captain carot
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23. Januar 2014 um 13:19 als Antwort auf: Strategiewechselbei Nintendo? Iwata denkt über grundlegende Änderungen nach #1170577
captain carotTeilnehmerEhrlich gesagt finde ich den Artikel in weiten Teilen daneben. Der schlägt einfach mal gegen alles.
Es haben sich in den letzten Jahren nunmal grundlegend die Spielregeln geändert, sei es in Bezug auf Systeme (Smartphone u. Tablet) oder auch in Bezug auf so banale Dinge wie demografische Entwicklung bei Videospielern.
Und ja, wer heute mal kurz zwischendurch einfach was spielen will, der hat eine Riesenauswahl an Titeln, die definitiv nicht immer “shitty” sind.
Konsumentenverhalten oder meinetwegen die Mentalität vieler Spieler mag ein Teil des Problems sein, es ist aber nicht das ganze Problem.
captain carotTeilnehmerAls ob HL³, wenn es denn jemals kommen sollte, Steamboxexklusiv wird. Und selbst wenn es nur unter Linux laufen würde, man braucht immer noch keine Steambox dafür, nur Steam for Linux oder aber das Steam-OS auf nem normalen PC.
Allerdings ist nach verschiedenen Statements in letzter Zeit nicht davon auszugehen, dass Valve HL³ je bringen wird. Die setzen mittlerweile lieber auf Onlinegames als auf Single Player Kampagnen
Wenn man sich mal diese Liste anschaut weiß man vllt auch, warum
captain carotTeilnehmerQTE-basiertes mag ich nicht besonders, allerdings ist eine feste Konterfunktion wie etwa bei Batman Arkham was anderes.
“Würfelbasiert”: Sowas findet man tief verborgen immer noch bei vielen West-RPG´s. Als alter P&P Spieler ist das natürlich nicht ganz reizlos. In Verbindung mit Distanzen wie etwa bei Fallout 1 und 2 kann so ein System sehr anspruchsvoll werden, der größte Haken ist, dass sich Kämpfe dann sehr ziehen können. Dennoch mag ich das System an sich.
Rundenbasiert, feste Position: An sich kurzweiliger. Die größte Gefahr bei dem System ist, dass es zu sehr zu einem Stein, Papier, Schere Konzept verkommt. Das hat mir das Kampfsystem von FF X gründlich versaut. Ab einem gewissen Punkt geht es nur noch darum, die passende Gegenmaßnahme rauszusuchen, also z.B. im Kampf die Waffe zu wechseln. Davon ab ist es extrem grindlastig, bei entsprechendem Hochleveln wird der strategische Part weitgehend untergraben.
Kann spaßig sein, irgendwie steckt es für mich aber seit längerem in einer Sackgasse.Hack&Slay: Bezogen auf ein Kampfsystem Marke Diablo und Co. ist mir das zu simpel. War 199X vllt. mal ganz unterhaltsam, hat aber in Windeseile seinen Reiz verloren. Da die meisten Spiele außer Metzeln und Schätze finden nix zu bieten haben lass ich sowas mittlerweile links liegen.
Echtzeit und Echtzeit plus Specials: P&P nutzt den Rundenaufbau und all das Gewürfel letzten Endes, um einen echten Kampf mit Stift und Papier zu simulieren. Letzten Endes war es da nur logisch, auf Echzeitkämpfe zurückzukommen. Der Knackpunkt beim Echtzeitsystem liegt in der richtigen Balance. Nicht unbedingt zu leicht zu werden und auch nicht unbedingt zu schwer zu sein. Ein weiterer Punkt ist die Gratwanderung zwischen Action und strategischem Anspruch.
Alles in allem mag ich das Echtzeitsystem mittlerweile am Liebsten, Hack&Slay Mechanismen am wenigsten
captain carotTeilnehmerEs gibt schon ein paar mehr Filme. Neben den Animationsfilmen z.B. Hugo Cabret, Prometheus oder den Hobbit. Ob man nun mehr auf Popouts setzt oder eher auf realistische Tiefenwirkung ist zum Teil auch Stilfrage.
