captain carot

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  • als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1153481
    captain carotcaptain carot
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    Kinect gehört schon seit Wochen nicht mehr zum Lieferumfang, gebracht hat es erstmal nix. Denke mal, Richtung Weihnachten wird das dann anders aussehen.

    Ggf. könnte das dann wiederrum ein Problem für Nintendo werden.

    als Antwort auf: Die 26 Games Challenge #1177672
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    Ich mag die Castleroids, die alten Teile aber weitgehend auch. Nur mit dem SNES Part hab ich´s heute gar nicht mehr. Obwohl die hinteren Level später aufdrehen.

    als Antwort auf: Videospielzeitschriften- Der offizielle Thread #1157927
    captain carotcaptain carot
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    Gelesen hab ich Hefte früher massenhaft. also auch Total!, Next Level, die ursprüngöiche GamePro, Video Games, Play Time, Mega Fun…
    Ich hatte zwitenweise auch massig Hefte aus den Achtzigern.

    Es gab definitiv eine langjährige Entwicklung. Die teils noch stocksteifen Testhefte aus der Frühzeit, die lockereren, etwas wilderen Neunziger, in denen vieles an Special Interest aufkam und der ganze Retrokram erst langsam anfing, zu PS1-Zeiten hatte die Maniac z.B. mal ne 8Bit Retroreihe, die 2000er, in denen viele Magazine teils wirklich hohe Quali ablieferten, eine schleichende Degeneration der meisten Printhefte derzeit.
    Das reicht von Heften, die völlige Parität zwischen Onlinesparte und Heft haben und ihr Magazin damit faktisch überflüssig machen über gravierende Mängel in Artikeln, die eigentlich nicht sein sollten bis zu oberflächlichen, teils einfach schlechten Off Topic Artikeln.
    Qualitätsjournalismus ist da eigentlich kaum noch zu finden, leider.

    Zur Club Nintendo: Natürlich war es im Prinzip ein Werbeblättchen, aber was für eines. Für die damalige Zeit wirklich aufwendig produziert und praktischerweise mit nützlichen Lösungen und Tipps.

    als Antwort auf: Retrostunde #1055925
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    @genpei: Hängt bei Factor 5 auch stark vom Spiel ab. Katakis ist z.B. ein sehr dreister aber auch sehr guter R-Type Klon.

    Bei Turrican hat man dagegen sehr viele Ideen übernommen und trotzdem ein sehr eigenständiges Spiel kreiert. Deren Indiana Jones wiederrum erinnerte teils frappierend an die Super Star Wars Titel, bot aber mehr Spiel für´s Geld.

    Btw. Prop Cycle kannte ich schlicht nicht.

    als Antwort auf: Smalltalk #1008954
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    Wenn du dich sehr bemühst kannst du gern herausfinden, wie viel Humor ich habe.

    Ne andere Sache ist, dass ich Mod bin, bei bestimmten Dingen ist also relativ schnell Feierabend. ;-)

    als Antwort auf: der kleine Fragen Thread #1072306
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    Das war der Affe. ;-)

    Nicht ich.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1112519
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    Vllt. schaust du dir dann mal an, welche Umsätze zu der Zeit noch mit einschlägigen DVD´s gemacht wurden. Und Anfangs auch noch mit Blu Ray.

    als Antwort auf: Die 26 Games Challenge #1177668
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    Rischtisch. Alle sechs sind vom Umfang her völlig ok. Durch nen einzelnen ist man zu schnell durch.

    als Antwort auf: Smalltalk #1008952
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    We’ll see.

    Ich würde dir einen dringenden Wechsel empfehlen.

    als Antwort auf: Ubisoft und das angebliche Grafik downgrade #1196605
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    Auf den Avatar gibt es Copyright, wechsel den mal schön wieder.

    als Antwort auf: Retrostunde #1055921
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    Man kann ruhig sagen, dass Factor 5 immer gut zusammengeklaut hat. xD

    Im Vergleich zu den schnellen Arcadelevels hatte Turrican aber auch ein gewisses Erkundungsfeeling, bei Turrican 3 dann weniger und bei Super Turrican 3 gar nicht mehr.

