Kikko-Man
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Kikko-ManTeilnehmerBei den Metroids zeichne ich mir auch immer Karten, werde ich dann bei SQ wohl auch so machen. Karten aus dem Internet und Guides killen fuer mich den Spielspass. Klar, wenn man einige Zeit an einer Stelle haengt, kann der auch runtergehen, aber wenn man dann die Loesung gefunden hat, sind das fuer mich einfach die besten Gaming-Momente. Hatte das erste Metroid erst vor wenigen Jahren zum ersten mal gezockt. Karten gezeichnet. Und dann auf einmal stieg der Schwierigkeitsgrad der Kaempfe unheimlich an. Hab gedacht: Scheisse, ist das echt so schwer, dass kann doch echt nicht sein. Dann einen Blick auf meine Karte geworfen und ne Stelle entdeckt, die ich noch nicht richtig abgesucht hatte. Und was war da versteckt: ein Suit-Upgrade und damit ging es weiter ohne dass die Kaempfe zu hart wirkten. Also zu: “wie haben wir es damals geschafft, solche Games anzugehen, so ganz ohne helfende Hände und so”
Ich mach das immer noch so, macht mir einfach zu viel Spass.
Kikko-ManTeilnehmerHab eben gelesen, dass das SNES Dungeon Explorer ein Port des zweiten Teils ist, nur halt mit ein bischen mehr Knuddel-Look.
Das Problem mit SQ scheint ja in erster Linie die schlechte englische Uebersetzung zu sein. Sowas wuerde ich aber nicht dem Game als Ganzes die Qualitaet absprechen. Werde mir mein Urteil aber noch selber bilden muessen, wenn ich es in den naechsten Monaten angehe.
Kikko-ManTeilnehmerNe, Kaefer hab ich noch keine gesehen, aber habe gestern vier Gruppen von je 99 Berserkern getroffen. Meine drei Wizards haben die aber schnell weggebrutzelt.
Dungeon Explorer hannte ich auch nur von der PCE. Taugt die SNES-Version was?
Und ja, bei Altered Beast wird es bei mir die Mega Drive/Genesis-Version sein. Werde aber vorher vermutlich erstmal Simon’s Quest zocken. Auch so ein Spiel, dass damals ein Hit war und heute wegen irgendwelcher Internet-Heinis als Schrott verschrien wird.
Kikko-ManTeilnehmer@”Ich war hier auch immer einer, der das Game ein wenig verteidigt hat”
Das hast Du bei Haunted Castle auch gemacht und hattest meiner Meinung absolut recht. Es gibt halt gewisse “Laester-Spiele”, bei denen jeder voll uebverzeugt ist, dass sie nix taugen. Diese Arcade-Games hatten aber nie im Sinn, wochenlang Spass zu machen. Wenn man ein paar wenige Tage jeweils damit 30 bis 60 Minuten verbringt um es durchzuspielen und dabei Bock hat, hat das Spiel seine Aufgabe 100%ig erfuellt. Du machst mir jedenfalls Lust auf Altered Beast, mein Fokus liegt aber gerade auf den Dungeons von Skara Brae. Erforsche derzeit noch Harkyn’s Castle.
Kikko-ManTeilnehmer@Altered Beast
Hatte als Kind nur mal kurz reingespielt, kann ueber die Qualitaet nicht wirklich was sagen. Hab’s aber noch auf Steam und den 3DS. Ist das so eine Haunted Castle-Sache, wo jeder rummotzt wie scheisse das Game ist, aber eigentlich ist es recht gut?@T2-Arcade
Nie gezockt. Finde es aber interessant, wie viele Umsetzungen es gab: Game Gear, Master System, Amiga, DOS-PC, Mega Drive, SNES und Game Boy. Also die ganze Liste, die auch Mortal Kombat 1 bekommen hat. Auch seltsam: die SNES-Version scheint die einzige zu sein, die die digitalisierten Schauspieler der Arcade-Version ubernommen hat. Alle anderen haben gezeichnete Sprites.
Kikko-ManTeilnehmerNix los hier, sieht so aus, als haette die Switch2-Ankuendigung die Retrostunde gekillt.
