Spacemoonkey

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  • als Antwort auf: Elden Ring #1754885
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    so gehts mir mit witcher3, last of us, god of war, uncharted usw. alle maßlos überbewertet und gehypt. kann es nicht ausstehen wie diese spiele ihre geschichte erzählen. hoffentlich vergiften die mir nicht irgendwann die spiele von from software. noch hält es sich zum glück in grenzen. aber man sieht in sekiro und elden ring schon dass etwas direkter erzählt und geführt wird. ist aber noch ok für mich.
    liebe es wenn man zwar ne feste lore und ein großes ziel hat aber keine geschichte vorgekaut bekommt sondern selber erlebt.
    adventures und rpgs mit konservativem storytlling gibt es zu hauf. filme und bücher können nicht anders und da brauch ich das jetzt nicht auch noch in jedem rpg oder action adventure

    der mist vergiftet mir jetzt seit fast ca 15 jahren mein hobby. zum glück gibts ne kleine gegenbewegung
    draaamaaaa 😉

    als Antwort auf: Elden Ring #1754879
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    höchstwertungen haben alle spielen von denen seit demon’s souls und im aaa bereich gabs kaum nachahmer.
    sekrio (kein soulslike aber auch schwer) war spiel des jahres 2019 und wieviele klone gibt es oder wurden angekündigt? hm 🙂

    deine angst ist leider unberechtigt. wir werden weiterhin hauptsächlich weichgespültes knöpfchendrücken zwischen cutscenes bekommen was aaa angeht 😉

    habe allerdings etwas hoffnung dass die anderen sich wenigstens etwas von elden ring abgucken. zb mehr “echte” erkundung ohne marker, dichtere welten mit vielen geheimnissen, gegnervielfalt, viele besondere locations und nicht immer die selben feindeslager, mehr handgemachtes leveldesign welches nicht einfach nur hübsch sein will usw
    das alles macht elden ring viel besser als vergleichbare spiele. man kann sehr viel mehr von diesen spielen lernen als nur schwierigkeitsgrad oder weniger tutorials

    übrigens gibts auch keine god of war klone trotz riesenerfolg 2018. könnte damit zusammenhängen dass es viel einfacher ist den aufbau eines assassins creed zu kopieren 😉

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #1754859
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    god of war ragnarök nach ca 51h auf dem give me god of war schwierigkeitsgrad.
    wie schonmal erwähnt macht es alles etwas besser als der vorgänger.
    durch eine kombination aus mehr frames, mehr optionen im kampf, freie tastenbelegung, schnellere schnellreise, kürzere ladezeiten und mehr abwechslung hatte ich am ende relativ deutlich mehr spass als mit dem vorgänger. obwohl das alles nur kleinigkeiten sind. es sind halt viele.

    es gibt auch wesentlich mehr bosskämpfe von denen mir sogar die schlechtesten mehr spass gemacht haben als alles was der vorgänger zu bieten hatte

    das klettern ist und bleibt unglaublich langweilig

    tolle fortsetzung

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1754792
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    m2 bringt einen port von dodonpachi

    als Antwort auf: Der Musik Fred #1754552
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    als Antwort auf: Elden Ring #1754551
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    als Antwort auf: Elden Ring #1754546
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    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1754483
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    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1754453
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    Before Bethesda Acquisition:

    "This deal was not done to take games away from another player base like that. Nowhere in the documentation that we put together was: ‘How do we keep other players from playing these games?’

    Glad This Is Picked Up By Regulators: pic.twitter.com/8ycgqDzs5k

    — @Zuby_Tech (@Zuby_Tech) September 1, 2022

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1754452
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    ich quäl mich extrem selten durch spiele. wenns scheisse ist brech ich normalerweise ab.
    nur in dragon age inquisition hab ich mich damals durchgekotzt 🙂
    meine ausdrucksweise meine ausdruckweise war einfach nur etwas harscher weil ich das spiel in diesen punkten teilweise wirklich schwach finde. kommt halt drauf an was man sonst so gespielt hat. bei mir waren es relativ viele vergleichbare aaa spiele die in diesen bereichen stärker sind.
    würde das kampfsystem in skyrim sogar als totalen rotz bezeichnen. ja man kann kämpfen aber das wars dann auch schon 🙂
    trotzdem eines der tollsten ow rpgs überhaupt. die welt und erkundung hatte mich voll am sack

