Ravingrabbid
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RavingrabbidTeilnehmerSollte es sich dabei tatsächlich um die finale Grafik handeln, kann diese sich Mmn. für WiiU-Verhältnisse und angesichts des Umfangs der Spielwelt absolut sehen lassen.
RavingrabbidTeilnehmerWie zuvor schon von mir in den Raum gestellt, ist nach dem Rausschmiss von Dutt eine ganz klare Veränderung erkennbar. Die Mannschaft zeigt eine ganz andere Körpersprache und wirkt deutlich energischer. Eine 180ºDrehung, kaum wiederzuerkennen.
RavingrabbidTeilnehmerLofwyr wrote:Denk einfach mal dran was mit der Hatred News passiert ist.
Potenziell könnte die Debatte sogar noch heftiger ausfallen. Mir wird schon schwindelig wenn ich nur daran denke.
RavingrabbidTeilnehmer@ikarudenshin
Ich hab beim ersten Durchgang von FE ca 45 h gebraucht. Beim zweiten mal warens aufm höchsten Schwierigkeitsgrad dann etwa 50 h. Spielzeit gibts auf jeden Fall genug und auch sonst unterhält das Spiel sehr gut. Für mich ist es einer der Toptitel auf dem 3ds und ich würde es dir bedenkenlos empfehlen.
RavingrabbidTeilnehmerDrei Jahre?! Das ist ja dreimal solange, wie die Urfassung in Entwicklung war. Das soll mir mal einer erklären.
8. November 2014 um 17:15 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1151576
RavingrabbidTeilnehmerEs geht aber auch schlicht und ergreifend um den Bekanntheitsgrad und den Status einer Marke und da hat MGS zwar eine stark eingefleischte, aber recht kleine, immerhin treue, Fanbase.
Dass man da jetzt in Sachen Absatzzahlen an andere Großprojekte anschließen kann, ist doch eher unwahrscheinlich.
Bei den Grundvoraussetzungen wie dem Storyverständniss etwa, frag ich mich, ob überhaupt jemand das Spiel kaufen wird, der nicht mit der Reihe vertraut ist.
Die Einstiegshürde dürfte hoch und für Newbies schwer zu überwinden sein. Allein deshalb ist ein kommerzieller Erfolg in höheren Dimensionen schwierig.
RavingrabbidTeilnehmerUnter der Woche ist auch auf der Newsseite einfach weniger los. Jetzt am Wochenende würde die Sache wohl wieder ruckzuck aus dem Ruder laufen…
RavingrabbidTeilnehmer@Sebo and Dead Space
Ich hab mich leider auch kein bisschen gegeruselt, einige Stellen fand ich sogar schlicht nervig und repetitiv.
Die Inszenierung an sich ist zwar stets top, aber immer dann wenn die Tür in einem Raum zu ging, wusste man, dass wieder wellenweise Gegner auftreten werden und man den Raum erst verlassen darf, wenn alle platt sind. Leider allzu vorsehbar und deshalb, für mich, auch nicht gruselig.
Jumpscares ziehen bei mir generell so gut wie nie.
P.T jedenfalls hat gezeigt wie guter Grusel aussehen kann, da bleibt aber noch abzuwarten, wie das Endprodukt ausehen wird.7. November 2014 um 15:38 als Antwort auf: Der entweder-oder-Thread (nur ein Post am Tag bitte) #1171763
RavingrabbidTeilnehmerUnderground
Ungeschliffen aber kreativ, ist mir lieber als glattgeschliffen, aber gleichförmig und beliebig.
Die rote oder die blaue Pille?
RavingrabbidTeilnehmerUnd ein guter Beweis, dass man eben nicht nur durch negative Abzockerbeispiele von sich reden machen muss.
Feiner Zug, CD-Project.
RavingrabbidTeilnehmer@lofwyr
Absolut. Und das trifft leider Gottes auf viele “Endlosstories” zu. Dass da jetzt im nächsten Jahr eine Fortsetzung det Story auf Basis des jetzigen Endes folgen soll, macht die Sache nicht besser.
Wenn der Autor aufgrund des Erfolges Woche für Woche dazu genötigt wird ein neues Kapitel hinzuklatschen (und so wirkte es leider allzu oft) bleibt Kreativität irgendwann auf der Strecke.
RavingrabbidTeilnehmercaptain carot wrote:Wir reden kein Blech, manch einer hält uns aber für fanatisch.
Wir sammeln und erhalten, sind aber auch martialisch.
Bei unserem ersten, eigenen Auftritt ging alten Freunden die Hutschnur hoch.
Also wenn ich das richtig deute, geht es um Figuren, die zuerst in dem Hauptteil eines Spiels nur eine Nebenrolle spielten, dann aber ein eigenständiges Spiel bekamen, welches von Fans des Hauptspiels mit Unmut aufgenommen wurde, oder?
Ratchet und Clank vielleicht? Da hatte Clank ja seinen eigenen Ableger und er besteht aus Blech^^
RavingrabbidTeilnehmerRonyn wrote:Invisible log-in
And invisible response to user feedback.
Error 404: admin not found
RavingrabbidTeilnehmerKünstlerischer und philosophischer Anspruch darf meinetwegen sehr gerne in Spielen Platz finden, vorausgesetzt das Gameplay leidet nicht zu sehr darunter.
Interaktive Filme oder komplett unspielbare Experimente brauch ich nicht, da Journey dieser Kunstgriff aber ganz gut gelingen soll, steht das Spiel auch noch auf meiner Liste. Von dem was ich bisher so gehört habe, könnte mir das Spiel jedenfalls zusagen.
RavingrabbidTeilnehmer@kong
Nein, bin ich nicht.Aber wer weiß in welche Richtung es mich verschlägt. Wäre in jedem Fall eine Branche mit viel Berufsverkehr. Mehr als anderswo.
Und der Plural von Koitus ist entweder die Koitus oder im Plural 2 tatsächlich die Koitusse. -
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