captain carot
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captain carotTeilnehmerDie Kämpfe sind halt echt ein bisschen das Kind ihrer Zeit. Damals verglichen mit anderen Spielen ein Meilenstein aber heute merkt man das Alter da. Gerade Hyrule Stadt könnte man heute sicher wesentlich besser ins Spiel integrieren, zumal der Abschnitt eher Augenwischerei und eigentlich ziemlich klein war.
captain carotTeilnehmerHängt vom modernen Spiel ab. Samus steuert sich schon träger und hakeliger als in neueren Serienteilen (die Samus von Returns und Dread fühlt sich zum Beispiel einfach viel agiler an) und IMO ist die Spielwelt in manchen Punkten ausbaubar. Die Kernmechaniken findet man wiederum nicht grundlos bis heute fast unverändert.
Zelda, da wäre zum Beispiel die in weiten Teilen ziemlich leblose Spielwelt (bedeutet nicht zwingend mehr NPCs) und Abschnitte, die sich damals halt an technischen Limitierungen orientieren mussten. Viele Aspekte funktionieren bis heute auch gut. Die Kampfmechanik bei OoT ist natürlich viel simpler gehalten aber im Kern baut selbst ein Dark Souls auf Konzepte auf, die man erstmals bei Zelda findet, auch wenn die Bosse bei Zelda natürlich anders funktionieren.
OoT war bei Sprüngen und Klettern kontextsensitiv, das sind Aspekte, die mittlerweile wieder eher tastengebunden funktionieren und andere Geschicklichkeitsaspekte möglich machen könnten. OoT war seinerzeit auch ziemlich gut in Environmental Storytelling, der Bereich hat sich aber deutlich weiterentwickelt seitdem.
Ich bin ja generell kein Verfechter von nur alt oder nur neu. Aber bei Remakes ist für mich immer die Frage, was sind die richtigen Ansatzpunkte und wie kann sich ein Remake frisch und gleichzeitig originalgetreu anfühlen.
Positive Beispiele sind da für mich zum Beispiel bis heute Tomb Raider Anniversary, das längst nicht alles perfekt aber vieles sehr gut macht, Resi 2 und 3 Remake, die eine hervorragende Brücke zwischen alt und neu schlagen oder Black Mesa, das zwar irgendwie immer nah am Original ist sich aber durch die Bank besser abfühlt und spielt. Bei Nintendo würde ich dann Zero Mission und Samus Returns nennen.
captain carotTeilnehmerBei Super Metroid bin ich tatsächlich mehr gespannt als bei OoT. Zero Mission und Samus Returns waren wirklich gute Remakes und Super Metroid spielt sich ohne Nostalgiebrille auch nicht immer so fluffig.
OoT, in vielen Punkten ist es einerseits immer noch wirklich gut. Selbst die Steuerung geht heute noch gut von der Hand. In anderen Bereichen ist es dann wieder ziemlich limitiert und aus heutiger Sicht etwas altbacken. Ist halt auch schlicht fast 30 Jahre alt.
Braucht es bei beiden unbedingt Remakes? Not really. Bei Metroid könnte meinetwegen gerne einfach ein Dread-Nachfolger kommen und was Zelda angeht wird das eh heikel alle zufrieden zu stellen
captain carotTeilnehmerIch muss ganz ehrlich sagen dass ich ein Remake bei OoT tatsächlich nur dann interessant fände, wenn es eben kein reines Grafikupdate wird. Generell wär mir ein neues Zelda lieber.
captain carotTeilnehmerKeine guten Aussichten für die highendigen Handhelds. Einfache Geräte dürften besser durch die Krise kommen, wenn auch potenziell mit reduziertem Speicher.
captain carotTeilnehmerIch bin da zwar nicht so Remake-feindlich gestimmt, aber was neues selbst wenn es ein ‚kleines‘ Zelda ist würde mich mehr reizen.
captain carotTeilnehmerIch hab grundsätzlich das Glück, dass ich via Arbeit oder durch einen Freund in der IT immer wieder mal an nicht ganz neue, aber brauchbare Komponenten komme. Nur ist das halt absolut nicht planbar.
Ich hatte letztes Jahr drei Sachen für mich selbst geplant, neue Grafikkarte (Nutzung bis 2030/31), PC Handheld und 4TB SSD. Bei letzterer hab ich zu lange gewartet und das bis auf weiteres verschoben. Als klar war, dass alles teurer werden wird hab ich zuerst bei der Grafikkarte zugeschlagen.
Nächster Upgrade Zyklus:
Handheld mit RDNA 5 GPU in 2028 (zumindest wenn Intels Linux Treiber weiter Schrott sind). Da erwarte ich einen großen Power per Watt Sprung plus Next Gen Featureset bei AMD.Desktop CPU, Board, RAM etwa 2030.
Potenzieren die Systembasis für die kompletten 2030er. Stand jetzt könnte das z.B. noch 12-Kern Zen 7 mit DDR 5 werden, falls es später wird vielleicht auch erst ein DDR6 System.GPU wahrscheinlich 2031
Da müsste der Leistungssprung vor allem bei Pathtracing groß genug sein. Ich hoffe auf eine Zukunft, in der nicht das komplette Bild KI-generiert ist.Zu Punkt 1 und 2: gibt für mich auch die ganz reale Option, nur noch auf ein entsprechend fähiges Handheld zu setzen und das für ‚Docked Mode‘ am TV mit externer Grafikkarte zu verwenden.
