Kikko-Man
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Kikko-ManTeilnehmer@Nightrain
Und wirst Du noch was darauf zocken? Auswahl gibt es doch genug: Duke Nukem 3D, Diablo, Wing Commander 3&4, Blood, Shadow Warrior, Warcraft 2, vielleicht sogar Might and Magic 6 und Fallout 1&2.
Kikko-ManTeilnehmer@geohound
Das mit den Tischen fand auch nie den Weg ins finale Produkt.Zu LMK: Das war die erste Entwicklung der Larian Studios. Das Spiel wurde gecancelt und aus der Engine entstand die Divinity-Serie, die 2002 mit Divine Divinity startete.
Attic hatte die fruehe DSA-Trilogie entwickelt, die 92 mit Die Schicksalsklinge begann.
Kikko-ManTeilnehmerDas andere Problem mit Ruins of Myth Drannor war die Erwartungshaltung. Die Pools-Serie von SSI (Pool of Radiance, Curse of the Azure Bonds, Secret of the Silver Blades und Pools of Darkness) war legendaer in den spaeten 80er/fruehen 90ern. Mit der Beholder-Serie wohl die wichtigste AD&D CRPG-Serie vor dem CRPG-Crash und vor Baldur’s Gate. Dann kuendigte Ubisoft einen neuen Teil an (halt Ruins of Myth Drannor) und das war schon was besonderes, dass es jetzt mit der Serie weitergeht. Dann gab es hammer Previews mit fuer die damalige Zeit bahnbrechenden Ankuendigungen – mir ist im Kopf haengen geblieben, dass angekuendigt wurde, dass man z.B. Tische umwerfen kann, um Tueren und Moster zu blockieren. Dann kamen die Tests: nicht erfuellte Versprechungen, Bugs und, wie geohound schon schrieb, lahmes Spieltempo waren die drei Hauptkritikpunkte. Dazu gab es dann die Vergleiche mit den Bioware und Black Isle-Spielen und daher viel die Resonanz bescheiden aus. Aber in den ersten Wochen war das Spiel aufgrund des grossen Namens Pool of Radiance ein Hit in den USA – das hielt aber nur sehr kurz an.
Kikko-ManTeilnehmerDank Dir fuer die Rueckmeldung, Genpei.
Die Mega CD-Version ist beim Mini2 dabei. Die Mega CD-Spiele waren neben Midnight Resistance (MD-Version ist einfach die beste) mein Kaufaurgument fuer das Mega Drive Mini 2.
Dank Dir auf fuer die Tips. Hab noch einige von den Arcade Archives vor mir, muss aber erstmal Baraduke durchspielen. Dann sind Metal Black aber auch X Multiply ganz oben auf meiner Liste. Bin mit Military-Settings in Shoot’em Ups nie so richtig war geworden. Einzige Ausnahme ist wohl Silkworm aufm Amiga, wegen des geilen Coop-Modus.
Kikko-ManTeilnehmerFrage an den guten alten Herrn Genpei:
Daumen hoch oder runter:Ich kenn nur den MegaCD-Teil.
Thexder hab ich mittlerweile zweimal durchgespielt (im zweiten Durchgang behaehelt man seine gesammelte Energie bei). Spiel hat mir Freude bereitet, ist aber schlecht ausbalanciert. Ab Level 3 wirds super schwer und nach Level 12 bis zum Ende (Level 16) verdammt leicht, da man beim Level 12 Boss fett Energie sammeln kann. Danach gibt es keinen Abspann, geht von vorne los nur dass dann Level 1 durch Level 3 ausgetauscht wird (komische Designentscheidung).
Kikko-ManTeilnehmer@belborn
Immer wieder klasse zu sehen, wieviele selbstgeschossene Bilder Du postest.Zu Might and Magic 9: Da ist einiges falsch gelaufen waehrend der Entwicklung. Gibt da ein gutes Interview zu:
Der urspruengliche Kopf hinter der MM-Serie (Jon Van Caneghem) war da schon nicht mehr an Bord und 3DO, die New World Computing aufgekauft hatten, konnten/wollten nicht die notwendigen Resourccen in das Spiel stecken. Bekam damals recht schwache Wertungen, was ich bisher davon gesehen habe, hat mir aber trotzdem gefallen und die Community hat fuer Patches gesorgt, die die Bugs beheben. Wie vieles: in der gog-library, aber leider noch nicht gespielt.
Auf Xanadu Next habe ich schon lange ein Auge geworfen. Vom Grafikstil erinnert das mich positiv an Dreamcast-Spiele. Wirkt auch mich wie ein Dreamcast-RPG das nie erschien. Will aber vorher noch das urspruengliche Xanadu spielen. Ist seit gestern auf der Switch erhaeltlich, die Shop-Seite ist aber nicht eindeutig was die Uebersetzung betrifft:
Alle Buildschirmfotos sind auf englisch, aber der Text deutet was anderes an – “The main game and gallery screen (*Gallery) are in Japanese version.”
Klingt nicht so, als ob das Spiel komplett ins Englische uebersetzt wurde, aber die falsche Grammatik des Satzes kann auch irgendwas anderes heissen. Keine Ahnung, hoffentlich gibts online Reviews, aber das war beim PC88 Thexder leider nicht der Fall. Das hat man davon, wenn man sich fuer alten Kram interessiert, der nirgendwo Clicks einbringt.
Falls sich jemand fuer Xanadu, dessen Bedeutung und den japanischen RPG-Markt vor Dragon Quest interessiert:
Kikko-ManTeilnehmerBin mir sicher, ne Trilogie kommt fuer die Switch 2. Das ist leicht verdientes Geld.
