Kikko-Man

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  • als Antwort auf: Retrostunde #1807993
    Kikko-ManKikko-Man
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    @Genpei
    Ist die Frage was der C64 noch selber hier leistet ausser die Registrierung der Spielereingaben und die Ausgaben an den Monitor und Lautsprecher.
    Aber keine Frage, haette man sowas in den 80ern zu Hause am C64 gehabt, waeren alle umgefallen. War ueberrascht, dass fuer allein den Sound ne ganze riesige Platine verantwortlich war.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1807852
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    Viel Spass. Gerne im Shoot’em Up-Thread berichten.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1807817
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    Im Netz sind so viele Playthroughs die mit Hilfe von Tools erstellt wurden. Auf der anderen Seite gibt es einfach Spieler mit krassen Skills. Waere fair die Tools immer zu nennen, wenn sie verwendet wurden.

    als Antwort auf: Retrostunde #1807816
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    Ja, die Qualitaeten von SonSon2 sind mir seit dem damaligen Power Play-Test bewusst. Werd ich irgendwann noch nachholen muessen.
    Wie sieht’s mit Tiger Road aus? Passt ja auch in diese Ahnenlinie.

    als Antwort auf: Retrostunde #1807813
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    Herr Genpei, Sie haben mich ueberzeugt. Das Spiel wird geholt. Klingt fast wie ein Zwischending zwischen G’n’G und Black Tiger.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1807812
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    Ich hatte geplant, mir die Standard-Version fuers SNES zu holen. Aufgrund der neuen Collection mit S3 hab ich davon aber abgesehen, da ja G3 in verschiedenen Arcade-Versionen drauf ist.
    Du meintest mal, dass das G3-Update fuers SNES sehr schwer ist, da ohne Ruckeln ein ausweichen kaum moeglich ist. Gab es da noch weitere Updates, um dem entgegenzukommen?

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1807808
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    Das SNES Gradius3-Update ist fuer Dich besser als die Arcade-Version? Nicht schlecht. Hat zumindest nicht die ollen 3D-Levels.
    Gradius 2 ohne Savestates hat mir echt einiges abverlangt, weil es keine Continues gibt. Vulcan Venture war da echt einfach. Mal sehen ob ich Teil 3 packen werde.

    als Antwort auf: Retrostunde #1807807
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    Ist Trojan etwas, was man gespielt haben sollte?

    Zu G’n’G: Aufm Amiga nur kurz angespielt, aber auf der Switch echt genossen. Japanische Version aufm Flug von Kalifornien nach Hawaii durchgezockt. Hat mega Bock gemacht. Bei der US-Version hatte ich die beiden grossen Bosse vor dem letzten nicht gepackt. Deren Angriffen sind viel schwieriger auszuweichen, als bei der urspruenglichen Japanversion. Hab aber oben in Deinen geposteten Video gesehen, dass der Spieler erste einen Boss angelockt hatte, um die einzeln zu bekaempfen. Haette ich blos mal in ein Video geschaut, als ichs am zocken war. So musste ich einen Savestate anlegen, nachdem ich einen der Bosse besiegt hatte. Tolles Spiel, das einen erst ueberwaeltigen kann mit all den respawnenden Gegnern. Wie immer: Uebung macht den Meister.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1807773
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    Das ist ja super. Freu mich das irgendwann auch anzugehen.
    Ja, im Internet wird oft schneller geschrien, als nachgedacht.
    Wenn ich Dich richtig verstehe, dann kannst Du Loop2 jetzt direkt anwaehlen aber nach dem durchspielen geht es nicht mit Loop 3 weiter?
    Ab welcher Loop fangen denn die Gegner an Suicide Bullets auszuspucken? Die sind nix fuer mich. Eine Suicide Bullet pro Formation ist vielleicht noch OK, aber wenn das alle Gegner machen: nein danke!

