Xtremo
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XtremoTeilnehmercaptain carot wrote:@Xtremo: Die von dir genannten Probleme kenne ich eigentlich nur von der ungepatchten PC-Version, inkl. Animationsfehlern. Mit Patch 1.3 war das bei mir nie ein Thema. Allerdings wundert´s mich, dass Crytek das beim Konsolenrelease wieder nicht auf die Reihe bekommt. Gut, es läuft auf der CE3 statt auf der 2er, aber Fehlerbehebung hätte da trotzdem drin sein müssen.Ach ja, ich muss dazu sagen, dass ich gar nicht mehr weiß, mit welchem Patch ich das damals auf dem PC gespielt habe. Nachdem ich den damals aktuellsten installierte, hatten die Vehikel keine Hinterachsen mehr und ich hatte keine Lust, das Ganze nochmal von Vorne zu spielen… Hab’s dann auf später verschoben und nie wieder angefangen… Bis zum Release der Konsolenversion!

Aber ganz ehrlich… wer eine technisch so beeindruckende Engine programmiert… und eine KI schreibt, die den Spieler flankiert… warum kriegen diese Leute es dann nicht gebacken, dass dieselben Gegner Hindernisse (Bäume etc.) umgehen, statt mehrfach in diese hineinzulaufen?
Auch großartig: In einer Mission muss man einen Kameraden eskortieren – keine Details, da ich nicht spoilen will. Dieser blieb bei mir aber einfach stehen, sodass er ständig starb und ich die Stelle mehrfach versuchen musste. Letztendlich lag das Problem darin, dass vor ihm auf dem Boden eine Wellblechplatte lag und er keine Lust hatte daran vorbei oder darüber zu laufen. Sowas darf es heutzutage einfach nicht mehr geben.
Erst als diese durch Zufall von einer Explosion getroffen wurde und daraufhin wegflog, fing er an zu laufen. Da Gegenstands- und Gegnerpositionen am Checkpoint mitgespeichert werden, blieb das Problem natürlich bei jedem Versuch bestehen.
XtremoTeilnehmercrazymashine wrote:Quote:Auf der PS3 ist das aber nicht so mit Crysis, oder?Nein, nur die Xbox’ler müssen sich damit auseinandersetzen.
Shenzakai wrote:Einwandfrei, danke für die Infos, dann darf es auf der Wunschliste bleiben
Es gibt auch auf der XBOX keinen Onlinezwang… Ihr solltet vielleicht auch die Posts der Anderen lesen…
Hab’s übrigens grad durchgespielt und finde Crysis extrem überbewertet. 94% vergab damals die GameStar und ich bin übelst gespannt auf die Wertung der M!… Meiner Meinung nach wären 8/10 angebracht.
Die Grafik ist zwar der absolute Hammer, dafür lässt die KI arg zu wünschen übrig. Auf der einen Seite kriegen sie es nicht mit, wenn ich im Tarnmodus direkt neben ihnen im Wasser herumspringe, auf der anderen Seite sehen sie mich bei Nacht auf 40 Meter Entfernung aus dem Gebüsch kommen, während ich schon Probleme habe sie mit Nachtsichtgerät ausfindig zu machen. Dazu gesellen sich Wegfindungsprobleme, was dazu führt, dass die Gegner des öfteren gegen Bäume laufen.
Einige Grafik- und Soundbugs sind auch vorhanden, stören die Atmosphäre und Glaubwürdigkeit der Spielwelt aber nicht so sehr, wie die schlechte KI oder Animationsfehler. Die ohnehin schon nicht so toll animierten Feinde bleiben teils einfach regungslos stehen. All diese Bugs gab’s übrigens auch schon in der (gepatchten) PC-Version.
Zudem reiht sich Crysis in die Riege der Spiele mit unbefriedigendem Ende ein. Der finale Bosskampf ist schlecht inszeniert, unübersichtlich und dass man keine Taktik braucht, sondern nur stumpf draufballern muss, wird einem weder gesagt, noch sonst irgendwie angedeutet – im Gegenteil, man bekommt sogar irreführende Anweisungen. Auch die Story verschenkt viel Potenzial und aufgebaute Spannung.
