captain carot

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  • als Antwort auf: Playstation Vita Talk #1816485
    captain carotcaptain carot
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    Ok, das ist witzig.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1816484
    captain carotcaptain carot
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    Ok, das hatte ich jetzt echt nicht mehr auf dem Schirm. Muss ich halt vorläufig mit leben. Der Switch 2 Pro kommt in seiner aktuellen, nicht reparierbaren Form nicht ins Haus.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1816479
    captain carotcaptain carot
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    MP4 habe ich für Switch, aber noch nicht gespielt. Mal gucken ob ich mir da das Upgrade gönne. MK World hat mich nach fast 12 Jahren MK8 tatsächlich für Mehrspieler Runden gereizt. Aber im Normalfall hätte ich noch mal dem Kauf gewartet. Gerade weil es bisher wenig für mich interessantes Futter für das Teil gibt.

    Ich hab meinen Switch 1 Pro Controller mit der Switch 2 synchronisiert und der funktioniert auch problemlos bis auf eine Sache. Trotz Controller Update kann ich die Switch 2 nicht per Controller einschalten. Hat das Problem noch jemand oder habt ihr euch alle den Switch 2 Pro gekauft?

    als Antwort auf: PlayStation 6 Talk #1816476
    captain carotcaptain carot
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    Es gibt Punkte, die hier definitiv etwas ausmachen. Die Frage ist immer, welche das sind. Ja, üblicherweise liegen mit modernen Game Engines die Probleme eher im unteren Bereich, nicht im oberen. Und ja, wenn Entwickler Titel auf einer Series S ans Laufen bekommen müssen, dann laufen die Spiele tendenziell nachher auf Series X oder PS5 eher besser, weil viele Optimierungen auch auf den großen Geräten Verbesserungen mit sich bringen.

    Wichtig wird trotzdem, wie passend Sony die Basis auslegt. Weniger RAM (16-24GB) und kleinere SSD kann man zum Beispiel mit Smart Delivery für Texturen auffangen. Die PS6 bekäme die High Res Texuren, PS 6s und Handheld nur die mittleren. Grafik skaliert heute auch sehr stark über die Auflösung, das gilt mit Raytracing eher noch mehr. Kritisch wird es zum Beispiel, wenn die kleine CPU limitiert und Spieleentwickler auf Features verzichten, die auf einer schnelleren CPU gehen würden.

    Allerdings muss man da auch ganz ehrlich sagen, es gibt momentan wenige Spiele, die zum Beispiel bei Ingame Physik in die Vollen gehen und die, die es gibt laufen oft auf moderater Hardware.

    Mal gucken, wie sich das in nächster Zeit entwickelt. Momentan ist eine PS 6s nur ein Gerücht, das neue Handheld kann man aber wohl als gesichert angehen.

    Dank moderner Hardware und ‚PSSR 3‘ dürfte das Handheld in der Praxis tatsächlich bessere Optik auf den Screen bringen als die PS5. RDNA 5 soll noch mal einen großen Sprung bei Raytracing bringen. Dank Next Gen PSSR würde das Spielgeschehen selbst mit niedrigerer Auflösung besser aussehen als PS5 Grafik mit FSR 2 bzw 3.

    Mit Frame Generation dürften 120fps eher Standard werden ( das ist aber reine Bewegungsglättung und kein schnelleres, responsiveres Spielgefühl). Es wird aber sicher auch Spiele geben, die auf der PlayStation Light und dem Handheld nur 30 echte Frames haben werden.

    Und die CPU wird vermutlich auch mit nur vier frei verfügbaren Kernen in der Praxis schneller sein, als die Zen 2 Sparvariante der PS5.

    Stichwort Optimierung: man sieht es aktuell leider oft bei der Series X. Die hat tatsächlich mehr Leistung als die PS5. Der Unterschied ist gering und selbst im besten Fall für die Series X sieht man es höchstens im direkten A/B Vergleich. Wenn überhaupt.