Kein Plan überlebt den ersten Feindkontakt. Was in dem Fall heißt, ich weiß momentan weder ob sich die Speicherpreise rechtzeitig erholen noch ob der ganze KI Kram im Gaming genau die falschen Bereiche übernimmt.
Generell halte ich Machine Learning in der Spieleentwicklung für ein nützliches Tool. Aber nicht in den Bereichen in denen es sich aktuell breitmacht.
captain carotTeilnehmerIch musste jetzt unplanmäßig für den PC meiner Tochter Mainboard und CPU neu kaufen. Weil sie eh reichlich DDR4 RAM hat sind es ein B550 Board und Ryzen 7 5700X geworden. Exakt das gleiche Equipment hab ich mal für 200€ gekauft. Aktuell liegt der ‚alte Kram‘ bei 260€. Aber ein System mit 48GB DDR5 wäre aktuell alleine schon beim RAM mit 550-600€ zu Buche geschlagen…
captain carotTeilnehmerDas Teil braucht einen exakten Emulator oder Originalhardware. Das ist tatsächlich etwas was ich auf Originalhardware nicht für möglich gehalten hätte und einen ganzen Haufen clevere Tricks nutzt. Klar, mangels Manpower eher XXL Techdemo als vollwertiges Spiel. Aber deswegen nicht weniger beeindruckend
captain carotTeilnehmerZiemlich cooler Scheiß
captain carotTeilnehmerHab mal Divinity 2 angefangen, aber ich bin mir gerade nicht sicher ob das der richtige Zeitpunkt für das Spiel ist. Erzählerisch und von dem was man in der Spielwelt machen kann allerdings sehr stark.
captain carotTeilnehmerHmm, Autolizenzen können es da ja nicht sein. Entlassungen hin oder her, warum delisted man so einen Titel der sich anscheinend sogar bis heute passabel bei Sales verkauft?
captain carotTeilnehmerIch finde einen kleinen Dämpfer für Nintendo nicht verkehrt. Weniger gute Zahlen könnten auch ein Grund gewesen sein mit Handheld Boost und Co. in die Pötte zu kommen. Ist halt die Frage ob die Speicherkrise sich in nächster Zeit auch noch negativ bemerkbar machen wird.
captain carotTeilnehmerFamicom 1983, Super Famicom 1990. insofern hatten wir schon mal lange Zyklen.
Switch: der Corona Boom war 2022 schon wieder ziemlich vorbei, trotzdem lief die Kiste noch gut.
Was viel spannender ist sind die Cross Gen Phasen und die Frage, was zukünftig noch neue Generationen rechtfertigen soll.
Erstere werden tatsächlich immer länger. Dieses Jahr kommen zum Beispiel noch eine Reihe PS4 Spiele und viele Multiplayer Titel sind auf den alten Konsolen noch relevant. In dem Zusammenhang letztens erst einen Kommentar davon von einem Dev gehört. Deutlich über ein Drittel seiner PlayStation Spieler sind immer noch auf PS4 unterwegs.
Natürlich ist das nur ein Spiel, aber das zeigt, wie aktiv die Hardware 2026 noch genutzt wird. Das Äquivalent wären nennenswerte NES Spielerzahlen in 1996. Oder PS1 Spieler in 2008.
Die aktuelle Generation wird wahrscheinlich noch langsamer verschwinden. Das wird in gewisser Hinsicht spannend.
Für die Zukunft: die PS6 wird mit Leistung für Pathtracing und Neural Rendering (hoffentlich nicht der gleiche Rotz wie bei Nvidia) auf einem sehr hohen Techniklevel sein. Gleichzeitig wird deutliche Weiterentwicklung immer schwieriger. Durchaus denkbar, dass das die langlebigste Generation ever wird.
Switch 2: ich sehe die reelle Chance, dass sie deutlich kurzlebiger als die Switch wird. Ein Punkt ist ganz klar der längerfristige Erfolg. Die Kiste verkauft sich aktuell blendend, die Kurve kann aber auch relativ schnell abfallen. Der zweite Punkt, Switch 2 kam mit eigentlich eh schon veralteter Technik und fehlende Features sowie geringe Leistung werden sich schon relativ bald bemerkbar machen. Eventuell setzt das Nintendo unter Zugzwang, nicht so lange zu warten.
Glaubt man Leaks und Gerüchten, dann war die Switch 2 Hardware schon mindestens zwei Jahre vor Release fertig. Nintendo könnte neue Hardware je nach Bedarf entweder früher oder später bringen.
captain carotTeilnehmerDas war in vielen Punkten auch eins der besseren Beispiele. Das Problem ist auch nicht, dass die Spiele schlecht sind sondern dass man a) die Formel einfach überstrapaziert hat und b) mittlerweile viele von den Titeln zu viel Füllmaterial haben. Bei AC Odyssey ist mir der ‚kauf dir Spielfortschritt im Store‘ Part auch sehr übel aufgestoßen.
Fenix Rising hatte deutlich weniger Füllmaterial und wenn man der Formel noch nicht so überdrüssig ist kann man da viel Spaß haben
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