Spacemoonkey

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  • als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1754422
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    dungeons, burgen, schlösser, höhlensysteme oder was anderes in geschlossenen räumen mit interessantem leveldesign. kommt da noch was?
    würde helfen das müllige gameplay etwas auszugleichen 🙂

    “sehr angenehmes Tänzchen” 🙂

    das video zeigt dass ich erst zur richtigen stelle hochklettere aber die cutscene nicht getriggert wird. passiert blöderweise nur wenn man rechts über die stufen hochklettert.
    wenn man nicht will dass der spieler woanders hochklettert sollte man ihm das auch nicht ermöglichen aber am sinnvollsten wäre es gewesen wenn die cutszene einfach getriggert wird wenn man sich diesem punkt nähert. egal aus welcher richtung.
    so wie die das gemacht haben sollte rechts “gelange zur zweiten markierten stufe” stehen und nicht “gelange zur turmspitze” 🙂

    da fällt mir gerade ein dass das movement in red dead redemption 2 sogar noch nerviger war. dafür hats wenigstens außerordentlich gute animationen

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1754420
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    hab mit unsighted angefangen und liebe es. sci fi zelda mit top gameplay, atmo, musik und pixellook.

    bischen witcher3 nach dem update weitergespielt und technisch wirklich angenehm verbessert. sieht sauber aus und läuft mit einigermaßen stabilen 60fps. nicht perfekt aber deutlich besser als vorher. steuerung und kamera sollen zwar auch verbessert sein aber ich bleib dabei dass alles was mit gameplay (kämpfe, movement) zu tun hat nicht besonders gut ist. abgesehen von skyrim (kämpfe) hab ich was aaa spiele angeht in dem bereich eigentlich nichts schlechteres gespielt in den letzten jahren. aber wie schonmal erwähnt auf easy kein gamebreaker für mich.
    die welt ist immernoch toll aber mir fehlen noch interessante dungeons. vielleicht kommen die ja noch. die zwei höhlchen die ich bisher erlebt hab waren nicht der rede wert.

    und sowas hier geht garnicht

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1754285
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    elden ring 163h
    returnal 115h
    gran turismo 7 89h
    hades 80h
    cyberpunk 2077 56h

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #1754221
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    neon white
    unsighted
    weird west
    oddworld: abe’s exoddus

    als Antwort auf: R.I.P. #1754199
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    🙁

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1754168
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    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1754163
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    gerade eben den großen wolf besiegt und danke 🙂

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1754158
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    für ps4 und ps5 😉

    könnte ich mir eigentlich schon vorstellen. ist ja ne art accessibility option und da gibt sich sony ja ganz viel mühe in letzter zeit

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1754155
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    kann ja trotzdem automatisch ablaufen. will einfach zum spalt oder loch und dann einmal x drücken. der soll dann einfach durchklettern ohne dass ich den stick in die richtung halten muss. hätte also weiterhin genug zeit zum laden im hintergrund.
    ne richtige anpassung wirds nicht geben. die welt ist halt so aufgebaut

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1754152
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    god of war ragnarök
    jetzt bei über 30h und ich bleib dabei dass es in jeglicher hinsicht dem vorgänger überlegen ist.
    nur dieses häufige kriechen und durch spalte quetschen nervt echt. für den zweiten durchgang würde ich mir ne option wünschen dass man das auf knopfdruck automatisieren kann. ähnlich wie in furi. spielerisch sind diese parts sowieso komplett wertlos. da guck ich lieber einfach nur zu

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #1754150
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    einigermaßen “realistisch” wäre nur mit fuchtelsteuerung möglich. macht ja normalerweise niemand immer die exakt gleichen 3 hiebe egal was der gegner macht 😉

    mit pad versucht es kingdom come. da merkt man aber auch dass zu viele hieboptionen den fluss etwas stören können da man die quasi erstmal auswählen muss. kann aber auch sein dass ich einfach zu schlecht war da ich wenig lust hatte mich mit dem nahkampf zu befassen in dem spiel.

    übrigens ist kingdom come auch relativ realistisch was gegner mit rüstungen angeht. da kannst du dich wirklich totkloppen wenn du immer nur stahl triffst. eigentlich ganz cool

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1754092
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    man kann das gelaber vom reif auf minimal stellen aber habs noch nicht ausprobiert. finds auch sehr nervig.
    find interessant wie viele angriffsmöglichkeiten es gibt. recht viele zauber und auch bischen nahkampf. nur in den ersten minuten der demo etwas erschlagend. denke man bekommt das alles in vollversion nach und nach.
    keine freie tastenbelegung ist zum kotzen. will einfach nicht die kreistaste halten zum sprinten

    hier noch was interessantes zum aufbau der demo. macht etwas hoffnung was das questdesign angeht

    “Mitsuno: “Just for some additional context, you said you played the Tokyo Game Show demo in October. So that was a specially crafted gameplay demo just to give a feel for the mechanics of parkour and magic. So that was specifically kind of fetch quest-like in terms of the makeup, like, do these five objectives and then you get to fight a boss. So the full game isn’t actually designed like that, that was just specifically created for that demo experience.””

    Forspoken interview with Takeshi Aramaki, Takefumi Terada, and Raio Mitsuno – concept, creation, magic-driven gameplay, and more

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1754089
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    hab nur paar minuten reingespielt und finds technisch garnicht so schlecht. performance mode mit vrr läuft gut. vielleicht etwas niedrige auflösung in dem modus.
    mag die landschaft und die animationen sind stark.
    nur das hdr ist voll daneben in der demo.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1754051
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    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1754044
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    🙂

    When you win the "Best Game Direction" by adding poison swamps to all your games and saying you never read any player feedback. pic.twitter.com/udfvwNeiaM

    — Dillon Rogers (@TafferKing451) December 9, 2022

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