Kikko-Man

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  • als Antwort auf: Retrostunde #1773665
    Kikko-ManKikko-Man
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    Oscar wollte ich auch seit Jahren mal zocken. Ist leider noch nicht bei den Arcade Archives dabei. Das mit Trenz hatte ich damals in einem Interview gelesen. Ich finde so unheimlich schade, das er keine Actionkracher mehr macht. Ist einfach scheisse gelaufen. Nach all den C64-Hitskam der Wechsel zu den Konsolen und das lief nicht gut. Erst das NES Turrican, was kaum einer mitbekommen hat – gab damals ja noch nicht mal einen Test in der Video Games. Dann Targa. Die ganzen Sprites neu zu designen, um daraus Rendering Ranger zu machen, hatte er bestimmt nicht viel Bock. Und belohnt wurde er mit dieser Miniauflage des Spiels. Dann die Entwicklung von Turrican 3D, einer der Hauptgruende fuer meine Dreamcastanschaffung. Aber wir wissen ja alle wie das ausging. Danach hat er sich zurueckgezogen, keine Interviews mehr gegeben und nur noch Auftragsarbeiten angefertigt, die ueberhaupt nicht den Geist seiner eigenen Kreationen entsprechen. Dann der Streit um die Markenrechte an Turrican mit Factor 5, den er ja nicht gewinnen konnte. Dafuer ist Julian Eggebrecht einfach ein zu schlauer Geschaeftsmann.

    So schade, um das Talent. Gerade mit dem Download-Markt koennte er ne Zielgruppe erreichen. Sein Lieblingssystem war ja immer der C64, auch dort gibt es einen Markt fuer klasse Neuentwicklungen, auch auf Modul, da der C64 ja auch einen Modulschacht hat und damit die Ladezeiten umgehen kann.

    als Antwort auf: Retrostunde #1773606
    Kikko-ManKikko-Man
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    @Genpei
    Ich wuerde Thexder weniger wie ein Contra-Vorlaefer sehen. Hab mir heute ein kurzes Video angeschaut. Langsames, bedachtes Vorgehen wird belohnt. Exploration ist wichtig und einige Waende koennen fuer geheime, energiespendende Feinde zerstoert werden. Ist doch eher ein Proto-Metroid, nur ohne Upgrades und ohne zusammenhaengende Welt. Auch eher Turrican als Contra – wenn man die beiden urspreunglichen Turricans als Massstab nimmt, die Manfred Trenz’ Vorstellung entsprechen und nicht die Super-Teile, die zwar noch gut sind, aber eher als Anbiederung an die Contra-Zielgruppe geschaffen wurden.
    Wenn Du schreibst: “Denn ich würde gerne weiter kommen und sehen, was es noch alles zu erforschen gibt.” klingt das doch gut, das Spiel hat Deinen Erforscherdrang geweckt. Steuerung und sehr hoher Schwierigkeitsgrad scheinen das Problem zu sein. Ich werde es mir bald holen und hier was dazu schreiben, wenn ich mit dem Zocken anfange. Der Publisher hat uebrigens die Rechte zu vielen japanischen Computer- und PC Engine-Spielen, inklusive X68000.
    https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Project_EGG_games
    Hoffe, es bleibt nicht bei den beiden PC88-Spielen und vom X68K kommt auch noch was fuer die Switch. Das wuerde die Switch in meinem Ansehen steil nach oben katapultieren.

    Zu den Tech-Demos in Deinem letzten Post: Leider ist der Art-Style echt nicht mein Geschmack. Da braucht der faehige Programmierer wohl Hilfe von einem guten Pixelkuenstler.

    als Antwort auf: Retrostunde #1773527
    Kikko-ManKikko-Man
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    OK, mit Haunted Castle klingt schon mal gut. Hab mir bisher noch nicht die Arcade Classics Anniversary Collection von Konami geholt. Da warte ich dann mal auf den naechsten Sale. Bock drauf hab ich.

