captain carot

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  • als Antwort auf: Wii U Talk #1079260
    captain carotcaptain carot
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    Ich halte ehrlich gesagt nicht viel von diesem “Gehen müssen”.
    Das hat sich ja anscheinend mit amerikanischer Managementmentalität etabliert, bei der ein Manager sich, wenn die Kacke am dampfen ist, aus der Verantwortung stehlen darf.

    Was die 4,3 Millionen Konsolen für das Fiskaljahr angeht, es müssten noch ca. 2 Millionen Konsolen in zweieinhalb Monaten abgesetzt werden. Dafür müsste Mario Kart 8 schon im März erscheinen, mit DKC TF schafft man das sicher nicht.

    als Antwort auf: PS4/PSV Remote Play Test aus über 600 KM Entfernung. #1170153
    captain carotcaptain carot
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    Im Prinzip bietet es sich halt an, ganz nebenbei lässt sich die Standardauflösung der Vita sogar prima skalieren. Ich weiß nicht, warum Sony sich da nicht bewegt hat, immerhin hatte der Vorgänger ein solches Feature.
    Evtl. ist man davon augegangen, dass eine Vita mit TV-Out in größerer Konkurrenz zur PS3 steht. Dann macht Vita TV IMO aber keinen Sinn.

    als Antwort auf: TV und HiFi #998028
    captain carotcaptain carot
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    Nachleuchten im Bereich einer Milisekunde, wobei die Materialien im Bereich weit unter einer ms liegen. Die Nachleuchtdauer liegt nunmal am Leuchtstoff. Wenn jetzt bspw. Phosphor nachleuchtet, dann ist dem Phosphor erstmal kackegal, ob der im CRT oder in einer OLED leuchtet.

    Das zeigte deine Grafik.

    Ein “Hold Type Plasma” würde nur eine einzige Helligkeitsstufe bieten, ergo keine Kontraste. Simple as that. Solbald ein Plasma-TV Helligkeitsinfo darstellen soll muss man die Zündintervalle variieren.
    Beim OLED ist das anders, das kann seine Leuchtstärke über die angegebene Spannung regeln und im Gegensatz zu einem gezündeteten Plasma eben eine fest definierte Leuchtstärke halten. Hier wären wir quasi bei der klassischen Sample & Hold Schaltung.
    Der Plasma braucht trotzdem seine Zündintervalle.
    CRT´s leuchten übrigens auch nach.


    @ChrisKong
    : Im Gegenteil, ich lasse mich belehren. Aber dazu muss ich auch erstmal einen Fehler gemacht haben.

    In dem Fall zeigen crxeg´s Quellen aber selbst, dass betreffendes OLED nach Hold Type Display Prinzip arbeitet. Ebenso zeigen seine Quellen eine Nachleuchtdauer auf CRT Niveau, einen etwas eigenwilligen Lichtaufbau, der vermutlich mit der Steuertechnik zu tun hat.
    In crxegs Quelle selbst steht allerdings, dass die Displkayansteuerung nicht repräsentativ ist. D.h. andere OLED´s können sich im Lichtaufbau anders verhalten und tun das auch.

    Kurzum, das, was crxeg die ganze Zeit behauptet widerspricht der Quelle, aus der seine Grafik stammt so ziemlich vollständig. Diese Quelle ist wiederrum eine Facharbeit.
    An der Stelle ist das Thema für mich ernsthaft durch.

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #905407
    captain carotcaptain carot
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    ZombiU durch. Das Spiel hat zwar seine Macken und Schönheitsfehler, ist aber trotzdem geil.
    Wer sich in Spielen generell nicht gruselt und auf schnelle Action steht ist hier allerdings verkehrt.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1110695
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    @kevboard: Das war kurz vor Ende der Gewährleistung, also nach fast zwei Jahren. Eigentlich hätte ich das über amazon abwickeln müssen. Deren eigener Reparaturservice übrigens Mist ist. Da konnte ich aber seltsamer Weise nirgends einen Reparaturantrag ausfüllen. Also bei Nintendo angefragt, der Mitarbeiter am Telefon sagte, alles kein Problem, das regeln wir schon (!!!), den 3DS eingeschickt und nach einer Woche wieder zurückerhalten.


    @Kong
    : Die Rückstellfedern waren bei mir nie ein Problem, nur der Abrieb, da hilft es, mal zu säubern.


    @Vreen
    :

    Quote:
    Die erste ps3 hat 7 jahre gehalten.

    Euro Release 23. März 2007. Also entweder hast du ne Rechenschwäche oder du lebst in der Zukunft. In letzterem Fall wäre ich beeindruckt.

    als Antwort auf: PS4/PSV Remote Play Test aus über 600 KM Entfernung. #1170151
    captain carotcaptain carot
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    Evtl. passen auch die Smartphone Clip Ons.

