Xtremo

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  • als Antwort auf: Crysis 2 #954894
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    Wat posted der dat hier doppelt? Kacke hier, do!!! xD

    als Antwort auf: Crysis 2 #954893
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    Marc29101971 wrote:
    Ab wann wird das Spiel eigentlich gut? Ich hatte es gestern mal für 2 Stunden im Laufwerk gehabt! Ich muß sagen…… sieht richtig gut aus, aber nix dolles an Abwechslung. Ein weiterer Shooter halt.
    Werde es mir auch irgendwann mal holen, sobald ich mit dem Duke fertig bin! ^^

    lol.

    als Antwort auf: Crysis 2 #954891
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    Hab’ gestern ca. 2 Stunden den Multiplayer gespielt. Singleplayer steht noch aus. Ja, die Grafik ist wirklich sehr gut, aber die instabile Framerate (auf XBOX360) ist doch wohl eine Frechheit. Da habe ich lieber eine wenige spektakuläre, aber flüssige Grafik, wie in Bad Company 2, als diese üblen Slowdowns.

    Teilweise hatte ich sogar das Gefühl, benachteiligt zu sein, weil das Spiel bei mir vor sich herruckelt, während es bei dem Gegner, der mich grad abgeknallt hat – laut Kill-Replay – flüssig lief. Um so lächerlicher finde ich das Ganze, da die Framerate in der Demo deutlich weicher war!

    Na ja, die Standard-Modi (Deathmatch) finde ich ohnehin nicht sonderlich spannend – das ist aber bei allen Shootern so. Der Modus “Absturtzstelle” hingegen gefällt mir richtig gut. Wenn das Ganze doch nur flüssig liefe… :(

    Noch dazu finde ich die Runden zu kurz. Ein Abschusslimit sollte es nicht geben – oder es sollte höher liegen. Zudem fliege ich häufig in der Lobby aus dem Spiel oder das Menü spackt rum und steuert den Cursor automatisch, als wäre der Controller falsch kalibriert. Na ja, Spaß macht’s trotzdem. :)

    als Antwort auf: 50/60 Hz – HdTv – Ein technisches Problem ?! #954825
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    captain carot wrote:
    Kompo kann sowohl als auch sein. Die Übertragung über´s Kabel, das tatsächlich analog ist ist dabei prinzipbedingt verlustfrei. Es sei denn, das Kabel ist Müll.

    Ich bin absolut kein Fachmann auf dem Gebiet, aber zumindest über VGA ist die Qualität sichtbar schlechter als bei digitaler Übertragung. Gibt’s da einen Unterschied, weshalb das bei Komponente nicht der fall ist/sein soll?

    Bitte nicht falsch verstehen: Ist als ernste Frage gemeint, weil mich das interessiert!

    als Antwort auf: 50/60 Hz – HdTv – Ein technisches Problem ?! #954822
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    LaLaLand wrote:
    Für die Wii brauchst du ein spezielles Component Kabel um sie digital anschließen zu können. Ich kann sagen die Investition lohnt sich aber sowas von. Die Grafik kann man über analogem Eingang echt vergessen.

    Die Wii hat keinen digitalen Ausgang. Auch Component Video ist, wie SCART und VGA, ein analoger Anschluss!

    Meine kurze Google-Rechere hat ergeben, dass alle Spiele der Metroid Prime Trilogy auf Wii 50Hz unterstützen!

    als Antwort auf: Laufwerksfehler #954794
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    Klingt stark nach defektem oder verschmutzem Laser/Laufwerk. Du könntest die Konsole natürlich öffnen und die Linse reinigen – hat bei mir mit Wattestäbchen und Glasreiniger von Frosch an einem DVD-Player super funktioniert. Allerdings hast du natürlich keine Garantie, dass das Ganze klappt bzw. auch daran liegt. Eventuell ist auch die Schiene, auf der der Laser hin und her fährt, “ausgeleiert” – das Problem hatte Segas Dreamcast relativ häufig. Versuch mal, die Konsole vertikal aufzustellen – vielleicht bringt’s kurzzeitig Besserung.

    Wirklich empfehlen kann ich dir aber nur, die Konsole bei Micrsoft reparieren zu lassen. Du könntest ja vorher anfragen, was es kosten würde, wenn das Laufwerk getauscht werden muss. Günstiger als eine neue Konsole wird’s vermutlich aber ohnehin werden.