OK, dann schreib ich hier mal wieder was ueber alten Kram. Wegen der Ankuendigung des neuen Terminator 2-Spiels (No Fate, Release Anfang September), wollte ich nochmal das Terminator 2 fuer Heimcomputer zocken. Das hat allgemein einen schlechten Ruf – uninspirierte Minispielsammlung, nur die kurzen digitalisierten Filmsequenzen fanden die Leute damals toll. Die meisten haben es wohl auf dem Amiga gezockt. Als es ganz neu war, fand ich es aber gar nicht schlecht: War zu jung fuer den Film im Kino, hatte mir aber den Buecherei-Ausweis meines aelteren Bruders ausgeborgt. Der Ausweis hatte Name und Geburtsdatum, aber kein Foto. Mit dem Ausweis konnte ich zwei Kinokarten fuer nen Kumpel und mich kaufen und den Film im Kino sehen. War voll gehyped und das Spiel hat fuer mich ausgereicht, das ganze als Game nochmal zu erleben. Ist ein kurzes, nicht allzu schwere Spiel, das man in zwei, drei Sessions durchgespielt hat. Der Amiga Joker hatte dem ganzen auch ne gute Wertung gegeben, alle anderen Tests die ich kenne ne Geht so-Wertung. Ich hatte nur ne Kopie, haette ich damals Geld fuer ausgeben muessen, waere ich wohl enttaeuscht gewesen, da es halt verdammt kurz ist. Wenn man etwas geuebt hat, ist man in10 bis 15 Minuten durchs Spiel. Wie oben angedeutet ist es eine Aneinanderreihung von kleinen Games: 1 vs 1-Fighter, Schiebepuzzles, Top-Down-Rennsequenzen und ne nicht wirklich gute 2D-Bellersequenz, das wars. Die 1 vs 1-Kaempfe kommen drei mal vor und sind kein Highlight, hektisch, ohne Block-Moeglichkeit. Die DOS-Version habe ich dann auch direkt durchgespielt, um sie mit der Amiga-Version zu vergleichen. Fast das selbe Spiel, etwas schlechter, hat z.B. kein Scrolling in der Baller-Sequenz – Bildschirm wird umgeschaltet.
Objektiv ist es ein schlechtes Spiel, auch wenn ich doch meinen kurzen Spass mit dem Game hatte. Aber hab dann gelesen, dass die C64-Version ein weiteres Level bietet und hab die dann auch gezockt. Und das war eine grosse Ueberrachung: Amiga und C64-Versionen scheinen auf den selben Designdokument zu basieren, die C64-Version ist aber ein komplett anderes, viel besseres Spiel. Die Zweikaempfe sind weniger hektisch und es gibt eine Blockfunktion. Als zusaetzliches Level, gibt es Sarah Connors Ausbruch aus der Nevernheilanstalt und die Ballersequenz gegen das SWAT-Team findet nicht mehr auf der Strasse statt, sondern im dreistoeckigem Cyberdyne-Gebaeude. Das Level ist viel besser als auf Amiga und fuer DOS-PCs. Finde die C64-Version echt gut. Gab es damals auf Modul, also ohne lahmes Diskettenladen/-wechseln.Terminator 2 wurde damals von Ocean veroeffentlicht, welche nach ihren erfolgreichen Ports von Robocop (Umsetzung des Data East-Automatens), das Geschaeftsmodell Filmlizenzen fuer sich entdeckt haben. Die unterschiedlichsten britischen Entwickler-Teams wurden damals von ihnen fuer die Entwicklung der Film-Spiele angeworben. Interessanterweise, war es bei Terminator 2 ein Team, dass nicht wirklich Interesse an 2D-Action-Games hatte. Sie suchten einen Publisher fuer ein neues Rollenspiel-Projekt und Ocean meinte dann: Ja super, aber macht mal lieber ein Terminator 2-Spiel. Das Team von Dementia/Synthetic Dimensions hatten kurz vorher Corporation entwickelt, ein Action-RPG aus der Ego-Perspektive in 3D. Das war in einer Zeit vor Wolfenstein 3D und Ultima Underworld. Das naechste Rollenspielprojekt sollte dann spaeter Legends of Valour werden, das 1992 schon eine volltexturierte 3D-Stadt bietete, und heute noch bekannt ist, da es die Inspiration fuer die Elder Scrolls-Serie wurde.
Es wird oft ueber die Ocean-Filmspiele gelaestert, auch wenn es ein paar echt gute gibt, wie Robocop 1 und Platoon fuer den C64 oder Robocop 3 fuer den Amiga. Im Falle von T2 wollte ich mal nachlesen, wie es zu den oft eher maessigen Spielen kam. Das Team hatte nur 6 Monate Zeit, um Terminator 2 zu entwickeln, um rechtzeitig zum Filmstart fertig zu werden. In einem halben Jahr musste also das Drehbuch gelesen, ein Spieldesign entworfen und dann auch programmiert werden. Hinzu kamen die Ports fuer all die unterschiedlichen 8- und 16 Bit Plattformen: C64, Spectrum, Amstrad CPC, Amiga, Atari ST, MS-DOS. All das in so kurzer Zeit. Hinzu kommt, dass die Entwicker keinen Zugang zu den eigentlichen Film hatten. Drehbuch und der erste Trailer musste ausreichen, um den Look des Spiels zu entwerfen. Das sieht man auch daran, dass die digitalisierten Filmsequenzen der 16-Bit-Versionen alle aus dem ersten Kino-Trailer stammen und nicht aus dem Film. Fuer die so kurze Entwicklungszeit, ist das gebotene echt OK, vor allem in der C64-Version.