    mit “dungeons” mein ich wirklich nur größere geschlossene gebäude oder höhlen und nicht unbedingt kerker.
    so einen “dungeon” hab ich ja wie erwähnt gerade hinter mir. macht also schon sinn in der welt. will nur mehr und besser

    so jetzt mal was zu unsighted
    unbedingt kaufen wer an einer mischung aus hyper light drifter (scifi setting, kampf, pixellook) und oldschool zelda (puzzle, dorf, dialoge) interessiert ist.
    hab jetzt fast 3h gespielt und den ersten großen boss erledigt. wirklich tolles spiel. regt mich jetzt etwas auf dass ich es nicht zum release zum vollpreis gekauft habe. das spiel hätte es verdient

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1754449
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    nochmal obwohl ich es mehrfach betont habe. ich komme mit dem ganzen auch klar und es sind keine gamebreaker. trotzdem geht vieles besser wie man an anderen spielen sieht.
    und ja auch diese spiele sind nicht perfekt.
    ja das mit dem kampfmodus find ich auch in ghost doof aber da werden mir wenigstens keine aktionen wie springen weggenommen

    also du schwingst gerade dein schwert und ich treff dich gerade am anfang deiner bewegung mit meinem härtesten hieb. du zuckst dann nichtmal führst deine bewegung genauso aus als hätte ich dich nicht getroffen? ich verlange keine videospielartige unterbrechung des hiebs obwohl dieser schon fast komplett ausgeführt wurde. aber wenn der gegner noch relativ am anfang des moves ist sollte der schon irgendwie gestört werden. je realistischer ein spiel wirkt umso blöder sieht sowas halt aus.

    das sind alles keine beinbrüche aber wenn du es immer so genau wissen willst kommt ich mir vor als würde ich das arme spiel nur bashen.
    dabei überwiegen die positiven aspekte ganz klar. ich spiels ja 🙂

    ich hab nur gesagt kampfsystem und steuerung mau aber welt super. uuund ich hätte gerne mehr und besseres dungeons. wenn keine kommen pech gehabt. find auch botw alles andere scheisse nur weil es mir zu wenige dungeons hat.
    und wenn mir das spiel irgendwann wirklich zu schlecht sein sollte dann brech ich es halt ab.

    ds und er mögen nicht dein ding sein aber ich habe mit spielen wie witcher und deren schwerpunkten kein problem. ich kritisiere nur die steuerung und das kampfsystem

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1754445
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    -schwert wegstecken (dann ist er halt in boxerhaltung) oder einfach weglaufen ist mir schon klar. es ist einfach blöd dass man sich nur im kampfmodus bewegen kann nur weil zb ne böse ratte irgendwo in 10m entfernung den witcher böse anguckt.

    -wer sagt denn dass ich ein anime will. mir ist es einfach nicht wuchtig genug aber ok das ist wirklich geschmackssache. wenn ich einen normalen menschen mit einem harten hieb (natürlich aus einer drehung da tänzer) treffe dann sollte der wenigstens ein bischen reagieren auch wenn er grad in seiner animation ist. bei fetteren gegnern störts mich ja nicht. realismus interessiert mich hier wirklich nicht. ist ein fantasy rpg.
    und realistischer wäre es ja eigentlich wenn so ein fetter treffer den gegner dann doch irgendwie unterbricht oder nicht? 🙂

    -danke für den tip mit dem lock on. hatte ein paar monate pause und habs wohl einfach vergessen

    -klar ist es kein jump n run. man kann aber nunmal springen und dieses ist sehr unpräzise und fühlt sich nicht gut an. sowas muss man doch nun wirklich nicht verteidigen. macht neben dem auch sonst nicht so tollen movement die steuerung der spielfigur einfach etwas weniger spassig da man einfach nicht die optimale kontrolle hat.

