Kikko-Man

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  • als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1773093
    Kikko-ManKikko-Man
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    @Fuffel
    Sehr cooles Video, danke fuers posten.

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #1773070
    Kikko-ManKikko-Man
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    Ja, Steel Assault sieht einfach zu geil aus, um nicht gespielt zu werden. Erinnert mich an ne Mischung aus Bionic Commando, Mega Man Zero und Contra, also 3x geil plus nen exzellenten Grafikstil. MMZero sehe ich als komplett unterschaetzt an. Macht so viel Bock im Dauer-Dash saebelnd durch die Gegner zu pfluegen.

    als Antwort auf: Retrostunde #1773066
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    @Genpei
    Scheint Dich mit den einbinden der Bilder sehr zu frustrieren. Vielleicht liesst belborn hier mit, der macht das ja regelmaessig im RPG thread und kann auf die Spruenge helfen.

    Zu R-Type: Sehe ich fuer mich persoenlich als wichtigstes Shoot’em Up ever an. Bin mit 8- und 16-Bit Computern aufgewachsen und bevor ich Videospiele gezockt hatte, muss ich irgendwo ein Shoot em Up gesehen haben und hab gedacht das ist der heisseste Scheiss. Dann kam die Ernuechterung. So viele billige C64-Shoot em Ups auf Datasette mit den immer gleichen schwarzen Hintergruenden. Besser wurde es dann mit Nemesis aka Gradius aufm C64. Aber richtig geil wurde es mit R-Type. Jedes Level anders. Andere Hintergruende, Gegner, Extrawaffen kamen nach und nach dazu. Der Hammer war der flexible Satellit (so hatten wir Kinder den Force Pod genannt) und dann Level 3. Mein aelterer Bruder hatte mir zuerst davon erzaeht: Ein Level ist einfach einziges grosses Raumschiff??!! Ich dachte als Grundschueler: Wie geil ist das denn. Als dann der Amiga ins Haus kam, hatte ich super Spass mit den ganzen Shoot’em Ups aus Deutschland, vor allem mit Raimbow Arts als Publisher. Alle hatten diesen Biomechanic-Stil von R-Type kopiert, R-Types Einfluesse konnte man ueberall sehen: Katakis, X-Out, Z-Out, Turrican, Apidya,…
    R-Type ist und bleibt eins der wichtigsten Games in der Historie der Videospiele. Ich mag sogar die Game Boy-Variante, die sich locker wegspielen laesst, aber trotzdem noch toll die Atmosphaere des Originals rueberbringt (im Rahmen der Hardwarelimitierungen). Wobei ich das Automatenoriginal nur einmal in Japan in der Spielhalle gezockt habe. Konnte meine Frau damit beindrucken, das erste Level zu beenden ohne getroffen zu werden. Level 2 sah dann aber leider ein bischen anders aus…

    Klasse, das es das bald auch fuers MD gibt. Weisst Du, ob die X68000 Version als Grundlage dient. Code sollte ja aufgrund des Motorola-Prozessors zum Teil uebertragbar sein. Und danke fuer die Bildungsluecke: Wusste nicht, das die Master System Variante von Compile kam. Erklaert die hohe Qualitaet.

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #1773065
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    @Nightrain
    Da muesste es ja auch ein kleines “Welcome back” fuer Dich geben. Hoffe Du hast Deinen Urlaub genossen.

    @der olle eine
    Wuerde mich sehr Ueber Deine Eindruecke zu Steel Assault freuen. Hab schon oefters darueber nachgedacht das zu kaufen – genauso wie Panzer Paladin, bin aber zu beiden noch nicht gekommen.

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #1773008
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    @Genpei
    Falls Du Dir es doch anders ueberlegst und Deine Mega Drive-Erfahrung niederschreibst: hast zumindest mich als Leser und Kommentierer gesichert.

