Kikko-Man

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  • als Antwort auf: Retrostunde #1773876
    Kikko-ManKikko-Man
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    “Wäre das da oben im Viseo ein Ps1 Spiel, würde ich es verdammt hässlich finden, aber so ne Grafik auf mein Snes erzeugt bei mir hingegen schöne Gefühle”
    Witzig, sehe das ganz genauso. Wenn aus einer “schwachen” Hardware was ganz besonderes rausgequetscht wird, ists nie langweilig anzuschauen.
    Hammer, das mit den verschiedenen Hoehenstufen! So, das ist alles mit Mode7 ohne Polygone? Krasse Sache.

    Weisste welches fake 3D mich umgehauen hat? Iridion 3D
    Hab meinen GBA erst 2016 bekommen. Dazu gabs Iridion 3D. Wusste, dass das nur ne maessige Wertung in der Man!ac bekommen hatte, wusste aber auch, dass das von Shin’en ist, die aufm Amiga als Demo-Gruppe Abyss werkeln (sind immer noch in der Szene aktiv:
    https://www.youtube.com/watch?v=zNxRWsTzeUU)
    Vor dem Spielstart hatte ich das Spiel nie in Bewegung gesehen. War dann im ersten Level weggeblasen. Und dann der Sound der total nach Amiga Tracker Music klingt. Im verlinkten Video wird Pink als Verantwortlicher fuer den Sound genannt. Das ist der Programmierer/Musiker von Shin’en (Manfred Linzner), der auch Fast RMX programmiert hat. Finde es geil, dass die nie ihre Amiga-Wurzeln vergessen haben.
    Die Manfreds habens drauf!

    als Antwort auf: Retrostunde #1773817
    Kikko-ManKikko-Man
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    “hätte Trenz “Enforcer” für das Snes gemacht”
    Wie geil waere das denn!
    Schade, dass das damals als Diskettenmagazin erschien. Vermutlich hatte er Probleme einen Publisher zu finden, da spaet in der C64-Phase. Die Golden Disk hatte da gross drauf schreiben sollen: “Das neue Spiel vom Turrican-Erfinder!!!” So ists vermutlich an vielen vorbeigegangen, auch an mir. Hatte erst Jahre spaeter davon erfahren. Haetten es auch Katakis 2 nennen koennen, aber Rainbow Arts waere da wohl nicht mitgegangen.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1773816
    Kikko-ManKikko-Man
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    Ich weiss was Du mit “Leck mich am Arsch”-Einstellung meinst: Kann mir gut vorstellen, wie einige mit den Augen rollen und denken: “Ich kann NES-Grafik nicht mehr sehen”.
    Es gibt doch genug Spiele fuer alle. Also einfach weitergehen und die Leute drauf freuen lassen, die Bock drauf haben. Gibt genug Gruende fuer Famicom/NES als Plattform: Kosten, Teamgroesse, Programmiererfahrung mit der Konsole.

    Hab mir eben den Artikel durchgelesen. Die Mechaniken klingen klasse und mit der Schiff/Mech-Verwandlung sind wir wieder bei Thexder. Habs mir Thexder gestern zusammen mit Ultracore und Baraduke gekauft. Baraduke find ich interessant, da das den “Hey, die Person im Spacesuit ist eigentlich ne Frau”-Trick im Abspann ein Jahr vor dem ersten Metroid gebracht hatte.

    Zu Trenz: Hoffe, der wird inspiriert.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1773812
    Kikko-ManKikko-Man
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    Ja, sieht extrem geil aus.

    als Antwort auf: Retrostunde #1773743
    Kikko-ManKikko-Man
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    Ja, der Denaris-Kram diente offensichtlich nur dazu Geld zu verdienen, glaube kaum dass das Herzensangelegenheiten waren. Aber zu der Zeit kam dann auch ein Katakis 2-Video raus. Das sah nicht wirklich spektakulaer aus, aber ich hatte Hoffnung das es endlich mit Trenz und Action weitergeht.

    Er hat sich dann von diesem Projekt verabschiedet und der Entwickler hat das ohne ihn weitergemacht. Das Projekt wurde dann umbenannt und rausgekommen ist Crush, was OK sein soll:
    https://store.steampowered.com/app/588880/Crush/

    Es scheint ein generelles Problem zu sein, das Trenz kein guter Teamplayer ist, bei Interviews mit Factor 5 laesst sich das auch raushoeren. Vermutlich war er deshalb zu 8-Bit Zeiten so erfolgreich, da er damals noch alles selber machen konnte. Das Super Turrican fuers NES stammt wohl komplett von ihm – Design, Sound, Grafik, Programmierung. Jeder Jeck ist anders, wenn Soloprojekte besser fuer ihm sind, ist das halt so. Ich denke jetzt gerade ist die Zeit, wo auch Soloprojekte erfolgreich sein koennen. Das war zu 16Bit aufwaerts nicht der Fall.