Auf mich wirkt Crysis schlicht unfertig und endet zudem abrupt. Es wirkt einfach so, als müsse da noch was kommen. Den Preis von 20€ ist es zwar durchaus wert – ich bin jedoch froh, dass ich es nicht zum Vollpreis habe kaufen müssen.
Absolut unverständlich, wie man so viele offensichtliche Mängel hat durchgehen lassen – zumal das Potenzial zum Superhit durchaus vorhanden ist! Immerhin haben Crytek dazugelernt und im Nachfolger viele der angesprochenen Makel ausgemerzt.
XtremoTeilnehmercaptain carot wrote:Bei Mehrfachinstallationen über einen Account ist das normal und für mich auch ok. Viel blöder ist es, dass man Indiespiele nur online spielen kann.Sehe ich genau so. Es gibt auch so schon genug Leute, die Entwickler und Publisher mit illegal “erstellten” Microsoft Points Downloadspiele “kaufen”, da muss man nicht auch noch mit seinen Kumpels die Spiele teilen.
Es ist doch toll, dass man sich bei einem Kumpel an der Konsole anmelden und dort seine Downloadspiele zocken kann – dass man dazu dauerhaft online sein muss, kann ich da verschmerzen und nachvollziehen, solang meine eigene Konsole nicht an diesen Zwang gebunden ist.
Mal nebenbei: Die Rechte an den Downloadspielen lassen sich bei Microsoft übrigens einmal jährlich – per xbox.com – auf eine andere Konsole übertragen. Wer sich also eine neue 360 kauft, kann seine Downloadspiele auch auf dieser zocken ohne online sein zu müssen. Bei einer Reperatur bzw. Konsolentausch durch Microsoft werden die Rechte automatisch übertragen.
Bei Nintendos Wii sieht das Ganze übrigens anders aus: Nur bei einer Reperatur lassen sich die Rechte übertragen. Wer sich ein neues Modell zulegt oder seine Downloads auf mehreren Konsolen benutzen will, muss sie mehrfach kaufen und bezahlen!
XtremoTeilnehmerHerzlich Willkommen, N3RDINE!

XtremoTeilnehmerStar Wars: Republic Commando – Ist zwar eigentlich ein Ego-Shooter für die erste XBOX, läuft aber auch auf der 360 (nur mit Festplatte) super, hat viel StarWars-Flair und ist insgesamt extrem atmosphärisch – nicht zuletzt dank der hervorragenden deutschen Sprachausgabe!
Blur – Bizarre Creations Fun-Racer-Debut zeigt Mario Kart, wie gute Balance aussieht… …und leider auch, wie man im Regal liegen bleibt. Dennoch: Dieses Spiel ist kein müder Abklatsch von Nintendos langlebiger Serie, sondern in allen Belangen eine konsequente und erwachsene Weiterentwicklung mit eigenem, richtig gutem Stil und spaßigem Online-Multiplayer!
Split/Second – Noch ein großartiger Fun-Racer! Im Multiplayer zwar deutlich schwächer als Blur, dafür aber im Einzelspieler noch einen Ticken spaßiger und spektakulärer!
XtremoTeilnehmerIch find’s inzwischen ziemlich gut. Mich nervt nur extrem, dass die Verteidiger im Spawn-Lager der Angreifer campen können… Das ging mir schon bei Bad Company 2 auf die Nerven. Die Grafik ist bis auf das Kantenflimmern doch durchaus gelungen. Vor allem den letzten Abschnitt der Karte (Stadt) finde ich sehr hübsch.
XtremoTeilnehmercaptain carot wrote:Beim letzten Punkt stimm ich dir nicht zu. Hochwertiges AA bringt da eine Menge, kostet nur enorm viel Leistung.Okay, 4x oder gar 8x AA können ein 1080p-Bild durchaus noch verbessern, aber bereits mit 2x AA sieht es schon besser aus als 720p mit 8x AA, würde ich jetzt spontan behaupten.
Eigentlich wollte ich damit aber auch ausdrücken, dass ein 1080p-Bild ohne Kantenglättung schon extrem viel besser aussieht als wenn sie bei 720p wegfällt, weshalb ich es okay fände, wenn die nächste Konsolengeneration bei 1080p lediglich 2x AA als Standard hat. Gerade in Bewegung fallen einem da kaum noch Kanten auf bzw. sind diese so fein, dass es nicht stört.