Fuer Switch 1 wuerden die Optimierungen zu viel Zeit und Geld kosten, bei der Switch 2 wird ein Port einfach kosteneffizienter vonstatten gehen.
Kikko-ManTeilnehmer-schon woanders gepostet, passt aber hier auch: Nihon Falcom’s Action RPG Classic ‘Xanadu’ Is Heading To Nintendo Switch
-Concrete Heart Is A Promising Post-Apocalyptic RPG Coming To The MSX2
https://www.timeextension.com/news/2023/12/concrete-heart-is-a-promising-post-apocalyptic-rpg-coming-to-the-msx2-English Translation Patch For PC Engine CD-ROM² RPG ‘Far East of Eden: Ziria’ Released
Kikko-ManTeilnehmerEin paar coole RPG-News (von Time Extension geklaut):
-Classic Chinese RPG Xuan Yuan Sword: Mists Beyond The Mountains Out Now On Switch
-MSX Cyberpunk RPG ‘Illusion City’ Finally Gets An English Translation
Kikko-ManTeilnehmerDer erste japanische RPG-Megahit kommt fuer die Switch – Nihon Falcom’s Xanadu in der PC-88 Version:
Besser bekannt in Deutschland ist wohl das NES Spin-off Fa-xanadu aka Famicom Xanadu.
Kikko-ManTeilnehmerStimme Monty zu. Auch was der Captain schon angesprochen hatte: Spiele mit vielen Disketten kamen erst so gegen 92 gross in Mode. Vorher war alles eine oder zwei Disketten. Turrican 2 wurde z.B. auf eine Disk gepackt (nur die Raubkopie hatte 2 Disks, da das Cracker-Intro nicht mehr draufgepasst hatte). Gab anfangs nur ganz wenige Ausnahmen, wie Dragons Lair oder Space Ace, die auf ca. 5 Disks kamen, aber technische Wunder waren). Das mit den vielen Disketten fing erst mit den VGA Grafik-Adventures an, die vom PC geportet wurden. Spaeter kamen noch ein paar Rollenspiele hinzu. Aber die ganzen arcadigen Sachen aus Europa hatten in der Regel eine oder 2 Disks, da gab es nicht viel zu wechseln. Die Scaler-Ikone Lotus 2 hatte z.B. nur zwei Disks.
Zum NeoGeo und Scaler-Racer: Ich vermute auch, dass das setup – Stick plus 4 Knoepfe – dem einen Strich durch die Rechnung gemacht haben. Weiss nicht, ob jemand in der Arcade nen Racer wirklich mit Stick spielen wollte.
Zu Sony und Underdog: Der Grund warum ich Sony nicht so wahr genommen hatte, war zum einen der Status als Elektronikriese und ganz wichtig zu der Zeit: Die Videospielmagazine waren schon mit der ersten Fuhre an Games komplett im Hype. Das Geschriebene las sich doch total anders, als das zur Veroeffentlichung des Jaguars oder des 3DOs. Da hatte ich nicht den Eindruck, dass hier was kurzfristiges vonstatten ging.
Kikko-ManTeilnehmer@Captain
@”Gerade mal nachgeguckt, Studio für beide war Ukiyotei (sagt mir nix) und die haben für verschiedene Publisher gearbeitet.”
Das stimmt, aber Sony war mehr als reiner Publisher. Kazunori Yamauchi war Director von Skyblazer, dieselbe Position die er auch bei z.B. Motor Toon Grand Prix (war ja sein erstes Rennspiel) oder Gran Turismo Sports hatte. Auch interessant, dass die Passworteingabe bei Skyblazer ein Quadrat, ein Kreuz, ein Dreieck und einen Kreis zur Auswahlt hatte. Da wird der Playstation schon was vorweggenommen.@”Psygnosis ein wenig den Ruf der Grafikblender hatte”
Ich denke aber, dass ist eine Perspektive die wir in Deutschland hatten. Glaube nicht das die so in Grossbritannien wahrgenommen wurden – z.B. hatte das erste Shadow of the Beast top Wertungen dort abkassiert.
Kikko-ManTeilnehmer@Captain
Stimm Dir im Grossen und Ganzen zu, aber Sony hatte schon frueher eigene Spieleentwicklung.
Skyblazer fuers SNES ist von Kazunori Yamauchi. Hook fuer SNES war glaube ich auch intern entwickelt worden und Psygnosis gehoerte Sony ja auch schon 93, als die noch fleissig fuer Mega Drive und Amiga veroeffentlichten. Ich denke mal, dass die Ankuendigung von Microcosm fuer Sony das Hauptargument war, die zu kaufen. War vielleicht die erste europaeische Entwicklung fuer ein richtiges CD-Spiel (zumindest die Ankuendigung 91). Auf CDTV gabs, soweit ich mich erinnere, im Prinzip ja nur Amiga-Ports als ernstzunehmende Spiele.
Kikko-ManTeilnehmerSehr interessantes Video. Danke fuers posten, Genpei.
Sony ist und war einfach eine riesige Firma. Verstehe auch nicht, warum damals so getan wurde, als waeren die der Underdog. Man muss sich nur mal die Anzahl an Angestellten anschauen. Derzeitiger Stand: Sega 3,5 Tausend. Sony 113 Tausend. Kein Wunder, das Ken Kutaragi schon damals meinte: Du hast eh keine Chance gegen uns.
Kikko-ManTeilnehmerGerade nachgeschaut. Nennt sich KoF Kyo:
Hab aber keine Ahnung, ob das was taugt. Sieht jetzt nicht wirklich super interessant aus
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