Kikko-ManTeilnehmerSehr schoen, nach Resident Evil 1 bis 3 und den ersten beiden Dino Crisis-Spielen, geht die Zusammenarbeit zwischen Capcom und GOG weiter:
Breath of Fire 4 ist in GOGs Preservation Program aufgenommen worden. Das heisst, solange es GOG gibt, wird es immer eine sofort lauffaehige Version von Breath of Fire 4 fuer PCs geben
Kikko-ManTeilnehmer@Genpei
Ich verstehe das Fusion-Feature so, dass man einfach zwei unterschiedliche Fahrzeuge kreuzen kann und dann einen Racer erhaelt, der die besten Eigenschaften der beiden Eltern mitbekommt. Auf Mario Kart uebertragen: Bowser und Toad kriegen zusammen ein Baby und das hat ne hohe maximale Geschwindigkeit, ist aber gleichzeitig leicht in den Kurven zu steuern.
Kikko-ManTeilnehmerSony does what Ninten-do.
18. April 2025 um 19:32 als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #1800639
Kikko-ManTeilnehmerTimeSplitters 3. Damit ist meine Gamecube-Sammlung mit 42 Spielen komplett und ich habe alles was ich haben will. Muss nur noch die Zeit finden das alles zu zocken.
Kikko-ManTeilnehmer@Captain
Dank Dir fuer die Zusammenfassung Eures Gespraeches. Sehr interessant und schade, dass es auf den anderen Systemen nicht so gut fuer Shin’en laeuft wie auf Nintendo-Plattformen. Deren Verbundenheit mit Nintendo hat aber ja auch schon Tradition seit Game Boy Color-Tagen. Auch wenn es albern klingt: Deren Kaeptn Blaubaer-Puzzle-Game auf dem Handheld ist ueberraschend gut aber echt viel zu schwer fuer Kinder. Ich vermute, dass das Spieldesign zuerst erstellt und hinterher das Blaubaer-Skin druebergelegt wurde.
Zu Indies und Switch: Geht ja auch aus dem Finanzbericht von Devolver hervor – Indies laufen einfach auf der Switch am besten.
Kikko-ManTeilnehmerDie Befuerchtung teile ich. Hatte den Eindruck, dass The Punchuin damals niemand mitbekommen hatte.
Klasse, dass Du die Gelegenheit hattest mit denen zu quatschen. Magste was mehr dazu schreiben?
Mag die einfach, weil die fuer mich die Vibes der Amiga-Zeit in die Moderne mitgenommen haben. Die coden ja immer noch fuer den Amiga unter ihren uespruenglichen Demo-Scene-Namen Abyss. Haben z.B. Gradius fuer den Amiga geportet unter den Namen Tinyus.
https://amiga.abime.net/games/view/tinyus#screenshots
Kikko-ManTeilnehmerDa ich noch Berge an Spielen habe, die noch auf mich warten, werde ich mir die Switch 2 erst viel spaeter zulegen. Aber Shin’en macht schonmal Vorfreude:
Manfred Linzner: Switch 1 was very important for us. On launch day we had Fast RMX available, and later we released (among other games) The Touryst for it, which was one of our finest games so far according to press and players. So Nintendo Switch was super important to us. And the same is true for Nintendo Switch 2. We will support it on launch day with Fast Fusion and already [have] two more projects [planned] for it.
Kikko-ManTeilnehmerSNES, Gameboy Color, GBA, 3DS, Gamecube waren doch im Prinzip wie der Vorgaenger, im Prinzip nur technisch verbessert und davon war nur der GC kein Hit. Virtual Boy, Wii, DS und WiiU waren neu und davon war der Virtual Boy und die Wii1U kein Hit. Statistisch nicht significant da Stichprobe zu klein, aber das waere 1 von 5 gegenueber 2 von 4. Somit hatte Nintendo sicheren Erfolg, wenn sie ein bestehendes System technisch aufgefrischt haben. N64 habe ich da mal rausgelassen, da der Schritt von 2D zu 3D nicht Innovativ aber gleichzeitig neu war. Wobei aber natuerlich der Controller dank Stick innovativ war.
Kikko-ManTeilnehmerMetro 2033 Redux gibt es derzeit auch kostenlos auf GOG. Wer es also auch besitzen und nicht nur ne Lizenz will, kanns sich da die Installer files runterladen.
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