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kevboardTeilnehmercaptain carot wrote:Neu gibt´s Wiimotes schon länger nur mit Plus. Sollte also wenn überhaupt nur noch bei Gebrauchtkäufen oder Drittanbieter-HW eine Rolle spielen.
sollte man glauben aber im ansässigen ProMarkt haben sie noch 2 oder 3 normale
und im MediaMarkt hab ich die auch noch reduziert gesehen!
kevboardTeilnehmerDooM4680 wrote:@7up:
Ja ok, es ist auf Konsole exklusiv (jaaaaa, es kommt auch für die 360!
). Respawn Entertainment äußert sich da diplomatisch, dass nichts ausgeschlossen sei (man hat es aber bisher nicht in Betracht gezogen und es wird auch nicht dran gearbeitet). EA ist da etwas weniger positiv und sagt, dass da in sachen PS4 nicht kommuniziert wird und die XBO sowohl Leadplattform für das Spiel ist, als auch darauf getrimmt wurde, die Cloud zu nutzen. So oder so, wird es wohl im Jahre 2014 auf 360, XBO und PC erscheinen. Auf der PS4 wohl nicht.
Neustes Gerücht ist ja, dass ein Onlinehändler Titanfall und Dead Rising auch für PS4 listet. Um das mal kurz zu machen: Ist nicht glaubwürdig, weil alleine schon Dead Rising von MS gepublished wird.
Bei beiden Titeln hat MS wohl kräftig mitfinanziert und Umsetzungen erscheinen derzeit als unwahrscheinlich.
oh gott wieder die cloud. mit der cloud ist in dem fall einfach gemeint dass es auf dedizierten servern läuft und so die KI mit allen spielern synchronisiert wird.
diese features hat Battlefield 4 z.B. auch… und das auch auf der PS4! wie kann das sein? OOHAAA… ganz einfach. diese “cloud” ist einfach ein werbewirksamer begriff der von Microsoft für so ziemlich alles benutzt wird was nem externen server gemacht wird.und bis auf diese tatsache ist das spiel in keiner weise auf die XBone zugeschnitten denn sonst käme es ja nicht auch für PC und 360 raus. und das spiel ist auf der 360 einfach ein port mit leicht zurückgeschraubter grafik.
und du kannst dir sicher sein dass das spiel spätestens ein halbes jahr nach dem XBone release auf der PS4 erscheint. EA will hier ein CoD killer auf den markt bringen und das geht nicht wenn man exklusiv ist
kevboardTeilnehmercaptain carot wrote:@kevboard: Und das geht nur mit den Blinklichtern? Früher war es kein großes Problem, die Controller im MP auch so auseinanderzuhalten.
Und ja, das mit den Leuchtidioten war Absicht, die Lichterflut was das angeht find ich langsam leicht nervig.
bei Wireless Controllern ja. Am GameCube konnte man z.B. ja problemlos sehen an welchen Anschluss der Controller angeschlossen wurde.
Ohne kabel geht das schwer
und deswegen ist es ganz praktisch wenn man auf dem Controller angezeigt bekommt welcher Controller für wen ist.es wäre natürlich schlauer gewesen einfach zusätzlich wieder die leuchten des Dual Shock 3 irgendwo auf dem Controller unter zu bringen aber was solls… kann man jetzt nix mehr machen. Aber grade deswegen find ichs auch schade dass die Akkus bei den PS pads fest verbaut sind und nicht wie bei der Xbox einfach durch eigene Ausgetauscht werden können.
kevboardTeilnehmerBlack Kaindar wrote:Ja das mag ja alles sein. Aber das ändert doch immer noch nichts daran, dass ich diese Cam nicht brauche um mit der PS4 zu spielen. Mich nervt halt ein bisschen diese “guck guck Sony wollte auch! Die Pösen”-Haltung bezüglich der Kamera aber die finde ich mittlerweile genau so albern wie MS vorwerfen das ihre Konsole “immer on” sein musste, was sie ja (Stand jetzt) auch nicht mehr sein muss!
Egal zum Thema: Ich fänd ein Bundle mit Killzone gut! ^^
Amazon bietet ja schon einige von ihnen selbst zusammengestellte Bundles an mit fast allen 1st party titeln und 1 jahr PS+ dazu für 500€
ich find aber halt echt schade dass die Cam nicht Standard ist, damit könnte man gameplaytechnisch so einiges anstellen. aber da es nur ein optionales gerät ist wirds halt am ende wohl genauso toll unterstützt wie Move damals oder Kinect auf der 360.