    Ich hatte meine Konsole selbst vor kurzem zur Reparatur geschickt – war aber zum Glück noch ein Monat Garantie drauf. Am HDMI-Ausgang gab’s nur noch Ton, aber kein Bild. Die Konsole wurde am Freitag von UPS abgeholt und kam schon am darauffolgenden Donnerstag funktionstüchtig wieder zurück. :)

    als Antwort auf: Wie steht ihr zum Thema Auto-Aiming/Aim-Assist/Zielhilfe? #954750
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    Triforce-Finder wrote:
    Buhuuh…

    boo.jpg

    als Antwort auf: Wie steht ihr zum Thema Auto-Aiming/Aim-Assist/Zielhilfe? #954746
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    Triforce-Finder wrote:
    Es hat aber doch jeder die Wahl, mit Zielhilfe zu spielen, oder? Die Chancen sind also für alle dieselben. Wer die Zielhilfe deaktiviert, ist doch dann selbst schuld.

    Diese Aussage finde ich in etwa vergleichbar mit: “Wer Original-Spiele kauft, statt sie herunterzuladen, ist selbst schuld, wenn er weniger Geld im Portemonnaie hat.”
    Wenn ich die Zielfhilfe aktiviert lasse, weiß ich nie, ob ich nur deshalb so gut bin, weil andere sie nicht nutzen. Im Umkehrschluss frage ich mich bei deaktivierter Zielhilfe, ob mein Gegner, der mich grad abgeknallt hat, den Treffer nur dank Aim-Assist landen konnte.

    als Antwort auf: Wie steht ihr zum Thema Auto-Aiming/Aim-Assist/Zielhilfe? #954743
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    TERROR 78 wrote:
    Im Multiplayer Modus sehe ich die Sache grenzwertig, da es manche, die die Funktion nicht nutzen, benachteiligen würden.

    Genau das meine ich ja.

    TERROR 78 wrote:
    Beispielsweise gibt es auch Games wie beispielsweise GTA4, das die Auto-Aiming Funktion ad absurdum treiben… Aber ansonsten sehe ich die Sache so, dass diese Funktion je nachdem wie das Game ausgelegt ist ganz okay scheint.
    Naja – Geschmackssache…

    Meine Kritik bezog sich lediglich auf den Multiplayer-Part von Ego-Shootern. Bei Spielen wie Tomb Raider Legend stört mich die Zielaufschaltung überhaupt nicht, wobei ich aber auch mit dem manuellen Zielen eines Uncharted keine Probleme habe.

    als Antwort auf: Wie steht ihr zum Thema Auto-Aiming/Aim-Assist/Zielhilfe? #954740
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    captain carot wrote:
    @Lofwyr: Auf der Box muss es im Spiel integriert sein. Bei Half Life² geht´s z.B. super.

    Was? O_O Wusste gar nicht, dass das Spiel Maus und Tastatur unterstützt. Vom Erstling auf der PS2 hingegen war’s mir bekannt. Allerdings muss man Maus und Tastatur vorm Fernseher auf dem Sofa/Sessel/Couch/Whateveer auch erstmal vernünftig positioniert kriegen.

    Das waren noch Zeiten:
    gamecube-keyboard-controller.jpg

    als Antwort auf: Wie steht ihr zum Thema Auto-Aiming/Aim-Assist/Zielhilfe? #954738
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    bitt0r wrote:
    ansonsten:
    lol gamepad, heil maus/tasta!

    Daran scheiden sich die Geister! Ohne Zweifel ist man mit Maus und Tastatur schneller und präziser, aber ich ziehe eine gut gemachte Gamepad-Steuerung wie in Battlefield Bad Company 2 oder eben Crysis 2 der klassischen Maus/Tastatur-Kombi vor, weil man einfach eine bequemere Haltung dabei hat. Zudem bietet nur das Gamepad Vibration und einen Analogstick, was beim Laufen und Fahrzeugsteuerung von Vorteil sein kann. Mit einer Tastatur wiederum kann man ohne umzugreifen direkt mit seinen Mitspielern chatten, falls man keine Lust auf Sprachkommunikation hat.

    Beide Varianten haben ihre Vorzüge und somit ziehe ich weder ins Konsolen-Camp noch ins PC-Fanboy-Lager, wenn es um die bessere Steuerungsvariante geht. :D

    als Antwort auf: Wie steht ihr zum Thema Auto-Aiming/Aim-Assist/Zielhilfe? #954735
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    Ralfonzo wrote:
    Wieso ist es ne Balanceschwäche wenn alle Spieler Auto-Aim haben?

    Wenn’s für alle zwingend ist, finde ich’s nicht mehr so schlimm – vorrausgesetzt es ist eine dezente Hilfe und keine Zielaufschaltung. Als Option sehe ich Zielhilfe jedoch als Balanceschwäche, da ich persönlich eigentlich lieber ohne Aim-Assist spiele, was etwa bei Bad Company 2 auch hervorragend klappt. Bei Crysis 2 allerdings bin ich ohne diese Hilfe klar im Nachteil. Während das Fadenkreuz des Snipergewehrs das anvisierte Ziel zum Teil mitverfolgt, muss ich ohne die Zielhilfe komplett selbst zielen – das funktioniert zwar mit etwas Übung auch, aber mit aktivierter Zielhilfe geht’s einfach schneller und präziser.