Gerade Realfilme sind aber zu oft nur konvertiert, was mir z.B. gar nicht gefällt. Dazu kommen Preise, Komfortproblem (Thema Brille vor der Brille), die passende Umgebung, es will z.B. nicht jeder für einen Film abdunkeln, bei 3D ist das aber fast schon Pflicht, und andere Kleinigkeiten.
Führt zu so bizarren Situationen wie meiner, 3D TV und 3D Player zu haben, aber keinen einzigen 3D Film und auch keinen 3D Content zu nutzen. Selbst mein Quasischwager, vor einiger Zeit noch ganz großer 3D Fan, nutzt es mittlerweile immer weniger.
Evtl. geben gut funktionierende, autostereoskopische Displays dem noch mal einen Schub, wenn die Contentindustrie so weiter macht glaube ich aber nichtmal daran.
captain carotTeilnehmerAch, die Downloadsektion ist ganz ok. ^^
Anscheinend haben weder Valve noch die Anbieter ein klares Konzept. Man weiß selbst nicht so recht, wen man eigentlich ansprechen will und wem man die Dinger verkauft. Derzeit scheint es eher so, als ob man bereitwillig die Vorteile von PC´s und Konsolen aufgibt, um alle Nachteile zu vereinen.
captain carotTeilnehmerAlienware hat bekanntgegeben, dass man deren Steammaschine nicht aufrüsten kann. Wer das will solle doch bitte einen Alienware PC kaufen.
Zum Ausgleich soll jedes Jahr eine neue Version kommen. Kost ja nix.
captain carotTeilnehmerIch würde ja mal einfach Yoshi sagen, der aus dem Ei befreit werden muss, die sind aber bei 16Bit noch alle gleich groß.
captain carotTeilnehmerNEhmen wir doch mal Mass Effect 2 für die PS3. Das hat sich anfangs auch nur extrem schleppend verkauft, obwohl die Hardwarebasis erheblich größer war. Erst als der Preis mehrfach gesenkt wurde konnte es nachhaltig punkten.
Mass Effect 3 ist auf der Wii U nach wie vor die teuerste Fassung. Dazu kam, dass praktisch zeitgleich die Trilogy zu einem geringeren Preis für andere Plattformen veröffentlicht wurde und auch jetzt weniger kostet als ME3 alleine.
Davon mal abgesehen hat sich selbst die Trilogy nicht mehr gerade glänzend verkauft.
captain carotTeilnehmerWas das Thema 3D angeht sollte sich der ein oder andere darauf gefasst machen, dass es früher oder später abgesägt wird. Momentan schwindet das allgemeine Interesse rasant.
23. Januar 2014 um 10:48 als Antwort auf: Der entweder-oder-Thread (nur ein Post am Tag bitte) #1170750
captain carotTeilnehmerScore, weil
https://www.youtube.com/watch?v=lcCYhDu4_ZY&list=PL843A1A0861E0AA1D
Wo wir gerade dabei sind,Williams oder Elfman?
captain carotTeilnehmerWeichei. Ich hatte auch ewig nicht gespielt und dann gegen Raptor.
captain carotTeilnehmerhmmm, Tekken. Haben wir noch gar nicht gespielt.
captain carotTeilnehmer3DS Doom confirmed.

Das war aber auch albern.
captain carotTeilnehmerNein, das war Doktor Stefan Frank.
captain carotTeilnehmerGran Turismo kam seinerzeit auf 10,5 Millionen Spiele, GT 2 auf fast 10 Millionen. Tomb Raider lag außer Chronicles auch immer deutlich im MIllionenbereich.
Auch FF VII hat sich glänzend verkauft. Es wurde also keineswegs “nur raubkopiert”.Und gerade in der Anfangszeit hat sich Sony ein ganz anderes Image erarbeitet.
Btw., es gab für das N64 reichlich Spiele und gerade in den USA war es auch ziemlich erfolgreich.
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