    Btw., wenn wir schon bei diesem Thema sind, HDMI-Out für die Vita statt des albernen Krüppels Vita TV und man könnte nicht nur Vita Spiele am TV UND unterwegs spielen sondern auch noch bei Freunden, im Urlaub etc. PS3 Spiele am großen TV zocken.

    Das ging bei der PSP, das geht bei vielen Smartphones und es würde per Mini HDMI auch bei der Vita gehen.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1110690
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    Ermsthaft, mir ist es immer noch lieber, wenn nix kaputt geht. Und an der Stelle muss man halt ernsthaft sagen, dass der Nintendokrempel extrem robust ist. Der größte Schwachpunkt, den sich Nintendo bisher geleistet hat war das Scharnier vom (3)DS. Aber eher, weil so ein Scharnier immer ein Schwachpunkt ist. Der andere Punkt ist halt einfach, dass so ein freundlicher Service sich einfach rumspricht. Serviceprobleme sprechen sich aber meist noch viel mehr rum.

    als Antwort auf: TV und HiFi #998024
    captain carotcaptain carot
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    Ähm, nein.
    Aber gut, mein du mal, ignoriere einfach, was deine eigene Quelle dazu schreibt und igniere einfach auch sämtliche Messungen, die beweisen, dass insbesondere bei der One das Laufwerk lauter ist als das Laufwerk.
    Und nebenbei, es gibt auch eine Reihe Gründe, warum die Bildbearbeitung generell mit Full Frame arbeitet. Das ist weder eine reine Geschwindigkeitsfrage als eher eine Sinnfrage.

    Beim Hold Type Display, und jetzt beachte wenigstens ein einziges Mal das Wort Display, gibt es eine Haltephase. Diese Haltephase können LCD´s und OLED´s haben. Plasmas könnten theoretisch auch Hold Type sein, allerdings nur mit einer Leuchtstärke, weswegen die einzelne Plasmazelle zwangsläufig impulsweise gezündet wird, die Bildinfo also eh nie hält sondern immer wieder zündet. Die Häfigkeit ergibt wiederrum die Helligkeitsinformation. Das ist übrigens auch der Grund fürs Plasmaflackern. Ganz nebenbei können hier zwei nebeneinander liegende Pixel gurndlegend unterschiedliche Refreshzeiten haben, alleine das reduziert Motion Blur (für´s Auge, auf dem Display existiert er eigentlich nicht) schon gewaltig.
    Im Prinzip sind OLED´s schnell genug, um ähnlich angesteuert zu werden, allerdings ist das bei OLED´s verarbeitungsseitig etwas aufwändiger. Es ist dagegen schaltungsseitig wesentlich einfacher, das Display zu pulsen. Weil OLED´s relativ kurz nachleuchten (das Aufleuchtverhalten in deinem Beispiel ist nunmal nicht OLED-spezifisch und vermutlich ansteuerungsbedingt) würde ein OLED bei einer Ansteuerung, die zu nahe am Plasma liegt wohl weit stärker flimmern.

    Kurzum, der Plasma kann rein vom Funktionsprinzip nie ein Hold Type Display sein. Für den OLED ist das nicht nur kein Problem, so ziemlich alle frei verfügbaren OLED´s arbeiten auch nach diesem Prinzip.

    als Antwort auf: Techtalk 4 Noobs – Was zum Geier heisst das Techblabla? #1121920
    captain carotcaptain carot
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    Next Round, heute geht es mal um die GPU.

    Keine Panik, wir werden den Grafikprozessor nicht im Detail durchkauen. Es geht eher um andere Dinge.

    Was ein Grafikprozessor macht ist auf den ersten Blick selbsterklärend. Er malt uns bunte Bilder auf den Schirm. Dafür kann man mehrere Techniken nutzen, unter anderem klassische 2D Bitmap Grafik oder 3D Grafik, bei Echtzeitanwendungen (also auch Spielen) nutzt man dafür sogenannte Rastergrafik.
    Moderne GPU´s können hier sehr vieles selbst machen, ohne den Hauptprozessor zu behelligen. Dafür ist vor allem das sogenannte Shadermodell verantwortlich. Die meisten werden sich an Wasseranimationen wie bei Morrowind erinnern, was ein sogenannter Pixelshader Effekt ist. Das heisst, die Wasseranimation ist ein reiner 2D Grafiktrick. So werden auch Normal Maps, sogennate Softshadows und andere Effekte erstellt.
    Dann wäre da der Vertex Shader, der unsere Polygone zeichnet (erinnert sich jemand an Vektorberechnung in der Schule?). Der Vertexshader kann aber Polygone auch verändern, ohne den Prozessor zu belasten.
    Moderne GPU´s können mittlerweile noch mehr. Über sogenannte Compute Shader können auch noch mehr Dinge berechnet werden, die nicht direkt mit klassischen Grafikeffekten zu tun haben. Dazu gehört reine Effektphysik. Was Effektphysik ist? Z.B. physikbasierte Animationen für Textilien, Partikeleffekte oder Wasser.
    An der Stelle mal ein etwas älteres Video, einfach, weil es einen netten Vergleich mit/ohne Effektphysik bietet. Den aktuell machbaren Stand sieht man wiederrum u.a. in Quantic Dreams netter E³ Demo und in der Agni Demo von Squenix.