    Zu Rendering Ranger: Und wie ist es? So schwer wie alle sagen? Ich glaube das Problem ist, das Trenz selber ein sehr guter Spieler ist. Hatte mal in einem Podcast ein Interview mit Erik Simon (frueher bei Thalion und verantwortlich fuer u.a. Dragonflight, Amberstar und Ambermoon) gehoert. Der ist/war ein Kumpel von Trenz und hat erzaehlt, wie beide zusammen in Arcades gegangen sind. Erik Simon ist nur immer mitgekommen, um beindruckt zuzuschauen, denn Trenz ist scheinbar ein 1cc-Zocker.

    als Antwort auf: Retrostunde #1773667
    Kikko-ManKikko-Man
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    Er ist ja gelernter Bauzeichner, weswegen er bei Rainbow Arts erst als Grafiker angefangen hat und sich das Programmieren dann selber beigebracht hat. Vieleicht ist er zurueck zu seinem gelernten Job?

    als Antwort auf: Retrostunde #1773665
    Kikko-ManKikko-Man
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    Oscar wollte ich auch seit Jahren mal zocken. Ist leider noch nicht bei den Arcade Archives dabei. Das mit Trenz hatte ich damals in einem Interview gelesen. Ich finde so unheimlich schade, das er keine Actionkracher mehr macht. Ist einfach scheisse gelaufen. Nach all den C64-Hitskam der Wechsel zu den Konsolen und das lief nicht gut. Erst das NES Turrican, was kaum einer mitbekommen hat – gab damals ja noch nicht mal einen Test in der Video Games. Dann Targa. Die ganzen Sprites neu zu designen, um daraus Rendering Ranger zu machen, hatte er bestimmt nicht viel Bock. Und belohnt wurde er mit dieser Miniauflage des Spiels. Dann die Entwicklung von Turrican 3D, einer der Hauptgruende fuer meine Dreamcastanschaffung. Aber wir wissen ja alle wie das ausging. Danach hat er sich zurueckgezogen, keine Interviews mehr gegeben und nur noch Auftragsarbeiten angefertigt, die ueberhaupt nicht den Geist seiner eigenen Kreationen entsprechen. Dann der Streit um die Markenrechte an Turrican mit Factor 5, den er ja nicht gewinnen konnte. Dafuer ist Julian Eggebrecht einfach ein zu schlauer Geschaeftsmann.

    So schade, um das Talent. Gerade mit dem Download-Markt koennte er ne Zielgruppe erreichen. Sein Lieblingssystem war ja immer der C64, auch dort gibt es einen Markt fuer klasse Neuentwicklungen, auch auf Modul, da der C64 ja auch einen Modulschacht hat und damit die Ladezeiten umgehen kann.

    als Antwort auf: Retrostunde #1773606
    Kikko-ManKikko-Man
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    @Genpei
    Ich wuerde Thexder weniger wie ein Contra-Vorlaefer sehen. Hab mir heute ein kurzes Video angeschaut. Langsames, bedachtes Vorgehen wird belohnt. Exploration ist wichtig und einige Waende koennen fuer geheime, energiespendende Feinde zerstoert werden. Ist doch eher ein Proto-Metroid, nur ohne Upgrades und ohne zusammenhaengende Welt. Auch eher Turrican als Contra – wenn man die beiden urspreunglichen Turricans als Massstab nimmt, die Manfred Trenz’ Vorstellung entsprechen und nicht die Super-Teile, die zwar noch gut sind, aber eher als Anbiederung an die Contra-Zielgruppe geschaffen wurden.
    Wenn Du schreibst: “Denn ich würde gerne weiter kommen und sehen, was es noch alles zu erforschen gibt.” klingt das doch gut, das Spiel hat Deinen Erforscherdrang geweckt. Steuerung und sehr hoher Schwierigkeitsgrad scheinen das Problem zu sein. Ich werde es mir bald holen und hier was dazu schreiben, wenn ich mit dem Zocken anfange. Der Publisher hat uebrigens die Rechte zu vielen japanischen Computer- und PC Engine-Spielen, inklusive X68000.
    https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Project_EGG_games
    Hoffe, es bleibt nicht bei den beiden PC88-Spielen und vom X68K kommt auch noch was fuer die Switch. Das wuerde die Switch in meinem Ansehen steil nach oben katapultieren.

