Kikko-Man

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  • als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1767942
    Kikko-ManKikko-Man
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    das gibt es auch der Hauptseite, nur der vollstaendigkeitshalber

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1767941
    Kikko-ManKikko-Man
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    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1767940
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    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1767939
    Kikko-ManKikko-Man
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    Hier ein paar Trailer von der China Joy 2023, die die Zusammenarbeit zwischen Sony und chinesischen Entwickler zeigt. Wie die vorherigen Projekte, kommen die vermutlich auch fuer PC raus. Aus der Zusammenarbeit ging ja auch z.B. F.I.S.T. – Forged in Shadow Torch hervor.

    (mehrere Posts, da die Seite derzeit nicht mehrere Links in einem Post erlaubt)

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1767885
    Kikko-ManKikko-Man
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    Mensch, Genpei, das ist doch nicht Deine Weitsichtigkeit, das war der N64-Texture-Filtering-Mode.
    Bei mir ist es genau umgekehrt. Hab das Switch-Dock nie in der Hand gehanbt. Das liegt noch im Zustand wie in der Nintendo-Fabrik in Folie in seiner Box. Bei mir ist erste Wahl Handheld, zweite Wahl Laptop, dritte Wahl Monitor.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1767882
    Kikko-ManKikko-Man
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    Klar habe ich das bereits gesehen. Wurde ja im Vorfeld der letzten NEC-Direct geleaked.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1767834
    Kikko-ManKikko-Man
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    Ihr habt doch alle keine Ahnung. NEC is back!!!
    Ne neue PC-Engine fuer 2024!!!!! Ein 3D-Bonk und Chi no Rondo 2 sind Starttitel. Dazu gibt es bald ein neues Neutopia, das mit Tears of the Kingdom den Boden aufwischen wird – mit richtig geilen Dungeons. Dann kommt noch ein Lords of Thunder 2 und das wird den R-Type Final3-Entwicklern zeigen, wie man heutzutage vernuenftig ballert.

    als Antwort auf: Retrostunde #1767832
    Kikko-ManKikko-Man
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    @Captain
    “Ich muss leider echt sagen, außer Shinobi fällt mir da heutzutage kaum was an Highlights ein. Zumindest nicht ohne alte Testberichte zu wälzen.”

    Das wuerde ich aber eher auf die geringe Popularitaet der Konsole zurueckfuehren, als auf die geringe Qualitaet der Spiele. Wird halt wenig darueber geschrieben oder gequatscht und wird weniger in Erinnerung gerufen.

    Zu Sonic 2: Ist ein super JnR, hat aber zwei Probleme: Zum einen ist es sehr stark reingezoomt und hat deshalb ein paar toedliche Abgruende die man lernen muss. Die Master System-Version hat das Problem vermutlich nicht (soweit ich weiss, da noch nicht selber gespielt).
    Das andere Problem ist die Reihenfolge der Welten. Die Greenhill Zone ist eine der letzten Welten und super einfach mit zig Extraleben. Ich vermute, die war urspruenglich waehrend der Entwicklung die erste Welt und wurde dann verschoben. Somit ist die Hoehlenwelt die erste, aber auch etwas schwierige Welt. Meine Vermutung ist, dass man vermeiden wollte, dass potentielle Kaeufer denken, dass die 8-Bit-Version nur eine abgespeckte Variante des Mega Drive-Spiels ist. Ist Sega vermutlich mit Teil 1 passiert.

    Das 8-Bit Sonic 1 spielt sich aber viel besser als das MD Sonic 1 mit seiner wirren Physik. Keine Ahnung wieviele 2D-JnRs ich in meinem Leben durchgespielt habe, aber das man beim Springen an einer Schraege vom Huegel wegspringt, habe ich nie woanders erlebt. Die Physik macht das Erkunden und Lernen der Levels so unglaublich traege. Erst wenn man die Levels gut kann, macht es Spass, da man dann den Speed ausnutzen kann, um durch die Levels zu rasen. Und die Bonus-Levels sind beim MD Sonic 1 scheisse. Waren schwieriger als das ganze restliche Spiel, braucht man aber fuers beste Ende.

    8-Bit Sonic 1 ist eher wie ein Mario von der Steuerung. 8-Bit Sonic 2 auf Game Gear wiederum ist super schnell und Sonic beschleunigt fast aus dem Stand heraus ohne die simulierte Traegheit von Sonic 1 16-Bit. Spielt sich super, hat aber durch die erste Welt eine relativ hohe Einstiegshuerde. Der erste Boss ist der schwierigste im gesamten Spiel. Ich denke, das war kurz vor knapp, dass die die Welten getauscht haben, ohne Zeit fuers Feintuning. Hinzu kommt, dass die Edelsteine gut in den Levels versteckt sind und man dadurch eine schoene Motivation hat, die Levels zu erkunden.

    als Antwort auf: Retrostunde #1767769
    Kikko-ManKikko-Man
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    Echt, Du schaetzt die GG-Library so schlecht ein. Shinobi war erst mein drittes GG-Spiel, dass ich (durch)gespielt hatte. Sonst nur die ersten beiden Sonics, die ich auch verdammt klasse fand.
    Aber es gibt doch noch die beiden Alestes, Wonderboy 3, Ax Battler, Defender of Oasis, Crystal Warriors plus zig gute JnRs. Dann gibt es etliche nie im Westen veroeffentlichte RPGs/Adventures. Die beiden Phantasy Star Titel oder Sylvan Tale sehen super interessant aus.
    Nix cooles dabei?

    als Antwort auf: Retrostunde #1767764
    Kikko-ManKikko-Man
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    Wollte nach dem Durchspielen von Metroid 1 bis 4 eigentlich mit Prime Remastered weitermachen, aber meine Joycons driften dermassen, dass ich die zu Nintendo zur Reparatur geschickt habe. Die sind jetzt irgendwo in Utah und ich hoffe, dass die bald zureuckkommen (Joycons sind echt nicht wirklich geil).

