Kikko-Man

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  • als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #1774626
    Kikko-ManKikko-Man
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    @Furiosa
    Hatte mich mega auf diesen Film gefreut. Furiosa hatte Max Rockatansky ja total die Show in MM4 gestohlen. Der Trailer ist aber ne riesige Entaeuschung fuer mich. Sieht so krass nach kuenstlichen Renderlook aus. Der Endzeitdreck fehlt da total. Das Metal der Fahrzeuge glaenzt wie in nem billigen Renderintro aus der Jahrtausendwende kombiniert mit Bluescreen-Aufnahmen.

    als Antwort auf: RPG Thread #1774625
    Kikko-ManKikko-Man
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    @belborn
    Coole Sache, dass das uebersetzt wurde. Hatte mich damals bei den Mini-Berichten in der Video Games immer gefragt wie das wohl so ist. Falls Du es laenger zockst, wuerde ich mich sehr ueber einen weiteren Post von Dir freuen.
    Gab es nicht auch ein RPG zu King of Fighters fuer die PS1?

    als Antwort auf: Retrostunde #1774624
    Kikko-ManKikko-Man
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    @belborn
    Das ist die Schoenheit von langen Hardwarezyklen, da wird gegen Ende die Hardware so richtig ausgereizt. Deshalb werden wir wohl nie wissen, was wirklich im 32X steckt.


    @Captain

    Ich hab ab 93 aufm Amiga nur noch mit Pad gezockt, konnte nach Game Boy, NES und SNES nicht zurueck zum Joystick. Vor allem kamen dann mehr und mehr Spiele raus, die mehr als einen Knopf unterstuetzten. Joystick dann nur noch fuer Ruettel-Olympiade-Spiele. Fand Carl Lewis Challenge klasse.

    zum 32X/Neptune
    Hatte aufgrund der Diskussion hier nochmal was zum 32X nachgelesen. Fuer die, die es interessiert:
    Die Motivation fuer ne neue Sega-Hardware ging zunaechst von Sega Japan aus. Die hatten Sorge aufgrund des Atari Jaguars als neue Konkurrenz in den USA (klingt witzig, scheint aber so gewesen zu sein), und weil die Saturn-Veroeffentlichung noch zu weit entfernt war. Sega USA war gegen eine neue Konsole, also dagegen sowas wie ein Genesis Pro zu bringen und hatten das Add-on vorgeschlagen. Das 32X wurde dann schnell entwickelt und musste dann aufgrund des Saturns schnell veroeffentlicht werden. Da wurde auf Softwareseite alles mit heisser Nadel gestrickt, was vermutlich der Grund fuer die grottige Doom-Umsetzung ist. Aber alle waren motiviert, dass das Ding ein Erfolg wird. Dann lag aber der Saturn in Japan anfangs vor der PS1 in den japanischen Verkaufszahlen und Sega Japan dachte, sie haben da ein ganz heisses Eisen im Feuer und haben dann Sega USA die Anordnung gegeben, das 32X fallen zu lassen und voll auf Saturn zu setzen.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1774623
    Kikko-ManKikko-Man
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    Bin mir ziemlich sicher das wird Perfect Dark fuer die App. Mit geringerer Wahrscheinlichkeit vielleicht noch Killer Instinct Gold. Conker bringen die vermutlich nicht.
    Werden wohl auch keine Sachen von Acclaim oder id sein. Die sind ja fast alle schon von Nightdive rausgebracht worden (Turok 1, 2, 3, Forsaken, Shadow Man, Doom 64, Quake64 1+2) oder kommen bestimmt noch (Armorines, Turok Rage Wars, Hexen). Bei Hexen denke ich, dass Nichtdive vermutlich die ganze Heretic/Hexen-Serie auf moderne Hardware bringen wird, da Activision, id und Raven jetzt alle unter Microsoft zusammengehoeren. Wobei Hexen aufm N64 aufgrund des 4-Spieler-Splitscreen-Coop-Modus ne ziemlich gute Version ist – vermutlich der einzige Ego-Shooter der damaligen Generation, der das im Konsolenbereich bot.
    Andere ab 18 Titel sind vermutlich zu sehr Nische und lohnen sich nicht aufgrund zu geringem Interesse (Mace the Dark Age, War Gods, Biofreaks, Daikatana, Mortal Kombat 4, MK Mythologies, MK Trilogy). Duke Nukem 64 lohnt sich auch nicht, da es ja einen Duke Nukem 3D-Port schon fuer die Switch gibt. Duke Nukem Zero Hour, als vermutlich zweitbestes Spiel der ganzen Serie, waere interessant, aber dass wird vermutlich irgendwann auch fuer alle neue Hardware kommen. Keine Ahnung, waren Operation Winback, Body Harvest oder Rainbow Six ab 18 Titel? Bei The World is not Enough wird das Lizenzgewurschtel wohl nicht den Aufwand lohnen. Und Resi 2 ist ne technische Sensation, die Videokompression wird aber heute kaum einer zu schaetzen wissen.