    In der Praxis zeigt sich aber immer öfter ein anderes Bild. Titel laufen mittlerweile meist besser auf der PS5, praktisch nie schlechter. Da merkt man einfach sehr stark, wie viel mehr Arbeit in PS5 Fassungen gesteckt wird. Das ist natürlich völlig nachvollziehbar. Dank der deutlich größeren Hardwarebasis macht man auf PS5 sehr viel mehr Umsatz.
    Momentan sehen wir auch, dass zum Beispiel Ubisoft sehr viel Energie in Switch 2 Versionen steckt. Weil die Kiste sich trotz allem halt sehr gut verkauft.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1816474
    captain carotcaptain carot
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    So, jetzt hab ich die Switch 2 früher als geplant gekauft. MKW Edition. Wer weiß wie sich die Preise entwickeln. Digitale Software wird aktuell noch runtergeladen.

    Die größere Kiste liegt mir wirklich besser in dee Hand als def Vorgänger. Im Direktvergleich macht sich das noch mal mehr bemerkbar. Gegenüber dem (größeren und schwereren) Legion Go S zieht sie ergonomisch klar den kürzeren. Aber das ist halt ein Kompromiss, Switch 2 ist sehr viel flacher als das LeGo S und dadurch auch mobiler.

    Display: tja, ganz ok wenn man den Vorgänger hat. Aber hier zeigt das LeGo S ganz klar, was mit IPS geht. Heller, stärkere Kontraste und sehr viel reaktionsschneller.

    Mal gucken wie viel ich jetzt noch für die Mario Odyssey Edition Switch plus Hori Splitpad bekomme.

    als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #1816467
    captain carotcaptain carot
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    Ich hole gerade Star Trek: Discovery nach. Hatte davon nur Staffel 1 und große Teile von Staffel 2 gesehen. Die neuen Klingonen sind immer noch kacke, die Turbolifte immer noch schwachsinnig, ganz besonders Finale Staffel 3.

    Ein bisschen erschreckend, die Digitaleffekte sind deutlich besser als das was man in manchen aktuellen Filmen vorgesetzt bekommt. Das ist besser, als ich in Erinnerung hatte und lässt einige aktuelle Blockbuster erschreckend alt aussehen.

    Inhaltlich, eigentlich bin ich nach wie vor ganz froh, dass man von der doch sehr altbackenen Struktur vergangener Serien weg ist. Aber gerade die klassischen Star Trek Stärken, Ethik, Philosophie (zugegeben eher low key), Politik…, das kommt hier immer sehr kurz.

    Die Star Trek Pseudowissenschaft nicht mehr besonders genau zu nehmen, Schwamm drüber. Star Trek war eh immer Soft SciFi. Auch wenn manche Trekkies das gar nicht gerne hören.

    Aber so bleibt es eine Serie mit ordentlich Production Value und genug Unterhaltungswert, die sich jedoch nie richtig nach Trek anfühlt.

    als Antwort auf: Hardware-Preissteigerungen dank AI Bubble? #1816464
    captain carotcaptain carot
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    Davon ist hier zwar noch nichts zu merken aber die Verfügbarkeit hat eh nachgelassen. Ich bin froh dass ich das Go S noch günstig bekommen habe. Die nächsten Wochen kommt noch Switch 2 bevor die auch noch teurer wird. Eigentlich erst später dieses Jahr geplant aber momentan sind Preise und Verfügbarkeit noch gut.

    als Antwort auf: PlayStation 6 Talk #1816460
    captain carotcaptain carot
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    Die meisten davon sind sich zu PS6 und Handheld bisher ziemlich einig gewesen. Nur würde die PS6 wie bisher kolportiert dank Speicherkrise aktuell ziemlich teuer werden (900€+?) und so ganz nebenbei steigt aktuell neben Grafikkarten für KI auch der Bedarf an High End CPUs. Passende Wafer bei TSMC werden also auch nicht mehr.

    Die PS6s wäre da eine Möglichkeit, günstige Konsolen und vor allem auch genug in den Markt zu bekommen.