    Die Switch-Version von Thexder ist die emulierte und urspruengliche PC88-Version. PC88 ist ja ein Anfang der 80 von NEC veroeffentlichte Homecomputerstandards (damit ist PC88 die Oma der PC-Engine).
    Selber gespielt hab ich Thexder noch nie, kenne nur die DOS-Version von Tests und Werbung, die frueher bei Sierra-Spielen beilag. Hier der alte Test von 87
    https://www.kultboy.com/index.php?site=t&id=3871
    Hoher Schwierigkeitsgrad schreckt mich bei Platformern/Action Platformern nicht ab, hatte auch sehr viel Spass mit dem Durchspielen von Ghost’n Goblins. Die Frage ist: Macht Thexder Spass und macht Uebung hier auch den Meister oder gibt es unberechenbare Faktoren?

    als Antwort auf: Retrostunde #1773520
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    @Genpei
    Sehr cool. Wer braucht schon neue Hardware, wenn die alte soviel Bock bringt 🙂
    Jetzt hast Du mich auch wieder an Haunted Castle erinnert, das wollte ich unbedingt mal nachholen.

    Was anderes: Hast Du schon die beiden PC-88 Veroeffentlichungen im eshop getestet?
    https://www.nintendo.com/us/store/products/eggconsole-thexder-pc-8801mkiisr-switch/
    https://www.nintendo.com/us/store/products/eggconsole-relics-pc-8801-switch/

    Frag mich wie die Emulation so ist.Das Thexder ist ja ein Klassiker, der durch Sierra auch auf westliche Computer kam. Relics ist mir aber voellig unbekannt. Hat was von Paradroid nur als Sidescroller, sprich man kann die Gegner und ihre Faehighkeiten uebernehmen.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1773444
    Kikko-ManKikko-Man
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    War ja absehbar, nachdem die Gamestar Konsolenthemen auf die Webseite gepackt hatte. Vieleicht kommen ein paar Gamepro-only Leser zur M!, aber ich vermute, dass Gamepro-only Leser idR eh AAA-Spiele bevorzugen und mit der M!Games nicht viel anzufangen wissen. Fuer AAA reichen ja online-Tests.

    Nie gekauft, aber was doch ne gute Nachricht ist, ist, dass es mit der deutschen Retrogamer weitergeht.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1773338
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    @Fuffel
    Sony scheint die Entwicklungskosten ja auch mitzufinanzieren, scheint also mehr als ein reiner Distributor zu sein.

    als Antwort auf: Retrostunde #1773186
    Kikko-ManKikko-Man
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    Dank Dir belborn. Jeweils ein separater link pro Bild, max zwei links pro post. OK.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1773185
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    Witzig, dann gibt es ja seit dem SNES CD-ROM-Drive wieder mal ne Zusammenarbeit zwischen Nintendo und Sony.

    als Antwort auf: Retrostunde #1773134
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    @belborn
    Treasure gab es ja zur Zeit der Contra3-Entwicklung noch nicht. Das waren Festangestellte bei Konami, die nach der Contra3-Fertigstellung Treasure gegruendet hatten. Erinnert mich an die Gruendung von Climax, den Machern der Shining-Serie. Kann mich noch gut an den Infokasten innerhalb des Shining Force-Tests in der Power Play erinnern, wo darauf eingegangen wird, wie Climax aus ehemaligen Dragon Quest-Entwicklern gegruendet wurde:
    https://www.kultboy.com/index.php?site=t&id=2497&s=2

    belborn, wo Du gerade zufaellig hier bist: Koenntest Du uns allen mal erklaeren, wie Du immer so einfach Deine Bilder in Deine Posts einbindest. Genpei wollte uns mit Mega Drive-Screenshots zuballern, leider konnte ihm niemand hier bisher helfen.

    als Antwort auf: Retrostunde #1773132
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    Hab mich seit Jahren gefragt, warum Nintendo nicht auch den Standard-Prozessor der 16-Bit Generation gewaehlt hat. Der 68K kam ja in zig Varianten, in zig Systemen vor (vom Amiga bis zu Arcade-Maschienen, inklusive NEo Geo). Allgemein wird die geplante Abwaertkompatibilitaet zum NES genannt, habe aber vor kurzem folgenden Bericht gefunden:
    “Designed in anticipation of the coming multimedia boom, it drove up the cost of the system so much that Nintendo was again forced to cut costs elsewhere or scrap it and risk being left behind. The problem was eventually solved by installing a slower CPU – a Motorola-based WDC65816 CPU – instead of the faster 10 Mhz MC68000 that Uemura originally intended.”
    http://web.archive.org/web/20080505070423/http://www.eidolons-inn.net/tiki-index.php?page=SegaBase+Genesis
    Das hiesse, dass eigentlich ein 68K-Prozessor mit einer Taktrate, die zwischen Mega Drive und Neo Geo liegt, geplant war.