    als Antwort auf: Retrostunde #1774533
    Kikko-ManKikko-Man
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    @belborn
    Vielen Dank fuer die Glueckwuensche!
    Bis zur Veroeffentlichung von Ultima 6 und der Etablierung von VGA auf breiter Basis, hatte der Amiga die Nase vorne im Rollenspielbereich. Wurde gut durch amerikanische Grossproduktionen unterstuetzt. Ansonsten ist der Amiga sehr stark von kleinen, europaeischen Programmierteams gepraegt. Das mangelt vielleicht oft an Professionalitaet, die man aus Japan oder den USA als Konsolenspieler gewoehnt war, hat aber seinen eigenen Charm. Und eins darf man nicht vergessen: der Amiga ist von 1985. MS-DOS-Spiele ab 1991/92 damit zu vergleichen – wie oft gemacht wird – ist doch etwas unfair.


    @Captain

    “Obendrein war auch alles noch ziemlich eigenständig, nicht so wie heute die HD Zwillinge PS5 und Series X.”
    Ich muss auch sagen, auf Hardware-Ebene ist der heutige Markt doch super langweilig. Jede Hardware kriegt die selben Spiele (ausnahme bleibt Nintendo, der Sony-Output ist in dieser Generation sehr langsam, kein Vergleich mit frueheren Generationen). Prinzip sind es alles PCs mit unterschiedlichen Betriebssystem und Specs.

    Zu Mortal Kombat 1 aufmn Amiga: Ich fand das so unheimlich viel besser als die SF2-Version des Amigas. War im Prinzip ein Port der Mega Drive-Version mit einem Knopf weniger. ‘Nen Uncut-Cheat gabs auch, framerate war auch gut, die framerate von SF2 war ziemlich grottig. In meinen Augen war MK1 auf dem Amiga viel spielbarer als SF2. Das lag aber vermutlich an US Gold: Geld wurde in Lizenzen gesteckt und nicht in die Entwicklung der Umsetzungen.
    Wer Bock hat kann ja mal selber vergleichen:
    MK1: https://www.youtube.com/watch?v=mDpRih01SM4
    SF2: https://www.youtube.com/watch?v=DvQj8vs_VO4

    @Genpei
    Meinste nicht, dass es fuer Sega eher kontraproduktiv waere, wenn sie Sony das “wahre” 32-Bit-Feld ueberlassen haetten? Das spaete Erscheinen des N64 hat Nintendo mit Sicherheit nicht gut getan.
    Ich glaube die Loesung fuer Sega waere gewesen, den Saturn rein auf 3D auszurichten. Dass das nicht geschehen ist, ist fuer mich ein grosses Mysterium, da Sega ja zusammen mit Namco die Nummer 1 im Arcade-3D-Bereich waren und die Spiele, die das 32X definieren ja auch 3D oder zumindest Pseudo-3D sind. Es war doch einfach klar, wohin die Reise der Spieleindustrie geht: Virtua Racing war 92, Virtua Fighter, Star Fox und Doom waren 93.
    Dann noch ein 3D-Sonic frueh bringen und der Erfolg waere mit Sicherheit groesser gewesen. Naja, Yuji Naka wollte aber seine Nights-Engine nicht hergeben…