    Das PlayStation Handheld kommt eh schon. Insofern hält die Baby-PS6 Spiele auch nicht weiter zurück. Eher könnte das Teil mit höherer TDP mehr Leistung als das Handheld haben.

    Halten die Geräte die ‚große‘ Hardware zurück? Da kommt einiges zusammen. Auf der einen Seite skalieren sehr viele Spiele heute extrem gut. Das beste Beispiel ist momentan wahrscheinlich was alles für Switch 2 kommt. Auf der anderen Seite stehen zum Beispiel Probleme mit der Series S und dem kleinen RAM. Im Prinzip kann die klar mehr als Switch 2, der RAM ist aber oft ein echter Bremsklotz.

    als Antwort auf: PlayStation 6 Talk #1816442
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    Sony könnte an einer PS6 Sparversion arbeiten. Basis dafür wäre dann wohl der Handheld Chip. Und der ‚Power Saver Mode‘ der offensichtlich ein Handheld Mode ist wird bis einschließlich PS5 SDK 1 zurück integriert.

    Ersteres sind Stand jetzt nur Gerüchte, letzteres aus Leaks. Demnach bietet der ‚Power Saver Mode‘ auch Settings für kleinere Texturen. Das spart keine Energie, aber Speicherplatz und RAM. Beides ist in den letzten Monaten auch ein ernsthafter Kostenfaktor geworden.

    Abhängig davon, wie die weitere Entwicklung bei Speicher und Co. bis Ende nächsten Jahres ist könnte Sony damit neben großer und wahrscheinlich teurer Hardware und Handheld somit auch eine PS 6S für 500€ und vielleicht auch deutlich weniger rausbringen. Ohne Akku, Display und Co sollte hier einiges möglich sein und man hätte Budget Konsole, Handheld und Highend PS6

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1816373
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    Zuschauerresonanz könnte da genau der Knackpunkt sein. Die war AFAIR beim SMB Movie extrem positiv. Und ich denke wenn sie hier schlechter ausfällt wird Nintendo darauf wesentlich mehr reagieren als auf die Kritiker.

    Für Sonic hat man ein Filmuniversum geschaffen, dass nur bedingt mit dem Spieluniversum zu tun hat. Mit der Veriante ist Nintendo auch mal ziemlich auf die Nase gefallen. Die Spiele wiederum geben nicht mal eine Bierdeckel-Story her.

    Persönlich graut es mir auch ein wenig vor dem Zelda Realfilm. Ich bin da wirklich extrem skeptisch, dass das funktioniert.

    Randnotiz, einer der für mich besten Popcorn-Filme der letzten Jahre war Dungeons & Dragons: Ehre unter Dieben. Der war ein Flop und in gewisser Hinsicht bin ich froh drüber. Andernfalls wären wir jetzt wahrscheinlich schon beim dritten Film und der zweiten Serie.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1816365
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    Werd mir das irgendwann bei nem Streaminganbieter geben. Das war aber schon beim Vorgänger so.

    Der Minecraft Film lief trotz mieser Kritiken übrigens super. Einzig der Zeitpunkt könnte hier ein Problem werden.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1816337
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    Der Fairness halber, das ist momentan die mit Abstand schlechteste Rezension und Verrisse gibt es bei Filmen wesentlich häufiger.

    Beim ersten gingen Kritiker- und Publikumsmeinung schon sehr weit auseinander. Dürfte hier wahrscheinlich ähnlich werden.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1816333
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    Hyrule Warriors ist kein Zelda, Cadence of Hyrule eher Crypt of the Necrodancer in Disguise. Anders ausgedrückt, Zelda hat mittlerweile einige Spin Offs.

    Ich hatte seit 2017 vier Zeldas. Davon ein Remake (Links Awakening). Und mit Cadence ein Spiel in dem Universum, wenn man so will. Die Zeit zwischen den großen Teilen ist mittlerweile sogar sehr lang (sechs Jahre BotW zu TotK).