Das einzige was ich an Kinect 2 auf der XBone scheisse finde ist halt dass das ding immer an sein muss. wäre dies nicht der fall hätt ich da absolut keine einwende, im gegenteil! dadurch dass es jede XBone dabei hat kann es auch von jedem entwickler unterstützt werden und somit kann da auch mal was gutes bei rauskommen.
kevboardTeilnehmerBlack Kaindar wrote:Nichts gegen die Gerüchte um die PS Cam die mal fest zum Bestand gehören sollte aber was spielt das jetzt bitte noch für eine Rolle? Sony verzichtet auf die Pflicht einer Kamera und solange Sony diese Tatsache nicht revidiert bleibt das auch so ^^!
es gibt aber schon andeutungen die darauf schließen lassen dass es zum start ein Bundle geben wird mit der cam. und generell dass verschiedene Bundles auf der GamesCom angekündigt werden.
kevboardTeilnehmercaptain carot wrote:Wieder mal ein kleiner Hinweis, dass die PS4 Cam eigentlich fest zum Lieferumfang gehören sollte.
Die Light Bar ist nicht abschaltbar, das Ding leuchtet wirklich immer. Klar, ein paar Leuchtidioten brauchen jetzt nicht so viel Saft, aber muss das sein? Da die Lightbar von der Kamera für Move gebraucht wird gibt´s da tatsächlich nur eine wirklich sinnvolle Erklärung.
die Leuchtanzeige ist aber auch dafür da beim Multiplayer die controller ausseinander halten zu können.
Blau ist dann Spieler 1, Rot Spieler 2 und so weiter. Denn es gibt keine slot 1,2,3 und 4 anzeige mehr auf dem controllerund war es absicht dass du Leuchtidioten geschrieben hast? xD
kevboardTeilnehmercaptain carot wrote:Haha. Die HD-Auflage ist ja eh nur dezent aufpoliert, das könnte man also wirklich als Port mit Leadplattform 3DS bezeichnen.
so siehts aus
8. Juli 2013 um 10:50 als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #982619
kevboardTeilnehmercaptain carot wrote:Auf´m Flohmarkt für kleines Geld Shadow of Rome und Scarface für PS2 mitgenommen.
*.* auf Shadow of Rome hätt ich auch mal wieder total bock. das spiel ist unter meinen top 3 PS2 spielen. Zusammen mit dem RE4 port und Devil May Cry 3

@Topic: Borderlands 2 im XBL ausverkauf anfang der woche

kevboardTeilnehmercaptain carot wrote:So ganz allgemein, diskutieren ja, persönlich werden, nein!
Leadplattform: Wird die werden, auf der sich mehr Umsatz erwirtschaften lässt, lange Zeit war das bei Konsolen mal die PS2, weswegen viele Konsolentitel weit hinter den Möglichkeiten der anderen Plattformen zurückblieben.
Allerdings sind sich beide Konsolen diesmal so äähnlich, dass die Unterschiede eh marginal sein dürften.
Cloud: Bietet auch nur Rechenleistung. Im besten Fall bin ich vllt. mit der Cloud so gut dran, als wenn ich jene Mehrleistung zu Hause stehen hätte, im schlechtesten Fall wirklich weit schlechter. Und die Cloud werden sich auch alle Anbieter irgendwo bezahlen lassen.
man muss noch dazu sagen dass die PS2 auch noch eher kompliziert war. und somit wäre schonmal klar dass nicht immer die konsole Lead plattform ist die einfacher zu programmieren ist, denn das war damals mit weitem abstand die Xbox wie die neuen Konsolen einfach ein leicht modifizierter PC war.
Es geht um die verbreitung und da könnte die PS4 einen ganz klaren vorteil haben. (folgendes sind alles spekulation anhand bekannter faktoren) Die XBone wird in Japan wohl kaum eine CHance haben, in Europa wird die PS4 auch leicht im vorteil sein. Die USA könnte dass ein wenig kompensieren aber insgesamt hat die PS4 einen augenscheinlichen vorteil.
hinzu kommt noch der Preisunterschied.Am Ende kann alles komplett anders herum laufen, aber das halte ich für unwahrscheinlich. Deswegen gehe ich stark davon aus dass die PS4 in den meisten fällen lead plattform sein dürfte, vor allem bei Japanischen spielen wie Final Fantasy XV
Es wird natürlich ausnahmen geben, EA z.B. setzt seit ein paar jahren auf die PS3 als lead platform, aus taktischen gründen, da es für sie leichter ist ein PS3 spiel auf die 360 zu portieren als umgekehrt.
kevboardTeilnehmerSil3ntChill wrote:@ DooM4680
Den ersten Absatz bestreitet ja auch niemand (zumindest ich nicht).
Durch die “Artverwandheit” der genutzten API (application programming interface = “Programmierschnittstelle”) und des OS (operating system = Betriebsystem) seitens der XBO zum PC könnte MS da durchaus einen Vorteil verbuchen.