    als Antwort auf: Retrostunde #1774459
    Kikko-ManKikko-Man
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    @Monty
    Vielen Dank!
    Beim Amiga hab ich es dann auch (leider zu spaet) mit dem Raubkopien sein lassen. Ein Punkt war der Spielspass, der andere Grund war Lionheart. Magazine wie die Power Play und der Amiga Joker sind in ihren Test auf das Verkaufsproblem von Actionspielen aufm Amiga eingegangen: Der Entwickler Thalion hatte bewusst keinen Kopierschutz einprogrammiert. Sollte sich Lionheart nicht verkaufen, war es das mit Actionspielen von ihnen fuer den Amiga. Bei mir als Jugendlicher hat die Botschaft gefruchtet, dafuer mochte ich meinen Amiga und Thalion zu sehr. Allein Chambers of Shaolin fand ich klasse. Dazu noch deren 1A Rollenspiele.


    @Captain

    Da hattest Du mehr Glueck mit den indizierten Spielen als ich. Die hatten bei mir im Ort immer alles weggeraeumt. Ich war zu spaet dran fuer MK2 auf Konsole. Zum Glueck gab es da noch nicht die “gleicher Inhalt-sofort mitindiziert-Regel”. Somit war es bei mir die Amiga-Version, die aber noch nichtmal die Haelfte gekostet hatte (50 statt 120 oder mehr DMark) und mit der ich auch sehr viel Spass hatte, auch wenn nur 2 Tasten unterstuetzt wurden. Fuer niedrige Schlaege/Tritte, musste man gleichzeitig nach vorne halten und fuer Blocks nach hinten, wenn ich mich nicht taeusche. Durchspielen konnte man es trotzdem gut.

    Noch zum Amiga: Der A500 Maxi wurde vor kurzem angekuendigt. Also eine Version mit funktionsfaehiger Tastatur. Das ist das ne klasse News fuer mich, da mich neben ein paar Actionspielen oder Sachen wie It came from the Desert vor allem die Amiga-RPGs interessieren und die brauchen idR eine Keyboard. Hab Bock auf Ambermoon, Black Crypt, Knightmare, Liberation: Captive 2 und viele mehr.

    als Antwort auf: Retrostunde #1774417
    Kikko-ManKikko-Man
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    Dank Dir fuer die Glueckwuensche. Schlafen klappt eigentlich, das Problem ist noch das Einschlafen.
    Zu deinem Doctor: Ja Raubkopien zerstoeren den Spielspass. Jedes wird mal angezockt, kaum was vernuenftig gespielt oder gar durchgespielt. Kenn ich aus der Amiga-Zeit. Hatte den Amiga schon seit Jahren und hab dann sehr spaet im Lebenszyklus des NES noch eins geholt. Das war das Nintendo Super Set – Nintendo wollte die Dinger wohl noch schnell raushauen, bevor das SNES eintrifft. War ja technisch ein totaler Downgrade und die Spiele waren schweineteuer fuer mich, aber jedes wurde intensivst gezockt. Das hatte mir den Spielspass wiedergegeben. Jetzt mit den ganzen Sales sind viele in einer aehnlichen Situation, mit riesigen Stapeln an Games, ich auch. Aber deshalb zock ich immer nur ein Spiel und das naechste wird erst angefangen, wenn ich das vorherige durch hab. Da ich einen seeeeeeeeehr breiten Geschmack bei Spielen habe, denke ich auch nie ans Abbrechen und nicht beenden. Gibt dann nur ganz selten mal ein Fall wo das Spiel einfach zu schwer ist, aber das kommt nur alle paar Jubeljahre vor, wie bei Wipeout64 oder vor ein paar Jahren bei #RaceDieRun

    Hmm, obs am aehnlichen Genre liegt… natuerlich nicht, liegt nur an den kack Joycons 🙂

    als Antwort auf: Retrostunde #1774410
    Kikko-ManKikko-Man
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    Klar kenn ich Battle Princes Madelyn. Hab die Entwicklung damals verfolgt. Wurde ja von einem Vater fuer seine Tochter gemacht. Wird noch geholt und gespielt. Bin vor wenigen Monaten Vater geworden – werd das zocken, wenn mein kleines Maedchen alt genug ist, zuzuschauen.
    Weisst Du was genaueres ueber die verschiedenen Versionen? Hab damals was von Verschlimmbesserung in der zweiten Version gelesen. Kann mich aber nicht erinnern, ob die Argumentation Sinn gemacht hat und weiss auch nicht, ob beide Versionen noch erhaeltlich sind.