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1807763
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    Ich glaube mit Photoshop-Look meinst Du, dass einige Objekte wie vorgerendert aussehen und damit der handgepixelte Stil ein bischen floeten geht. Kann ich nachvollziehen, gibt 2D-Spielen aber manchmal einen eigenen, charakteristischen Look. Mochte damals Fire Fight von Chaos Works fuer PC ziemlich gerne. Aber fast 30 Jahre nicht mehr gezockt.
    @”Das Spiel gefällt mir immer besser.”
    Ja, einige Spiele brauchen Zeit um zu wachsen. Kommen bestimmt noch ein paar Updates, die da nachbessern. Hab schon oefters selbst gemerkt wie Spiele mit der Zeit im eigenen ansehen wachsen.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1807760
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    Klasse, dank Dir fuer den ausfuehrlichen Text. Ist ja fast schon ein eigenes Review.
    Den Nickel-Test habe ich noch nicht gelesen. Haenge noch ein paar Ausgaben hinterher.
    Deine Kritikpunkte kann ich nachvollziehen. Zum Schwierigkeitsgrad: Abseits der Loops, gibt es keine Schwierigkeitsgradeinstellungen, wie die Dip-Switches bei den Arcade-Vorgaengern?
    Kann mich aber auch noch an ein M2-Interview in der Maniac erinnern, in dem M2 meinte, dass sie aufgrund ihres Alters nicht fit genug fuer hoehere Schwierigkeitsgrade sind. Vielleicht wollten die mit S3 einfach ein Spiel machen, dass sie auch gerne zocken wuerden?
    In den OST werde ich mal reinhoeren, falls der schon online ist. Die Inkonsistenz mit den Backgrounds ist natuerlich schade. Die einfache Lesbarkeit ist schon extrem wichtig.
    Freue mich trotzdem ueber das Spiel. Die meisten Entwickler gehen bei Old-School-Shoot’em Ups eher in die vertikale. Ich mag horizontale Shoot’em Ups aber einfach lieber. Zum Power Up-System: Vielleicht macht das mit den hoeheren Schwierigkeitsgraden/Loops mehr Sinn wohingegen die einen auf den niedrigeren Loops einfach mit Extras zuballern wollen?

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1807730
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    @Genpei
    Klingst ein bischen enttaeuscht. Ich denke wenn da ein ordentliches old-school Shoot’em Up bei rumgekommen ist, kann doch froh sein.
    Hatte ja letztes Jahr erstmals Teil 1 durchgespielt (kannte vorher nur die C64-Version) und hatte sehr viel Spass (bis auf den verdammten Kugeln-schiessenden Boss in Level 4). Werd mich die Collectiom irgendwann auch noch geben. Teil 2 hab ich auch noch nie gezockt. Bin gespannt. Fand den Grafikstil als es damals rauskam ziemlich cool.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1807545
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    @”Mp4 sah so richtig schlecht aus”

    Das ees technisch nicht so dolle aussieht ist mir wurscht. Ist ja in erster Linie ein Switch 1-Spiel und damit technisch der PS3/XBox360/WiiU-Generation zuzuordnen.
    Art Design und Open World-Rumgefahre finde ich aber nicht prickelnd. Hoffe letzteres dient nur dazu kurzfristig das Game aufzulockern anstatt das Spieldesign zu dominieren.

    Aber eins muss man sagen: Wie schon der vorherige Gameplaytrailer, ist dieser wieder richtig schlecht gemacht, was Schnitte, Dynamik und Spannung betrifft.

    Zur restlichen Show: Einmal mehr bin ich froh, dass mein taeglicher Spielespass nicht von aktuellen und zukuenftigen Games abhaengt.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1807297
    Kikko-ManKikko-Man
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    Geht mir aehnlich. Ich mag Nintendo-Spiele echt gerne, komme aber irgendwie nicht dazu die zu zocken und so haben sich ueber alle Generationen seit dem NES einiges an ungespielten First-party-Games angesammelt. Muesste echt ueberlegen was mich da begeistern koennte.
    Ein Star Fox mit dem Look der Promo-Muppets zum ersten Teil waere klasse. Oder alternativ, ein Stunt Race FX mit den Knete-Look der Verpackung. Oder ein neues Star Tropics. Wenn’s mit den 2D-Metroids weitergehen wuerde, waere auch super. Und wie bereits geschrieben, ein neues Magnetic Soccer. Das wuerde sich bestimmt besser verkaufen als das olle Drag x Drive.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1807053
    Kikko-ManKikko-Man
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    Ja, wird Zeit fuer ein neues Magnetic Soccer!

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