühlt haben und einige wenige spiele nicht reagierten biss man sie bis zum anschlag gedrückt hat :(

    die neuen Trigger sehen toll aus und sind hoffentlich auch endlich echte Trigger.

    die sticks sehen super aus und sind hoffentlich griffiger.

    und zu guter letzt sieht das steuerkreuz seh nice aus und wurde anscheinend vom Vita D-Pad inspiriert und das teil ist der hammer… immer wenn ich im Media Markt mal etwas anspiele kommt mein linker Daumen ins schwärmen :D

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1109500
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    Bambam7712 wrote:

    ChrisKong schrieb:

    Solche cineastischen Games sind auf der stationären Konsole besser aufgehoben und ein Systemseller waren genannte Spiele ja auch nicht. Will die Vita punkten, dann müssen RPGs her.

    Ich glaube das nicht, ich denke eher das ist ein Grundsatzproblem. Mich würde mal das Durchschnittsalter der 3DS Käufer interessieren – außerhalb Japans werden das eher Teenies sein?! Und genau die ließ die Vita bislang aufgrund der preislichen Positionierung links liegen. Denn alle älteren Spieler haben eh ein Tablet oder Smartphone oder beides und legen – Core Anspruch hin oder her – einfach keinen so großen Wert auf den Mehrwert aufwändig gemachter Titel. Ich z. B. würde mich trotz 36 Lenzen schon als Coregamer bezeichnen und obwohl ich beruflich viel unterwegs und in Hotels bin, reicht mir mein Ipad für zwischendurch völlig aus. M. E. ist das Remote Play das Feature, was der Vita helfen könnte – dann kann ich auch weiterspielen, wenn meine Holde “Desperate C.S.I. of Thrones irgendwas” guckt. Das wäre z. B. für mich ein Argument.

    Als Wii U besitzer kann ich garnicht genug vom “Off-TV” feature schwärmen :) also das wäre wirklich ein argument. Falls es ein günstiges Bundle gibt mit PS4 und Vita würd ichs dir dringend empfehlen.

    als Antwort auf: Famitsu: schon wieder Topscore #1147909
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    also nach dem Patch der 360 fassung ist teil 1 auf beiden fast gleich. Anfangs hatte die 360 deutlich schlimmeres Tearing. Nach dem Patch gibts nur kleinere unterschiede in sachen Beleuchtung, aber da sieht jetzt nicht wirklich ne Version besser aus als die andere sondern eifnach n wenig anders.

    teil 2 hat auf der Wii U ein deutlich angenehmeres inventar da es komplett über den Touchscreen bedienbar ist. und in den anderen Versionen muss man immer Pausieren und dabei muss die Konsole immer laden.
    Aber grafisch ist die U version n bisschen schlechter würd ich sagen. in sachen performance dürfte die PS3 fassung von teil 2 am besten sein da sie minimal flüssiger läuft. aber grafisch sind 360 und PS3 nahezu identisch. Auf der Wii U wurde zwar die Drawdistance der schatten minimal erhöht aber dafür hat sie leicht schwächere Texturen und lädt n bisschen länger als die PS3 version.
    Die 360 fassung lädt am schnellsten, vorausgesetzt du hast es installiert. Das selbe gillt für teil 1.

    Ich empfand aber die ladezeiten beim inventar öffnen als störender als die bei neuen gebieten. Wesshalb sich das Problem der ladezeiten der Wii U wieder relativiert wie ich finde. Das inventar ist einfach um ein vielfaches besser m.M.n.
    Ich hab die 360 version von 1 und 2 durch und spiele grad an der Wii U version von teil 2 :)

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1131920
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    Munter ans Werk Mr. Karotte! Munter ans Werk! Womit ich nicht sagen will dass sie sonst faul sind… niemand hat mehr gleistet als Sie und der gesamte Einsatz wäre umsonst bis….. nun sagen wir mal es ist wieder so weit für Sie. (omg ich hoffe ich hab das richtig zitiert xD kein bock zu googeln grad)

    http://www.examiner.com/article/xbox-one-hardware-performance-benchmarks-revealed-at-hot-chips-conference

    Quote:
    8GB Flash memory
    15 special purpose processors
    4 Command processors (2 compute, 2 graphics)
    SHAPE offloads >1 CPU core
    Memory coherency between CPU cores and GPU
    Audio offload processor custom designed by Microsoft – 1 CPU core worth of processing.
    68 GB/sec peak bandwidth to off-chip 8GB DDR3 memory.
    204 GB/s peak bandwidth to 32MB of on-die storage.