    Kuro wrote:
    Im Singleplayer hat die Zielhilfe imho das Gameplay revulotioniert, jedenfalls auf Konsolen. Denkt mal zurück an Half Life (2), Turok 1+2 oder die alten Medal of Honor-Spiele und wie hakelig sie sich spielen. Dann kamen GoldenEye und später Halo und haben gezeigt, wie direkt und intensiv sich Shooter spielen können. Vorher haben sich FPS eher angefühlt als würde man versuchen, mit einem Besenstil das Licht anzumachen.

    Da gebe ich dir zum Teil Recht. Half-Life² etwa wäre auf Konsolen ohne Aim-Assist fast unspielbar – was vor allem daran liegt, dass man nicht über Kimme und Korn zielen kann. Durch die unauffällige Zielhilfe und mit etwas Übung wird flüssiges Gameplay möglich. Spiele wie das von mir schon 100x angeführte Bad Company 2 zeigen aber, dass es heute auch ohne Zielhilfe geht. Die Abfrage der Analog-Sticks funktioniert hervorragend und gibt mir fast das Gefühl, mit einer Maus zu spielen. Auch Crysis 2 hat eine wirklich großartige Steuerung, weshalb ich die Zielhilfe dort eigentlich nicht für nötig halte.

    als Antwort auf: Microsoft verteidigt “Spiele-Direkt-Kauf”-Preise #954688
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    tetsuo01 wrote:
    Microsoft sagt hierzu, dass man seinen Kunden zum einen 24 Stunden, 7 Tage die Woche Zugang zu seinem Shop bietet..

    Soll Microsoft doch bitte mal einen Vergleich zeigen, was es für einen echten Laden kostet, 24 Stunden am Tag geöffnet zu haben und wie viel MS für die Server zahlt. Klar kostet son Server Geld. Er muss gewartet, gekühlt und mit Energie versorgt werden. Dennoch sollte es für einen Konzern wie Microsoft möglich sein, zumindest mit den Preisen von Amazon gleichzuziehen. Dort kostet die deutsche Fassung von Halo: Reach momentan 56,48€. Allerdings kommen da noch die schwachsinnigen 5€ Erwachsenen-Porto drauf.

    als Antwort auf: Microsoft verteidigt “Spiele-Direkt-Kauf”-Preise #954684
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    SuperBrot007 wrote:
    denn die kann ich wieder verkaufen (ebay.de, rebuy.de etc.). und da würde ich z.b. für die platinum ps3 noch 15 € bekommen, abgezogen vom kaufpreis von sagen wir 30 € hab ich effektiv nur 15 € für das spiel gezahlt.

    Na ja, bei ebay und Amazon Marketplace werden da dann noch ordentlich Gebühren abgezogen. Zudem musst du das Spiel zur Post/Briefkasten bringen, eventuell Umschläge kaufen und Porto ist ja auch nicht umsonst… 18er-Titel darf man zudem bei ebay gar nicht verkaufen… (während Gewaltfilme nachts, nicht selten ungeschnitten, im FreeTV laufen… *facepalm*)

    Wirklich lohnenswert finde ich den Gebrauchthandel nur bei seltenen oder ganz neuen Spielen.

    Für mich kommt das Ganze allerdings meist eh nicht in Frage, da ich meine Spiele meist so günstig aus dem Ausland beziehe, dass ich die Games lieber sammle, statt mir den Aufwand des Weiterverkaufs zu machen. Die relativ wenigen Titel, die ich sofort zum Release zum Vollpreis kaufe, werden ohnehin nicht verkauft, da sie mir scheinbar ja so gut gefallen, dass ich bereit bin, mehr als üblich dafür auszugeben.

    Zur Download-Preispoltik: Ein schlechter Witz. Wollte mir letztens Risen für PC über Steam laden und sehe, dass das Teil dort 30€ kostet. Ahahaha. Für 14€ kriege ich die UK-Version bei Amazon.de. Für 27,99€ die normale deutsche Fassung und für 31,99€ sogar die schicke Collector’s Edition. 15€ oder vielleicht 20€ wäre ich beim Download bereit gewesen zu zahlen… Lediglich bei den XBLA- und PSN-Games stimmt meist der Preis oder ist gar sehr günstig (Beyond Good & Evil HD, LCatGoL. An überteuertem Schmarrn ist mir bisher nur Sonic 4 aufgefallen. :P

    als Antwort auf: Spiegel TV Blamage #954235
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    Kuro wrote:
    Solange niemand mit einer Konsole, Spieldisk, Controller oder Packung totgeprügelt wird, seh ich solche Schwachsinnigkeiten äusserst gelassen.

    Ich hab meine Modern Warfare-Disc gegen den Schrank geworfen. Gut, dass da niemand stand!

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