    Auch wenn ich beide ganz doll lieb habe, MD und SNES, macht die Treasure-Argumentation nicht zu viel Sinn: Auf der einen Seite die Staerken loben und die Schwaechen als tolle Herausvorderung wertschaetzen? Das kann man doch ueber jedes der damaligen Systeme sagen, aber ist vermutlich mit nem Augenzwinkern gemeint. Der eine Kommentar auf der Seite hat ja auch schoene Gegenbeweise:

    Multi-jointed Enemies in SNES Games

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #1773130
    Kikko-ManKikko-Man
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    @Nightrain
    Klasse, dass der Trip Deine Erwartungen erfuellt oder sogar uebertroffen hat.
    Bezueglich Cart-Release: War leider wieder so ne typische Limited Run-Sache.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1773093
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    @Fuffel
    Sehr cooles Video, danke fuers posten.

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #1773070
    Kikko-ManKikko-Man
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    Ja, Steel Assault sieht einfach zu geil aus, um nicht gespielt zu werden. Erinnert mich an ne Mischung aus Bionic Commando, Mega Man Zero und Contra, also 3x geil plus nen exzellenten Grafikstil. MMZero sehe ich als komplett unterschaetzt an. Macht so viel Bock im Dauer-Dash saebelnd durch die Gegner zu pfluegen.

    als Antwort auf: Retrostunde #1773066
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    @Genpei
    Scheint Dich mit den einbinden der Bilder sehr zu frustrieren. Vielleicht liesst belborn hier mit, der macht das ja regelmaessig im RPG thread und kann auf die Spruenge helfen.

    Zu R-Type: Sehe ich fuer mich persoenlich als wichtigstes Shoot’em Up ever an. Bin mit 8- und 16-Bit Computern aufgewachsen und bevor ich Videospiele gezockt hatte, muss ich irgendwo ein Shoot em Up gesehen haben und hab gedacht das ist der heisseste Scheiss. Dann kam die Ernuechterung. So viele billige C64-Shoot em Ups auf Datasette mit den immer gleichen schwarzen Hintergruenden. Besser wurde es dann mit Nemesis aka Gradius aufm C64. Aber richtig geil wurde es mit R-Type. Jedes Level anders. Andere Hintergruende, Gegner, Extrawaffen kamen nach und nach dazu. Der Hammer war der flexible Satellit (so hatten wir Kinder den Force Pod genannt) und dann Level 3. Mein aelterer Bruder hatte mir zuerst davon erzaeht: Ein Level ist einfach einziges grosses Raumschiff??!! Ich dachte als Grundschueler: Wie geil ist das denn. Als dann der Amiga ins Haus kam, hatte ich super Spass mit den ganzen Shoot’em Ups aus Deutschland, vor allem mit Raimbow Arts als Publisher. Alle hatten diesen Biomechanic-Stil von R-Type kopiert, R-Types Einfluesse konnte man ueberall sehen: Katakis, X-Out, Z-Out, Turrican, Apidya,…
    R-Type ist und bleibt eins der wichtigsten Games in der Historie der Videospiele. Ich mag sogar die Game Boy-Variante, die sich locker wegspielen laesst, aber trotzdem noch toll die Atmosphaere des Originals rueberbringt (im Rahmen der Hardwarelimitierungen). Wobei ich das Automatenoriginal nur einmal in Japan in der Spielhalle gezockt habe. Konnte meine Frau damit beindrucken, das erste Level zu beenden ohne getroffen zu werden. Level 2 sah dann aber leider ein bischen anders aus…

    Klasse, das es das bald auch fuers MD gibt. Weisst Du, ob die X68000 Version als Grundlage dient. Code sollte ja aufgrund des Motorola-Prozessors zum Teil uebertragbar sein. Und danke fuer die Bildungsluecke: Wusste nicht, das die Master System Variante von Compile kam. Erklaert die hohe Qualitaet.

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #1773065
    Kikko-ManKikko-Man
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    @Nightrain
    Da muesste es ja auch ein kleines “Welcome back” fuer Dich geben. Hoffe Du hast Deinen Urlaub genossen.

    @der olle eine
    Wuerde mich sehr Ueber Deine Eindruecke zu Steel Assault freuen. Hab schon oefters darueber nachgedacht das zu kaufen – genauso wie Panzer Paladin, bin aber zu beiden noch nicht gekommen.

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