Der Optimalfall wäre aber ohnehin ein Retina-Display, bei dem das Auge die einzelnen Pixel nicht mehr erkennen kann. Dann fiel Kantenglättung ohnehin weg – außer bei Text vielleicht.
XtremoTeilnehmerDamnPhoenix wrote:Und zum Thema kein Deatmatch…das Problem dabei ist, das viele den Rushmodus doch nur als Deathmatch ansehen und sich nen Rotz um die Kisten kümmern. Da wird oft weder sonerlich taktisch vorgegangen noch sonst irgendwas….viele suchen sich nen schönen campingplatz und machen es sich solange gemütlich bis man ihr Zelt in die Luft sprengt…auch als angreifer wohl gemerkt.Da muss ich dir leider Recht geben. Das liegt, meiner Meinung nach, vor allem daran, dass, zumindest in Bad Company 2, kein vernünftiges Belohnungssystem existiert, was dazu führt, dass viele Leute einfach überhaupt keine Motivation dazu haben, nach den “Regeln” zu spielen.
Für die Statistik ist es zudem auch viel effizienter, sich mit dem Scharfschützengewehr irgendwo zu verstecken, als zu versuchen die Funkstationen in die Luft zu jagen, da man bei letzterer Variante einfach deutlich häufiger stirbt.
Ein vernünftiges Belohnungssystem muss her. Ich könnte mir etwa vorstellen, dass man durch das Erfüllen von Missionszielen “Geld” bekommt, welches man in bessere Munition (Magnummunition) oder die Benutzung von Drohnen investieren kann. Generell wäre es sinnvoll, die Waffenerweiterungen durch solches “Geld” kaufen zu müssen, statt sie dauerhaft freizuschalten.
Edit: Okay, ich hab’s nun gespielt. Die Grafik ist wirklich nicht so toll. Diese übertriebene HDR-Beleuchtung nervt mich extrem – genau wie der ekelhafte Blau-/Grünstich, der schon Bad Company 2 – Vietnam verunstaltet hat. Außerdem frage ich mich, warum es eine optionale Zielhilfe gibt – sowas gehört standardmäßig deaktiviert.
Hab mir (zumindest von der Demo) mehr erhofft. Fühlt sich halt ziemlich genau so an wie Bad Company 2 und nicht wie ein komplett neues Spiel. Die im Voraus veröffentlichten Screenshots sind natürlich ein Witz – das Spiel sieht nicht mal im Ansatz so auf wie auf den Bildern, sondern einfach wie der “Vorgänger”.
XtremoTeilnehmerDas klingt ja hier teils alles andere als begeistert… Allerdings gebe ich da nicht viel drauf.

Bad Company 2 sieht schon super aus und läuft durchgehend flüssig – selbst wenn Battlefield 3 grafisch auf identischem Niveau wäre, sähe es noch immer super aus. Von zweitklassiger Grafik kann da meiner Meinung nach nicht die Rede sein.
Battlefield war ohnehin schon immer eher weniger ein Spiel für die Massen, da plumpes Deathmatch nicht im Mittelpunkt steht. Dumm stundenlang ziellos über die Karte rennen und Gegner suchen… Na ja, Geschmackssache. Mich motiviert sowas nicht lang genug.
Von den Bugs in der “Beta” würde ich mich nicht beeindrucken lassen. Das wird im fertigen Spiel ohnehin nicht so sein. Ich gehe davon aus, dass die “Beta” auf einer deutlich früheren Version basiert. DICE wird wohl kaum so dumm sein, ein total verbuggtes Spiel auf den Markt zu werfen. Und selbst wenn: Bei einem Multiplayer-Shooter ist es – im Gegensatz zu Singleplayer-Titeln – sicher verkraftbar, wenn zum Release ein großer Patch rauskommt.

XtremoTeilnehmer@Captain Carot: Interessante Liste, Danke für den Post! Allerdings würde ich da nicht blind drauf vertrauen. Bei Battlefield 1943 und The Orange Box auf der 360 bin ich mir sehr sicher, dass beide mit Kantenglättung laufen – letzteres allerdings “nur” via Edge Detection.