    Noch zu Ebay-Preisen: Hab mich aufgrund meiner N64-Sammlung mit allen mehr oder weinger wichtigen N64-Spielen beschaeftigt, gibt ja insgesamt nur 400 N64-Spiele. Qualitaet spielt beim Preis ja kaum eine Rolle. Die damalige Auflage ist entscheident. Die groessten Hits wie die Spiele von Nintendo oder Rare sind relativ guenstig, aber der zweite Teil von Castlevania und Mystical Ninja, Starcraft oder Indiana Jones sind teuer, weil die Auflagen so gering waren. Indiana Jones konnte z.B. nur direkt ueber die LucasArts-Internetseite bestellt, oder ueber die Videotheken-Kette Blockbuster ausgeliehen werden. Von einigen geistern extrem viele Repros auf ebay.com. Die kann man aber leicht ausmachen, da bei denen keine Zahl in das Label auf der Rueckseite gestanzt wurde.

    als Antwort auf: Retrostunde #1774344
    Kikko-ManKikko-Man
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    Das Hyper NeoGeo 64 hab ich ausgelassen, da, soweit ich weiss, nie eine Konsolenhardware angekuendigt wurde. Wollte aber immer schon mal Buriki One ausprobieren. Waere echt cool wenn die mal ne Compilation mit allen HNG64-Games (sind ja noch nichtmal 10 Spiele) rausbringen wuerden. Kann auch nicht verstehen, warum Nintendo keine Virtual Boy-Spiele fuer den 3DS veroeffentlich haben. Haette gepasst wie Arsch auf Eimer. Vielleicht wollen die den VB totschweigen.
    Noch ne andere Hardware aus der Zeit: Ich glaube Mitter der 90 wollte Nintendo schon einen Game Boy Nachfolger mit 32-Bit ankuendigen. Kann mich noch an Geruechte in der Video Games erinnern. Die scheinen dann den sicheren Weg gegangen zu sein und haben den viel kostenguenstigeren GB Color rausgehauen. Weiss leider nicht, wie dieser urspruengliche 32 Bit Handheld und der GBA zueinander stehen.

    Deinen “Schmerz” mit Hudson und der PCFX kann ich gut nachvollziehen. Der Tiefpunkt von Hudson wurde dann wohl mit Adventure Island auf Wii erreicht. Ich versteh auch nicht, warum Konami aus deren Hudson-IPs so gut wie nix macht. Schon alleine ne Bonk-Collection waere doch so einfach. Bonk hatte sicher doch heute noch Potential.

    Viel Spass mit dem SNES Kid Icarus. Ich bin noch fleissig mit Thexder beschaeftigt. Gestern Level 8 von 16 geschafft. Auch wenn ich sonst nie Savestates nutze, hier geht es nicht anders. Das Spiel haette so viel besser mit nem ausgewogenen Schwierigkeitsgrad sein koennen. Im Prinzip ist die einzig wirksame Taktik mit dem Schild durchzurennen, da man keine Chance hat, Feinde abzuballern. Die nehmen viel zu wenig Schaden und erreichen einen bevor sie platt sind. Trotzdem habe ich meinen Spass. Das Erkunden und die seltsamen Ideen im Leveldesign die so nur in den 80ern moeglich waren, sind schon interessant. Mit der Flugsteuerung komme ich immer besser klar. Wichtig ist, runde Bewegungen mit dem Steuerkreuz beim wenden zu machen. Das verhindert die Verwandlung zurueck in den Roboter zu einem gewissen Massse.