Allerdings erscheint die PS4 ebenfalls zugänglicher, verglichen mit den “Extrawegen” der Vorgänger. Ob DDR5 sich als “Bremse” heraustsellt wird sich vermutlich erst mit dessen großflächigen Verbreitung im PC-Segment heraustellen.
Ich bin nicht ganz so bewandert mit dem “Technikblahblah”, wie manch anderer hier. Deswegen korrigiert mich, wenn ich mich irre: DDR5 ist atm noch nicht wirklich verbreitet, so dass zur Zeit die Verwendung von DDR3 (wie er in der XBO zum Einsatz kommt) “einfacher” ist, da genügend Erfahrungswerte vorhanden sind.
Ergo ergibt sich zur Zeit vielleicht ein kleiner Vorteil seitens MS zum Start der beiden Kontrahenten. Wie es aber dann mit der weiteren Verbreitung des DDR5 in Zukunft und den mit der Zeit entstehenden Erfahungswerten weitergehtm vermag doch jetzt noch niemand wirklich zu sagen. Insofern bewegen wir uns doch tatsächlich hier im Bereich der Orakelei, oder?
DDR5 ist als System RAM nicht verbreitet das stimmt, aber einige Grafikkarten benutzen diesen und da der Speicher in den neuen konsolen eben auch von der GPU benutzt wird, ist das keine so große umstellung denke ich.
kevboardTeilnehmerDooM4680 wrote:Ich habe zu keinem Zeitpunkt nur Bezug auf die Hardware genommen.
Ich habe die Hardware vergleichen und aufgezeigt, wo diese Vor- und Nachteil hat. In Kombination mit effizienten API’s ergibt sich ein Gesamtkonzept, dass für Entwickler eine gute Basis sein kann. Dies führt zu Spielen und letztlich beeinflusst das den Absatz.
Derzeit kann man davon ausgehen, dass die Entwickler beim umsatteln auf die Next Gen scheibar bei MS leichteres Spiel haben, weil das Konzept ähnlich ist, wie bei der 360 und scheinbar auch vielseitiger als bei der PS4.
Durch die PC nahen OS und API’s ergibst sich schon einmal eine große Parallelität, die für Spieleentwickler vorteilhaft sein kann.
Und genau daraus resultierte meine Frage: Reicht das aus um Leadplattform zu sein? Was hat das für auswirkungen auf das angenommene Kräfteverhältnis? Werden die Entwickler eine vertraute Architektur nutzen oder umsatteln auf etwas neues, was zwar auch PC nah ist, aber in manchen Bereichen (GDDR5) spezifischer und weniger flexibel…potentiell leistungsfähiger, aber mit höheren Latenzen????
Dese Frage habe ich in den Raum gestellt!
also die “Time to Triangle” der PS4 soll im schnitt weniger als 2 Monate sein, was schon ziemlich gut ist. das ist eigentlich kaum zu unterbieten. also gehe ich davon aus dass es entweder auf der XBone länger dauert etwas auf den schirm zu zaubern oder genauso lang. denn noch schneller ist im grunde kaum möglich (wenn die angaben denn stimmen… was man auch erstmal abwarten muss) und ein paar wochen mehr oder weniger würde am ende kaum einen unterschied machen
kevboardTeilnehmerChrisKong wrote:@Kevboard Nur schön ruhig, ging ja nur um die Vielfalt und nicht um die spielerische Qualität und scheinbar dürfen Thirdparties auch nicht zum Spieleangebot gezählt werden. Hier gehts einfach nur darum ein wenig herumzutrollen, aber das muss man nicht so eng sehen, das Sonyfanboygelaber und Nintendooverallgesülze geht genauso auf den Sender.
Also wenn ich das richtig verstanden habe, dann ist Titanfall ein reines MP Game, oder? Ich will jetzt da mal nicht zuviel vorgreifen, aber durch die Cloudanbindung, etc., sehe ich eher ein Experiment, denn einen Systemseller.
Den gibts für die XBO genausowenig wie bei der PS4. Und von wirklich vielfältigem Spieleangebot kann so oder so noch nicht die Rede sein.
Warten wir doch mal die Weihnachtsausgabe der MGames ab, dann sieht man klarer, was bei wem auf der Habenseite stehen wird.
Eine Prognose würde ich aber trotzdem mal wagen, es wird auch in Zukunft nicht an Shootern mangeln, genausowenig wie an TV, TV, TV

war ja kein angriff in irgend ne richtung… und ich bin nicht der einzige der findet dass Ryse nach nem schlechten scherz aussieht.
und Ryse wäre dann ja auch kein 1st party denn das ist von Crytek.