    Zum Thema Lizenzspiele:
    Meist galten die ja als Gurken, allerdings gab es immer wieder die ein oder andere Ausnahme:
    true-lies-05.png
    True Lies: Grundsolider, allerdings zu keiner Zeit überragender Top Down Shooter. Während die DE Fassung grünes Blut hatte konnte ich seinerzeit für sehr kleines Geld beim lokalen Karstadt die EU-Fassung mit rotem Blut ergattern.
    True Lies fühlte sich auf MD und SNES ein wenig wie der Versuch an, damalige Ego Shooter in 2D zu verfrachten. Basispistole mit unendlich Munition aber einem 15 Schuss Magazin, mehrere einsammelbare und vor allem wechelbare Zusatzwaffen mit begrenzter Munition, Ausweichrolle als Ersatz für Strafing und der grundsätzliche Levelaufbau taten das ihrige dazu.

    Klar, herausragend war das alles nicht, im Vergleich zu vielen anderen Lizenzgames aber ein damals brauchbares, grundsolides Spiel.

    Review_126_1.jpg

    Alien³ SNES:

    Von Alien³ gab es verschiedene Versionen. Das Gameboy Spiel war ein ziemlich mieses Action Adventure in Top Down Sicht, die meisten anderen Versionen Actiontitel in 2D Seitensicht.
    Dabei ragte die SNES Fassung grafisch aber auch spielerisch heraus. Ripley rennt, krabbelt und springt durch die Levels mit einem klassichen Aliens Sturmgewehr mit Granatwerfer und zusätzlichem Flammenwerfer. Wobei gerade der Flammenwerfer später mit speziellen Füllungen upgradebar ist. Innerhalb der recht großen und verzweigten Levels gilt es, kleinere Aufgaben zu lösen, Gefangene zu befreien…

    Zu den größten Problemen gehört aus heutiger Sicht wohl, dass es innerhalb der Levels extrem viel Backtracking gibt und die Aufgaben auf Dauer nicht wirklich abwechslungsreich sind. Dennoch, seinerzeit war es für ein Lizenzspiel verdammt gut und allgemein zumindest auf überdurchschnittlichem Niveau.
    Außerdem machte das 8MBit Modul mit netten Soundeffekten, recht ansehnlichen Animationen und gelungenen Sprites und Backgrounds auch technisch eine ziemlich gute Figur.

    als Antwort auf: Videospielzeitschriften- Der offizielle Thread #1157921
    captain carotcaptain carot
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    Echter Off Topic oder “über den Tellerrand” war früher ganz normal. Die originale Video Games hatte Anfang der Neunziger z.B. schon frühes Heimkino Equipment vorgestellt, Play Time hatte seinerzeit jeden Monat Tabletops, P&P RPG´s usw, Maniac und Mega Fun Anime und Manga Ecken…

    Mittlerweile sind Videospiele Mainstream, entsprechend gibt es Off Topic auch primär Mainstream wie meinetwegen Filmreviews oder iOS und Android Spielchen.

    Große Specials über Arcades oder waschechter OT und Hintergrundbereichte, die man ernstnehmen kann werden dagegen immer seltener. Leider auch mit ein Grund, warum sich immer weniger Printmagazine überhaupt lohnen. Qualitativ setzen sich die meisten kaum bis gar nicht vom “Gratisjournalismus” im Netz ab.

    als Antwort auf: Die 26 Games Challenge #1177665
    captain carotcaptain carot
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    Mit unendlich Coins wären wohl viele Spiele so kurz. Obendrein startet man jedes Mal da, wo man gestorben ist.

    Hätte Metal Slug so ein System wie die Heimversionen von R-Type würde man schon erheblich länger brauchen. Da merkt man die Arcadeherkunft halt einfach sehr deutlich.

    captain carotcaptain carot
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    Stimmt, das Flashback Remake ist leider wirklich buttugly.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1084738
    captain carotcaptain carot
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    Der neue Konsolenspaß für die ganze Familie:

    Feindliche Übernahme!

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