    als Antwort auf: Retrostunde #1774323
    Kikko-ManKikko-Man
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    Ist schon schade mit dem 32X. Ich vermute, das wahre Potential des Teils wurde nie erschlossen. Sind ja nur ca. 4 Duzent Spiele erschienen, davon viele olle 16-Bit Ports. War schon eine turbulente Zeit, mit all der Hardware die zwischen 1990 und 1995 rauskam. Viele kommerzielle Flops, die bei einer breiteren Softwareunterstuetzung wohl heute ganz anders eingeschaetz werden wuerden. Stell Dir vor, wenn Hudson den selben Lauf, den sie auf der PC-Engine hatten, auf der PC-FX weitergefuehrt haetten. Aber die PS1 und der Erfolg des PCs haben dann erstmal reinen Tisch gemacht und die ganzen Konsolenexperimente aufgeloesst. Was es da nicht alles gab neben dem 32X und der PC-FX: Apple Pippin, FM Towns Marty, CDi, 3DO, Virtual Boy, Jaguar, Wondermega, Commodore CDTV, Amiga CD32, zig Versionen/Add-ons fuer die PC-Engine und keine Ahnung was noch alles.
    Womit wir beim naechsten Thema waeren: Das N64. Da ausserhalb der USA das Ding ein Flop war, hat Nintendo vermutlich Pokemon-Geld ueber die Runden geholfen. Danke, dass Du Dir die Zeit genommen hast, das Video rauszusuchen. Sehr, sehr beeindruckend. In etwas abgemilderter Variante, koennte sowas doch vielleicht fuer ein eher statisches Game in der Art von Alone in the Dark/Resident Evil funktionieren. Fuer schnelle Kameraschwenks ist die Frame rate vermutlich zu langsam. Hoffe jemand macht was aus der Technik.
    Mein Star Soldier ist schon angekommen. Warte noch auf mein Dezaemon aus Japan und konnte es mir doch nicht verkneifen: ein Sin and Punishment Modul musste die Tage auch bestellt werden. Finde es aber schon komisch, dass Treasure drei Neuentwicklungen fuers N64 hingelegt hatte. Mischief Makers mag ich. Bangaio hab ich fuern DC, find ich nur OK, auch wenn die vielen Raketen anfangs ziemlich geil sind.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1774234
    Kikko-ManKikko-Man
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    Meinst Du bei 1:34? Das finde ich weniger gelungen, da das Zooming nicht fluessig sondern gezuckelt ausschaut. Aber schau mal was gleichzeitig der eigene Flieger macht: Die Star Fox-artige Barrel roll nur so zum Spass sieht super aus. Und das Paralaxscrolling im Sonnenuntergang in dem anderen Video ist klasse.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1774227
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    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1774183
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    @Genpei
    Klar, stimme mit Herrn Nickel auch nicht immer ueberein, auch was RPGs betrifft, weiss aber seine Meinung und Expertise zu schaetzen. Die M!-Wertungen im Download-Teil dienen mir aber oft als Richtilinie, da natuerlich die Zeit fehlt, sich mit so vielen Spielen im Detail auseinanderzusetzen. Ich weiss aber auch Deine Meinung zu schaetzen und werde Wolflame im Auge behalten.
    Drainus steht ganz oben auf meiner Wunschliste, Devil Engine eigentlich auch, aber es scheint, dass sowohl Grafiker als auch Musiker (zwei Brueder) uebers Ohr gehauen wurden, was mir echt leid um deren klasse Leistung tut.
    Zu Thexder: Ich wuerde es nicht als typisches Spiel von 1985 sehen. Der Schwierigkeitsgrad der PC88-Version ist schon hoeher als bei dem Durschnittsgame aus der Zeit. Hab gestern Level 2 beendet und wollte mal in Videos nachschauen, wie andere so die Levels so loesen. Alle Videos, die ich gefunden habe, nutzen Cheats fuer unendlich Energie, kuemmern sich nicht ums Erkunden und Extras sammeln. Waere es halb so schwer, wuerde ich es als super Spiel fuer die Zeit einschaetzen. Keine Ahnung, vielleicht ist die Switch-Emulation auch etwas zu schnell, was es zusaetzlich schwerer macht.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1774032
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    @Genpei
    Ja, danke. Auf so ein Angebot hab ich gewartet.

