Kikko-Man
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Kikko-ManTeilnehmerHab mich seit Jahren gefragt, warum Nintendo nicht auch den Standard-Prozessor der 16-Bit Generation gewaehlt hat. Der 68K kam ja in zig Varianten, in zig Systemen vor (vom Amiga bis zu Arcade-Maschienen, inklusive NEo Geo). Allgemein wird die geplante Abwaertkompatibilitaet zum NES genannt, habe aber vor kurzem folgenden Bericht gefunden:
“Designed in anticipation of the coming multimedia boom, it drove up the cost of the system so much that Nintendo was again forced to cut costs elsewhere or scrap it and risk being left behind. The problem was eventually solved by installing a slower CPU – a Motorola-based WDC65816 CPU – instead of the faster 10 Mhz MC68000 that Uemura originally intended.”
http://web.archive.org/web/20080505070423/http://www.eidolons-inn.net/tiki-index.php?page=SegaBase+Genesis
Das hiesse, dass eigentlich ein 68K-Prozessor mit einer Taktrate, die zwischen Mega Drive und Neo Geo liegt, geplant war.Auch wenn ich beide ganz doll lieb habe, MD und SNES, macht die Treasure-Argumentation nicht zu viel Sinn: Auf der einen Seite die Staerken loben und die Schwaechen als tolle Herausvorderung wertschaetzen? Das kann man doch ueber jedes der damaligen Systeme sagen, aber ist vermutlich mit nem Augenzwinkern gemeint. Der eine Kommentar auf der Seite hat ja auch schoene Gegenbeweise:
6. November 2023 um 21:26 als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #1773130
Kikko-ManTeilnehmer@Nightrain
Klasse, dass der Trip Deine Erwartungen erfuellt oder sogar uebertroffen hat.
Bezueglich Cart-Release: War leider wieder so ne typische Limited Run-Sache.
Kikko-ManTeilnehmer@Fuffel
Sehr cooles Video, danke fuers posten.4. November 2023 um 4:52 als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #1773070
Kikko-ManTeilnehmerJa, Steel Assault sieht einfach zu geil aus, um nicht gespielt zu werden. Erinnert mich an ne Mischung aus Bionic Commando, Mega Man Zero und Contra, also 3x geil plus nen exzellenten Grafikstil. MMZero sehe ich als komplett unterschaetzt an. Macht so viel Bock im Dauer-Dash saebelnd durch die Gegner zu pfluegen.
Kikko-ManTeilnehmer@Genpei
Scheint Dich mit den einbinden der Bilder sehr zu frustrieren. Vielleicht liesst belborn hier mit, der macht das ja regelmaessig im RPG thread und kann auf die Spruenge helfen.Zu R-Type: Sehe ich fuer mich persoenlich als wichtigstes Shoot’em Up ever an. Bin mit 8- und 16-Bit Computern aufgewachsen und bevor ich Videospiele gezockt hatte, muss ich irgendwo ein Shoot em Up gesehen haben und hab gedacht das ist der heisseste Scheiss. Dann kam die Ernuechterung. So viele billige C64-Shoot em Ups auf Datasette mit den immer gleichen schwarzen Hintergruenden. Besser wurde es dann mit Nemesis aka Gradius aufm C64. Aber richtig geil wurde es mit R-Type. Jedes Level anders. Andere Hintergruende, Gegner, Extrawaffen kamen nach und nach dazu. Der Hammer war der flexible Satellit (so hatten wir Kinder den Force Pod genannt) und dann Level 3. Mein aelterer Bruder hatte mir zuerst davon erzaeht: Ein Level ist einfach einziges grosses Raumschiff??!! Ich dachte als Grundschueler: Wie geil ist das denn. Als dann der Amiga ins Haus kam, hatte ich super Spass mit den ganzen Shoot’em Ups aus Deutschland, vor allem mit Raimbow Arts als Publisher. Alle hatten diesen Biomechanic-Stil von R-Type kopiert, R-Types Einfluesse konnte man ueberall sehen: Katakis, X-Out, Z-Out, Turrican, Apidya,…
R-Type ist und bleibt eins der wichtigsten Games in der Historie der Videospiele. Ich mag sogar die Game Boy-Variante, die sich locker wegspielen laesst, aber trotzdem noch toll die Atmosphaere des Originals rueberbringt (im Rahmen der Hardwarelimitierungen). Wobei ich das Automatenoriginal nur einmal in Japan in der Spielhalle gezockt habe. Konnte meine Frau damit beindrucken, das erste Level zu beenden ohne getroffen zu werden. Level 2 sah dann aber leider ein bischen anders aus…Klasse, das es das bald auch fuers MD gibt. Weisst Du, ob die X68000 Version als Grundlage dient. Code sollte ja aufgrund des Motorola-Prozessors zum Teil uebertragbar sein. Und danke fuer die Bildungsluecke: Wusste nicht, das die Master System Variante von Compile kam. Erklaert die hohe Qualitaet.
