Kikko-Man

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  • als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1773986
    Kikko-ManKikko-Man
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    @Tabby
    Ich seh da kein Problem bei einem 10 bis 15 Stunden Spiel. Die Zeit passt. Sehe fuer mich aber keinen Grund das Spiel zu kaufen, da mir die SNES-Version reicht. Selbe mit Paper Mario 2 im naechsten Jahr – hab die Gamecube Disc. Der einzige Grund waere, beide Spiele auch auf deutsch spielen zu koennen, was seinen eigenen Charm hat.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1773980
    Kikko-ManKikko-Man
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    Hey Genpei,

    Vielen Dank fuer Deine Einschaetzung. Liesst sich doch gut. Denke, ich werde beide N64-Spiele holen. Sin and Punishment (und die drei PC-Engine Soldiers) hab ich fuer die Virtual Console, das reicht mir, brauch da kein Modul.

    Ja, Shoot’em Ups und RPGs sind wahrlich nicht die Staerke des N64. Und Star Soldier und Dezaemon sind auch grafisch nicht besonders anspruchsvoll. Zu Zeiten vom N64 Star Soldier gings mit Hudson wahrscheinlich schon bergab und die Ressourcen waren begrenzt und Athena, der Dezaemon-Entwickler, war ja auch sehr klein, mit ner relativ spitzen Zielgruppe.

    “Jetzt stell dir mal vor, was auf dem N64 möglich gewesen wäre, wenn Freaks der Maschine so viel Liebe gewidmet hätten, wie den 16 Bittern…”
    Ja, ich wuenschte es gaebe ne Homebrew-Szene fuers N64. Was da mit heutigen Speicherplatz alleine auf Textur-Ebene alles moeglich waere. Ich mag die Konsole und die schoen schweren Module. Freu mich aufs Analogue 3D.

    Zu Dezaemon und der Time Extension News. Das ist wirklich ein lustiger Zufall, dass die News ein paar Stunden nach meinen Post kam. Aber irgendwo muss es doch eine Fanseite, vermutlich auf japanisch, geben, die die selbstgebauten Spiele gesammelt hat, oder? Da muss es doch einen ganzen Schatz an Shoot em Ups geben, die man heute per Emulator oder SD Card und dann Everdrive/Memory Card zocken koennte. Ich weiss nicht wieviel Teile es gibt – NES, SNES, PS1, Saturn, N64, PSP glaube ich – waere doch der Hammer diese ganzen doujin games zu zocken. Cho Ren Sha zeigt ja, was fuer ein Potential in der Szene steckt.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1773978
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    FF6, M2 und SMBRPG haben doch alle eine andere Zielgruppe im Hinterkopf. Mit SMBRPG sollen auch juengere Spieler ihren Spass haben, waerend FF6/7 und M2 fuer eine aeltere und anspruchsvollere Zielgruppe gemacht wurden. SMBRPG soll ein leicht verdauliches, spassiges RPG sein, dass die Rundenkaempfe mit einem Actionelement angereichert hatte, das damals ziemlich neu war. Das Spiel hatte sein Ziel doch 1996 voll erreicht.
    Zum gereingen Umfang: Kenne keine Details, aber da war ja klar, dass Square auf PS1 wechseln wird. Vielleicht wollte man da nicht weiter Ressourcen reinstecken. Andere Erklaerung: Der Modulspeicher war fuer die Rendergrafik einfach zu teuer.

    als Antwort auf: AYN Odin-Das Emulationsbiest #1773976
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    Freu mich, dass Dir MM7 gefaellt. Mochte MM6 sehr. Mir fehlt leider die Zeit, die anderen Teile derzeit zu zocken. Haette aber total Bock drauf.

    als Antwort auf: AYN Odin-Das Emulationsbiest #1773919
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    @Wizard & Warriors
    Habs selber NOCH nicht gespielt. Ist ja vom selben Typen, der Wizardry 5 bis 7 gemacht hat. Nach Wizard and Warriors hat er nur noch Dungeon Lords designed und dann hat er leider aufgehoert RPGs zu machen. Bin gespannt, was Du von Wizards & Warriors haelst.