    Anders als bei CoD oder sehr lange Assassins Creed bekommt man nicht jedes Jahr einen Hauptteil. Mit Hyrule Warriors kann ich nicht mal was anfangen.

    Spielerisch wiederum, Awakening und Echoes sind komplett andere Spiele als die beiden großen Teile, Cadence dann noch mal ganz anders. Sprich, ich hab da nicht die spielerische Ermüdung, die sich bei AC zum Beispiel irgendwann eingestellt hat.

    Stichwort itembasiert, ja, das war mal ein Novum. Gleichzeitig hat Zelda selbst die Formel irgendwann überstrapaziert. Gerade deswegen fand ich es gut, dass sich sowohl BotW und TotK als auch auf andere Weise Echoes of Wisdom davon verabschiedet haben. Selbst Echoes gibt teilweise ziemlich kreative Möglichkeiten, Rätsel zu lösen. Während es bei den Itemgeschichten meist nur die Musterlösung gibt. Echoes sieht zwar so aus wie Links Awakening Remake, spielt sich aber wirklich anders.

    P.S.: in der Liste fehlen sogar noch Titel. OoT 3D, Majoras Mask 3D, Windwaker HD und Skyward Sword HD.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1816322
    captain carotcaptain carot
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    Die Dungeons sind zum Großteil heute noch gut. Aber eben oft auch nicht mehr als gut. Weil wir eben fast 30 Jahre Weiterentwicklung haben. Natürlich ist und bleibt das Spiel ein Meilenstein. Und man kann auch heute wirklich viel Spaß damit haben. Es gibt aber auch einfach die Bereiche, die ohne rosarote Brille doch gealtert sind.

    Für ein Remake ist das dennoch ein heikler Titel. Man läuft so oder so Gefahr, Teilen des Fandoms vor den Kopf zu stoßen und man kann tatsächlich viel falsch machen. Wie schon mal gesagt, generell wären mir persönlich neue ‚kleine‘ Zeldas lieber als ein OoT Remake.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1816309
    captain carotcaptain carot
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    Ne, nicht nur Kämpfe. Weltdesign und Dungeons sind stark an der N64 Technik orientiert. Das Spiel hat eine kleine ‚Open World‘ die Zelda praktisch immer hatte. Weil die Assets aber in den kleinen Speicher immer neu geladen müssen unterteilt das Spiel zum Beispiel Hyrule Field und den Pfad zum Vulkan durch Kakariko Village. Das lässt sich heute eleganter lösen.

    Die Spielwelt ist sehr statisch. NPCs und selbst Tiere findest du nur da, wo sie technisch passen. Und natürlich sind die Dungeons ohnehin stark an der N64 Technik orientiert.

    Steuerung: wie die funktioniert kann starken Einfluss auf das Gameplay und auf Neuerungen haben.

    Kämpfe sind natürlich ein Aspekt von Zelda, aber nicht unbedingt der wichtigste. Das Kernprinzip der Mechaniken funktioniert auch heute noch bzw wird heute sogar (deutlich verbessert) noch verwendet. Nur machen das viele Spiele heute sehr viel besser.

    Beide Aspekte sind auch eng mit dem Controller verbunden und wie OoT ihn nutzt. Nur ein Analogstick, die C-Tasten sind zum Großteil für Items reserviert, das Steuerkreuz ist nicht zusammen mit dem Analogstick nutzbar. Sprich, alleine durch den Controller ergeben sich völlig andere Möglichkeiten, beides grundlegend umzukrempeln.

    Persönlich: mir geht die schiere Menge an Items bei Zelda schon lange auf den Keks. Zumal sich itembasierte Rätsel gerne mal nach Schema F lösen lassen. Ich hätte so gar nix dagegen wenn man sich in dem Punkt eher an BotW und vor allem TotK orientiert. Shiekah-Stein und Ultrahand bieten mit einem Bruchteil der Fähigkeiten viel mehr kreativen Freiraum. Allerdings würden viele Langzeitfans da wohl auf die Barrikaden gehen.

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