    -ich war ja erst kürzlich in einem höhlensystem samt puzzle (zeichen an wänden) und bosskampf am ende. ist also realistisch genug für den witcher. ich hätte nur gerne mehr davon und vielleicht etwas spannender und ich denke etwas größer würde aus dem spiel jetzt nicht sofort ein total abgefahrenes jrpg machen. bin ja nicht durch und hab wohl noch viel vor mir. kann also noch was kommen. wie du ja auch sagst

    -was das spiel will ist mir schon klar. ich beschwere mich hier auch nicht über die für mich zu vielen und langen dialoge. ich finde halt dass kampfsystem, steuerung/movement und (bis jetzt) die dungeons maximal durchschnittlich sind. das meiste sind halt auch alles dinge die man nunmal ständig tut. hat also nichts mit schwerpunkt zu tun.
    und das ganze für aaa verhältnisse. es ist nicht unspielbar

    bin jetzt ungefähr kurz nach dem video irgendwo. soll ein schiff nach skellige finden. ich kann leider überhaupt nicht abschätzen wieviel ich schon gespielt habe da ich mindestens ein halbes jahr pause gemacht und nicht viel behalten habe.

    ghost of tsushima zb macht alles gameplaytechnische deutlich besser in meinen augen und ist ähnlich realistisch. naja vielleicht schaffen sie es ja mit dem vierten teil ein ähnliches level zu erreichen.
    oder auch nioh wenn man mal nur den schwertkampf und die steuerung betrachtet. ansonsten natürlich wesentlich weniger bodenständig

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1754443
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    @ captain carot
    das erwarte ich auch garnicht. mir gefällts wenn die spiele mehr oder weniger ihre eigene identität haben was kampfsysteme angeht.
    und hab ja trotz aller macken meinen spass da das spiel andere dinge dafür richtig gut macht

    @ monty
    alles klar 🙂

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1754440
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    wie heißt das spiel?

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1754437
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    ich denke komplexeres höhlensysteme oder größere burgen/schlösser wären “realistisch” genug. das spiel ist voll mit monstern, hexen, geistern usw und kein kingdom come 🙂
    ja die zeldas bieten da mehr aber denke ich werde erstmal den witcher weiterspielen. man kann spass haben auch wenn einem ein spiel nicht rundum gefällt

    das mit dem gameplay soll tatsächlich kein getrolle sein sondern ist mein ernst. ich hab aber keine lust ins detail zu gehen. gut möglich dass ich das sogar schonmal gemacht habe. nur kurz ein paar (nicht alle) dinge die mich stören:)
    -die figur spielt sich unpräzise und träge. war vor dem update aber schlimmer oder die höhere framerate lässt es sich reaktionsfreudiger anfühlen.
    -sobald gegner in der nähe sind geht die steuerung automatisch in einen kampfmodus ohne dass ich das selbst bestimmen kann. nervt wenn man sich trotz gegnern in der nähe doch normal bewegen will. man kann dann im kampf zb auch nicht mehr springen obwohl ich vielleicht über den zaun hüpfen will usw
    -trefferfeedback reicht mir nicht
    -lock on macht zicken. optionales manuelles lock on würde helfen
    -ob man ausm stand oder lauf springt ist irgendwie egal. keine feinjustierung wie weit man nach vorn springt
    natürlich alles keine gamebreaker. würds ja sonst auch nicht spielen aber insgesamt halt alles ein wenig müllig 🙂

    eigentlich find ich das kampfsystem recht hohl aber da will ich mich jetzt nicht zu sehr aus dem fenster lehnen da ich relativ lange auf dem niedrigstens schwierigkeitsgrad spiele und vorher auch nur wenige stunden auf mittel oder sowas.
    vielleicht probier ich morgen doch mal den höchsten aus.

    ja könnte ein bug sein aber vermute eher dass es so ist wie ich beschrieben hab. die haben den trigger einfach an der markierten stufe platziert. aber ok wenn das spiel jetzt mehr bugs hat
    das mit dem trigger sollte jetzt aber auch kein genereller kritikpunkt sein. ist mir heute halt passiert. bis jetzt ein einzelfall

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