Aber wie schon andere sagten: Grafik ist nicht alles. Dennoch ist mir etwas simplere, stimmige Grafik in nativen 720p, mit Kantenglättung und Anisotroper Filterung, wie etwa bei Deus Ex: Human Revolution, Split/Second und Blur lieber, als ständige Framerateeinbrüche, Kantenflimmern und Sub-HD-Auflösung. Allerdings fällt mir spontan auch kein (XBOX-)Beispiel ein, wo mich die letztgenannten Faktoren wirklich stören.
1080p sind zwar wirklich großartig, allerdings würde es mir für die nächste Konsolengeneration schon genügen, wenn hochwertige Bildverbesserer (4xAA, 16xAF) bei nativen 720p endlich Standard werden. Das Ganze natürlich bei durchgehend flüssigen 60fps. Sowas wäre mir deutlich lieber, als die Technik bis an ihre Grenzen auszureizen und dafür Ruckler und niedrige Auflösung in Kauf zu nehmen.
Es muss allerdings dazugesagt werden, dass Kantenglättung bei 1080p kaum noch nötig ist, da die Auflösung an sich schon extrem fein ist und das Bild durch Anti-Aliasing eher unscharf wird. Mehr als 2xAA braucht man da nicht. Technisch sollte bei der nächsten Konsolengeneration durchaus möglich sein – bei gleichzeitigem Detailanstieg und besserer Effektqualität.
23. September 2011 um 20:50 als Antwort auf: Sega kündigt Sega Bass Fishing und Space Channel 5: Part 2 an #997126
XtremoTeilnehmerJillV2001 wrote:abgesehn davon : hier ist einer aber n bisschen hyperactive , ne ?
Na ja, wenn ich so viele Fehlentscheidungen auf einem Haufen sehe, dann kann ich nicht anders als ausrasten. 
Bayonetta und Vanquish, die (trotz unbestritten hoher Qualität) keiner kauft, werden veröffentlicht um die Marke “SEGA” zu pushen. Auf der Wii bringt man, vermutlich aus demselben Grund, mehrere “ab 18”-Spiele raus. Die alten Marken jedoch lässt man größtenteils vergammeln…
22. September 2011 um 8:08 als Antwort auf: Sega kündigt Sega Bass Fishing und Space Channel 5: Part 2 an #997122
XtremoTeilnehmerYEAH GEIL!!!! Endlich!!!! Gut, dass sie nicht so dreckige Müllspiele wie Shenmue, Jet Set Radio, Crazy Taxi 2, Headhunter, Sonic Adventure 2 oder Daytona gewählt haben – denn die könnte man ja tatsächlich noch spielen wollen!
Nein, stattdessen gibt’s ein Angelspiel, welches damals wegen dem dazugehörigen Angelcontroller so toll war – heute natürlich ohne diese Peripherie! GEIL! Dazu gesellt sich ein 9 ½ Jahre altes Musikspiel – wozu Guitar Hero, Dance Dance Revolution, DJ Hero oder Dance Central spielen, wenn ich auch Space Channel 5 Part 2 haben kann!?
Mensch, meine Freude kennt keine Grenzen!!! Vor allem, da die Portierungen, für die man sich nun monatelang Zeit gelassen hat, sicher wieder ganz großes 4:3-Kino sind!!!! YEEEAAAAAH!!!!!!
SEGA, bitte noch mehr davon! Lasst Rotz wie Knuckles Chaotix, Sonic CD, Sonic 3D, Panzer Dragoon und Co. noch ein bisschen weiter im Keller – bringt mir lieber weitere Knüller! Als nächstes bitte den ersten Space Channel-Teil, Sonic R und Sonic The Fighters!!!
Oder noch besser: Sonic Unleashed – Extreme Edition ohne Taglevels, Checkpoints, Extraleben, Speichermöglichkeit und ähnlichem veralteten Müll! Natürlich stilecht in 240p!
Now let’s go make some craaaaazy money!
XtremoTeilnehmerbitt0r wrote:Xtremo wrote:Sonic Adventure 2 in jedem Sonic-Titel die unfairen Stellen und Schwächen der Level auswendig lernen muss, bis ich ohne zu sterben bzw. mit einem S-Rang durchkomme. Sowas ist nicht mehr zeitgemäß.nennt man so etwas nicht üben? und haben das geschicklichkeitsspiele nicht schon immer so ansich?