    The most important thing to note here is that the Xbox One supports shared coherent memory between 8 AMD Jaguar cores and it’s DX 11.1+ GPU. This type of memory allocation could is very similar to hUMA – an architecture that was said to give the PlayStation 4 a massive advantage as per AMD.

    als Antwort auf: Famitsu: schon wieder Topscore #1147905
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    ChrisKong wrote:

    Ich war mir schon schwer am überlegen, es zuzulegen, lohnt es sich, also der zweite oder der erste Teil?

    der erste ist genial wenn man auf Zelda oder eher noch auf sowas wie Soul Reaver steht. es ist ein pures Action Adventure.
    Teil 2 hat seeeehr viele RPG elemente und ein Loot system das mit spielen wie Borderlands zu vergleichen ist. Die Dungeons sind auch sehr gelungen, mir persönlich war aber das drum herum irgendwie zu viel. Aber immernoch sehr gutes Spiel.

    Das Kapfsystem hat mir allerdings auch in teil 1 besser gefallen weil das Schwert von Krieg einfach einen geilen Wumms hat. Bei teil 2 gibts zwar einige zweitwaffen die ähnlich sind aber insgesamt find ichs dennoch in teil 1 besser.
    Teil 1 ist generell eine, wie ich finde, perfekte mischung aus Zelda Dungeons, TombRaider geklettere und einem Kampfsystem dass für ein Action Adventure fast schon zu schade ist xD daraus könnte man ein eigenes Spiel machen :)

    Wie gesagt am ehesten zu vergleichen ist teil 1 mit Soul Reaver

    als Antwort auf: Famitsu: schon wieder Topscore #1147903
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    ChrisKong wrote:

    Vorteil für einen TPS Fan, er hat reichlich Auswahl. Nur der Action Adventure Fan, der findet weder sowas wie die alten TR nochsowas wie die früheren Resident Evil.

    Genau das befeuert die Kontroverse doch, oder willst du mir widersprechen, dass sie nicht stattfindet? Auch mit Inet, hätte es das früher nicht in dem Umfang gegeben, da halt alle Genres noch mehr oder weniger regelmässig bedient wurden.

    das ist auch mein Problem… wer sich Uncharted oder das neue TombRaider kauft und denkt er bekommt ein Action Adventure, der wird halt komplett enttäuscht, denn beides sind im grunde 3rd Person Shooter die einem die Adventure elemente vorgaukeln.
    Uncharted hier noch mehr als TombRaider, aber ich will nicht wissen wie der nachfolger zu letzterem aussehen wird D:

    Die einzigen wahre “nicht Zelda” Action Adventures dieser Generation die mir jetzt auf die schnelle einfallen sind TombRaider Underworld und Darksiders… und das ist traurig :(

    ChrisKong wrote:

    Sorry, aber Metroid funktioniert im Wesentlichen wie Zelda, ohne Dungeonrätsel

    Richtig, und ich mag beides. nur die Zelda richtung mag ich n wenig mehr :) wer ein gutes MetroidVania will dass n bisschen mehr wert auf Geschick legt der sollte ich Outland anschauen! super spiel, geiler Artstyle und extrem hart gegen ende :D

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1109494
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    vita needs more big console quality games??? hell no!
    Handhelds die nur konsolen ähnliche spiele haben sind doch kacke! handheld spiele sollten immer auf diese angepasst sein, also spiele zu fordern die man auf den heimkonsolen so findet halte ich für dämlich.

    nintendo macht auc des öfteren heimkonsolen ports für ihre handhelds aber das sind dann spiele die perfekt auf nen handheld passen würden wie DKcountry returns… und das wurde dann auch noch mit nem neuen modus ausgestattet der es einfacher macht das unterwegs zu spielen.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1077282
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    Cold Seavers wrote:

    Hier ein Bild des Zelda Wiiu Bundles.Was auffällt ist das, das Gamepad ein paar Verziehrungen hat.Naja da hätte man der Mega Empfindlichen Konsole auch was Spendieren können.