    @Tabby
    Welcome back!!!
    Stimme da Supermario 100%ig zu: Deine Switch-Berichte zu Neuanschaffungen waren immer sehr lesenswert.

    als Antwort auf: Spam #1772852
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    Du hast vermutlich schon die ganzen Emily Lowers posts gesehen.

    als Antwort auf: RPG Thread #1772521
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    @belborn
    Danke fuer die Infos. Hatte Ogre Battle und OB64 fuer die Virtual Console gekauft. Leider noch keine Zeit dazu gefunden, andere Spiele haben Prioritaet.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1772520
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    Das klingt ja so, als ob mein Eindruck von der Wonder-Demo sich bestaetigt. Ist wohl rein als familienfreundliches Spiel gedacht (bis auf die special world). Schade. Zu leichte Spiele geben mir so gar nix.

    als Antwort auf: RPG Thread #1772367
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    Ist leider ueber 20 Jahre her, dass ich MM6 durchgespielt habe. Fuer Details muesste ich selber nachlesen, kann mich aber noch wage daran erinnern, dass man zu Trainern gehen konnte, die einen in sowas wie Meistergrade befoerdern (weiss leider nicht mehr, wie das spielintern genannt wird). Diese Aufstiege geben einem Zugang zu neuen Spells, wenn ich mich korrekt erinnere.

    als Antwort auf: RPG Thread #1772321
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    “Und wie soll ich so viele Skills leveln.”
    Die einzelnen Teile der MM6 bis 8 Trilogie sind riesig. Da wird es noch genug Exp fuer Deine Party geben. Die Bogenschuetzen werden das schon richten. In Teil 6 (und vermutlich Teil 7 auch) kriegt man spaeter einen Levitations-Spell. Man fliegt dann gottgleich uebers Land und ballert alles mit den Pfeilen zu. Natuerlich kontert das Spiel das dann in den spaeteren Zonen mit Drachen und anderen fliegenden Gegnern und in Dungeons nuetzt einen das eh nix.

    Zum Emulator: Mein Laptop ist was aelter, hat aber eine i7-6700HQ CPU, das sollte klappen.

    als Antwort auf: RPG Thread #1772275
    Kikko-ManKikko-Man
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    Emulation wenn aufm Windows-Laptop, den nutze ich eh jeden Tag zum arbeiten.

    Ultima Underworld finde ich in der urspruenglichen PC-Version besser fuers Auge, die 3D-Modelle sehen einfach nicht gut aus, wie ich finde.

    Dungeon Master Nexus hat ja auch Party-management. Sowas ist ja eh schwerer aufs Pad uebertragbar als ein Solo-Charakter. Keine Ahnung, ob das Spiel gut ist. Find es aber einfach toll, dass jemand nach Dungeon Master, Chaos Strikes Back und DM2 noch ein viertes Spiel in der Serie gemacht hat. Bin deshalb gespannt, wie es sich spielt.

    Super, dass Du mit MM7 angefangen hast. Storytechnisch wuerde ich mich da kurz einlesen, das sollte aber keine 5 min dauern. Heroes of MM2 und MM6 sind von der Hintergrundgeschichte her relevant. Den 7. Teil habe ich selber noch nicht gespielt, aber MM6 durch und hatte damit sehr viel Spass. War fuer die damalige Zeit eine riesige 3D-Welt. Die Bogenschuetzen sparen Dir einfach verdammt viel Zeit beim saeubern der Aussenwelt und beim aufleveln. Das Spiel ist fuer die heutige Zeit veraltet (was mir persoenlich ja nix ausmacht), hoffe aber dass es Dich motiviert dabeizubleiben. Ist vor allem fuer Spieler interessant, die erkunden wollen, weniger fuer die Story oder fuers Raetselloesen. Wuerde mich ueber weitere Eindruecke freuen.

    als Antwort auf: RPG Thread #1772217
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    @belborn
    Sehr cool. Ja, Deine Bilder sehen schon nach ner echt huebschen Grafik aus, auch weil es nicht kunterbunt ist.
    Hoffe, nach dem ganzen SNES-Ports greift Square Enix auch mal in die PS2-Kiste und zieht da ein paar Spiele raus, um sie auf neue Hardware zu bringen. Der Port des Romancing Saga-Remakes von der PS2 war ja schon mal ein Anfang, finde aber den Grafikstil furchtbar, haette da das SNES-Original bevorzugt.