    Zu den Tech-Demos in Deinem letzten Post: Leider ist der Art-Style echt nicht mein Geschmack. Da braucht der faehige Programmierer wohl Hilfe von einem guten Pixelkuenstler.

    als Antwort auf: Retrostunde #1773527
    Kikko-ManKikko-Man
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    OK, mit Haunted Castle klingt schon mal gut. Hab mir bisher noch nicht die Arcade Classics Anniversary Collection von Konami geholt. Da warte ich dann mal auf den naechsten Sale. Bock drauf hab ich.

    Die Switch-Version von Thexder ist die emulierte und urspruengliche PC88-Version. PC88 ist ja ein Anfang der 80 von NEC veroeffentlichte Homecomputerstandards (damit ist PC88 die Oma der PC-Engine).
    Selber gespielt hab ich Thexder noch nie, kenne nur die DOS-Version von Tests und Werbung, die frueher bei Sierra-Spielen beilag. Hier der alte Test von 87
    https://www.kultboy.com/index.php?site=t&id=3871
    Hoher Schwierigkeitsgrad schreckt mich bei Platformern/Action Platformern nicht ab, hatte auch sehr viel Spass mit dem Durchspielen von Ghost’n Goblins. Die Frage ist: Macht Thexder Spass und macht Uebung hier auch den Meister oder gibt es unberechenbare Faktoren?

    als Antwort auf: Retrostunde #1773520
    Kikko-ManKikko-Man
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    @Genpei
    Sehr cool. Wer braucht schon neue Hardware, wenn die alte soviel Bock bringt 🙂
    Jetzt hast Du mich auch wieder an Haunted Castle erinnert, das wollte ich unbedingt mal nachholen.

    Was anderes: Hast Du schon die beiden PC-88 Veroeffentlichungen im eshop getestet?
    https://www.nintendo.com/us/store/products/eggconsole-thexder-pc-8801mkiisr-switch/
    https://www.nintendo.com/us/store/products/eggconsole-relics-pc-8801-switch/

    Frag mich wie die Emulation so ist.Das Thexder ist ja ein Klassiker, der durch Sierra auch auf westliche Computer kam. Relics ist mir aber voellig unbekannt. Hat was von Paradroid nur als Sidescroller, sprich man kann die Gegner und ihre Faehighkeiten uebernehmen.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1773444
    Kikko-ManKikko-Man
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    War ja absehbar, nachdem die Gamestar Konsolenthemen auf die Webseite gepackt hatte. Vieleicht kommen ein paar Gamepro-only Leser zur M!, aber ich vermute, dass Gamepro-only Leser idR eh AAA-Spiele bevorzugen und mit der M!Games nicht viel anzufangen wissen. Fuer AAA reichen ja online-Tests.

    Nie gekauft, aber was doch ne gute Nachricht ist, ist, dass es mit der deutschen Retrogamer weitergeht.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1773338
    Kikko-ManKikko-Man
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    @Fuffel
    Sony scheint die Entwicklungskosten ja auch mitzufinanzieren, scheint also mehr als ein reiner Distributor zu sein.

    als Antwort auf: Retrostunde #1773186
    Kikko-ManKikko-Man
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    Dank Dir belborn. Jeweils ein separater link pro Bild, max zwei links pro post. OK.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1773185
    Kikko-ManKikko-Man
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    Witzig, dann gibt es ja seit dem SNES CD-ROM-Drive wieder mal ne Zusammenarbeit zwischen Nintendo und Sony.

    als Antwort auf: Retrostunde #1773134
    Kikko-ManKikko-Man
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    @belborn
    Treasure gab es ja zur Zeit der Contra3-Entwicklung noch nicht. Das waren Festangestellte bei Konami, die nach der Contra3-Fertigstellung Treasure gegruendet hatten. Erinnert mich an die Gruendung von Climax, den Machern der Shining-Serie. Kann mich noch gut an den Infokasten innerhalb des Shining Force-Tests in der Power Play erinnern, wo darauf eingegangen wird, wie Climax aus ehemaligen Dragon Quest-Entwicklern gegruendet wurde:
    https://www.kultboy.com/index.php?site=t&id=2497&s=2

    belborn, wo Du gerade zufaellig hier bist: Koenntest Du uns allen mal erklaeren, wie Du immer so einfach Deine Bilder in Deine Posts einbindest. Genpei wollte uns mit Mega Drive-Screenshots zuballern, leider konnte ihm niemand hier bisher helfen.

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