    Zu Wolflame: Das ist so gut? Der Nickel-Test der Shmup Collection lag ja so bei 70%, da hab ich das nicht weiter beachtet, da es so viele hammer Shoot’em Ups auf der Switch gibt. Da wuerde mich aber von der Optik eher Crisis Wing interessieren. Vor allem, weil der Soundtrack einen umhaut (auch wenn die Inspirationsquellen etwas zu stark durchkommen). Ist von einem einzelnen finnischen Hobbyentwickler gemacht. Muss ich mir noch zulegen.

    Zu den N64-Demos: Falls Du die Zeit findest, wuerde ich mich sehr ueber die Links freuen.

    Passt nicht 100%ig hier hin, aber trotzdem:
    Habe gestern Thexder zum ersten Mal gestartet. Fucking shit, Du hattest mit allen was Du geschrieben hast 100%ig Recht. Seltsame Steuerung und ein Schwierigkeitsgrad, der Sachen wie Ghost’n Goblins wie Kinderkacke aussehen laesst. Alter, ein kleiner Schritt und 10 Gegner stuerzen sich gleichzeitig auf Dich wie geisteskranke Wespen. Wenn die zu nahe kommen, kann man die nicht mehr mit den Laser treffen und es bleibt nur die Flucht, da die Gegner aber genauso schnell sind, wie man selbst, ist man in so einer Situation in ca. einer Sekunde tot. Und tot heisst: Zurueck zu Level 1, es gibt keine Leben, nur eins mit nem Lebensbalken. Die PC88-Version ist mega schnell, das heisst aber, dass sich das Raumschiff kaum kontrollieren laesst. Fliegt man gegen den Boden, Decke oder ne Wand, verwandelt sich das Raumschiff zureuck in den Roboter. Voll geil, wenn man durch enge Schaechte fliegt, die Richtung aendern muss, aber unter einem die Lava brodelt. Ein zehntel zu frueh oder zu spaet die Richtung geaendert und man faellt als Roboter in die Lava und kann von vorne beginnen. Hab nach zig Versuchen das erste Level geschafft. Ist fast ein Puzzle-Game, da man sich einen optimalen Weg nach und nach erschliessen muss.
    Neben den Laser, gibt es den Schild, der 10% der Lebensenergie kostet, aber dafuer macht direkter Kontakt mit den Feinden auch schaden. Dumm nur, dass man nach jeden geschafften Level einen Energiebonus kriegt. Wenn man auch nur ein Mal den Schild im Level verwendet hat, ist dieser Bonus viel geringer. Eines der schwersten Spiele die ich je gespielt habe. Heilige Scheisse, was habe die sich dabei gedacht.
    Ich bleibe erstmal dran und versuche Level 2 zu schaffen. Trotz all der Probleme, ist das ein faszinierender Klassiker von 1985. Der Emulator der auf der Switch das Spiel zum laufen bringt, erlaubt speichern. Werde aber nur nach einem geschafften Level speichern, nicht zwischendrin.
    Fuer alle, die nach meinen Schilderungen Mega-Bock auf das Spiel bekommen haben 🙂
    https://www.nintendo.com/us/store/products/eggconsole-thexder-pc-8801mkiisr-switch/

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1774030
    Kikko-ManKikko-Man
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    Ja, ich wuerde auch zu 8BitDo greifen. Hab das hier fuers SuperNT und bin sehr zufrieden:
    https://www.8bitdo.com/sn30-wireless-for-original-snes-sfc/
    Spielt sich gut damit, aber es fuehlt sich nicht 100%ig nach SNES an, da die Wege der Schultertasten und des Steuerkreuzes etwas kuerzer sind, was ja nicht schlecht sein muss.

    Selber zocke ich Switch 100%ig Handheld und hatte mir das relativ schnell besorgt:
    https://www.theverge.com/circuitbreaker/2018/3/22/17152160/hori-nintendo-switch-joy-con-controller-directional-d-pad

    Davon gibt es aber mittlerweile auch updates:
    https://nintendosupply.com/articles/hori-split-pad-compact-review-a-joy-con-alternative-worth-considering

    Da ich mindestens 70% 2D-Games zocke, ist fuer mich ein gutes Steuerkreuz das wichtigste an nem Kontroller, kann Dich gut verstehen.

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