    Weisst Du was der neueste Stand der Saturn-Emulation ist?
    Frage, weil die Uebersetzung von Dungeon Master Nexus draussen ist:
    https://www.timeextension.com/news/2023/09/25-years-later-dungeon-master-nexus-is-finally-playable-in-english

    als Antwort auf: RPG Thread #1772204
    Kikko-ManKikko-Man
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    @belborn
    Finds klasse, dass Du so ausfuehrlich und mit eigenen Bildern postes.
    Bis aufs Grinding klingt es verdammt cool und sieht echt huebsch aus – die 2,5 D Perspektive hilft der PS2 vermutlich aus.
    Liest sich so, als ob Du schon 60 Stunden dabei bist. Wirds bis zum Ende gezockt?

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1772187
    Kikko-ManKikko-Man
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    Ich war eben im oertlichen Supermarkt und hab mal in die SMB Wonder Demo reingespielt.

    Was ganz cool ist, dass man direkt Zugriff auf die ganzen Figuren hat, neben Mario und Luigi noch Peach, Daisy, Toad, diesen Hasentyen und ne handvoll Yoshis. Hab Luigi ausgewaehlt (war mein Favorite in SMB2) und das erste Level gespielt. Bei der Levelauswahl auf der Karte wird einem ueber eine Sternewertung der Schwierigkeitsgrad angezeigt. Level 1 hat naturgemaes nur einen Stern. Was mir direkt negativ aufgefallen ist, ist die Spielgeschwindigkeit, die ich als super langsam wahrgenommen habe. Keine Ahnung, ob das mit nem anderen Charakter schneller wird, aber man kriegt dann auch direkt als erstes Power Up den Elefanten und dann wird es nochmals langsamer. Zufaelligerweise hatte ich vor kurzem das erste Wario Land (SML3) durchgespielt. Das war auch langsam, aber da passt es, da das Spiel auf Erkundung ausgerichtet ist und es sehr stark reingezoomt ist, um aufm Game Boy grosse Sprites zu ermoeglichen. Im Gegensatz dazu ist Wonder sehr weit rausgezoomt und dadurch fuehlt sich da Spiel recht zaeh an. Wie bei Wario mit dem Stierhelm, kann der Elefant in der Luft durch nach unten druecken mir dem Hintern auf dem Boden/Gegner knallen. Kurz nach dem Elefanten-power Up kann man dann auch in die andere Dimension wechseln, was wie schom im ersten Trailer ganz cool gemacht ist mit den kriechenden Roehren. Das zweite Level faengt ganz cool an und startet mit einem Eichhoernchengegener, der ein bichen mehr Druck ausuebt, da er aktiv vor einem wegrennt, wenn er nicht gerade angreift.
    Mein erster, natuerlich sehr oberflaechlicher Eindruck vom ersten Level ist, dass das eher ein Spiel ist, das man mit den Kinder zusammen zocken sollte, und es weniger eine Single Player-Herausforderung ist, da es sich einfach sehr, sehr langsam, fast zaeh spielt. Dafuer dass es so weit rausgezoomt ist vielleicht zu langsam. Man muss aber natuerlich erstmal das gesamte Spiel abwarten…

    als Antwort auf: Xbox Series XS Talk #1771604
    Kikko-ManKikko-Man
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    @Fuffel
    Der Plot widerlegt ja nicht den Hype und die Berichterstattung vor der eigentlichen Veroeffentlichung. Man muss sich ja nur mal die Anzahl an News vor dem Release seit der Ankuendigung auf einer x-beliebigen PC-Spieleseite anschauen (ausserdem zeigt der Plot ja Spieler und nicht die Verkaufszahlen).
    Und zu Larian: Original Sin 2 hat sich alleine auf steam 5 Millionen mal verkauft. Dazu kommen noch die Konsolen und andere PC-Seiten wie gog. Welches komplexe Rollenspiel mit Party-Management schafft denn sonst solche Hammerzahlen. Insgesamt sollen es ueber 7 Millionen sein. Zum Vergleich Mass Effect 3 hat in etwa die selbe Menge verkauft und ich wuerde Mass Effect als absoluten RPG-Main Stream bezeichnen. Wie geschrieben: Larian hatte schon vor BG3 einen guten Ruf, der den Hype mit getragen hat.

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