Es stimmt natürlich. Aber wenn Sonic durch die Luft fliegt, plötzlich die Zielaufschaltung aktiviert wird, mir nur der Bruchteil einer Sekunde bleibt um zu reagieren und ich danach direkt sterbe, dann hat das für mich nicht viel mit Geschicklichkeit und Üben, sondern mit stumpfem Auswendiglernen zu tun. Quasi: “Ah, da kommt gleich der Design-Flaw, ich hämmer schonmal auf die Sprungtaste.”
Das ist ähnlich wie mit den häufig grausam gemachten QTEs. Bayonetta etwa ist ein gute Beispiel für schlechte QTEs. Viel zu kleine Einblendungen, kein auffälliger Ton – das ist nicht fair, sondern schlechtes Design. Wie man QTEs gut und spaßig macht, zeigt Shenmue. Große Buttons mitten auf dem Screen und laute, eindeutige Töne.
Ein weiters Beispiel: Wenn ich einen Doppelsprung ausführen will, um mich auf die nächste Plattform zu retten, Sonic aber plötzlich automatisch einen Gegner anvisiert, auf ihn zuschnellt, obwohl eine Plattform im Weg ist und ich infolgedessen in einen Abgrund falle, liegt das nicht an meinem mangelnden Geschick, sondern an den dämlich belegten Tasten.
Auffälligerweise sind es auch nahezu ausschließlich Sonic-Spiele, die mich richtig in Rage bringen – weil sie einfach häufig unfertig und unfair sind. Ein Spiel kann gerne schwer sein, dagegen habe ich nichts. Wenn ich es mich aber vor Herausforderungen stellt, die aufgrund der Mechanik, Steuerung oder ähnlichem nicht vernünftig zu meistern sind, dann nervt das einfach nur.
Zumal ich auch sagen muss, dass es mich damals bei Sonic Adventure 2 nicht wirklich störte, dass das Spiel eine übersensible Steuerung und ein paar Bugs hatte – dafür war der Rest viel zu gut. Allerdings erschien das Spiel vor zehn Jahren für ein sterbendes System… Heutzutage ist die Gewinnspanne dank Mulitplattform-Entwicklung und installierter Hardware-Basis deutlich größer, was auch das Budget anheben dürfte. Von der verbesserten Technik ganz abgesehen. Da will ich keine solchen Fehler mehr sehen!
bitt0r wrote:hab jetzt zwar bisher nur alte mega drive-sonics gespielt, aber auch da reagiert der igel ja ziemlich träge auf richtungskommandos.Hier muss ich allerdings sagen, dass ich da überhaupt keine Probleme habe. Gerade Sonic 3 und Sonic & Knuckles sind für mich hervorragende Jump’n’Runs und auch heute noch deutlich besser als alle 2D-Sonic-Spiele. Rush und Co. können da in Sachen Leveldesign und Spielgefühl nicht ansatzweise mithalten, was wirklich traurig ist. Sonic 2 hingegen kommt mir stellenweise wieder arg unfair und nicht ausreichend getestet vor…
Sorry für Rechtschreib- und Grammatikfehler – bin echt müde.

XtremoTeilnehmerInzwischen habe ich festgestellt, dass die Eingabeverzögerung mit Wiimote und Nunchuck doch geringer ist, als bei der Benutzung des GameCube-Controllers. Ergonomisch ist die Wiimote-Nunchuck-Kombi aber ohnehin eine Katastrophe…
XtremoTeilnehmerGrimMonolith wrote:8WayRun wrote:Do not use low attacks that are blockable on reaction offline.Hm… sollte ein gutes Beat’em Up nicht auch online so ausbalanciert sein, dass solche Exploits nicht möglich sind? Ich spiele solche Spiele nur selten, aber da sie ohnehin auf Multiplayer ausgelegt sind und heute vor allem online gespielt werden, sollte man das Spiel bzw. den Online-Modus doch daran anpassen, finde ich.
GrimMonolith wrote:was ich dir schon vor deinem Bann gesagt habeDer wurde gebannt? Das hab ich leider gar nicht mitbekommen, aber gefällt mir.

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