3. November 2023 um 20:55 als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #1773065
Kikko-ManTeilnehmer@Nightrain
Da muesste es ja auch ein kleines “Welcome back” fuer Dich geben. Hoffe Du hast Deinen Urlaub genossen.@der olle eine
Wuerde mich sehr Ueber Deine Eindruecke zu Steel Assault freuen. Hab schon oefters darueber nachgedacht das zu kaufen – genauso wie Panzer Paladin, bin aber zu beiden noch nicht gekommen.2. November 2023 um 21:32 als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #1773008
Kikko-ManTeilnehmer@Genpei
Falls Du Dir es doch anders ueberlegst und Deine Mega Drive-Erfahrung niederschreibst: hast zumindest mich als Leser und Kommentierer gesichert.@Tabby
Welcome back!!!
Stimme da Supermario 100%ig zu: Deine Switch-Berichte zu Neuanschaffungen waren immer sehr lesenswert.
Kikko-ManTeilnehmerDu hast vermutlich schon die ganzen Emily Lowers posts gesehen.
Kikko-ManTeilnehmer@belborn
Danke fuer die Infos. Hatte Ogre Battle und OB64 fuer die Virtual Console gekauft. Leider noch keine Zeit dazu gefunden, andere Spiele haben Prioritaet.
Kikko-ManTeilnehmerDas klingt ja so, als ob mein Eindruck von der Wonder-Demo sich bestaetigt. Ist wohl rein als familienfreundliches Spiel gedacht (bis auf die special world). Schade. Zu leichte Spiele geben mir so gar nix.
Kikko-ManTeilnehmerIst leider ueber 20 Jahre her, dass ich MM6 durchgespielt habe. Fuer Details muesste ich selber nachlesen, kann mich aber noch wage daran erinnern, dass man zu Trainern gehen konnte, die einen in sowas wie Meistergrade befoerdern (weiss leider nicht mehr, wie das spielintern genannt wird). Diese Aufstiege geben einem Zugang zu neuen Spells, wenn ich mich korrekt erinnere.
Kikko-ManTeilnehmer“Und wie soll ich so viele Skills leveln.”
Die einzelnen Teile der MM6 bis 8 Trilogie sind riesig. Da wird es noch genug Exp fuer Deine Party geben. Die Bogenschuetzen werden das schon richten. In Teil 6 (und vermutlich Teil 7 auch) kriegt man spaeter einen Levitations-Spell. Man fliegt dann gottgleich uebers Land und ballert alles mit den Pfeilen zu. Natuerlich kontert das Spiel das dann in den spaeteren Zonen mit Drachen und anderen fliegenden Gegnern und in Dungeons nuetzt einen das eh nix.Zum Emulator: Mein Laptop ist was aelter, hat aber eine i7-6700HQ CPU, das sollte klappen.
Kikko-ManTeilnehmerEmulation wenn aufm Windows-Laptop, den nutze ich eh jeden Tag zum arbeiten.
Ultima Underworld finde ich in der urspruenglichen PC-Version besser fuers Auge, die 3D-Modelle sehen einfach nicht gut aus, wie ich finde.
Dungeon Master Nexus hat ja auch Party-management. Sowas ist ja eh schwerer aufs Pad uebertragbar als ein Solo-Charakter. Keine Ahnung, ob das Spiel gut ist. Find es aber einfach toll, dass jemand nach Dungeon Master, Chaos Strikes Back und DM2 noch ein viertes Spiel in der Serie gemacht hat. Bin deshalb gespannt, wie es sich spielt.
Super, dass Du mit MM7 angefangen hast. Storytechnisch wuerde ich mich da kurz einlesen, das sollte aber keine 5 min dauern. Heroes of MM2 und MM6 sind von der Hintergrundgeschichte her relevant. Den 7. Teil habe ich selber noch nicht gespielt, aber MM6 durch und hatte damit sehr viel Spass. War fuer die damalige Zeit eine riesige 3D-Welt. Die Bogenschuetzen sparen Dir einfach verdammt viel Zeit beim saeubern der Aussenwelt und beim aufleveln. Das Spiel ist fuer die heutige Zeit veraltet (was mir persoenlich ja nix ausmacht), hoffe aber dass es Dich motiviert dabeizubleiben. Ist vor allem fuer Spieler interessant, die erkunden wollen, weniger fuer die Story oder fuers Raetselloesen. Wuerde mich ueber weitere Eindruecke freuen.
Kikko-ManTeilnehmer@belborn
Sehr cool. Ja, Deine Bilder sehen schon nach ner echt huebschen Grafik aus, auch weil es nicht kunterbunt ist.
Hoffe, nach dem ganzen SNES-Ports greift Square Enix auch mal in die PS2-Kiste und zieht da ein paar Spiele raus, um sie auf neue Hardware zu bringen. Der Port des Romancing Saga-Remakes von der PS2 war ja schon mal ein Anfang, finde aber den Grafikstil furchtbar, haette da das SNES-Original bevorzugt.Weisst Du was der neueste Stand der Saturn-Emulation ist?
Frage, weil die Uebersetzung von Dungeon Master Nexus draussen ist:
https://www.timeextension.com/news/2023/09/25-years-later-dungeon-master-nexus-is-finally-playable-in-english
Kikko-ManTeilnehmer@belborn
Finds klasse, dass Du so ausfuehrlich und mit eigenen Bildern postes.
Bis aufs Grinding klingt es verdammt cool und sieht echt huebsch aus – die 2,5 D Perspektive hilft der PS2 vermutlich aus.
Liest sich so, als ob Du schon 60 Stunden dabei bist. Wirds bis zum Ende gezockt? -
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