    Konnte Dich MM7 bei der Stange halten? Ich vermute, dass MM7 fuer moderne Spieler etwas zu eintoenig ist.

    Zu den Leuchtsticks: Ich weiss, Du warst vorher davon angetan, aber ist das wirklich cool beim Zocken?

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1773913
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    Hey Genpei,
    Falls Du mitliesst:
    Fuelle derzeit Luecken in meiner N64-Bibliothek. Star Soldier Vanishing Earth: Kann weg oder misverstandenes Meisterwerk? Was ist Deine Meinung?
    Und, hast Du Dich irgendwann mal mit Dezaemon beschaeftigt? Gibt ja den 3D-Teil aufm N64.

    als Antwort auf: Servus! 30 Jahre Heftleser (11/93) und jetzt bin ich da! #1773911
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    @Nightrain
    Von mir war es auch so gemeint. “Du bist Community, mach was draus” klingt doch so schoen nach so einen kack Klugscheisserspruch.

    Gibt Dir aber Recht, es bleibt ein gefuehlter, statistisch nicht belegter, Eindruck, dass Leute die einfach mitmachen eher bleiben, als die, die es mit grossen Trara ankuendigen.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1773878
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    @Nightrain
    Zu Trenz: Keine Ahnung, kann ja mal jemand in Saarbruecken sich umschauen. 180 Tausend Einwohner ist ja nicht so gross. Da kann man sich ja mal durchfragen, ob den jemand gesehen hat. Zufaellig jemand aus dem Saarland hier, der sich freiwillig meldet?

    als Antwort auf: Servus! 30 Jahre Heftleser (11/93) und jetzt bin ich da! #1773877
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    Ach komm schon Nightrain. So schlimm isses doch nicht.
    Du bist Community, mach was draus 🙂

    als Antwort auf: Retrostunde #1773876
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    “Wäre das da oben im Viseo ein Ps1 Spiel, würde ich es verdammt hässlich finden, aber so ne Grafik auf mein Snes erzeugt bei mir hingegen schöne Gefühle”
    Witzig, sehe das ganz genauso. Wenn aus einer “schwachen” Hardware was ganz besonderes rausgequetscht wird, ists nie langweilig anzuschauen.
    Hammer, das mit den verschiedenen Hoehenstufen! So, das ist alles mit Mode7 ohne Polygone? Krasse Sache.

    Weisste welches fake 3D mich umgehauen hat? Iridion 3D
    Hab meinen GBA erst 2016 bekommen. Dazu gabs Iridion 3D. Wusste, dass das nur ne maessige Wertung in der Man!ac bekommen hatte, wusste aber auch, dass das von Shin’en ist, die aufm Amiga als Demo-Gruppe Abyss werkeln (sind immer noch in der Szene aktiv:
    https://www.youtube.com/watch?v=zNxRWsTzeUU)
    Vor dem Spielstart hatte ich das Spiel nie in Bewegung gesehen. War dann im ersten Level weggeblasen. Und dann der Sound der total nach Amiga Tracker Music klingt. Im verlinkten Video wird Pink als Verantwortlicher fuer den Sound genannt. Das ist der Programmierer/Musiker von Shin’en (Manfred Linzner), der auch Fast RMX programmiert hat. Finde es geil, dass die nie ihre Amiga-Wurzeln vergessen haben.
    Die Manfreds habens drauf!