    Also einfach eine superschnelle GPU rein und fertig?
    Ganz so einfach ist es leider nicht. Wie man selbst bei neueren Videos sehen kann ist Effektphysik eine optische Spielerei. Spielrelevante Physik muss immer noch vom Prozessor berechnet werden. Für all die schicken Polygone wiederrum muss der Prozessor erstmal Rohdaten, also Koordinaten, liefern, mit Kleinigkeiten wie KI, Wegfindung, Kollisionsabfrage usw. ist die CPU dann auch noch beschäftigt.
    nehmen wir an der Stelle mal die Wii U als Beispiel. Ohne stärkeren Prozessor würde sie nur sehr begrenzt von einer leistungsstärkeren GPU profitieren. Die GPU der Playstation 4 wäre hier sogar völlig fehl am Platz, einfach weil der Hauptprozessor einfach nicht schnell genug Daten an seinen Grafikkollegen weiterreichen kann. Um von einer deutlich stärkeren GPU zu profitieren müsste also auch die CPU deutlich stärker sein.

    Etwas anders sieht es nun bei PS4 und Xbox One aus. Beide haben einen ungefähr gleich starken Prozessor. Sony hat seiner Konsole aber eine um 40% stärkere GPU verpasst. Hier sind die Auswirkungen direkt zum Start zu spüren. Sonys neue Kiste kann nicht wirklich mehr, dafür aber schicker, d.h. mehr Auflösung, evtl. ein paar Effekte mehr oder dergleichen. Auch wenn es gewisse Unterschiede bei Betriebssystem, Gerätetreibern und dergleichen geben mag, es wird immer eine gewisse Lücke geben, einfach, weil die CPU genug Leistung bietet, damit der Grafikprozessor seine Vorteile auch ausspielen kann.

    Kurzum, auch wenn moderne Grafikprozessoren immer mehr können, eine Konsole als Gesamtsystem braucht eine gewisse Ausgewogenheit zwischen Haupt- und Grafikprozessor.
    Man darf wohl behaupten, dass sowohl Playstation 4 als auch Wii U, allerdings auf niedrigerem Level, relativ ausgewogene Systeme sind. Die Xbox One hätte dagegen definitiv von einer etwas stärkeren GPU profitieren können und würde damit voll und ganz auf Augenhöhe mit dem direkten Konkurrenten sein.

    als Antwort auf: PS4/PSV Remote Play Test aus über 600 KM Entfernung. #1170148
    captain carotcaptain carot
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    Was die Lags angeht scheint es verschiedene Erfahrungen zu geben. Einige Berichte sagen, dass es im Heimnetzwerk gut läuft, über’s Netz aber deutlich verzögert. Die fehlenden Tasten schränken den Nutzen leider auch immer noch ein.
    Trotzdem ein nice to have feature. Vllt bringt Sony das ja noch für PS Mobile, dann kann man es mit dem Dual Shock nutzen.

    als Antwort auf: Retrostunde #1055499
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    Hätte ich gern, ist gebraucht aber meist überzogen teuer.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1110685
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    Beim 3DS meiner Tochter hatte sich kurz vor Ende der Gewährleistung eine Schultertaste verabschiedet, war für mich bis jetzt der erste Defekt bei ner Nintendo Konsole überhaupt. Das war nicht nur fix und unkompliziert erledigt, die haben auch direkt den unteren screen getauscht und einen neuen Stylus dazugepackt.

    als Antwort auf: Ich will hüpfen und rennen! (Der Jump`n`run-Thread) #1168536
    captain carotcaptain carot
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    MAgical Quest war sogar ziemlich gut. Vllt. nicht so gut wie die vermausten Segaspiele, dennoch aber gut.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1110677
    captain carotcaptain carot
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    Was den Service angeht kann sich Sony immer noch eine Scheibe bei MS und gleich drei Scheiben bei Nintendo abschneiden. Gerade letztere sind freundlich, fix und unkompliziert.Seltsamer Weise ist mir von Nintendo auch noch keine Konsole abgenippelt.
    Der Fairness halber, meine 1995er PS1 ist erst Ende 2003 verstorben, anderthalb Jahre nachdem ich sie verkauft hatte. Und die PS2 wird jetzt 10.

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #905404
    captain carotcaptain carot
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    Das ist relativ. Alan Wake ist etwas zu repetitiv, spielerisch wäre sicher mehr drin gewesen. Trotzdem hat es mich ziemlich gefesselt.

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