kevboardTeilnehmerDooM4680 wrote:Ryse ein Hack & Slay (ein Genre, dass Sony und Nintendo gar nicht bedienen),Angekündigt ists noch nicht aber ein neues God of War kommt sicher. und bei nintendo kommt der king des genres zurück! Bayonetta 2! und als überbrückung bis dahin kommt noch The Wonderful 101.
und mal so nebenbei… Ryse wirkt wie der letzte müll.
kevboardTeilnehmerdas spiel dass das Wort Enttäuschung damals in mein Herz geritzt hat ist Star Wars: The Force Unleashed 2.
Der erste teil wird immer eins meiner Lieblings SW spiele sein und ich hab schon die Demo damals in erwartung der Vollversion bis zum erbrechen gespielt und das spiel selbst dann auch!Dann kam die Ankündigung von teil 2 bei den VideoGameAwards und ich und mein Bruder bekamen große augen beim Betrachten des Live Streams.
Doch dann kam der Tag andem sich meine Euphorie in pure Enttäuschung gewandelt hat. und das war der Releasetag der Demo von TFU2.
Ich dachte mir, “was kann denn da schief gehen? Teil 1 war schon genial und das einzige was man ausbesser müsste wäre die Technik alles andere war super!”. aber es konnte schief gehen wie ich schon feststellen musste als ich gegen den ersten gegner kämpfen, oder viel eher den X knopf verprügeln musste…
Schon beim ersten Kombo hatte ich irgendwie ein komisches gefühl, ich spielte also weiter und merkte dass einfach mal das komplette Kombosystem (eine der großen Stärken von teil eins m.M.n.) KOMPLETT versaut und verstümmelt wurde. Blitzkombos? gibts nichtmehr, verschiedene Machtschwerthiebe? auch weg!
Hinzu kommt noch dass durch die 2 schwerter einfach kein gefühl oder trefferfeedback rüber kam. Es fühlte sich eher an als würde ich wattebällchen mit undefinierbaren und mit dem Menschlichen auge nicht nachvollziehbaren Bewegungen zerhacken.OK dachte ich, vielleicht wird das spiel ja später besser und die Demo ist einfach müll.
aber leider war dem nicht so. Es gab 1 interessantes level welches aber nur im Design interessant war und in sachen gamplay wie alle anderen.
es gibt null gegnervariation und das kampfsystem wird auch durch upgrades nicht besser.alles in allem ist das spiel absoluter müll. wie man eine Serie mit SO UNGLAUBLICH VIEL POTENTIAL so verdammt schnell und so gezielt in den boden rammen kann ist mir unbegreiflich. Ich bleibe bei teil 1 und dieser wird immer in meinem Herzen bleiben
Teil 2 hat es, wenns nach mir geht, nie gegeben… aber dennoch kommt hin und wieder der gedanke an diesen wieder hoch und ich werde aus meiner traumwelt, inder TFU das potential für eine tolle serie hat, gerissen und in die schnöde realität befördert indem dieses Desaster leider wirklich geschah 
EDIT: HOLY CRAP! was muss ich da auf seite 1 lesen???
schnitzel78 wrote:Ach ja, und Black Thorne fürs Super Nintendo.
WAS? das spiel ist super! es steuert sich absolut top und die Spielwelt find ich total genial.
Also wer Flashback und co. mag sollte das auch mögen. das für mich beste spiel dass ich von Blizzard je gesehen/gespielt hab.
Und hier sprechen nicht irgendwelche Nostalgischen gefühle aus mir, denn ich hab das spiel vor 1 Monat entdeckt (Emulatoren sei dank) und fands auf anhieb toll.
Hab vor mir die GBA version dämnächst zu holen. Wers nicht kennt sollte sichs mal anschauen, vor allem fans solcher PoP ähnlichen spiele.
Ich denke zwar oft dass ich mich mit ältren spielen trotz meines 1990er baujahres gut auskenne aber das Blizzard mal solch tolle spiele machte (mmo und RTS sind absolut nicht meine genres) überraschte mich doch und ich werd mir auch dämnächst mal die anderen spiele dieser art von Blizzard zu gemüte führen. Wurden ja soweit ich weiß auch auf den GBA portiert.
kevboardTeilnehmerDooM4680 wrote:Ich weiß es genau so wenig wie du. Was ich allerdings glaube ist, dass Debugging seit Jahren nicht mehr das ist, was man denkt.

Das Pressen der Disks ist Pillepalle, wenn man bedenkt, das MS bei der 360 erst ca. 6-8 Wochen vor Auslieferung mit der Montage begonnen hat. Das geschieht alles “just in time” um Kosten zu sparen. Ich denke eher das ein separates Team an den Features arbeitet, während das “Standartprodukt” den normalen Gang geht.
ok dann warten wir ab und schauen wir mal.
Ich wette allerdings dennoch dass Watch Dogs nicht 1 einziges dieser Cloud Features haben wird. -
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