    als Antwort auf: Retrostunde #1773817
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    “hätte Trenz “Enforcer” für das Snes gemacht”
    Wie geil waere das denn!
    Schade, dass das damals als Diskettenmagazin erschien. Vermutlich hatte er Probleme einen Publisher zu finden, da spaet in der C64-Phase. Die Golden Disk hatte da gross drauf schreiben sollen: “Das neue Spiel vom Turrican-Erfinder!!!” So ists vermutlich an vielen vorbeigegangen, auch an mir. Hatte erst Jahre spaeter davon erfahren. Haetten es auch Katakis 2 nennen koennen, aber Rainbow Arts waere da wohl nicht mitgegangen.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1773816
    Kikko-ManKikko-Man
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    Ich weiss was Du mit “Leck mich am Arsch”-Einstellung meinst: Kann mir gut vorstellen, wie einige mit den Augen rollen und denken: “Ich kann NES-Grafik nicht mehr sehen”.
    Es gibt doch genug Spiele fuer alle. Also einfach weitergehen und die Leute drauf freuen lassen, die Bock drauf haben. Gibt genug Gruende fuer Famicom/NES als Plattform: Kosten, Teamgroesse, Programmiererfahrung mit der Konsole.

    Hab mir eben den Artikel durchgelesen. Die Mechaniken klingen klasse und mit der Schiff/Mech-Verwandlung sind wir wieder bei Thexder. Habs mir Thexder gestern zusammen mit Ultracore und Baraduke gekauft. Baraduke find ich interessant, da das den “Hey, die Person im Spacesuit ist eigentlich ne Frau”-Trick im Abspann ein Jahr vor dem ersten Metroid gebracht hatte.

    Zu Trenz: Hoffe, der wird inspiriert.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1773812
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    Ja, sieht extrem geil aus.

    als Antwort auf: Retrostunde #1773743
    Kikko-ManKikko-Man
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    Ja, der Denaris-Kram diente offensichtlich nur dazu Geld zu verdienen, glaube kaum dass das Herzensangelegenheiten waren. Aber zu der Zeit kam dann auch ein Katakis 2-Video raus. Das sah nicht wirklich spektakulaer aus, aber ich hatte Hoffnung das es endlich mit Trenz und Action weitergeht.

    Er hat sich dann von diesem Projekt verabschiedet und der Entwickler hat das ohne ihn weitergemacht. Das Projekt wurde dann umbenannt und rausgekommen ist Crush, was OK sein soll:
    https://store.steampowered.com/app/588880/Crush/

    Es scheint ein generelles Problem zu sein, das Trenz kein guter Teamplayer ist, bei Interviews mit Factor 5 laesst sich das auch raushoeren. Vermutlich war er deshalb zu 8-Bit Zeiten so erfolgreich, da er damals noch alles selber machen konnte. Das Super Turrican fuers NES stammt wohl komplett von ihm – Design, Sound, Grafik, Programmierung. Jeder Jeck ist anders, wenn Soloprojekte besser fuer ihm sind, ist das halt so. Ich denke jetzt gerade ist die Zeit, wo auch Soloprojekte erfolgreich sein koennen. Das war zu 16Bit aufwaerts nicht der Fall.

    Zu Rendering Ranger: Und wie ist es? So schwer wie alle sagen? Ich glaube das Problem ist, das Trenz selber ein sehr guter Spieler ist. Hatte mal in einem Podcast ein Interview mit Erik Simon (frueher bei Thalion und verantwortlich fuer u.a. Dragonflight, Amberstar und Ambermoon) gehoert. Der ist/war ein Kumpel von Trenz und hat erzaehlt, wie beide zusammen in Arcades gegangen sind. Erik Simon ist nur immer mitgekommen, um beindruckt zuzuschauen, denn Trenz ist scheinbar ein 1cc-Zocker.

    als Antwort auf: Retrostunde #1773667
    Kikko-ManKikko-Man
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    Er ist ja gelernter Bauzeichner, weswegen er bei Rainbow Arts erst als Grafiker angefangen hat und sich das Programmieren dann selber beigebracht hat. Vieleicht ist er zurueck zu seinem gelernten Job?

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