    WILL GAMEPAD HABEN!!!! ლ(ಠ益ಠლ) die sollen das einzeln verkaufen!!! ich würds mir holen!
    Noch geiler wäre ein Bundle mit Spiel und Gamepad :) aber das wird leider wohl nie passieren… Dann muss ich halt auf Ebay ausschau halten und hoffen dass es nen bekloppten gibt der das Pad aus irgendwelchen gründen einzeln verkäuft oder so xD

    als Antwort auf: Stört Euch Nintendos Ideen-Recycling? #1146611
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    ChrisKong wrote:
    der Tag hat nur 24h, zumindest auf diesem Planeten.

    in ca. 150mio jahren hat er 25h :D freu dich schonmal drauf!

    als Antwort auf: Stört Euch Nintendos Ideen-Recycling? #1146609
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    Lagann wrote:

    Keine Frage, Nintendo hat über die Jahre viele Marken geschaffen, die zur Zeit auf Eis liegen.

    Wenn wir mal sammeln, kommen wir bestimmt auf 15 Titel, die eine stationäre Wiederauferstehung verdient hätten.

    Die meisten ikonischen Games stammen aus der NES und SNES Zeit, damals war aber der Arbeitsaufwand für ein Spiel auch nicht so hoch.

    Da stellt sich mir heute die Frage, wieviel Ressourcen Nintendo hat um alte Marken zu reanimieren, während die obligatorischen auch entwickelt werden müssen.

    Denn das weiterhin jedes Jahr mindestens ein Mario Jump’n Run erscheint ist so sicher wie das nächste CoD.

    Dafür sind die beiden Teams in Tokyo zuständig, wobei eins davon schon an einem neuen Galaxy Teil arbeiten dürfte, während SuperMario3DWorld bald kommt.

    In Kyoto sind fünf Teams ansässig, Software Development Group No.3 für Zelda wird auch nicht gerade klein sein, Mario Kart 8 ist noch nicht fertig, das ist SDGNo.1

    SDGNo.4 macht die 2DMario Teile und ist gerade mit Pikmin 3 fertig.

    Zur Zeit hat nur die Sotware Development Group No.2 kein laufendes Projekt ausgeschrieben.

    Retro entwickelt Donkey Kong, das wird aber schon zeitnah veröffentlicht, da kann man gespannt sein was als nächstes kommt.

    Intelligent Systems ist mit dem Fire Emblem SMT Crossover beschäftigt, daneben bleibt wohl nur Luft für Handheld Projekte.

    Monolith wird mit seinem RPG hoffenltich alles wegrocken, ich erwarte aber, dass dieses erst Ende nächsten Jahres erscheint.

    Bei den Second Party Entwicklern ist HAL Laboratory wohl auch an dem Yoshi Spiel beteiligt sein, das wird mit Good-Feel entwickelt.

    Was die sonst noch machen können?

    Vielleicht ein Earthbound.

    Dann gibts noch Camelot, das für Mario Golf verantwortlich ist, der Rest der Studios ist hauptsächlich für Handheldspiele zuständig.

    Kann es sich Nintendo leisten die starken alten Titel, wie F-Zero, oder Wave Race an Second Party Teams zu vergeben, um für die WiiU zu entwickeln, oder sollten diese wirklich hausgemacht sein?

    also F-Zero DX von Sega war doch super… also warum nicht?

    als Antwort auf: der kleine Fragen Thread #1071550
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    das bei den Xbox 1 spielen auf der 360 liegt wirklich daran dass viele xbox spiele die festplatte als zwischenspeicher nutzten.
    spürbar bei z.b. Splinter Cell 3. wenn man da das spiel zum ersten mal spiel, oder wieder spielt nachdem manzwischendurch ein anderes spiel gespielt hat,dann installiert es im intro daten auf die festplatte und das kann schonmal ne minute oder so dauern.
    und dann kann man auch das intro nicht wegdrücken. wenn die daten allerdings noch drauf sind ist das intro sofort übersrpingbar.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1109490
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    ScorpionX wrote:

    Ich hatte noch nie n Problem mit m PS3 Pad.liegt wohl an der Hornhaut…

    möglich :D aber wie gesagt ich finds super dass das PS4 D-Pad n wenig weniger kantig und n wenig mehr in richtung echte kreuz form geht… das müsste das D-Pad für meinen Daumen wieder erträglich machen :D

    als Antwort auf: Stört Euch Nintendos Ideen-Recycling? #1146602
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    also alte Marken die Nintendo helfen könnten wären auf jeden fall F-Zero als ernsteren skill Racer, Mother für die JRPG fans, Geist für die Shooter freunde und ein neues Metroid kommt immer gut… UND JA Other M war nicht so schlimm wies alle immer hinstellen.

    Wenn jede dieser Marken einen neuen sehr guten ableger bekommen würden dann würde die Wii U sicher wieder besser da stehen.

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