    In der Zwischenzeit hab ich mir kleine Sachen aus meinem Pile zum durchspielen rausgesucht. Zum einen Dark Void Zero, was echt eine tolle kleine Homage an NES Klassiker ist. Wer regelmaessig NES-Spiele zockt, sollte aber auf Hard spielen, sonst ist es zu leicht und das Spiel viel zu schnell zuende (hab nach dem ersten Level nochmal von Vorne begonnen).

    Was mich aber wirklich begeistert hat, ist The G.G. Shinobi, das erste Shinobi fuers Game Gear. Nie vorher gespielt, die Tester in der ASM und Video Games (Hans-Joachim Amann und Winnie) waren aber zu recht begeistert:
    https://www.kultboy.com/testbericht-uebersicht/4271/
    So viel grafische Abwechsung. Dazu spielt man nach und nach neue Ninjas frei, die mit eigenen Faehigkeiten kommen. Knackige Steuerung, Lebensenergie kann aufgelevelt werden und das letzte Level ist ein Labyrinth von Puzzle- und Geschicklichkeitspruefungen, das ich so niemals erwartet hab, da es ganz anders als die ersten vier Levels ist.
    Fuer mich echt ein sehr beeindruckender 8-Bit Handheld Action-Platformer. Musik ist auch klasse (ist vom Meister Yuzo Koshiro hoechst persoenlich). Hab es gerade eben durchgespielt. Von mir gibt es 10 von 10 Shurikens.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1767699
    Kikko-ManKikko-Man
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    2D-Action Adventure aus der Ukraine. Wer beim Anschauen von Pixeln nicht gleich mit dem Babygeheule anfaengt, sollte sich mal den Trailer geben:

    Kikko-ManKikko-Man
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    @Jack
    Mach Dir da mal keine Sorgen. Amis kriegen das mit dem Kurvenfahren schon gut hin.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1767038
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    @Ghostdog
    Ueber Geschmack zu Streiten und dann Polemik bemuehen, die Schulhofargumenten gleichen, ist doch einfach unnoetig im unserem Alter. Lasst uns doch hier zusammen einfach Videospiele geniessen. Das Schlechtreden der jeweils anderen Seite ist doch albern. Seit Jahren kann man hier die selben Argumente gegen Microsoft, Nintendo oder Sony lesen. Beispiele sind die wenigen First-Party Sachen auf der XBox, die total veraltete Hardware bei Nintendo, oder dass Sony nur noch ein einziges Genre kennt: Third-Person Action-Adventures mit mehr oder weniger Open World. Oft habe ich den Eindruck, dass die Leute sich innerlich Sorgen machen, dass sie gute Spiele verpassen und sich deshalb selbst bestaetigen muessen, indem sie die anderen Firmen/Konsolen kleinreden.
    Was solls. Mit jeder der drei Konsolen kann man mega Spass haben, man muss sich nicht albern streiten.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1766885
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    @Sephiroth
    Stimm Dir da total zu. Kann nicht begreifen, wie man sich wegen so nen Kack streiten kann. Das einzig Gute was aus dieser Diskussion rausgekommen ist, war MontyRunners Post:
    “Also für jede Fraktion ein Busserl :-***”

    Kikko-ManKikko-Man
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    @Nightrain
    “Das die Chozo nicht alt sind, wundert mich. Ich bin von einer vor wenigstens ein paar hundert Jahren ausgestorbenen Rasse ausgegangen.”

    Ich denke, dass das urspruenglich auch so angelegt war. Die Anleitung von Metroid 1 nennt die Chozos nicht. In Metroid 2 wird von “ancient ruins of some unknown civilization” gesprochen. Erst mit Metroid 3 wird von “chozo statues” und “ancient bird people” gesprochen. Wie fuer Dich deutet das auch fuer mich auf eine lange ausgestorbene Zivilisation hin.
    Vermutlich wollten die Entwickler mit der Wiederbelebung der Metroid-Serie im Jahr 2002 Samus mehr Hintergrundgeschichte geben und sind dann mit der kack Erklaerung angekommen, dass die Chozos erst kuerzlich alle ausgestorben sind und dass sie vorher noch schnell Samus grossgezogen haben.

    Sachen in einen Comic oder andere Medien auszulagern finde ich mega scheisse. Hab ich null Bock drauf. Schau auch keine Marvel-Filme mehr, weil ich den Eindruck habe, um einen Film wirkich zu verstehen, muss man zig andere Filme und Serien auch gesehen haben. Hab insgesamt ca. 5 oder 6 Filme des MCU gesehen. Die sind im Schnitt so oede, dass ich mir fuer einen interessanten Film nicht noch zig anderen Bloedsinn geben will.

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